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"모바일 채팅서비스" 검색결과 1,841-1,860 / 1,961건

  • [정보와 사회]유비쿼터스의 적용과 한계
    얼마 전부터 이동 통신 업체에서 은행과 제휴하여 모바일 뱅킹 상용 서비스를 제공하고 있다.휴대폰의 위치를 기 연결함으로써 저렴하면서도 효율적인 학습도구를 제공한다. ... PC와 무선 랜으로 연결해 이용하게 됨으로 자유롭게 집안을 돌아다니며 채팅이나 게임을 즐길 수 있다. ... 휴대폰 하나만 가지고 다니면 언제, 어디서나 필요한 정보 서비스를 제공받을 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19
  • [무선전자상거래사업] 무선전자상거래사업
    이는 운전자의 경우에만 한정된게 아니라 일반적으로 모바일기기를 사용하는 사람에게 있어도 매우 유용한 서비스가 되지않을까 싶습니다.2. ... 채팅두 해보고 버스노선도 찾아보고 그림두 다운받아보고......^^;;;) 무선전자상거래에 있어 많은 부분을 알게 됐고, 그중에서도 다른 방향으로라던지 발전가능성이 무한한 텔레매틱스라는 ... 이 서비스의 발전방향으로는 모바일기기의 액정이나 음성을 통해 주행안내, 교통정보, 금융.숙박.쇼핑정보, 뉴스 수신, 주식투자, 전자상거래, 금융거래 등은 물론 인터넷을 통한 호텔예약
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.28
  • [지식경영] 세이클럽 분석 및 전망 (모바일 비즈니스)
    세이클럽, 메신저 서비스 시작2001년 5월 세이클럽 사용자 1000만 돌파(해지자 제외)6월 세이클럽 2차 유료서비스 시작(모바일,콘텐츠,오프라인 진출)7월 세이클럽 동호회 50만개 ... 향후 전망..PAGE:3회사 개요..PAGE:4-네오위즈사의 종합 온라인 커뮤니티 사이트, 커뮤니티, 채팅, 아바타몰 등서비스 개시일 : 1999년 6월 28일유료 서비스 추가 : ... 시작1999년 7월 커뮤니티 사이트 SayClub.Com 서비스 시작11월 세이클럽, 사용자 100만 돌파1998년 7월 세이클럽 서비스(채팅) 시작1997년 6월 네오위즈 설립회사
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [범죄학]사이버 범죄의 사례분석과 대응방안과 나의 의견 할인자료
    이용할 경우에 나타나는 가장 두드러진 특징은 대화식 쌍방향 서비스가 가능하다는 것이다. ... 이러한 특성은 음란물 사이트 혹은 위험 정보 사이트의 개설을 가능하게 하고 채팅을 통한 탈선을 조장하고 있다.8) 국제성인터넷은 전 세계의 네트워크를 실시간으로 연결하기 때문에 국가 ... 현재 온라인 게임아이템의 경우 게임 서비스 제공업체에서는 자사 게임 아이템의 현금성을 인정하고 있지 않지만 현실적으로는 방조하고 있으며 이에 아이템은 공공연하게 현급거래가 이루어지고
    리포트 | 31페이지 | 1,800원 (20%↓) 1440원 | 등록일 2006.01.07
  • [사업계획서][창업론]PC방 사업계획서
    이에 대한 대답을 섣불리 내리는 것은 불가능합니다.하지만 PC방의 모습은 분명 지금과는 다를 것임에는 틀림없습니다.무선인터넷과 모바일 기술의 혁명적 변화, 이에 따른 생활패턴의 변화는 ... PC방 사업진단주 이용 분야자료출처 : 게임종합지원센터게임 73 %채팅 7 다면 PC방의 미래도 어느 정도 예상해 볼수 있을 것입니다3,4세대 PC방2세대 PC방1세대 PC방PC방지능형 ... PC방 히스토리대형 PC방 및 프렌차이즈 시장주도규격화된 선진 운영 시스템카페 ,유통 등 수익 다변화복합 멀티플렉스형 pc방 등장게임 및 영화등의 각종 엔터테이먼트컨텐츠 서비스 사업
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.30
  • [인터넷] 포털업계의 차별화 전략
    소프트닉스, 재미시스템 등 13개 업체와 제휴게임 나라 -모바일 게임 없음유선 포털 서비스를 휴대폰에서 이용 가능 (유선 서비스모바일 연동)최초 휴대폰을 통한 온라인 게임 ('03 ... “지오시티” 채팅 도입 “야후 꾸러기”미국 야후사의 일곱번째 해외법인으로 출범- 무료 이메일 서비스 개인별 홈페이지 서비스 “마이야후” 야후 메신져 서비스아바타 서비스 커뮤니티, ... 게임산업 진출수익성 사업, Web-to-phone형식으로 trend화게임서비스 부문 (Now)모바일 게임에 중점 게임 포털 서비스 구축 준비(한게임, 넷마블 처럼 대형화 노력) :
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.21
  • [경영정보시스템] CRM 고객관계관리
    , 채팅, 음성전화, 비디오 등이 하나의 채널로 통합됨Problem ResolutionSelf-Learning 탐색기술로 고객 스스로 문제해결고객이 직접 기존의 지식으로 접근지원기술Email ... 부문일관된 고객 뷰 확보로 서비스의 효율성 증대전사 서비스 관련 데이터 공유로 서비스 이윤 최대화능동적인 대고객 서비스로 고객 만족도 향상웹, E-Mail, 우편, 전화 등의 다채널 ... 제품을 제안하는 지능형 프로그램..PAGE:16변화-고객과의 접점고객에 대한 관점조직 차원능력경제원리성과척도세부항목정보관리현재고객가치에 기초한 서비스전략통합의 한 부분으로 이미지화서비스
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.20
  • [마케팅] KTF 티아라(TiaRa) 세대의 무선인터넷 서비스 사용율 향상을 위한
    19.4 20.5e메일 14.8 14.6방송연예스포츠 3.1 6.3위치교통여행 4.2 5.2증권 금융 재테크 4.5 4.1뉴스 2.2 4쇼핑 예매 2.4 3.3인터넷 포탈 1.5 3.2채팅 ... 19.4 20.5e메일 14.8 14.6방송연예스포츠 3.1 6.3위치교통여행 4.2 5.2증권 금융 재테크 4.5 4.1뉴스 2.2 4쇼핑 예매 2.4 3.3인터넷 포탈 1.5 3.2채팅 ... 통신서비스도 개별브랜드 추세..PAGE:12티 아 라 ( T i a R a ) 세대 분석..PAGE:131.
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.02
  • 싸이월드 성공사례 (마케팅 성공사례)
    대부분의 가정에 인터넷이 연결되어있으며 또한 학교및 공공기관, PC방, 휴대폰의 모바일 서비스등으로 언제 어디서든 인터넷에 접속할 수 있다. ... 월간 조선 “한국의 100대 웹사이트”선정2001. 02 제1회 한국일보 코리아 웹어워즈 엔터테인먼트 부문 우수상 수상2001. 03 세이클럽, 제1회 한국경제 WEB AWARDS채팅부문 ... 라이센스 체결2003.02 세이클럽 세이테마 서비스 시작2003.05 세이클럽 홈피 서비스 시작2003.05 네오위즈.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.12
  • [경영정보시스템] 유무선 포털에 관한 연구
    스 게임과 엔터테인먼튼, 방송 연예가 소식, 채팅과 커뮤니티, 금융포털 서 비스 모바일 쇼핑 예약예매 뉴스, 위치추적 서비스 , 인터넷 월드 등 다양한 무선 인터넷 서비스가 손안에 ... 서비스이다. ... - 유선의 웹사이트를 기반으로 한 서비스를 제공하되 무선정보기기를 통한 서비스 를 연계할 수 있도록 작동하는 웹사이트를스 그리고 쇼핑, 인터넷 뱅킹, 취업, 여행, 건 강 등의 생활서비스
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • [경영전략] SK Telecom경영전략의 네가지관점
    각종 정보 검색, 오락, 채팅 등 여러 가지 서비스를 사용하고 있다.이런 산업의 발전과 현재 SK Telecom의 현시점을 BCG매트릭스로 살펴보게 되면,- 무선인터넷사업? ... 시작하여 무선 호출기사업 더 나아가 휴대전화사업 그리고 휴대전화 모바일 서비스로 발전해 나갔다.시대가 변화하면서 현재 무선 호출기의 사용자는 일부분에 불과하고 휴대전화 사용이 대부분을차지한다.휴대전화로 ... → 고객 특성에 적합하도록 개인별로 맞춤화 된 서비스를 제공잠재/미래가치 → 고객의 기대를 뛰어넘어 혁신적 융.복합 서비스를 통해 잠재/미래가치 제공총체적경험 → 고객과 관련된 모든
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.31 | 수정일 2015.04.07
  • [브랜드 커뮤니케이션] MPT의 브랜드커뮤니케이션 전략
    , 삼림욕 상영관, 모바일 예매 및 무인 발권 서비스 제공 ㄴ) 他 업종의 리딩 브랜드들과의 network 마케팅 전략 Ex) SK Telecom, KTF 등과 멤버십 제휴Marketing ... 서비스 제공III. ... 사이의 상호작용 관객들이 체험 마케팅의 요소 중에서도 직접적인 '경험'을 할 수 있도록 함으로서 조금 더 연극을 알고, 쉽게 받아들일 수 있게 하는 장치 Ex) 출연진, 연출진 과의 채팅
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [광고] SK텔레콤-KTF 브랜드 광고전략 비교
    서비스, 채팅 프로그램등의 컨텐츠를 갖고 있다. ... 모델 이영애의 커리어우먼 스타일이 크게 어필한 듯.* 무선인터넷( NATE , Magic N)과 3세대 모바일 멀티서비스( June, Fimm)광고에서는 소비자층을 세분화한 감성광고보다는 ... 모바일 K.merce 편- 안성기 김남주가 나와 영화 쇼핑을 Kmerce로 결제한다 “돈이 오가는 경제생활 Kmerce로 다 하십시오”8.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.19
  • [경영학부]NHN(네이버) 성공사례
    확대와 아바타몰 강화 / 올인드라마 흥행영향 무선게임으로의 플렛폼 다변화 VOD 만화 채팅서비스 확대와 컨텐츠 다변화를 통해서 매년 50% 대의 급성장을 달성Entertainment ... 800만불 중국의 거대한 휴대전화 사용자를 겨냥해서 모바일 한게임까지 중국에 가세할 예정임NHN Global5. ... 그 외에 카페 블로그나 지식iN 서비스를 이용한 커뮤니티 구성과 EC 서비스 제공.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.10
  • [전자상거래] LGtelecom 커뮤니티 중점으로 SK,SKY,LG,KTF,MagicN,nate,ez-i,TTL,holeman등의 각종마케팅과 커뮤니티 비교분석
    ④ 채 팅 기본적으로 모두 핸드폰으로 피씨처럼 채팅을 할 수 있는 기능을 제공Ez-i의 커뮤니티(4)⑤ 로줄메신저 - 줄리엣Ez-i의 커뮤니티(5)타메신저 통합 MSN, Yahoo ... 기본상품서비스 공유요금제 그룹요금제 벤처요금제 Data bucket 기업전용부가서비스 모바일솔루션성공비즈니스의 베스트 파트너 btob(2)기본부가서비스 음성사서함 착신거절 통화중대기 ... LG Community박찬미,최정은,남현이,백미정Mobile Internet휴대폰에서 모바일로의 전환. (1) Mobile Internet (2) 한국 모바일 시장현황 (3) M-Commerce
    리포트 | 81페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.06.11
  • [마케팅] 프리챌 아바타 환경분석
    다양한 부가가치 창출도 가능해 게임 채팅 동호회 등 다양하게 이용될 수 있고 향후 모바일 광고기법으로도 적용될 수 있다. ... 현재 아바타 서비스를 제공하고 있는 업체는 줄잡아 15개 정도. 대부분 커뮤니티 사이트에서 게시판에 글을 올리거나 채팅, 게임을 할 때 아이디(ID) 대신 사용하도록 하고 있다. ... 세이클럽(지난 2000년 11월 국내에서 아바타 서비스를 처음 도입한 세이클럽은 매달 아바타 아이템 판매로 12억원 가량을 벌고 있고, 세이클럽은 서비스 첫날 1050만원의 매출을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [정보기술입문] 정보 통신의 선두 주자 한국
    이것은 모바일 인터넷에에 대한 수요의 기반이 된다. ”휴대폰에 관련된 산업이 차지하는 부분은 8 ~ 9% 로 작으나 빠르게 성장하고 있다.확실히 마침내 산업화된 나라의 대다수 사람들이 ... 콜코의 말에 의하면 사람들 대부분이 광대역 서비스를 PC방에서 경험했기 때문에 집에서도 PC방과 같은 서비스를 제공받을 수 있기를 원하여, 광대역에 대한 수요가 높을 것이라고 한다.또한 ... 광대역은 한국이 3G 폰 서비스를 시작하는 첫 번째 국가가 될 수 있게 하였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.24
  • 유비쿼터스
    정보시스템 인프라는 기존 모바일 캠퍼스의 유무선 인터넷 환경과 데이터베이스(DB) 서버가 그대로 활용되고 u캠퍼스 구현을 위한 플랫폼도 대학내에 설치된다. ... 방향 탐지 셀(cell)도 포함하고 있어 360도 어느 방향에서도 인식이 가능하다.또 바코드가 전용 디바이스인 바코드리더(인식기)를 사용하는 데 반해 컬러코드는 영상채팅용 일반 PC카메라 ... 전시물에 이미지코드를 장착하면 다양한 소개정보서비스(u-guide)도 가능해진다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.28
  • 디지털 컨텐츠 비지니스
    함께 제공하는 것을 검토 중 (지금 모바일서비스 되는 것은 이미지와 개 경주 등 )Portal Site로의 사업 확대 : 게임, 채팅, 퀴즈 등을 즐길 수 있는 종합포탈 사이트 ... 모바일 게임 콘텐츠가 차지하는 비중이 게임 서비스가 본격화된 2000년 중반(7월 기준)보다 두 배 정도 증가한 것으로 나타나고 있다(전자신문 2001. 3. 22일자). ... 개발.2000년 7월 대만 리니지(대만 서비스 명; 天堂) 서비스 시작.올 해 5월에는 7개월 간의 시범 서비스를 마치고 미국 현지 법인인 엔씨 인터랙티브 (NC Interactive
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.28
  • [전자상거래] 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar)
    최근에는 영화 마케팅 수단이나 모바일 콘텐츠 개발에도 아바타를 적극 활용하는 등 다양한 방면에서 상품가치를 높여가고 있다.­하지만 이같은 수익성 이면에서 아바타 서비스의 한계성을 지적하는 ... 채팅사이트 '팝플(www.popple.co.kr)'을 오픈했다.이밖에 아바존, 씨메이커,챗러브, 카페24, 카바타 등의 사이트가 현재 아바타를 서비스하고 있다. ... 넷마블(www.netmarble.com)이 지난 3월말부터 아바타 서비스를 시작했고 최근 엔아트박스는 싸이월드와 공동으로 아바타 채팅 사이트 수다박스(www.sudabox.com)를
    리포트 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2002.12.21
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 01일 화요일
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- 작별인사 독후감