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"국내 게임산업" 검색결과 2,081-2,100 / 18,261건

  • (자원봉사론) 외국의 자원봉사 역사와 현황을 살펴보고 그중 한 국가를 선택하여 특징과 함께 우리가 시사받을 수 있는 점을 기술
    특히 기독교에서는 자선 정신이 구원의 수단으로 이해되며 자선활동이 장려되었고 이에 ‘박애’라는 개념이 포함되어 산업혁명기까지 이어지게 된다.한편 산업혁명이 가장 먼저 일어난 영국은 ... 이후 1970~80년대에는 사회복지 분야를 중점으로 하여 활성화 되었다가 1980년대 후반에 있었던 1986 아시안 게임, 1988 서울 올림픽 등의 국제적 행사를 통해 일반국민에게도 ... 그렇다면 국내의 자원봉사 활동을 활성화하기 위하여 어떠한 전략이 동원되어야 하는가를 다음 장에서 구체적으로 제시해 보기로 하자.5.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 코로나19의 확산과 단계적 일상회복(with corona)
    이를 통해 수십 억 회분의 백신을 생산한 양 사는 코로나19 게임 체인저 역할을 톡톡히 해냈다. ... 특히 관광산업을 통해 먹고 사는 그리스, 이탈리아, 프랑스, 태국 등 관광대국들의 어려움이 크다. ... 코로나19의 확산 상황3, 코로나19 대처와 경제사회적 영향4, 단계적 일상회복(with corona)의 개념과 등장배경5, 위드 코로나 대책방안결론참고문헌서론2020년 1월 20일 국내
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2021.10.15
  • 관심분야의 기술을 선정하여 기술관련 현황을 분석하고, 10년 기간의 기술 로드맵을 작성 (음성인식 기술)
    생활편의 기술에 대한 중요성 강조·데이터 수집 과정에서 발생하는 개인정보 침해 문제·아직 사용자가 원하는 수준의 기술을 갖춘 제품이 보급되지 않고 있음·점차 스마트홈, 모바일, 게임 ... 수요 증가·클라우드 컴퓨팅, 스마트 모바일기기 확산 등 정보통신 패러다임의 변화·음성인식 기술이 탑재된 기기 사용량 증가·글로벌 대기업의 시장 지배력·원천기술을 보유한 외국 기업의 국내시장 ... 응용분야음성인식 기술은 다양한 시장에 진출하며 산업영역을 넓히고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 소니 마케팅,소니 전략사례,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,swot,stp,4p
    소니가 구축하려고 하는 디지털 허브는 AV 제품뿐만 아니라 미디어, 게임, 정보통신 등 다양한 기술로 구성되어 있다. ... 모리타CEO 수출 의존적인 정책의 장기화는 자국 기업들의 해외직접투자를 불러일으켜 국내 투자를 둔화 시키고 내수 시장의 부진을 불러일으켰다.②2000년대 중후반2008년 미국발 경제위기에 ... 메모리스틱이나 아이링크로 디지털 기기를 연결하려던 계획은 산업의 표준이 다른 방향으로 진화하여 무용지물이 되었다.
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 한국문학개론_한국 문학의 갈래인 향가, 고려가요, 시조, 가사, 설화, 한글소설, 한문소설 중에서 하나를 선택하여 장르적 개념과 특성에 대해 해당하는 작품을 들어 설명하십시오.
    "스마트폰이나 게임 등 책 이외 매체를 이용해서"(23.4%), "책 읽는 습관이 들지 않아서"(11.3%)가 뒤를 이었다. ... 국내 성인 10명 가운데 6명이 지난해 1년간 책을 한 권도 읽지 않았다고 하니, 사실 따지고 보면 4명만이 1년에 10권 남짓한 책을 읽는 셈이다. ... 이에 대한 우려를 표하는 한 출판인은 "책을 만드는 사람만 넘치고 책을 읽는 사람이 없다"며 "수요 없는 공급이 지속되면 산업 전체가 몸살을 앓게 되고 출판 질 하락으로 이어질 수밖에
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 농심 기업분석
    1조9,163억매출액(19년말기준)연결재무제표 2조3,439억별도재무제표 1조9,056억당기손익(19년말기준)연결재무제표 710억별도재무제표 562억사원수(‘20년09월)5,077명산업 ... 개발1981.11 사발면 개발1982.04 안성 스프공장 준공1983.09 안성탕면 개발1984.03 짜파게티개발1984.08 미국 사무소 개설1985.03 86아시안게임, 88서울 ... (77년 율촌인쇄로 상호 변경)1976.12 안양공장 준공1978.03 ㈜농심으로 사명 변경1978.10 부산 사상공장 라면공장 기공식1980.07 국내최초 생감자 스낵 '포테토칩'
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.02.20
  • 체육학연구의 필요성
    신체적/정신적 변화의 총체”라고 하였으며, Oberteuffer는 “신체를 매개로 하는 교육”, McCloy는 “교육수단의 하나로 적정한 장소에서 지도되는 활동”이라 정의하였다.국내 ... 방향에 대한 포괄적인 제언을 위해서도 체육학의 꾸준한 연구가 요구된다.3) 체육학의 축소 방지체육과 스포츠는 인간의 신체를 활용한다는 점에서 서로 비슷한 개념으로 사용되지만 스포츠는 게임 ... 필요성1) 체육학의 정체성 수립오늘날 우리나라 체육학 구조는 한국체육학회의 분과학회 현황을 통해 알아볼 수 있듯 체육사학, 체육철학, 스포츠사회학, 스포츠심리학, 스포츠교육학, 스포츠산업경영학
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • '야놀자' 기업 및 영향력 분석
    과열된 숙박O2O기업들의 경쟁이 치킨게임을 지켜보는 단계로 가고있는 만큼 사업의 규모나 가입자 등의 외부적인 요소는 증가한 것처럼 보이지만 수익이 여전히 나지 않아 투자자들의 손실이 ... 또한 중국, 일본 등의 온라인 숙박 예약 업체들과 제휴를 맺으면서 외국인 고객들을 대상으로 마케팅을 펼치면서 국내 뿐만 아니라 세계적으로 글로벌 사업체로 성장하면서 성공으로 지속되었다고 ... 차별화된 전략‘야놀자’ 가 선택한 기존 산업과 차별화된 전략은 크게 두 가지로 나눌 수 있다.하나는 프랜차이즈 사업이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.02 | 수정일 2023.06.13
  • 기업가 정신의 개념과 대표사례
    이들이 집중하는 핵심은 ‘사 회적 금융'과 게임화, 그리고 금융 교육에 있습니다. ... 사이사나는 선불식 기프트 카드 및 급여 명세 카드 배급 업체 트랜스카드(Transcard)와의 파트너십을 통해 국내 200 곳의 은행들에 대한 접근을 지원합니다. ... 현대에는 이러한 전통적 의미의 기업가정신에 첫째, 고객제일주의, 둘째, 산업보국, 셋째, 인재 양성, 넷째, 공정한 경쟁, 다섯째, 근로자 후생복지, 여섯 번째, 사회적 책임의식까지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 돈 걱정 없는 삶
    당신이 종사하는 산업이나 직접에서 스스로 소득을 조절하는 게 불가능하다면 바꿀 방법을 모색해야 한다.​소득 면에서 진정한 발전을 이루고 싶다면 다른 게임에 합류했어야 했다. ... 돈 벌 기회가 한정돼 있지 않고 실적이 소득으로 직결되는 게임 말이다. ... 브라이언 트레이시는 하루에 한 시간씩 공부하면 3년 후엔 그 분야에서 최고가 될 겁니다. 5년뒤에 국내의 권위자, 7년후엔 세계 최고가 된다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 무역법규4공통) 대외무역법의개요를 살펴본후 수출입품목관리체계설명하고 질서있고 효율적인 수출입거래 환경조성하기 위한 방안에 대해 설명하시오
    IT혁명이 확산되는 가운데 IT산업을 국가 경제의 새로운 성장동력으로 삼기 위한 각국의 경쟁이 치열하다. ... digitized products)의 온라인거래 비중도 크게 증가할 것으로 전망된다.5) 디지털제품의 온라인 수출 지원 강화온라인수출품을 유망수출상품으로 육성일환으로 S/W, 디지털 콘텐츠(게임 ... 중국산이 국내시장을 점유한 상태에서 한국산을 보면 나도 모르게 만가운 마음이 들어 제품의 품질, 맛, 디자인이 어떤가 한번 더 쳐다보기도 한다.원산지는 가공·생산공정뿐만 아니라 재배과정을
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.16
  • 여성과 정치 1. 오늘날 여성의 이미지와 남녀불평등의 관계 여성에 대한 편견 또는 관념, 남녀 불평등, 현황 및 문제점, 해결방안 2. 영국의 여성운동 진행과정과 성과 및 의의와 문제점 3. 여성이 받는 차별
    여성이 받는 차별(1) 대표적 사례(2) 국내외적 노력4.참고문헌1. ... 그리고 2016년 7월 18일 게임업체 넥슨은 한 여성 성우를 교체했다. 이 여성이 페미니즘을 지지한다는 이유에서였다. ... 영국의 여성운동(1) 진행과정과 성과 및 의의가장 산업화가 먼저 일어난 영국도 산업화 시기에는 여성에 대한 차별이 있었다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • 선정한 기업의 기본적 분석과 기술적분석 및 시사점 등의 보고서
    두 분석 방법에 대해 이해한 후, 실제로 주식시장에서 거래 중인 기업을 선정하고 기본적 분석과 기술적 분석을 실시해 볼 수 있도록 하겠다.현재 주식시장에서 거래 중인 기업 중, 국내의 ... 인터넷 서비스 기업으로서 커머스와 게임 등 다양한 분야에 걸쳐 사업을 진행 중인 상장사인 (주)카카오를 선정하고자 하며, (주)카카오에 대해 개괄적으로 소개한 후 (주)카카오의 관련 ... 고평가 혹은 저평가되었는지를 판단 가능(ii) 이외 정보의 이용이외 기업과 관련한 여러 가지 객관적인 정보들을 이용하여 기본적 분석을 실시할 수 있다.예컨대 기업이 소속된 업종(산업
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 블록체인 산업
    방법 * DID : Decentralized Identifier, 탈중앙화 신원증명 주요 암호화폐 중 하나인 이더리움의 개발자 비탈릭 부테린이 기술고문 블록체인 관련 기술 특허 국내 ... BLOCK CHAIN 4 차산업 혁명의 열쇠목차 0 1 블록체인 0 2 적용분야 0 3 블록체인 기업소개 0 4 향후전망 0 5 시사점‘ 사토시 나카모토 ’ 라는 익명의 사람이 2009 ... 있음 블록체인에 의해 생성된 기록은 소매점이 개별 매장에서 제품의 유통기한을 보다 잘 관리하고 식품 신뢰성과 관련된 안전장치를 더욱 강화할 수 있을 것으로 기대됨0 2 적용분야 의료산업
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.08
  • 하이트 진로 합격 자기소개서
    일반 업장에 방문하여 고객들에게 게임을 통해 작은 사은품을 증정하며 하이트진로 제품을 권하는 판촉 영업을 진행하였습니다. ... 이에 따라 국내 식품 회사의 매출 또한 큰 성장을 이루고 있습니다. 한국 음식이 해외에서 인기를 얻고 있는 현상은 매우 긍정적입니다. ... 이러한 인기는 한국 식품 산업의 글로벌 시장 확장과 수익 증대에 중요한 역할을 하고 있습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.08.31
  • [2024대비] 2023 신규간호사 인하대병원 합격 자기소개서&병원조사 내용정리+후기(스펙,합격인증O)
    게임 결과는 아무 상관 없습니다. 집중해서 하는게 중요한 것 같아요. ... 도입한다.인하대병원은 지난 3일 ㈜카이엠과 간호사 근무표 자동 생성 서비스’ 도입 계약을 체결하고 기념식을 진행했다고 밝혔다.간호환경의 스마트화를 추진해 온 인하대병원 간호본부는 올해 초 정보통신산업진흥원 ... 게임 진짜 개똥망했던 저도 통과했으니까요~ 다들 망했다고 했었어요.^^ 자기소개나 어려움을 겪었지만 포기하지 않고, 남들보다 몇 배는 더 열심히 하고자 했습니다.
    자기소개서 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.17
  • 노인 대상 치매 관련 프로그램의 한계
    수 있는데, 이는 대부분의 대상이 건강한 노인들이었기에 당연한 결과이다.셋째, 용어 사용은 학술 현장이나 실천 현장이 모두 정리되지 않은 채 혼용하여 사용하고 있었는데, 놀이와 게임을 ... 이들을 낀 세대라고도 하지만, 본격적인 경제성장과 서구 선진문화를 는 현재의 건강을 오래 유지하는데 발생하는 시간적·금전적 투자를 아끼지 않고 적극적으로 노년을 즐기려는 실버산업의 ... 진행에까지 위 다섯 가지 정보가 필수적으로 활용된다.이와 관련한 선행 연구로 박세혁(2006)의 ‘여가 및 레크리에이션의 연구동향’, 김도호·박재성(2005)의 ‘치료레크리에이션에 관한 국내
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 인도네시아 전자상거래 시장 분석 및 진출 방안 연구
    서론전 세계적으로 4차 산업혁명과 5G 이슈가 중요한 화두에 올랐다. ... Lazada 플랫폼 개요3.1.2 시장 성공으로 이끈 전략3.2 Shopee 진출 사례3.2.1 Shopee 플랫폼 개요3.2.2 시장 성공으로 이끈 전략3.3 인도네시아 진출 국내 ... SEA 그룹에서 출시한 플랫폼에는 동남아시아 온라인 게임 업계 매출 1위를 달리고 있는 플랫폼 Garena, 동남아시아 전자지갑 서비스 AirPay, 연간 총거래량 (GMV) 달러
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 문화산업과문화기획3) 이번 학기수강내용 가운데 가장관심이 가는주제-콘셉트 컨셉트-를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오0k
    문화산업과문화기획3) 이번 학기수강내용 가운데 가장관심이 가는주제-콘셉트 컨셉트-를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오0k문화교양학과 문화산업과문화기획3이번 학기 수강 내용 가운데 ... 그를 증명하듯 GDP대비 R&D 그러니까 국내총생산 대비 연구 개발 투자비가 세계 1위다. 20년 전에는 OECD 회원국 평균치 절반 수준이었다는 점을 감안하면 놀라운 수치다. ... 또한 기획시점과 과정에 그것이 제적되고 실행되며, 방영하고 상영하는 시점 사이에 시간적 차이에 대한 계산 역시 당연히 필요하다.최근에는 소설이 드라마, 영화, 게임으로 다시 제작되는
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 디지털무역이 대한민국에 미치는 영향
    사람들이 스마트폰을 주로 활용하게 되면서 스마트폰을 통해서 물건을 구매하는 온라인 상거래가 활성화되고, 스마트폰을 활용해서 즐길 수 있는 게임이나 동영상 같은 엔터테인먼트용 컨텐츠들이 ... 오늘날의 기술력으로는 데이터는 국가와 국경을 초월해서 저장될 수 있고 공유될 수 있다. 4차 산업혁명 시대의 핵심 사업 가운데 하나가 클라우드 서비스인데, 클라우드 서버를 이용하면 ... 마케팅 활동을 펼칠 수 있게 되었고, 상품이나 서비스에 대한 판매 역시 국내에서 충분히 할 수 있게 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감