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"국내 게임산업" 검색결과 2,181-2,200 / 18,261건

  • (자원봉사론) 외국의 자원봉사 역사와 현황을 살펴보고 그중 한 국가를 선택하여 특징과 함께 우리가 시사받을 수 있는 점을 기술
    반면 미국은 전 연령층에 고루 분포되어 있는데 국내에 이렇게 10대와 20대의 자원봉사자가 많은 까닭은 스펙 경쟁 때문이다. ... 그래서 1986년 아시아게임과 1988년 올림픽에서 거국적인 자원봉사자활용은 앞으로의 자원봉사의 확산에 큰 기여를 하게 된다.1990년대 들어 초, 중, 고 청소년자원봉사활동과 대학 ... 자원봉사 역사1) 자원봉사의 시작영국의 자원봉사는 18세기 시민의식의 성장에 따른 자원봉사정신과 민주주의 철학을 기반으로 전통적인 기독교의 자선활동에서 시작돼 18세기 말 영국의 산업혁명으로
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 중국의 모바일 페이 결제 시스템과 한국
    우리나라와 달리 중국은 신용카드 사용이 보편화 되지 않는데, 이는 국내 신용카드는 결제할 때마다 6자리의 비밀번호를 입력해야 하고, 해외 신용카드는 대부분 매장에서 사용이 어렵거나 ... 초기에는 위챗 사용자 간 홍바오(세뱃돈)을 주고받는 기능으로 인기를 끌었으며 미니 프로그램, 미니게임, 공식계정 등 위챗 내 서비스의 결제 수단이 되면서 사용빈도가 높아졌다. ... ·오프라인 생활 결제 서비스롤 확장되면서 현재 위챗페이는 2019년 1월 기준 8억 명 이상이 사용하는 결제 플랫폼으로 성장하여, 모바일 결제 수단에서 온·오프라인 연결하는 소비 산업
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20 | 수정일 2022.11.04
  • 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    국내 편의점 업체들은 말레이시아, 몽골, 베트남 등 동남아 국가와 중앙아시아를 시작으로 해외 진출에 박차를 가하고 있다. ... 이에 반해 ‘신 문화제국주의’는 문화적 지배와 불평등뿐만 아니라 글로벌 미디어 산업자본의 경제적 동기와 마케팅 기능에 더 주목한다고 설명한다. ... 이집트에서는 겨울연가, 이란에서는 대장금(시청률 90%) 등이 큰 인기를 얻었으며, 요즘은 오징어 게임, 사랑의 불시착, 빈센조, 펜트하우스 등이 흥행하고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.25
  • [이벤트 플래닝 2학년] 내가 개최하고 싶은 이벤트를 생각해보고 해당 이벤트에 대한 자세한 설명 (5)과 이벤트를 개최하려는 논리적인 이유(5점) 서술하세요
    이곳은 관광지로도유명한데, 특히 사과농장체험과 사과와인 제조체험 프로그램으로 주목받아 국내외 관광객들의 발길이 끊이지 않는 곳이다. ... 실제로 경주 ‘한국의 술과 떡 잔치’ 축제이벤트콘텐츠를 살펴보면, 체험콘텐츠의 경우 전통문화 체험이나 게임 참여에서 그치고, 공연 콘텐츠가 대부분을 차지한다. ... 이를 인지한 학계와 정부는 축제콘텐츠를 통하여 지역문화를 강화하고, 지역경제를 활성화시키고, 나아가 한국의 문화정체성을 확립하여, 대외적으로 홍보할 수 있는 문화산업의 발전을 꾀하고
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.31
  • [2019 인간과사회1B][출처표기] 교재 2장의 내용을 참조하면서 우리 사회에서는 시민사회가 언제 어떤 맥락에서 발생하였고 그뒤 어떤 과정을 거치면서 발전해 왔는지 분석해 보시오.
    (1988), 월드컵게임(2002) 등을 거치면서 확대되고 조직화되었다. ... 산업화와 민주화라는 두 측면을 모두 고려할 때 우리의 시민사회는 이제 그 시작에 불과하다 해도 과언이 아니다.우리 사회에서 시민사회 형성을 위해 주도적인 역할을 한 세력은 서구사회에서 ... 정치에 참여할 수 있는 권리, 공동체에 대한 의무보다는 개인의 자유와 권리의 획득, 공동체의 일원이기보다는 인간으로서의 개인을 강조한 것으로 특징지을 수 있다.실제로 이 개념이 국내외에서
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 주린이가 가장 알고 싶은 최다질문 TOP 77 [독서감상문]
    현재 국내주식 매도 시에는 0.25%의 거래세가 부과되는데, ETF는 거래세가 부과되지 않는다. 주의사항은 매매차익과 련련해서 종류에 따라 배당소득세를 내야 한다.? ... 지났다.처음에는 기업 분석을 제대로 하지 않은 채, 기업 이름과 배당락이 다가오거나 대충 차트만 보고 매수한 경우가 대부분이었고 역시나 결과가 좋지 않았다.주식, 운동, 농사, 게임 ... 이 들이 작성한 보고서에는 기업, 시장, 산업 및 경제를 분석하고 있기 때문에 주가에 영향을 줄 수 있는 다양한 요소를 파악할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.16
  • 2022 삼성전자 마케팅 합격자소서
    삼성전자의 도전적인 영역 개척은 산업 전체의 영역 확장으로 이어지며 산업 트렌드를 선도합니다. ... 현재 스마트워치 시장에서 ‘게임체인저’라고 부를 수 있는 기능은 채혈 없이 혈당을 측정하는 기술입니다. ... 이는 개인의 건강 상태를 가장 쉽게 측정할 수 있는 웨어러블 디바이스 스마트워치에 대한 수요 증가와도 연결됩니다.국내에서 2020년 6월 식약처가 삼성전자의 심전도 측정 앱을 허가한
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 휴비스 연구개발 직무 첨삭자소서
    신나게 노래도 부르고 기분전환을 위한 게임도 하며, 힘들다는 생각보다는 긍정적인 마인드로 버텨나갔습니다. ... 첫째, 휴비스는 전 세계에서 가장 많이 사용되고 있는 폴리에스터를 시작으로 이 영역에만 국한하지 않고 섬유산업의 발전을 위해 어떠한 회사보다 앞장서고 있습니다.섬유는 더 이상 사양산업이 ... 아라미드, 탄소섬유와 같은 슈퍼섬유는 분명히 미래의 성장 동력 소재가 될 것이며, 이것은 휴비스가 이뤄왔고, 앞으로도 함께 할 것입니다.특히, 국내 최초 메타계 아라미드 메타원을 독자적인
    자기소개서 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.01
  • [요청자료][세특][수시][대입][학생부종합전형] 공학 일반 교과 세특 기재 예문입니다. 공학 일반은 그 범위가 너무 넓고 다양한 분야라서 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 이 같은 고민을 말끔히 해결하시길 기원합니다.
    공학의 미래란 주제로 토의 시간에 제4차 산업혁명 시대에는 인공지능과 빅데이터를 중심으로 산업과 사회가 빠르게 변화할 것이며, 인간의 욕망을 제대로 파악한 기술 개발 방향으로 나가야 ... 기재 예시 2 인공지능 윤리를 주제로 한 모둠별 토론 수업에서 인공지능의 편향성을 주제로 토론하자고 제안함. 2021년 국내 인공지능 챗봇이 상담이나 대화가 필요한 사람들에게 언제든 ... 스마트폰 앱과 연동하여 점자를 표시해 주고 음성으로 들여주면 스마트 점자 교육 보조기에서 점자가 튀어나와 개인별 학습이 가능하고 이를 게임처럼 활용한다면 교육적 효과를 높일 수 있다며
    서식 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 바이두
    바이두와 텐센트는 각각 지분을 15%씩 확보했다.또한 바이두는 지난해 차량공유서비스에서 합작 파트너인 우버를 알리바바의 디디추싱(滴滴出行)에 합병시키는 방식으로 철수하였고 모바일 게임 ... 불만 증가중국 국내에서 바이두에 대한 불평불만의 목소리가 커지고 있다.브랜드의 위상은 높으나 이미지의 개선이 필요하다.이러한 중국 모바일 광고시장에서 중국 검색시장의 70%를 점유하는 ... 중국 ICT산업 현황분석6. 바이두 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat7.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.22
  • 유럽의 주류문화
    프랑스 와인산업에 종사하는 인력들은 상당수가 대학에서 양조학을 전공한 이력을 갖고 있다. ... 또한 술 마시는 과정에서 즐기는 게임이나 개량주 등 많은 주류문화에서 많이 발달되었다. 하지만 정작 술에 관해선 상황이 다르다. ... 이에 국내 주류들과 어떤 차이로 인해 유럽의 주류들이 우리나라 사람들을 매료시켰으며 왜 세계적으로 각광을 받고 있는지 알아보고자 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.05
  • 1강부터 14강까지 수강 후 가장 관심이 있는 4차산업 컴퓨팅 기술 분야를 1개 선택하세요
    게임을 하듯이 재활훈련을 할 수 만들 수 있을 것으로 기대됨 . ... 4 차 산업 컴퓨팅 분야 가상현실INDEX 1 기술 개요 2 관련 최신 기술 동향 3 학습자가 개발하고 싶은 새로운 VR 기계어디에 중점을 두실 건가요 ? ... Play stating VR, HTC 의 Vive 등 출시로 HMD 보급 현재 HMD 는 각 눈에 1080x1200 의 해상도 , 화각 110 도 , 재생률 90fps 의 성능 국내에서는
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • (한국사의 이해) 다음 문제 중 하나를 선택하고 서술해주세요
    일제가 대한제국의 국광을 강제 폐위하고 무단 통치를 이어가자, 백성들이 이에 맞서 국내외에서 민족 운동을 펼친다. ... 산업의 발전 보다 더욱 우리나라를 강하게 만든 것은 문화의 발전이라고 생각한다. 90년대만 하더라도 홍콩 영화, 일본 애니메이션이 흥했었다. ... 한국예능프로그램이 방영되거나 포맷이 수출되는 등 한국문화콘텐츠가 확산되었다.한류4단계는 현재 BTS와 블랙핑크의 인기와 넷플릭스와 같은 전세계 OTT사이트에서 제작된 ‘킹덤’과 ‘오징어 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11
  • 방송대_22학년도1학기)_사회문제론(공통) - 다음 추천도서 중 한 권 이상을 읽고 감염병이 발생시키는 다양한 사회문제 현상, 그 원인과 과정, 그리고 해결 방안대안에 대해서 서술하시오.
    온라인에서는 사람들이 확진자의 동선을 추리게임 하듯이 가지고 놀았으며, 공지할 필요가 없는 내용도 공지해야 한다고 격렬하게 반응하였다. ... 여전히 국내에서는 하루 평균 10만 명 이상의 확진자가 나오고 있으나, 변이바이러스인 오미크론은 초창기 코로나19바이러스에 비해 증상이 약한 특징을 지니고 있다. ... 공용 장비는 소독은커녕 세탁도 제대로 이루어지지 않았다.”코로나19 집단감염이 발생한 산업 현장의 사례를 분석해보면 한 가지 공통점을 도출할 수 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 여행지리 세특 기재 예문입니다. 상황별로 잘 정리된 자료입니다.
    자신만의 국내 여행을 계획하는 수행평가에서는 제주도를 여행지 선정하고 제주도에서 볼 수 있는 다양한 분화구의 모습을 체험하는 계획서를 제출하였으며, 제주도에 분포하는 다양한 형태의 ... 어려우며 이를 위한 큰 비용과 시간이 들어가므로 가능한 개발을 자제하고 생태환경을 보전하기 위해 노력해야 한다는 주장을 펼쳐 보였음.예시 5과거에 자신이 직접 플레이했던 포켓몬고 게임의 ... 가져올 수 있다는 견해를 바탕으로 설치 반대의견을 명확하게 펼쳐 보였음.예시 9생명체들이 퇴적되어 형성된 석회암 지형에 대하여 많은 관심을 가지고 석회암 지형 형성과정과 분포, 관련 산업
    리포트 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.23
  • [한경TESAT/매경TEST/각종면접] 한국경제 발표 최근 시사경제용어 정리
    국제적으로 통용되려면 경제 규모가 세계 경제에서 상당한 비중을 차지해야 하고, 다른 나라들이 통화가치를 신뢰할 수 있어야 하며, 금융산업이 발달해야 한다. ... MS는 메타버스 사업의 경쟁력을 강화하고 시장 주도권을 선점하기 위해 게임기업인 블리자드를 인수한 것으로 분석된다. ... 엥겔지수란 가계의 국내 명태평양경제동반자협정(CPTPP: Comprehensive and Progressive Agreement for Trans-Pacific Partnership
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.25
  • (가)에서 선정된 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능이나 특징을 간단히 설명한다.
    사이즈가 큰 편이지만, 게임용 PC 등 고 사양 컴퓨터가 필요한 경우 더 넉넉한 전원을 확보할 수 있는 것이 장점이다. ... 이는 비즈니스와 산업에서뿐만 아니라 집에서도 많은 사람이 컴퓨터를 이용할 수 있게 만들었다. ... 바코드는 1차원 바코드를 발전시킨 형태로 2차원 바코드는 정보를 가로와 세로 양방향으로 데이터를 배열시켜서 평면화한 것이다.2차원 바코드에는 다양한 종류가 있으며 현재 국제(ISO)와 국내
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 일본의 애니메이션산업과 모노즈쿠리의 상관성 연구
    그 외에도 피규어, 게임, 영화 등 에반게리온으로 한 머천다이징(merchandising) 사업은 약 3억 달러에 달하는 수익을 올려 상업적인 대성공을 거두었다. ... 대표적으로 국내의 CJ CGV의 경우를 살펴보면 2018년에는 약 9500억 원, 2019년에는 약 1조 원에 달하는 매출액을 달성한 반면 코로나 이후인 2020년은 약 3200억 ... 일본의 애니메이션산업과 모노즈쿠리의 상관성 연구목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 모노즈쿠리(ものブくリ)의 이해1. 이에(家)와 모노즈쿠리(ものブくリ)2. 모노즈쿠리(ものブくリ)의 배경Ⅲ.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.09
  • 빅데이터
    현재는 글로벌 IT기업과 국내 대기업의 ICT계열사 등 IT관련 기업이 앞장서 시장을 선도하고 있다. ... 그러나 장차 빅데이터는 산업 전 방위적으로 퍼져나갈 것이란 예측이 지배적이다. ... 예를 들어 게임의 채팅창에서 누군가 불건전한 내용을 입력할 경우, 시스템에서 이러한 문구를 바로 분석해서 다른 사용자에게 피해가 없도록 조치를 해야 한다.
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.07 | 수정일 2020.04.21
  • [합격] 2022년 부평노인복지관 합격 자소서입니다!
    해외여행을 떠나기도 하고, 바디프로필과 국토 종주와 같은 도전도 하며, 게임회사와 서점 등 다양한 업무도 경험하였습니다. ... 제기하지 않을 것임을 서약하고 지원합니다.2022년 0월 0일지 원 자 : *** (인)자 기 소 개 서성 명 : ***생년월일 : 1990년 0월 0일도전가를 위한 응원혼자서 국내여행과 ... 월 ∼ 년 월자격면허자 격 면 허 명취득일자등 급자격면허자 격 면 허 명취득일자등 급사회복지사 1급2022.00.00.1급운전면허 1종 보통2021.00. 00.1종 보통사무자동화산업기사2021.00.00
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.13
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- 작별인사 독후감