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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 1,701-1,720 / 1,891건

  • [사회과학] 대중문화의 세계화
    프랑스의 문화 비평가인 기소르망이 최근 한국 경제의 위기의 한 원인으로 우리 문화의 독자적인 이미지 부재를 지적했던 것 역시 이같은 맥락에서 이해될 수 있다. ... 일본의 애니메이션 (Japanimation²)과 만화 (Manga³), 헐리우드의 영화를 보고 자라난 세계 각국의 청소년들이 가지는 일본, 미국에 대한 동경심이 장차 얼마나 큰 경제적 ... 대중문화의 세계화대중문화 그리고 그것의 세계화에 대한 문제는 우리에게 낯설지 않은 것들이라 할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • [영화론] 영화 속의 합성에 대한 논술
    최근 컴퓨터 그래픽 기술에 기반하여 만들어진 애니메이션들은 고도로 정교한 묘사가 가능하여 실사영화에 가까운 영상을 보여준다. 예컨대 를 생각해 보라. ... 변화는 우선 산업 내부에 파열음을 일으키기 시작했고, 뒤이어 전반적인 영상문화의 변화를 강제하기 시작했으며 그 폭과 깊이는 그 어느 시기보다도 광범위하며 심각하다.물론 아직까지 기술적인 ... 호황기에조차 뚜렷한, 매체를 둘러싼 서로 다른 이해관계에 입각한 갈등은 보다 복합적이고 파괴적으로 드러나면서 평화롭고 아늑한 뉴 미디어 세상의 꿈은 여지없이 파괴되었고, 일직선적인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.02
  • 영화속 세계관과 대중들의 담론 - The Matrix : Reloaded
    상상을 스크린 위에서 펼쳐 보인다.검은 선글라스와 의상, 트리니티의 발차기를 360도 회전으로 보여주고, 네오와 요원이 공중에서 격돌한 채 정지하는 화면을 지난 4년 동안 수많은 대중문화들이 ... 애니메이션을 보거나 게임을 하지 않고서는 영화 자체를 심도있게 이해할 수 없도록 해 소비자들이 마치 ‘진리를 구하듯’ 난해한 영화를 더 깊이 이해하기 위해 이 제품 저 제품을 사며 ... 즉, 감독은 매트릭스 2, 3편을 제작하면서 애니메이션, 게임, 게임 속에 들어갈 1시간 분량의 별도영화를 동시에 제작했다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.16
  • [경제] 디지털경제가 중소기업에 미치는 영향
    정치적으로, 고도로 발달한 정보통신기술을 활용하여 일반대중의 정치참여 가능성을 높이는 전자민주주의는 직접민주주의를 가능하게 하는 원동력으로 등장하고 있다. ... 있는 국내외적 환경변화를 이해하는데서 출발해야 한다. ... 게임과 춤, 영화와 애니메이션에 익숙한 N세대가 사회의 주도층으로 등장하게 되고, 다양한 분야의 매니아들이 전문가로 등장하며 취미가 곧 직업으로 이어진다.
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.16
  • 일본애니의계보와 한국애니의 발전 가능성
    저는 오늘 일본 애니메이션대중문화에 어떻게 정착했는가와 한국 애니메이션의 발전 가능성에 대해서 발표하겠습니다. 9월 26일에 교수님께서 고급문화인 예술과 하급문화대중문화 얘기를 ... 하시면서 일본의 애니메이션을 미적 평가를 받기보다 는 문화 상품으로서 매스 미디어를 이용한 것이라고 말씀하셨습니다. ... 저도 처음엔 잘 이해가 가질 않았습니다. 그러나 지금은 이해한 것 같습니다. 즉 영화가 예술이라면 TV는 오락입니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.27
  • [대중예술의 이해] 만화주제
    서론대중예술의 이해라는 과목을 수강하면서 대중예술의 범주를 정하기는 매우 어렵다는 것을 알았다. ... 선정된 대중예술 분야는 만화이다. 애니메이션이 아닌 책으로 나온 형태를 말한다. ... 대중예술을 다룸에 있어서 수많은 부분이 한국의 독자적인 문화보다는 외국의 영향을 많이 받은 부분이 있는데 그러한 부분에 있어서 나는 만화라는 주제를 택하였고 만화에 대해서 이야기를
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.09
  • [디자인이론] 일본디자인의 세계와 유명디자이너
    대담하기에 이목을 끌 수 있는 이로운 효과가 있고, 그와 동시에 간결한 탓에 이해도가 높은 대중성도 가지는 것이 일본 디자인의 주된 특징이라 생각하는 바다. ... 즉, 에도시대의 ‘호쿠사이 만화(北齋漫畵)’로 대표되는 평면성을 애니메이션 셀(Cell)화의 시키는 데도 성공하였다. 그의 성공에는 두 가지 이유가 있다. ... 올해 초 우연히 일본국제문화교류기금에서 개최한 라는 전시회를 볼 기회가 있었다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.05
  • 미야자키 하야오 감독
    뒤 늦은 일본문화 개방이 그 이유다.일본 문화에 대해 좀더 심층적으로 알기 위해서 일본문화의 중심인 애니메이션에 대해 알아봐야 한다고 생각했다. ... 그런 와중에 일본 역사 왜곡 교과서니 월드컵 계약 위반 같은 쓸데없는 사설에만 관심이 집중되고 정작 중요한 일본 문화에 대한 이해는 뒷전이다.일본을 알기 위해선 어떻게 해야 할까? ... 그래서 일본 애니메이션의 거장 미야자키 하야오 감독에 대해 알아보고 그의 애니메이션이 왜 대중들에게 인기가 많은지 조사를 하며, 한국 애니메이션이 나아가야 할 바에 대하여 알아보고자
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.02
  • [사회문화] 일본의 사회와 문화
    죽음의 문화8. 관혼상제9. 목욕문화10. 주거문화11. 만화와 애니메이션12. 스모?마치는 말?참고문헌들어가는 말사람은 각기 다른 환경에서 태어난다. ... 특정한 나라가 가지는 특정한 문화는 그 나라의 사회적, 역사적 배경을 바탕으로 만들어지고 변형된다.일본을 이해하기 위해서는 마땅히 일본의 역사, 사회, 문화이해하고 공부해야 할 ... 유교적 봉건시대에는 일부 귀족계급의 향유물 이었다가 일본 패전 이후부터 대중 속에 급속히 확산되었다.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [애니메이션] 재패니메이션
    있어 빼놓을 수 없는 것이 바로 저패니메이션일 것이나, 실상 일본 대중문화의 수입이 개방되어 있지 않은 시점에서 일본 애니메이션에 대해 충분한 정보를 얻을 수 없는 것도 사실이다. ... 을 다양하게 구사해낸다.저패니메이션의 차별적 코드저패니메이션의 차별적 코드를 이해하기 위해서 포스트모더니즘 철학의 문화연구이론인 가장 안티 휴머니즘적인 로봇메카닉을 보완한 적극적 휴머니즘의 ... 그들의 애니메이션이 이처럼 하나의 강력한 문화적 신드롬을 만들어낸 근본적 원인과 작품, 그들의 영화 세계를 분석하고, 또한 그것들을 기존의 디즈니메이션과 비교해보자.얼마 전부터 국내에서는
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.13
  • (문화인류학) 몸과 문화에 관한 보고서
    상업주의적 소비문화는 '몸'의 상품화를 통하여 대중의 소비욕을 창출하고, 조절하고, 관리해 나간다. ... 동아시아와 서양의 역사에서 세계를 바라보는 방식, 그리고 몸을 인식하는 방식을 이해하기 위해서는 오늘날 우리가 가지고 있는 사유의 습관을 먼저 이해할 필요가 있다. ... 우리는 흔히 세계를 인식론적으로 이해한다. 하지만 바로 그 인식론이라는 사유의 양식이 지극히 유럽 중심적이라는 점을 간과하기 쉽다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.16
  • [멀티미디어]멀티미디어의 정의와 종류와 우리생활에 미치는 영향
    이러한 TV의 급속한 발전이 미치는 영향은 대중문화의 향상보다는 개인주의를 부채질할 것이고 피동성보다는 각 개인의 창의성을 촉진시킬 것이다.2. ... 문자, 음성, 영상, 기호 등 지각적 이해가 다른 정보 형태들이 TV 스크린을 통하여 영상화된 정보 전달 형태로 변모하는 것을 말한다. 셋째,종합화이다. ... 또한 결제시의 보안성의 문제가 해결되지 않아 소비자의 거부감과 반품, A/S등에 대한 불안감으로 대중화 지체되고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.09
  • [공원] 주제공원
    더욱이 8가지 요소들 외에 방문객을 먼저 생각하고 그들의 입장에서 이해할 수 있는 방문객 위주의 마케팅적 사고방식과 전략이 이루어져야만 비로소 성공적인 주제공원으로 자리잡을 수 있을 ... 주제공원의 특성1 통합성 : 특성주제에 기초를 두고 전체를 하나로 통합하여 통일적으로 연출․운영한다. 2 문화성 : 방문지역․국가의 문화적 특성을 중심으로 주제가 설정․구성된다. 3 ... 톨키드슨(George Torkidson) 미국 디즈니랜드가 1955년에 놀이공원(amusement park)을 부흥시킨 이래 미국에서 대중화된 공원으로 특이성, 청결성, 정돈성, 안전성
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.12
  • [정보사회분석] 인터넷 스타의 등장과 그 영향
    더불어 이런 두 집단의 이해가 상호작용 돼 우리의 문화 코드를 바꿔놓는다. ... 그리고 궁극적으로 상대적으로 대중매체에 대한 비중이 적어짐으로써 나타나게 될 인터넷 문화의 위치와 그 영향을 연구하려 한다.Ⅱ. 본론1. ... 이것으로 인해 플래시 애니메이션이라던가 구슬기의 댄스도 어디에서든 쉽게 볼 수 있고 자기가 좋으면 네티즌들의 정보 공유 습관에 의해 그것을 널리 퍼트린다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [패션과 의상] 사이버 펑크
    특성이 있다.(3) 의상에서의 Cyber Punk의상에서의 Cyber punk는 그 의미 자체가 다르다. 70년대의 펑크와 60이너 알렉산더 맥퀸(Alexander McQueen)은 대중문화 ... 그러므로, 우리가 사이버 펑크라는 말에 대한 올바른 이해를 하기 위해서는 그러한 장르적 의미로서의 사이버 펑크라는 말에 대해 확실히 이해하고 있어야 한다는 것이다. ... , 90년대에 이르러서 다시 전설적인 애니메이션인 건담 의 열풍과 애니메이션의 질의 저하(여기서 질의 저하 라 함은 점거대한 주류 질서에 통합되지 않는 존재가 있다는 사실이 드러나게
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.15
  • [사회와문화] 성과 대중매체
    그럼에도 불구하고 오늘날 대중매체와 성 이미지가 자주 함께 거론되는 까닭은 대중매체가 문화의 내용을 반영하고 그 사회에 살고 있는 사람들의 생활모습을 다양하게 보여주기 때문이다. ... 신문의 기사나 방송의 뉴스를 통해 우리의 주변에서 일어나는 일들을 상세하게 전달하고, 소설이나 연속 방송극을 통해 실제의 삶을 이해하도록 돕기 때문이다.본론에서는 전통적 미디어인 신문과 ... 영화, 애니메이션, 드라마 채널 등에 이어 최근 다큐멘터리 전문인 큐채널조차 '나이트 존'(금 밤 11시)이란 블록 편성을 통해 "섹스산업의 메카, 캘리포니아", "할리우드식 사랑"
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.24
  • 오타쿠문화(일본문화)
    그러나 나는 이런 논란을 보면서 과연 우리가 대중 문화를 정확하게 이해하고 있는지 의문이 간다.가슴이 아니라 머리로 이해한 사람들, 남들이 만화를 보고 울고 웃을 때 교과서에만 매달렸던 ... 이들은 대중문화의 중심이며, 소비 문화에도 중심에 서게 되었다. 이런 가운데 오타쿠들은 어떻게 나타났는가? ... 나는 일본문화에 대해서 위의 방식으로 이해하고 있는 사람들에서 뭐라고 할 말은 없다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.05
  • [방송콘텐츠] 방송콘텐츠의 수익창출구조 연구
    이처럼 다양한 창구에서 추가적인 수익(window effect)을 발생시키는 영화 및 애니메이션에 비해 방송 콘텐츠는, TV라는 대중매체가 지닌 불특정 다수에 대한 즉각적 파급효과에도 ... 비디오8.6 억 달러(18 %)TV 방영4.3 억 불(9%)캐릭터,음악 등27억 달러(57 %)출처 ; 한국문화컨텐츠진흥원, , 2002에서부터 최근에는 {) 의 9억6천만 달러 수입에 ... 프로그램을 단순히 전송하고 있는 것과 뉴미디어 채널들이 프로그램을 제작하기보다는 검증된 지상파 방송의 프로그램들을 앞다투어 편성(이문행, 2003)하는 것도 바로 이러한 맥락에서 이해
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [인터넷과 사회문화] 아바타 열풍과 신 인터넷 문화
    장마철을 맞이하여 우산과 레인보우 웨어, 장마가 끝나면 이어질 여름 휴가와 방학을 겨냥한 잠수복과 비치웨어가 신상품으로 등장했으며, 테마상점의 경우도 최근 인기를 끌고 있는 일본 애니메이션인 ... 현실의 존재는 결코 변하는 것이 아니므로 아바타는 중독성이 강한 대리만족에 불과할 뿐이고 이는 오히려 현실적응력을 떨어뜨린다는 것이다.분명 아바타 는 기성의 대중예술, 문학들, 예를 ... 대상으로 아바타 아이템을 판매하는 단순한 형태로 상업사이트들에서 시도되었는데, 이런 시도들이 큰 성공을 거두면서 이제는 온.오프라인 마케팅과 연계되어 광범위하게 응용되는 형태로 이해되고
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.06
  • [디자인]일러스트레이션
    이렇게 그려진 일러스트레이션들의 결과물은 결국 그 당시의 사회와 문화의 산 역사가 되어 그 민족의 전통과 이성과 노력이 내포되어 있는 시대의 증인으로 남게 되는 것이다.일러스트레이션의 ... 이의 종류에는 박람회나 행 사용, 여행이나 관광용, 군사용, 축제나 문화 행사용, 스포츠 행사용, 저항이나 선거 등의 정 치용, 책이나 정기간행물용, 정부나 단체들의 홍보나 교육용, ... 일러스트레이션{로버트 위버, 스쿨 오브 비주얼 아츠, 지하철 부착용, 아크릴릭포스터는 장차 개최될 이벤트나 어떠한 흥미 있는 것에 대해 대중의 주의를 환 기시킬 목적으로 정보를 공표하기
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.10.21
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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