• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(14,518)
  • 리포트(13,605)
  • 방송통신대(414)
  • 자기소개서(245)
  • 시험자료(176)
  • 논문(65)
  • 서식(11)
  • ppt테마(2)

"게임 전망" 검색결과 161-180 / 14,518건

  • [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    VR은 원래 게임의 가상세계를 구현하는데 목적을 두고 나타났는데 게임 목적으로도 쓰이고 있지만 건강증진의 목적과 교육목적 등으로 쓰이고 있습니다. VR 이란? ... VR 스포츠의 전망 6. SWOT 분석 7. 사업 예산안 2. ... 약 12조 5천억 원 규모까지 성장할 것으로 보이는 전망입니다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. 2) 모바일 시장 확대로 인한 오프라인 전망 언텍트 시대의 발전에 따라 오프라인의 전망은 다소 밝지 않을 것으로 예측한다 ... 다양한 기술이 생겨나고, 미디어가 지속적으로 발전하고 있음에 따라 온라인의 전망은 긍정적일 것으로 예측한다. 또한, 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. ... 게임 산업의 발전에 따라 게임도 또 하나의 스포츠로 인정받고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 ... 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론팬데믹, 코로나가 우리의 삶에 영향을 준 것은 생각보다 많은 부분에서였다. ... 처음에는 길게 가지 않을 거란 전망이었지만 19년도서부터 21년 현재까지도 우리의 삶에 큰 영향을 미치고 있다.모이는 장소가 제한되고, 사람들이 이용하는 시설은 이용하지 못하며 모두가
    방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 영상문화콘텐츠산업론
    있다.한국의 영상문화콘텐츠산업은 앞으로도 지속적으로 성장할 것으로 전망된다. ... 새로운 기술과 트렌드의 등장으로 영상문화콘텐츠산업은 더욱 다양화될 것으로 전망된다.영상문화콘텐츠산업은 다음과 같은 경제적, 사회적 가치를 창출한다. ... 기술의 발전, 글로벌화, 다변화 등의 요인으로 인해 영상문화콘텐츠산업은 앞으로도 지속적으로 성장할 것으로 전망된다.한국의 영상문화콘텐츠산업은 세계적인 경쟁력을 갖추고 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    유럽지역은 약 19억 7천만 달러로 연평균 30.7%의 성장할 것으로 전망했다. ... 및 영화제에 대한 콘텐츠 헤드셋 채택을 촉진하기 위해 많은 보조금을 지급하는 비디오 몰입형 게임 가상현실 산업 성장의 원동력 앱 스토어 간 게임 애플리케이션 다중 플레이어와 소셜 ... 과거에 포켓몬 고 스마트폰 게임이 있었는데 이것이 대표적인 증강현실의 예이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    주제: 포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 메타버스 동향2) 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 앞으로의 메타버스의 전망을 바라보자면, 이것은 결국 우리 삶 깊숙이 관여될 것이라는 생각이 앞선다. ... 거의 모든 데이터를 가상의 메타버스에 적용해놓고, 있는 것이다.2) 전망메타버스의 출현은 매우 자연스럽게 일어났다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 방통대 취미와예술
    새로운 시장이 될 수 있는 이 시점에서 학생들과 젊은이들이 뛰어들게 됨으로써, 수요가 발생하게 되고 이는 게임 산업의 전망이 밝다.라고 볼 수 있겠다. ... 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 ... 유니티 엔진으로 제작된 게임을 대상으로 한 해당 보고서에는 올해 1월부터 5월 중순까지의 게임 이용 현황을 전년 동기 및 코로나19 전후와 비교한 것으로, 이 기간에 게임 산업은 큰
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.06
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    앞으로의 전망과 명암그렇다면 이러한 메타버스의 앞으로의 전망과 명암은 어떠할까? 좋은 방향성을 이끌어낼 수 있을까? ... 아이들이 즐기는 게임 등에서도 메타버스를 꾸준하게 확인할 수 있다. 최근 VR을 활용한 게임 등이 나오고 있는데, 이러한 부분에서 발전을 하고 있다고 볼 수 있다. ... 벌써 VR을 활용한 게임은 많이 나와있고 그러한 부분에서 활용할 수 있는 방향이 많으리라고도 생각한다.그렇다면 어떠한 게임들이 그러한 부분에서 활용할 수 있는 것들이라고 시사할 수
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    그럼 이렇게 급성장한 게임산업은 도대체 무엇이며 현재 상황과 미래에는 어떻게 될 것인지 전망해 보도록 하자II. 본론1. ... 2021학년도 [2]학기 중간 과제물교과목명 : 레크리에이션활동지도학 과 :학 번 :성 명 :연 락 처 :O 과제명 :게임산업의 현황과 전망I. ... 게임산업 전망게임 전문 시장조사업체 뉴주의 ‘글로벌 게임시장 보고서’에서는 글로벌 팬데믹으로 인해 전례없는 봉쇄조치 및 거리두기를 실시하며 게임은 사람들이 그나마 시간을 편하게 보내면서
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • ar(증강현실)과 vr(가상현실) 탐구
    그 예로는 출시하자마자 세계적인 열풍이 불고있는 ‘ 포켓몬 고 ’ 가 있다 .AR 의 활용방안과 전망 AR 은 게임에도 활용되고 있지만 일본에서는 AR 을 광고캠페인이나 프로모션에 ... AR 의 전망은 더많은 게임으로 개발될 것이며 나중에는 상업적용도로 더욱많이 쓰일것으로 예상된다 .VR 은 무엇인가 VR 은 가상현실이라고 불리며 있지도 않는 것을 실제 있는것 처럼 ... 탐구동기 2.AR 과 VR 은 무엇인가 3.AR 과 VR 의 활용방안과 전망 4.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.26
  • [A+] 세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 그렇다면, 프로게이머들은 치료를 받아야 할지 찬성 / 반대의 의견을 제시해주시오.
    따라서 2022년 발효되는 ICD-11을 KCD에 반영하려면 우리나라에서는 2025년 고시, 2026년 시행될 전망입니다.WHO(세계보건기구)에서 제시한 게임중독의 정의는 다음과 같습니다 ... 게임을 하고 싶은 욕구를 참지 못한다.> 프로게이머들은 자신의 직업으로서 게임을 하는 것이기 때문에, 게임을 하는 것은 그들의 주요 업무입니다. ... 게임을 멈추지 못하는 증상이 12개월 이상 지속된다.> 프로게이머들은 말 그대로 게임 플레이가 그들의 직업이므로 12개월 동안 게임을 지속합니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.26
  • 블록체인 게임 시장 동향
    비트코인 등 암호화폐의 성공 여부와 관계없이 이용이 증가할 것이라는 시장 전망 있음➢ 메타버스와도 밀접한 연관이 있으며 가상 및 증강현실(AR/VR)은 게이머들에게 완전히 새로운 세계를 ... 해석할 수 있음.단순하게 얘기하면 게임 아이템을 게임코인으로 교환해 가상 자산 거래소에서 현금화 하는 ‘토큰 이코노미’ 생태계를 뜻함- P2E 게임의 핵심 요소는 크게 ‘1) 블록체인을 ... 통한 개방 경제와 2) NFT 로 분류’가 가능 [기사]① 개방 경제➢ 이더리움과 같은 L1 블록체인 인프라 통해 게임내 기축 통화(가상자산), 아이템, 자원 등을 중개자(게임 개발사
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2024.02.29
  • 메타버스의 개념 및 동향
    즉, 앞으로 사람들은 메타버스에서 보내는 시간이 늘어나고, 현실의 더욱 많은 경제, 사회적 활동들이 가상과 연결되거나 융합하는 메타버스 전환이 가속화될 것으로 전망된다. ... ASF는 이러한 유형들이 서로 구분되기보다는 융복합되는 형태로 발전할 것으로 전망하면서, 메타버스는 가상적으로 확장된 물리적 현실(virtually-enhanced physical ... ASF에서 전망한 바와 같이, 메타버스는 가상세계, 라이프로깅 등 기존 유형 간 융복합이 활발히 이루어지는 형태로 진화하고 있다. 3D 아바타(Avatar) 커뮤니티 서비스를 제공하는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 모바일 게임 시장 동향 경쟁사 퍼즐게임
    게임 소개[그림 1] My Jelly Bear Story의 로고와 플레이 화면My Jelly Bear Story는 한국의 ENP Games에서 2020년 2월에 출시한 매치3 퍼즐 ... 7조 6,757억 원 대에 달할 것으로 전망된다. ... 전 세계 모바일 앱 시장 현황 및 전망 PAGEREF _Toc54297681 \h 2 Hyperlink \l "_Toc54297682" 1.2 국내 모바일 앱 시장 현황 및 전망 PAGEREF
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • [A+]청소년복지-청소년복지에 대한 주요 관점 중에서 본인이 추구하는 관점 하나를 선택하고 그 관점에 때한 긍정성과 실천하기 위한 제안점을 정리하시오.
    , 웹 마스터, 웹 그래픽 디자이너 등 사이버 공간에서의 직업은 앞으로 더 확산될 전망이다.4. ... 온라인게임을 기반으로 새로운 직업군이 형성된다.온라인게임게임 산업이라는 거대 시장이 형성되면서 놀이가 아닌 새로운 직업을 탄생시켰으며 잠재력 있는 풍부한 상상력을 바탕으로 프로게이머 ... 이를 활용한 것이 온라인게임이고 다양한 형태의 의사소통 도구로 발전해 왔다.
    시험자료 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.01.05
  • 국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기
    문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.내년 경제성장률이 0.6%에 그칠 것이라는 전망이 나왔다. ... 국내 게임사 주가가 부진 이유중국 외자 판호가 발급되며 한국 게임 업체도 수혜가 있었으나 오랜 기간 학습된 중국 규제의 변동성으로 인해 주가는 이를 크게 반영하지 않고 있다.바야흐로 ... 국내 게임사 주가 부진 이유2. 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    이를 것으로 전망되고 있다. ... 대표적인 메타버스 게임 및 SNS 플랫폼으로는 로블록스(게임), 포트나이트(게임), 마인드 크래프트(게임), 제페토(SNS), 디센트럴랜드(생활), 샌드박스(게임) 등이 있다. ... 또한 앞으로 기술혁신이 거듭된다면 2030년에는 1,700달러 수준으로 가격대가 형성될 것으로 전망된다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • MIS 개론 레포트(Machine Learning, 완전자율주행자동차, 메타버스, 로블록스)
    메타버스는 단순히 게임에만 국한된 것이 아니다. ... 로블록스에서 이용자들은 레고와 같이 생긴 아바타가 되어 가상세계에서 활동하며 게임을 즐길 수 있다. ... 부동산 시장에도 변화가 생길 것으로 전망된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    이를 위하여 게임산업의 동향과 아케이드게임산업의 동향을 살피고 아케이드게임전망이 어두워 진흥정책의 대상이 되기는 적절하지 않음을 우선 밝힐 것이다. ... 아케이드게임이란 과거에 오락기기를 갖춘 전문 업소에서 등장했던 게임을 통칭하여 일컫는 용어로 하드웨어와 소프트웨어로서의 게임이 융합돼 있는 형태의 플랫폼을 의미하고, 게임센터 등에서 ... 접할 수 있는 게임과 같이 가장 오래된 게임 장르 중 하나이다.
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 러시아 게임의 미래
    75% 성장한 수치임러시아 게임 산업 전망? ... 것도 러시아 게임전망에 긍정적 요소가 된다. ... 전망?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:26 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대