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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 1,801-1,820 / 1,891건

  • [여성과 문화 ] 디즈니 애니매이션의 반 여성적 구도
    * 디즈니 애니메이션의 반 여성적 구조 *Ⅰ. 들어가는 말최근 각광을 받고 있는 대중문화 영역이 만화, 특히 애니메이션이다. ... 마녀라는 부류의 여성들을 좀더 가까이 이해하기 위해서는 먼저 역사적인 배경을 생각해 보아야 할 것이다. ... 조그만 생쥐와 시끄러운 오리 한 마리로 디즈니 산업의 신화를 창조한 인물, 월트 디즈니를 이해하는 것은 그 신화의 비밀에 접근하는 유용한 방법이 될 것이다.Ⅱ.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.11.20
  • [인문] 일본종교에 대하여
    이러한 일본기독교의 특징을 이해하기 위해서는 일본의 전통적인 종교문화적 배경이나 정신사의 흐름을 살피는 일도 중요하지만 그 정치사회적 수용환경을 살피는 일 역시 중요하다. ... 이는 근세 이래 현대에 이르기까지 일본인들 사이에서 대중적 소비재로 정착한 일본인론이 왜 유행할 수 밖에 없었는가 하는 이유를 짐작케 해준다. ... 어쩌면 이러한 경향은 비단 신도 뿐만 아니라 일본 문화 혹은 일본적 정신성의 심층에 은밀하게 숨어있는 덫일지도 모른다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • 대중예술의 통속성에 대하여
    대중예술은 '거의 모든 이들에 의해 소비되는' 문화산물이란 의미에서 대중적이라고 평가받으면서도 동시에 '지적으로나 정서적으로 열등한 인구 다수를 위해 생산된' 문화산물이라는 의미에서 ... 즉, 만화를 이해함으로써 통속성 에 대해서도 이해하는 데 좀 더 쉽게 다가갈 수 있다고 생각한다. ... 「명랑 포르노 애니메이션」이란 이름이 붙은 만화 「누들누드」는 우리 만화계에 성인만화 돌풍을 몰고온 작품으로 손꼽히고 있다.95년부터 97년까지 한 성인만화 잡지에 연재되기 시작한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.09
  • [신문방송] 영화 장르 탐구
    헐리우드 스튜디오에서 만들어뮤지컬, 판타지, 실험, 무협, 어드벤처, 다큐멘터리, 애니메이션으로 나누었다. ... 호러 영화를 연구하는 비평가들은 호러 영화 속에 여러 나라의 문화에서 흘러들어온 다양한 요소가 혼합되어 있음을 지적한다. ... 또한 주인공을 동정하는 여성을 기용함으로써 관객들로 하여금 주인공에 대한 동정심과 이해심을 유발하기도 하며, 주인공이 몰락할 수밖에 없는 미국 사회에 대한 비판의 시각을 담고 있기도
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.10
  • 평생교육이념의 성립과 발전
    정부와 산업체의 직업 훈련 기관, 대학의 평생교육원, 언론계 및 백화점의 문화 센터, 각종 학원, 사회 복지관 및 자원 단체의 문화 교실 등 다양하고 광대한 평생교육시설과 프로그램이 ... 이렇게 볼 때 평생교육은 교육 본연의 모습을 되찾고자 하는 교육패러다임의 변화를 추구하는 이념으로 이해되어야 한다. ... 해방 이후에 전개된 성인교육은 피교육자가 사회변화에 능동적으로 대처하기 위하여 필요한 사회성과 직업기술들을 학교 이외의 현장에서 시간과 공간적인 제약을 벗어나 가르치는 교육활동으로 이해되어왔다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.05
  • [가치관] N세대의 특징
    음반 시장을 10대 위주로 바꾸어 놓았고, TV 등의 대중문화 역시 10대 위주의 프로그램으로 바꾸어 버렸다. ... N세대는 자신이 원하는 정보를 수시로 찾아보고, 애니메이션 애호가들은 전세계 애니매이션 사이트를 검색하며 정보를 얻는다. ... 핵가족화가 진행되고 자녀수가 줄어들면서 늘어난 현상 중 하나는 자녀 중심의고 있기 때문에 N세대에 대한 정확한 정보와 이해 없이는 시장을 확보하는 데에 실패한다는 것이 전문가들의 견해다.N세대
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.22
  • 일본애니메이션<반딧불의묘>
    문법을 구축해 나가는 일본은 현재 세계시장을 석권해 가고 있으며, 동시에 아니메는 일본 최대의 대중문화 수출상품이 되고 있으며 영상 수출상품의 60%를 점유하는 등 만화 및 만화관련 ... 감독 다카하타 이사오 그에 대해 관심으로 몇자 적어본다그는 오랫동안 미야자키 하야오와 콤비로 작업해왔고 종종 미야자키와 같은 맥락에서 이해되곤 하지만 표현기법과 내용을 아우르는 ' ... 이는, 다른 상업 애니메이션의 감독들이 그랬던 것처럼 서양의 것만을 주로 애니메이션의 표현대상으로서 취급했 접근하기 시작했음을 시사해준다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.29
  • 시트콤
    그것은 미국 흑인 중산층 가정과 한국의 중산층 가정 사이에서 비롯되는 사회적, 문화적 거리에서 비롯된다. ... 이런 편집은 내용전개가 빠른 시트콤에서 시청자들이 내용을 제대로 이해할 수 있게 해준다.5. ... 포인트만 정확하게 보여줘야 족을 대상으로 하는 시트콤, 1990년대 중반 이후 애니메이션 시트콤에 이르기까지 미국 사회의 모습을 반영하는 다양한 시트콤들이 방영되어왔다(Himmelstein
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.20
  • 만화와 디자인
    인간은 원래 불합리한 것, 이해 할 수 없는 것을 참지 못하고 비판하려는 정신이 있으므로 그것을 일 종의 웃음과 익살로 표현하는 경우에 캐리커처가 된다. ... "한국만화의 발전" 이것은 만화가 사회에 끼치는 영향력을 생각할 때 한국 문화 발전을 위해서 꼭 한번것이다. ... 그후 19세기에 접어들면서 인쇄기술의 진보로 만화 신문, 만화 잡지, 만화책이 활발히 간행되었고, 20세기에 이르러 좀 더 일반화, 대중화되게 되었고 오늘날에 이르렀다.만화의 주제,
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.11
  • [매스커뮤니테이션] 디지털시대의 매스미디어 -신문
    인터넷은 이렇게 수동적이고 종속적인 뉴스 습관 문화를 바꾸어가고 있다. ... 매스미디어는 우리 몸의 혈액처럼, 또는 중추신경계로서 기능 할뿐 아니라 사회변화를 리드하고 있고, 매스미디어를 이해하지 않고서는 현대인의 삶은 물론이고 사회를 이해하기 어렵다.)현대사회에서 ... 본론1.신문의 위기현존하는 대중매체 중 가장 오랜 역사를 지닌 것이 신문이다.) 신문은 지금까지 어느 미디어보다도 강력한 영향력을 행사해 왔다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.10
  • 디자인산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    문화상품”이라 함은 예술성·창의성·오락성·여가성·대중성(이하“문화적 요소”라 한다)이 체화 되어 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화(문화콘텐츠, 디지털문화콘텐츠 및 멀티미디어 ... 만화·캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인(산업디자인은 제외한다)· 광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업사. ... 단기적이고 물량화가 가능한 중간 목표 및 하위 목표, 그리고 인적 재정적 법률 제도적 수단의 총체라는 개념으로 이해할 수 있다.)또한 부가 가치 창출이라는 경제적 요소가 따르는 실제성
    논문 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [일본영화] 일본영화와문화(4월이야기속의 일본문화)
    중간고사 리포트 주제였던 애니메이션엔 그다지 아는바가 없었지만 영화라면 나름대로 매니아라고 자처할 정도로 관심이 많다. ... 그녀는 영화 속 감미로운 피아노 곡들을 직접 연주하기도 했다.배우와 가수 활동을 함께 하며 대중의 인기를 한 몸에 받고 있는 그녀는 1998년에는 연극『햄릿』에서 오필리어 역을 맡아 ... 그 결과 필자 나름대로 포착한 장면들, 그리고 영화이해에 필수적인 몇몇 주요장면들을 시나리오와 함께 정리해보았다.# 2 아파트 계단 몽타주 /낮짐을 메고 계단을 올라가는 우즈키.열쇠로
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • 캐릭터패션에 대하여
    이것은 은연중에 미국 문화에 빠져버리는 우리의 모습을 발견할 수 있는 것이다. ... 뿐만 아니라 단순히 만화영화 캐릭터나 호돌이와 같은 대형 이벤트의 마스코트, 기업 홍보용 개릭터의 범주에서만 이해되던 캐릭터 산업도 이제는 스포츠,연예, 정치, 경제분야의 인기인, ... 미키마우스나 둘리와 같이 애니메이션에서 파생된 캐릭터들이 장수를 하는 이유도 그들이 스토리를 통해 생명력을 가지고 있기 때문이다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2000.11.11
  • 유해매체가 청소년에게 미치는 영향
    비디오 그리고 영상매체 대한 수용교육의 필요성과 방법에 대한 문제를 제기한다면, 우선 어려서부터 대중매체를 바로 이해하고 판단하며 수용하는 능력을 갖도록 가르치고 교육하는 일을 서둘러야 ... 돕고자 한다.청소년에게 폭력성을 조장하는 것으로는 음란성을 조장하는 매체와 유사하다.{ 〈그림2.무사주베이〉먼저, 일본 문화 3차 개방 이후, 많이 들어오는 애니메이션 중 수병위인풍첩 ... 그렇기에 우리는 유해매체의 특성을 파악하고 그것이 가지는 기능을 정확히 이해하고자 한다.Ⅱ. 유해매체와 청소년1.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.03
  • [영화의 이해] 단편영화란?
    단편영화는 독립(내지는 인디)영화와 같은 개념으로 이해되는게 일반적이기는 하지만, 분명 옳은 것은 아니다. ... 단편영화에 관한 기사☞단편영화 비디오 출시 줄이어...창고속 먼지털고 대중곁으로/태일영상·나이세스·인디라인 등/국내외 영화제 수상작 모아 제작,극장 푸대접 딛고 안방관객찾아대중들의 ... 그나마 간간이열리는 단편영화제도 이벤트성 행사에 치우칠뿐 대중들과 거리가 멀다.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.15
  • [특수교육] 정보통신과 청각장애 특수교육
    아무튼 정보통신기술의 발달은 싫든 좋든 우리에게 정보화시대라는 인류문화사의 큰 전환을 맞게 하였고 이로 인한 아노미현상은 일반 대중 사회에 뿐 만 아니라 학교에도 밀어닥쳤다. ... 정보통신과 청각장애 특수교육어느 때부터였는지 퍼스널컴퓨터가 대중 가운데 급속히 보급 확산되면서 모든 사람들에게 정보통신이라는 단어는 어느새 신생어가 아닌 귀에 아주 익숙한 단어가 되고 ... 우선 눈에 띄게 달라진 변화는 첫째, 어휘력의 신장이었다.학교 수업시간에는 새로 학습해야 할 어휘가 있으면 교사가 학생들에게 떠먹여주기식으로 이해시키고 암기시키는 것이 상례였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.15
  • 네버랜드의 문학
    상상력은 주체를 둘러싸고 있는 다양한 문화적 기호들과 상호 텍스트성을 갖는다. ... 그러나 여기서 우리가 간과해서는 안될 것은, 계기와는 무관하게, 환타지 소설의 대중적인 성공에 우리의 의지가 개입되어 있다는 사실이다. ... 환타지 문학에 대한 비판은 크게 세 가지 정도로 목록화 할 수 있는데 환타지문학이 일시적인 유행에 지나지 않을 것이며 대중성에 침몰돼 문학성이 결여돼 있고, 환타지소설 열풍이 젊은
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.24
  • 일본문화 수용론
    밀려오는지 알아보고 논자의 주장을 펼쳐 보기로 하겠다.일본 대중 문화 개방으로 큰 영향을 받는 산엄들을 알아보기로 하자1. ... 또한, 그들의 생활상이나 가치관이 아시아적인 공감대를 형성하고 있어서 관객의 입장에서 보면 다른 나라의 영화를 보는 것 보다 편하고 잘 이해가 되는 부분이 많다. ... 또한 우리는 일본 문화를 이야기 할 때 문화 그 자체만 이야기 하지만 국익에 대해서는 논의하지 않는다. 일본 문화는 곧 문화 상품을 이야기 하는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.26
  • [영문학] 20C영국 소설 개관
    첫째, 빅토리아조 소설의 대중적 가치들이 대중의 동의보다는 소설가 자신의 직관과 감수성에 의존하는 개인간주하는 새로운 시간관이다. ... 유럽의 문화적, 예술적 전통과의 결별에서 시작된 모더니즘은 전통적인 독자의 감수성에 커다란 충격을 주었다. ... 하나는 고정 관념을 버리지 못하고 새로운 경험이나 이해에 의해 자신의 생각을 조절할 줄 모르는 보수주의자이다. 이들에게서 인간적 온정 같은 것은 기대할 수 없다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.06
  • [기독교] 기독교교육
    Internet, 각종 폭력성 오락, 애니메이션, 성폭력, 왕따, 청소년 흡연, 대중매체의 심각성... ... 선진국들의 발달된 프로그램의 수용이나 문화적인 패턴을 참고하는 것도 적극 검토해 볼 필요성이 있을 것 같다. ... 올바르게 아이들을 지도하기 위해선 우선 관련 지식이 풍부해야 함은 물론이거니와 학생에 대한 올바른 이해와 가르치기 위한 전문적인 가르침의 기술이 있어야 하며 계속 공부하는 교사가 되도록
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.19
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:47 오전
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- 작별인사 독후감