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"국내 게임산업" 검색결과 2,101-2,120 / 18,261건

  • 아동복지의 발달과정을 시대별(고대사회, 중세사회, 근대사회, 현대사회)로 정리한 다음 외국(영국, 미국, 스웨덴, 일본)의 아동복지제도와 한국의 아동복지제도를 비교하여 서술하시오.
    것은 아이들을 죽이는 것과 같다'는 것을 깨닫고 아이들을 하나님 나라의 주인공으로 보는 등 축복의 대상으로 인식했다.중세중세 시대에는 충분히 성장하지 못한 이들을 알아보고 옷과 게임 ... 산업혁명 당시 영국의 아이들은 성인 자본가들에 의해 과도한 노동착취에 시달렸고, 이는 곧 큰 사회문제로 대두됐고, 영국에서는 이년 구빈법이 개정되면서 아동 노동 착취 문제를 해결하기 ... 이 기간 동안 가난한 아이들은 주인에게 노예로 속하거나 사찰에서 위탁하는 방식으로 대우받았다.일제 강점기부터 한국전쟁 이후까지 해외 원조 단체가 국내로 유입되어 어린이들을 위한 다양한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 국제관계학개론 ) 38개 중 현실주의로 설명할 수 있는 사건이나 주제를 3개 이상 예를 들고 현실주의 이론에 입각하여 자세히 논증하시오.
    주요 선진국에서 자국 산업을 보호하고 국제수지의 균형을 위해 반덤핑 제도와 같은 보호무역조치 수단의 남용으로 교역 국가 사이에 통상 분쟁을 만들어냈으나 이를 제지하거나 중재하기에는 ... EU가 신현실주의에 입각해 전통적인 국가 사이 게임이 공정하게 펼쳐질 수 있는 국가에 관한 것이라는 관점에서 서유럽 제국으로 이루어진 집단의 생존명제를 달성하려는 국가 간 협력의 기제이며 ... 대약진 운동 실패로 인해 대외 위협 인식을 이용해 국내정치 위기 극복을 위해 내륙 지역 후방기지 건설과 함께 핵개발에 집중하기 위한 핵 균형을 시도하기도 했다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 1인미디어의 발달
    시간과 공간 , 경제적인 면에서 여유가 있으며 , 자신을 위한 투자와 소비에 관대함 5. 1 인 미디어의 소비자 Life Style솔로 이코노미 (solo economy) 여러 산업 ... 포맷 · 콘텐츠 접근성 강화 · 스타BJ · 미디어소통의 장 4. 1 인 미디어의 트렌드지상파 TV 와 1 인 방송의 결합 무궁무진한 방송 콘텐츠 ex) 먹방 , cook 방 , 게임방송 ... 그리고 유투브 수익모델에 영향을 받아 국내에도 곰 TV, 아프리카 TV 등 서비인터넷 이용행태 진화 ] 2. 1 인 미디어의 성장2.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.05
  • 법학개론 2주차 ppt
    이에 A는 건설산업기본법 조항이 위헌이라고 주장하며 헌법소원을 제기했다. ... 선고하였다.이대 로스쿨 입학전형에 대한 결정 2009헌마514헌법재판소는 2013년 6월 27일 재판관 전원일치의 의견으로, 국민건강증진법 제9조 제4항 제23호 중 인터넷컴퓨터게임시설제공업소 ... *외국치과전문의 자격에 대한 결정 2013헌마197국내에서 치과의사면허를 취득한 후 미국의 치과대학에서 레지던트 과정을 이수하고 미국 치과전문의 자격을 취득한 청구인들은 국내에서 치과전문의
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.28
  • 한류에 관하여
    (최근 동향)한류는 현재 드라마, K-Pop, 영화, 게임에서부터 관광, 음식, 패션, 금융, 교육, 스포츠, 자동차, IT, 건설 분야에 이르기 까지 널리 퍼져있다. ... 산업도 발전하는 현상이 발생하고 있다. 2012년 5월에 한국수출입은행에서 처음으로 보고된 수출입 보고서를 보면 알 수 있듯이 한류문화상품이 수출량 증가와 한류수출 파급효과가 입증 ... 23,709명으로 급증했고 12년에는 90개소로 늘어 그 수가 급증한 추세이다.5) 한류의 영향(1) 긍정적 사례드라마 ‘별에서 온 그대’가 수출되어 세계 여러 국가에 방영됨에 따라 국내
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 현대기업의 지속경쟁력을 위한 채용선발에서 실질적 선발기법
    국내 기업들은 인력채용이 필요한 특정분야와 그 분야에 필요한 특정기술을 갖고 있는 사람들을 그때그때 필요에 따라 채용하는 방식으로 전환하고 있는 것이다. ... 전 세계를 하나로 묶는 세계화가 진행 중이며, 노동집약적이고 자본집약적인 제조업 중심의 산업자본주의경제에서 지식과 정보가 필요하고 항상 새로운 혁신과 협력이 요구되는 지식기반경제로 ... , Presentation)를, 조직적합성을 파악하기 위해서는 집단토론과제(GD, Group Discussion)를 실시하지만, 최근에는 서류함기법(IB, In-Basket)이나 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.17
  • E1 운영지원 직무 합격 자기소개서
    국내외 환경 및 업계 분석을 바탕으로 신산업 동력 발굴에 대해 집중적으로 연구하였으며 연구를 바탕으로 수차례 공장 견학을 실시하였습니다.또한 국회의원실에서 인턴 경험을 쌓으며 정책적 ... 저희 조의 게임 도구 준비, 조별 간식 분배 등을 상황에 맞게 조정하며 진행하였습니다.다른 조의 선생님들이 어려움을 겪을 때에도 도움을 주었습니다. ... LPG 산업은 앞으로 많은 변화와 성장의 계기가 있습니다.
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 국제사회복지론_국제사회복지에서의 한국의 위상과 발전방안
    국내 여러 대학에서는 관련 과목들이 편성되고 있으며, NGO와 사회복지기관이 앞다투어 여러 실습기회들을 제공하고 있다. ... 결국, 1995년에 이르러는 세계은행 차관을 모두 상환하며 사실상 수원국으로부터 벗어나게 되었다. (2) 개발도상국으로서의 한국 1986년 아시안게임과 1988년 서울올림픽에 즈음해 ... 과정에서 개발도상국으로의 경제 재건에 이르기까지 미국을 포함한 여러 선진국으로부터 많은 원조를 받았다. 1950년대 말까지는 주로 전후 인플레이션 억제와 재정안정을 위한 물자 원조, 산업
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    코로나19의 영향으로 인해 사회적 거리 두기 외에도 4차 산업혁명으로 인해 모바일 라이프가 오프라인 소비를 위축시킬 수 있다. ... 국내에서 가장 수요가 높은 OTT 서비스는 넷플릭스와 왓챠가 대표적이다. 영화 시청 형태가 바뀌며 이들 기업의 인기는 올라가고 있다. ... 본인이 세운 운동 기록을 영상으로 공유하고 각자의 기록을 비교하는 언택트 경연도 벌어지고 있는 추세이다.6) 이상형 만들기과거 플래시 게임으로 즐겼던 이상형 만들기가 다시금 주목을
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 삼성전자
    또한 AI 기술로 강화된 초해상도 줌으로 100배까지 키울 수 있는 ‘스페이스 줌’을 지원하며, 120Hz 주사율의 디스플레이 기능도 추가해 고사양 게임도 불편 없이 즐길 수 있다. ... 이렇게 삼성전자의 핵심역량 도출을 위하여 삼성전자는 상장사와 비상장사를 기준으로한 수직적 통합구조를 가지고 있으며, 지식산업에 대한 경쟁우위 창출을 위해 인재개발연구소를 중심으로 인적자원육성을 ... 이렇게 생산된 제품들은 국내외 전국각지의 삼성 디지털프라자와 대리점, 전국의 대형 전자제품판매장과 같은 유통망을 통하여 판매하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.06.02
  • 취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k
    현금결제도 하며, 게임·엔터를 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. ... 국내 최대 규모의 자동차극장 중 하나인 서울 송파구 탄천공영주차장 내 잠실자동차극장은 코로나19 확진자가 급증한 지난해 방문자가 20%가량 늘었다. ... 메타버스 업무 플랫폼을 활용한 일하는 방식의 혁신, 전 산업과 가치사슬별 메타버스 환경을 활용한 생산성 혁신방안을 탐색해야 한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.08.28
  • 모빌리티 시대를 사는 우리에게 주는 신화의 진정한 의미 또는 여러 신화를 잡아 모빌리티 시대를
    속에서 펼쳐지는 모빌리티 시대는 시공간에 구애받지 않기 때문에 다양한 국가의 사람 해야하는데 이중에는 국내 기업도 있지만 해외 기업도 많이 있다. ... 서구 문화에서는 고대의 신화와 종교에서 상징이 만들어졌으며, 이것들이 현대의 문화콘텐츠에서 다양한 이미지로 만들어지게 되었다. 21세기 초에 많은 사람들에게 인기를 끌었던 게임 스타크래프트의 ... 이러한 ‘신화’는 여러 나라에서 다양한 형태로 이야기가 전해지고 있다. 21세기 정보화시대로 접어들면서 이제는 4차 산업혁명과 모빌리티 시대로 들어가게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 현대자동차와 삼성전자 조직구조연구와 사례조사
    또 삼성은 최근 10년간의 급성장으로 명실상부한 국내 1위 기업에 자리잡은㈜ 기아타이거즈㈜ 다이모스㈜ 로뎀 ㈜본텍비엔지스틸㈜ 아주금속공업㈜ 아폴로산업 오토에버시스템즈㈜ ㈜인희라이팅 ... 한 자동차 전문가는 “70년 이후 지속적으로 공급과잉에 시달려 생존게임을 펼 쳐온 자동차업계에서 ‘파업’이란 단어가 오르내리는 회사는 현대차 밖에 없다”고 말했다. ... 전자 산업의 특징우리나라의 반도체 산업의 역사를 살펴보면 1980년대 초 삼성이 반도체 사업에 뛰어들면서 시작되었다.
    리포트 | 54페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.10.30 | 수정일 2019.11.05
  • 광고매체로서 올드미디어와 뉴미디어의 특성 비교
    본 연구에서는 목적을 달성하기 위하여 국내 문헌연구, 통계자료를 참고하여 기존의 올드미디어의 광고매체로서 특성과 뉴미디어 등장에 따른 광고의 변화를 중심으로 고찰하였다.본 연구는 크게 ... 이러한 변화는 사회적으로나 기업이나 광고 산업에도 큰 변화를 일으켰다.STRATA의 조사결과를 조금 더 살펴보면, 광고주가 TV 광고에 더 많은 관심을 보인다고 응답한 광고대행사는 ... 무료로 앱인 참이슬 술계부는 개인의 음주량과 컨디션을 관리해주는 술계부 서비스와 맛있는 술 제조비법, 술자리 게임 등 술자리에서 유용한 정보를 담고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.20 | 수정일 2022.02.06
  • 간호연구논문요약 실습과목에서 시뮬레이션을 활용 시의 효과(관련논문3개이상 읽고)
    특히 4차 산업혁명의 도래와 진보된 기술에 교육자의 접근성이 높아짐에 따라 인공지능이 의료, 교육, 게임, 보안 등에 활발히 적용 및 응용되고 있으며 의료분야에서 가상현실(Virtual ... 그러나 국내에서 익숙하지 않은 가상 시뮬레이션 도입을 위해 필수적인 ‘가상 교육의 주체인 간호대학생들에게 가상 시뮬레이션이 어떠한 경험이었는가에 대한 탐색은 앞으로 국내에서 가상 ... publication dateMay 31, 2020저자김윤정, 김원정, 민혜영DOIhttps://doi.org/10.5977/jkasne.2020.26.2.198연구의 필요성 및 목적: 국내에서는
    리포트 | 4페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.02.06
  • 2021 전기 고려대학교 일반대학원 경영학과 재무금융전공 합격 학업계획서, 면접질문, 개인스펙
    그 이유로는 1) 코로나로 인한 언텍트(Untact) 환경에서 높은 실적이 기대되는 IT 회사들에 대한 고평가, 2) 4차 산업 혁명이라는 전환점에서 “파괴적 혁신(Disruptive ... 이러한 경험을 통해 한국을 외부의 시선에서 바라볼 수 있게 되었고, 국내 이슈를 해석하는 객관적인 시야의 토대를 쌓았습니다. ... 해당 수업에서는 당시 실시간으로 일어나고 있는 금융 이슈의 국내외 시장에 대한 영향력을 분석하고, 미래를 예측하는 연습을 해보았습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2020.12.16
  • 빅체인지, 코로나19 이후 미래 시나리오 [독서감상문]
    온라인 유통, 게임, 원격의료와 교육기업, 클라우드, 화상회의, 업무 앱, 동영상 스트리밍 및 콘텐츠, 인공지능 사업성장이 기대된다. ... 코로나로 인한 억압된 생활이 코로나로 극복하고 정상화되면 그동안 억제됐던 급격한 소비증가로 폭풍구매 현상, 국내 여행에서 해외 여행으로의 증가로 해외출국 러시가 예상된다. ... 한국경제의 경우 본격적인 구조조정 시작, 막대한 가계부채의 디레버리징, 제2의 금융위기가 밀어닥치고, 특히, 외국의 기업 사냥꾼에게 국가방위와 핵심산업 전략자산과 기술을 보호하는 강력한
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.24
  • [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    [산업] 구글(Google)의 스마트글래스(Smart Glass)- 사생활, 저작권 침해 등의 이유로 일시적으로 판매가 중단되었던 스마트글래스는 현재 물류, 농기계, 의료, 제조 등의 ... 마케팅을 동원해야 할 것이다.가상세계를 보여주는 AR과 VR, 그리고 어떤 사물과도 연결이 되는 IoT가 서로 네트워크로 결합이 된다면 어떻게 될지 상상하는 것도 흥미로운 일이다.결론국내에서 ... 이 기기들은 무겁고 투박하지만 오늘날 가상현실의 모태가 된다. 1990년부터 2000년까지는 소비자에게 게임 등으로 공급이 되며 그 후로는 가상현실 기술을 전문으로 하거 컴퓨팅 시대가
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 빚의경제학,빚의탄생과축적,빚공장으로전락한금융,시작되는빚과의전쟁,대출채권,파생상품,사모투자펀드,국부펀드,모럴 해저드적 산업
    소유 2010 년 2 월 22 일 윌리엄 페섹의 블룸버그 칼럼 BAD 디플레이션과 노령화 간판 기업들의 몰락으로 인한 신뢰 추락버블과 침체 사이의 시소게임 금융위기 수습과정 중 민간의 ... 불구하고 월가의 금융사들은 1 인당 수십만 달러에 달하는 보너스 지급예정 보도Las Vegas 식 투기성 투자활동 ( 금융권 이 수익을 올릴 수 있었던 요인 )금융업 = 모럴 해저드적 산업 ... 달러의 재정적자 예상무역흑자 대국 일본도 빚더미 2010 년 GDP 대비 부채 비중 227.1% NOT BAD 스스로 통화정책 운용 경상흑자국 15 조 달러의 저축 국채의 90% 가 국내
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
  • [방통대 청소년교육과 4학년 레크리에이션활동지도 공통] FUN 경영의 사례 및 효과
    근무시간에 쌓인 피로가 풀리는 건 당연지사.369 같은 간단한 게임도 분위기를 확 띄운다. 게임에서 걸리면 사탕을 벌칙으로 내놓아야 한다. ... FUN 경영의 사례 및 효과1) 사례(1) 국내기업 사례(2) 외국기업 사례2) 효과(1) 경제적 효과(2) 그 외 효과Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 서비스산업의 특성상 직원이 즐거워야 고객이 으로 거듭나기를 지향한다. 이를 위해 경영진과 직원들이 한자리에 모일 수 있는 새로운 시도가 있어 눈길을 끈다.
    방송통신대 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.03.23
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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