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"모바일 채팅서비스" 검색결과 1,761-1,780 / 1,961건

  • [마케팅 관리] AOL사례분석
    제 품계속적인 컨텐츠 계발과 최근 타임워너와의 합병을 통한 다수의 유력 컨텐츠 보유와 차별적 커뮤니티 웹채팅, IM, Dibital city, 쌍방향 커뮤니 테이션의 개발 자발적 커뮤니티에 ... 독점이나 다름없는 시장점유율을 촉진에 이용결 과아메리카 온라인은 도입기가 지난 정보시장에서 다양해지는 고객의 욕구를 다양 한 컨텐츠와 차별적인 커뮤니티로 충족시키고, 데스크탑을 벗어난 모바일 ... 서비스무선인터넷AOL을 시장점유율과 시장성 장율을 기본으로 분석하여보았을때, AOL은 온라인 서비스와 정보서비스 그리고 무선인터넷 서비스의 사업으로 구서되어 있다.BCG분석을 통한
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.15
  • [벤치마킹]영화사이트 분석
    -영화 예매관련 수수료가 없고,다양한 경품 혜택 부여 (월 300여장의 무료 티켓)-회원들을 위한 다양한 공동체 서비스 제공 (채팅,게시판,무비팅등)-향후 Gift Shop 운영을 ... 모바일 멀티미디어 기술 전문 개발 업체 ㈜아이브이엔테크놀로지 인수11. ㈜두산 세계대백과 ‘엔싸이버’와 지식DB 공동 구축에 대한 제휴 체결12. ... (63개 클럽 운영중)의 운영을 통해 네티즌과의 커뮤니티 서비스 통합을 통해 폭넓은 서비스 제공하고 있다.5)사이트 운영자-메일을 통한 1대1 고객서비스를 통기 각각 4% > 맥스티켓
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.26
  • [경영 인터넷] 온라인 영화 포털사이트 nkino
    따라서 community의 기능은 뉴스그룹, 채팅, 게시판 등 을 통해 해결한다.{고객 스스로의 능동적인 활동의 공간을 형성해 줌으로써 지속적인 방문을 유도 할 수 있다. ... 현재는 모바일 인터넷과 VOD 사업, 해외 컨텐츠 사업 및 CATV, 위성방송 등 새로운 사업으로 진출을 시도하고 있다.1999.7 ㈜키노넷 설립 (자본금 5억원, 월간 KINO 인수 ... 멀티미디어 메일1회발송 20만통5백만원/회cartoon 메일1회발송 20만통3백만원/회동영상 광고impression5천원/(CPM)Mobile service앞으로 위성 DMB 산업 등 모바일
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.16
  • [경영정보] 한국의 모바일 게임산업
    8월브라우저타입의 무선인터넷 서비스 시작(LG텔레콤)·2000년 4월세계 최초의 모바일 RPG게임 춘추열국지 서비스 시작→ 모바일 게임의 대형화 & 모바일 게임업체에 대한 투자 활발 ... 58.8%)자택(44.1%)카페/레스토랑(23%)무선인터넷 주이용 콘텐츠 : 캐릭터/멜로디 다운로드(40.5%)게임(19.4%)이메일((14.8%)증권(4.5%)위치정보(4.2%)미팅/채팅 ... 출시·2001년10월KTF 멀티팩 서비스 시작→ 모바일 게임환경 개선, 유무선 연동 컨텐츠 개발 활발·2001년10월SKT 갤러그 서비스 시작→ Killer Application등장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • [통신] 010통합에 대한 lg텔레콤의 광고전략
    (Sk의 TTL이나 Ting과 같은)현재 LG는 대표적 서비스브랜드가 없을 뿐 더러 모바일 서비스자체가 소비자들에게 유용하지 않기 때문에, 모바일 서비스와 결합된 새로운 서비스 브랜드가 ... 모바일서비스로 Ez-I 서비스를 제공하고는 있지만 선두주자인 SK텔레콤을 따라잡기에는 역부족인 상황이다...PAGE:26매체기획따라서 LG는 20대를 타겟으로 하고 소비자의 마음속에 ... 개편IMT-2000서비스 실시국내 최초 스마트칩 기반 모바일 뱅킹서비스 『Bank ON(뱅크온)』출시요금제 전면 개편, 고객사랑경영 선포..PAGE:8이동통신 시장상황1984년 서울지역에서
    리포트 | 40페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.11.13
  • [유비쿼터스] 유비쿼터스 특성요인이 U-서비스 이용에 미치는 영향
    , u-캠퍼스 서비스 모바일 서비스, 텔레매틱스 서비스 제공국내2.1.4 유비쿼터스 관련 논문 고찰2. ... 학생에게 이메일과 문자 메시지로 홍보. * SM서비스 이용 및 모바일 학생증 발급 유무을 확인.  설문 방법: 온라인 설문 form-mail 값은 2.4, 설명된 분산은 13.3% ... 이론적 배경5u-Trade: 거래, 지불/광고, 금융,오락 등 u-Hub: 커뮤니티, UMS실시간 채팅, 파일 공유 등 u-Care: 디지털 홈, 헬스케어, 관리지원, 교육, 보안
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅믹스의 6C - 마시마로 사례
    그렇기 때문에 기업은 웹게시판, 메일링 리스트, 뉴스그룹, 채팅 등을 활용하여 공동체의 형성을 지원해야한다. ... 또한 위와 같이 KTF사, SK사와 모바일사업제휴 등의 기업간의 커넥션은 확실한 마케팅모델의 된다. ... 옆으로 캐릭터, 갤러리다운로드, 상품쇼핑 및 검색 심지어 모바일 사업과 커뮤니티 활동까지 넓은 영역을 컨텐츠화 시켜 도입했다.2.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.19
  • [경영정보시스템] M-COMMERCE의 발전과 개선방안
    디렉토리 서비스?지도?교통과 날씨?기업정보?시장정보거래?뱅킹?중개?쇼핑?경매?도박?예매/예약?무선지갑커뮤니케이션?단문메시징?통합메시징?전자우편?채팅? ... 경우 휴대폰을 통해 제공되는 모바일 금융서비스의 수준이 유선 인터넷상에서 제공되는 서비스에 거의 근접하고 있다. ... 국내 모바일 인터넷 비즈니스의 현황과 추세- 소비자 인지도와 현실태에 대해서Ⅴ. M-COMMERCE 문제점과 개선방안Ⅵ.
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.06
  • [창업마케팅] 사업계획서
    접속 건수별 상위EZ 조이유머뉴스, 유머5카이미팅경품퀴즈4EZ 커뮤니티증권미팅3EZ 증권금융캐릭터 서비스퀴즈게임2게임채팅케릭터 메일1LG 텔레콤KTFSK 텔레콤접속순위3. ... 이동통신업체별 모바일게임 서비스 4. 동종업체 모바일게임 서비스 현황이동전화사업자 게임컨텐츠 증가 추이2. ... 이동통신업체별 모바일게임 서비스- 5개 업체의 35종의 게임 제공신세기통신- 'Mgame', '메타미디어' 등 9종의 게임 제공한통엠닷컴15종의 게임 제공 (이중 5종의 네트워크게임
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [경영학] SK Telecom 기업분석
    만든 10대전용 이동전화 서비스로 10대들의 라이프 스타일에 맞춘 저럼한 요금제, 에듀테인먼트 서비스, 채팅 프로그램, 그들만의 문화키워드 등 10대라면 누구나 공감할 고감각 컴텐츠를 ... 안전하게 이용할 수 있다.SK NeSign이동전화와 WEB Site를 이용하여 은행간 송금서비스와 온/오프라인에서 지불결제 등이 가능한 신개념의 모바일 전자화폐이다.MEMO세계최초의 ... 모바일 카드 MONETA는 첨단 IC칩으로 카드의 지능을 눂여 기존의 신용타드처럼 사용할 수 있을 뿐아니라 교통카드,전화화폐는 물론 이동전화와 연결하여 유무선 전자결제시에도 사용가능하다.MONETA커뮤니케이션
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.08
  • [인터넷비즈니스]NC Soft (엔씨 소프트) 의 인터넷비즈니스 성공사례 - 리니지
    보통 게임 커뮤니티는 게임 내의 기술이나 운영에 대한 의견 교환, 유저 상호간의 채팅 등 다양한 기능을 수행하며 자연스럽게 게이머들의 유대감을 형 성한다. ... 그러나 이 수년간 가장 큰 성장 을 보이고 있는 것은 온라인 게임과 모바일 게임으로서, 이러한 추세가 앞으로 수년간 계속되면 온라인게임은 기존의 아케이드와 비디오 시장과 더불어 게임시장의 ... 서비스 초기였던 2002년 4억4700만 원 선이었던 북미시장 매출은 지난해 687억 6600만원을 돌파해 170배를 넘었다.
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.28
  • [사회학]문화부족의 사회를 읽고
    채팅과 메신저를 통해 오프라인에서의 만남보다 더 많은 접촉을 하고, 그곳에서 사람들과의 문화공간을 형성한다. ... ‘미니홈페이지 서비스는 인터넷 커뮤니티가 활성화했던 참여민주주의를 축소시키고 온라인 공간을 사적인 친교의 공간으로 만들어버렸다. ... 다른 사람들과의 간접적 접촉에 관해서는 온라인을 통해 만나는 사람들과의 관계에서도 적용되는 문제이지만 모바일의 문제만으로 범위를 좁혀보았을 때 이것은 다른 사람들과 연결된 통신수단이자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.11
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    전개 즐거운 디지털 상품의 게이트웨이 역할로서 다양한 엔터테인먼트 컨텐츠를 제공 브랜드 인지도 및 기존 PC 게임방 영업망을 이용한 포탈, 채팅, 미니게임 서비스 제공 기업 솔루션의 ... 중온라인 게임 산업의 동향 및 전망해외 온라인 게임산업 시장 동향 및 향후 전망 아케이드, 콘솔 분야의 일본과 PC 온라인 분야의 미국 등이 세계 게임시장 양분 첨단 기기의 등장으로 모바일 ... 서비스 기업 사례 조사 NC SOFT 소개목차온라인 게임 산업 특징 규모 동향 및 전망 현황 및 문제점 회사개요 개요 및 직원현황 최고경영자 CI 기업문화 비전과 목표 사업방향 매출액
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • 온라인 게임산업의 중국진출
    다운로드 서비스51.0%온라인 채팅45.5%정보검색40.3%뉴스20.4%멀티미디어 엔터테인먼트19.7%BBS18.9%온라인 게임18.6%전자잡지11.2%온라인 쇼핑 혹은 상거래 이벤트10.3% ... 예컨대 텔레콤 업체들(차이나 텔레콤, 차이나 모바일, 차이나 유니콤 시장 진입, 이외에 현재 많은 업체가 준비단계)은 자체의 네트워크 자원을 충분히 활용하여 온라인 게임 산업에 적극 ... 초기 북경, 상해, 광주 등을 중심으로 서비스되었던 이 제품은 서비스 개시 후 채 1년이 안되어 내몽고, 청해, 신장, 티벳 등지까지에 서비스될 정도로 선풍적인 인기를 끌고 있다.온라인
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [경영]지식경영
    커뮤니티(Community) : 동질의 업무나 관심사를 가진 조직원들이 커뮤니티를 통하여 정보나 지식을 교환하고 토론함으로써 문제를 해결할 수 있도록 지원한다.- 메시징 : 전자우편, 채팅 ... 일대일(One to One) 맞춤정보를 구성하여 개인화 된(Personalized) 서비스를 제공한다. ... 개인 지식지도 및 개인의 프로파일을 유지하여 맞춤형 인터페이스를 제공하고, 로그 파일 분석과 개인 프로파일 분석을 통하여 사용자 성향을 분석하고 이를 통해 개인화 된 지식 추천 서비스
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.10
  • [기업광고]기업광고의 유형별 사례분석
    어디서든 한 방면에서 최고가 되자구글은 검색 엔진이지 별자리 운세나 금융 조언을 제공하거나 채팅을 위한 사이트가 아닙니다. ... 데스크톱에서만 검색이 가능한 것은 아니다세계가 점점 더 모바일화되어 가면서 사람들은 위치의 제약 없이, PDA나 무선 전화를 통해, 심지어는 자동차 안에서조차 정보를 편리하게 제공 ... 온라인 서비스와 관련해 항상 고객이 우선인 것처럼 일상 생활에서 구글은 직원을 우선으로 생각합니다.10.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.01
  • [마케팅]모바일서비스의 종류와 시장예측
    e메일채팅동호회채팅, 미팅, 벙개! 이젠 애쓰지 말고, 즉석에서 만, ... 시장에서는 이 무선상거래를 축으로 하는 모바일 서비스를 제공, 시장을 확대해나가고 있다.본 리포트에서는 이 모바일 서비스에 대해서 알아보고자 한다. ... 디지털혁명과 모바일 서비스인류는 현재 신석기 시대의 농업혁명, 17-8세기의 산업혁명에 이은 디지털 혁명을 겪고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.03
  • [멀티미디어 통신] SK Telecom의 모바일 M-Commerce 현황,특징,주요서비스(NETE,MONETA,NEMO,NeSign,NePay) 및 타 통신사간 비교와 향후 전망
    3D 채팅등 특화서비스기술대중화 및 다양성, MS 지분참여, HDR 도입웹호스팅 구현 추구독자적 무선 포탈KTF 의 NaSK 의 TTLLG 의 Khai지역할인기본료 17500원할인지역 ... M-commerce 서비스1 MONETA - IQ 200 첨단 지능의 모바일 카드세계 최초의 모바일 카드 MONETA는 첨단 IC칩으로 카드의 지능을 높여 기존의 신용카드처럼 사용할 ... 언제 어디서나 생활에 필요한 모든 정보와 엔터테인먼트를 즐길 수 있으며 실시간 교통정보, 모바일 전자상거래까지 가능하다.2 PDA 전용 포털 서비스 ★★☆커뮤니케이션 서비스는 물론
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [마케팅] 싸이월드 마케팅 전략
    Communications 합병2003.05미니홈피 4.0 개편2003.03브랜드 미니홈피 서비스 오픈2004년2004.07모바일싸이월드 WAP 서비스 오픈/ VM 2.0 업그레이드2004.06고객운영시스템 ... 개선2004.04모바일싸이월드 VM 1.0 서비스 오픈2004.04제1회 '싸이데이'개최2004.03선물가게 4.0 개편(3) 주요경력2003.07코리안클릭 상반기 히트사이트 선정2003.01메트로 ... 수 있게 만들어져 있다.③ 기존의 커뮤니티 싸이트에서 제공하던 일반게시판을 좀더 세분화 시켜 ‘사진 올려요’, ‘스케치북’,‘짧은글 긴 생각’, ‘투표하기’, ‘비밀이야기’, ‘채팅
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.24
  • [인터넷사업모델론] NATE케이스발표문
    텔레콤은 또 위치기반 서비스 인프라에 대한 집중 투자, 멀티미디어 서비스 본격 출시, 전자복권·모바일쿠폰·모바일주문 등 m커머스 사업 강화에 집중하고 있다. m커머스와 관련해서는 이미 ... 애니메이션과 노래방 수준의 멜로디를 결합한 멀티미디어 캐릭터 및 카드서비스, 캐릭터와 할인쿠폰을 연계한 캐릭터 쿠폰서비스, 컬러 그래픽을 지원하는 자바채팅. 메일. ... 이 회사는 모바일 콘텐츠 전략으로 크게 5가지를 꼽고 있다.2 고객 연령별로 차별화된 콘텐츠에 주력30대 이상에겐 증권.은행 서비스, M-커머스(무선전자상거래) 할인혜택, 성인콘텐츠
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.08 | 수정일 2015.01.05
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