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"게임 전망" 검색결과 101-120 / 14,518건

  • [비디오 게임]비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
    휴대용 게임기 시장 내의 플레이스테이션 …………………… 8(1) PSP와 NDP의 비교 …………………………………………………… 8(2) PSP와 NDP의 전망 ………………………………… ... 이모션 엔진과 그래픽 신디사이저가 이미 3~4년 전에 개발되어 소형화, 통합화가 진척된 데다 네트워크에 의해 부품 조달 비용을 낮출 수 있기 때문에 초기부터 흑자를 기록할 것으로 전망되었었지만 ... 비디오 게임이란?
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • [ LBS] LBS를 활용한 모바일게임의 현황 및 전망 발표자료
    결 론4. 1 LBS기반 모바일게임 정리기존 Mobile Game - 단순한 심심풀이LBS를 활용한 Mobile Game - 차별화된 서비스경쟁서비스의 위협 위성DMB 휴대인터넷LBS ... )신문 라디오 Walkman 서적DMB 휴대인터넷 Ubiquitous현재의 경쟁자는 거의 아날로그 매체들이며, 근 미래에는 신규서비스가 위협 및 기회가 될 것이다.현재Mobile Game근 ... 경쟁력 보유2. 3 고객Needs 및 경쟁관계모바일게임의 고객은 무료함을 달래기 위해 단시간의 서비스를 이용한다.0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%아케이드게임PC게임온라인게임비디오게임모바일게임비해당5시간
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.05
  • [경영] 국내외 게임시장의 현황 및 전망
    목컴퓨터 게임장 현황(2)컴퓨터게임장 발전 전망 별로 전망없다(45.3%- 45.8%) 전혀 전망이 없다(16.2%- 26.7%) 보통이다(27.0%- 19.2%) 컴퓨터게임장 운영상 ... 국내외 게임시장의 현황 및 전망 (2002 게임산업연차보고서)목 차1. 통계조사 배경 2. 조사 내역 3. 국내외 게임시장 동향 4. 국내 게임산업체 현황 5. ... 보통이다(43.8%- 34.8%), 별로 전망없다(28.0%- 31.2%), 전망이 있다(19.4%- 24.7%) 인터넷 PC방의 운영상 법적 애로 사항 청소년 보호법(40.6%)
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11
  • 경영정보처리(MIS) - 인터넷머그게임에 대한 설문조사 및 향후 발전전망분석
    머그게임의 문제점(1)게이머의 입장 - 게임에 몰입하게되어 다른것에는 소홀 하게 된다. - 게임하느라 시간을 버리게 되고, 재정 적손실과 육체적 피로 초래인터넷 머그게임의 문제점( ... 고객과 게임에 대한 정확한 정보제공 전달용이 고객관리 및 늘어나는 고객수에 따른 더나은 프로그램 질적향상요구.제약 사항사이버 게임에 대한 일반인들의 불신 게이머의 게임에 대한 인성교육 ... 우리나라 게임산업의 생산자와 소비자의 질적 향상.
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.23
  • [A+PPT 모션인식&음성인식] 모션인식과 음성인식 정의, 진출분야(과거, 현재, 미래), 게임관련분야, 모바일관련, TV관련, 기업사례소개, 미래전망
    또한 전문가들의 의견에 따르면 기술상의 한계나 혹은 비용상의 문제 역시 점차 해결될 것이라고 하였기 때문에 모션인식과 음성인식 분야에 더욱 밝은 미래가 전망된다 .T hank Y ou ... Mistranslation problemMIS GROUP8 -11- Conclusion – Our Opinion 비록 기술상의 한계 , 높은 가격 , 인간의 존엄성 문제 등 몇 가지 부정적 전망이 ... Game TV Addiction 3. High Price 4. Human Dignity related problem 5.
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.03.01 | 수정일 2014.12.15
  • [소프트웨어] 게임기술의 현황 및 전망
    게임기술의 현황 및 전망1. 서 론어릴적 전자음 소리로 가득했던 오락실에 대한 향수를 갖고 있지 않은 사람들은 거의 없을 것이다. ... 'Game Over'나 'Log Off'라는 단어 자체를 볼 수 없을 것이다.게임 기술의 진화, 그것은 앞으로 멀티미디어 시대의 통합된 컨텐츠의 모습을 미리 엿보여 주고 동시에 멀티미디어 ... 우리가 흔히 알고 있는 게임의 기술적인 분류(플랫폼)를 보면 오락실용 게임(Arcade), 비디오 게임(Console), 패키지 게임(CD), 온라인 게임(MPOG), 모바일 게임(
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석연구 목적 한국 온라인 게임사들의 중국 시장 진출현황을 중심으로 시장에 대한 전망을 분석하고자 한다.온라인 게임이란? ... game : 고스톱, 바둑처럼 웹상에서 간단하게 즐길수 있는 게임온라인 게임 해외 시장 수출현황반기별 32프로의 성장추세 게임 수출 대비 온라인 게임 비중이 80.9프로국가별 수출 ... MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) : 온라인 상에서 동시에 많은 사람들이 즐기는 RPG 게임 On-Line board
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • [경영학, 국제, 문화] 중국의 게임 산업 동향과 한국의 문화콘텐츠 전망
    주로 일본 게임기를 모방한 8비트 게임기와 대만에서 제작된 16비트 게임기들이 시장을 형성했다. 이후 소니, 세가, 닌텐도의 게임기들이 잇따라 들어와 산업을 형성해 나갔다. ... 자국게임 산업 육성을 위해서 해외에서 수입하는 게임들의 판권허가를 쿼터제로 한다는 것이다. ... 특히 중국의 신식산업부가 조사한 내용에 따르면 중국 네티즌의 43%가 온라인게임을 즐길 정도로 대중화 추세를 보이고 있다.온라인게임과 함께 무선인터넷게임도 본격적인 개발단계에 진입했다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [마케팅, 국제경영]엔씨소프트(온라인 게임)의 해외진출 현황과 성공요인 분석 및 전망
    온라인 게임 소개III. 해외 진출 배경IV. 대만 진출V. 미국 진출VI. 일본 진출VII. 중국 진출VIII. 경쟁사 분석IX. 성공 요인 및 시사점X. 전망I. ... 시장 전망'만왕지왕'은 중국 최초의 MUD게임인데, '만왕지왕' 커뮤니티에 가입된 유료회원수가 중국, 홍콩, 대만을 포함 이미 15만명에 달한 것으로 알려지고 있다. ... 회사개요기본정보업 종온라인 게임 개발 및 서비스회사개요국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임「리니지」를 운영하는 게임소프트웨어 업체.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [비디오 게임 시장] XBOX & PS2 시장비교와 향후전망
    하지만 PC와는 달리 폐쇄형 구조의 게임기에서는 그냥 해당 세대의 게임만 돌릴 수 있으면 오케이였고 다음 세대의 게임기를 만든다고 하더라도 어떻게든 현세대의 게임기보다 좋은 게임기로 ... 게임시장의 성장2. ... 기존의 가정용 게임기의 이미지를 탈피하고, 다른 주변기기와의 호환성등을 고려하여 플레이스테이션 2를 발매했다. 그에따라 또다시 게임시장에서 가정용 게임기 시장이 급부상하게되었다.
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [경영전략] 한국 게임산업 총체적분석 및 전망
    [정보통신 직업 종사자수의 변화추이 및 전망]{구분19*************0~2005평균성장율정보통신 직업종사자867,5901,257,2351,588,0574.8%컴퓨터 전문직127,483205,438297,5137.7% ... 게임튜브플레이스테이션업소용게임(아케이드게임)오락실용 게임Tekken, DDR, KOF온라인게임ON-LINE을 이용한 게임으로 컨텐츠를 제공하는 게임회사의 통신서버에 접속하며 만명이상 ... 일체형게임물 : 영상이 수록된 게임내용물이 게임시설이나 게임기구 등에 고정된 형태의 게임물(전자기판 형태의 것을 포함한다)2.
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • [해외지역경제] 한국의 대 중국 게임시장진출 현황 및 전망
    한국의 대 중국 게임시장진출 현황 및 전망I. ... 게임이 중국에 진출성공이유6) 중국 온라인게임 사업 전망III. ... 김 택 진주요사업 : Multi-Player Online Game - 리니지기업솔루션 - NCEIPEntertainment Community - Weblife설립일 : 1997년,
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.16 | 수정일 2015.11.12
  • [경영학마케팅A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 (SWOT, 4P, STP 비교분석)
    이처럼 생산에 대한 예측이 불가능해 정확한 판매 전망을 세우는 것이 힘들었다. ... 하지만 우려와는 달리 소니는 이 1차 차세대 게임기 전쟁에서 살아남았고, 닌텐도를 제치고 게임시장의 제1의 리더로 떠오르게 되었다. ... 이러한 시장상황에서 소니는 94년 기존의 구형 게임기를 대체하게 될 차세대 게임기 시장 선점을 위해 성공할지 모르는 시장에 뛰어들게 된다.
    리포트 | 23페이지 | 1,800원 | 등록일 2008.05.18
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    글로벌 게임 시장 동향 및 전망3. 코로나19로 인한 게임 이용 행태 변화Ⅳ. 코로나19로 변화된 게임이용자1. 게임이용자의 변화 형태2. 플레이에서 보는 게임으로의 변화3. ... 게임 행사 변화 Ⅴ. 팬데믹 시대 증가한 게임중독1. 코로나 19로 인한 게임중독의 배경2. 세계적으로 증가된 게임 이용률3. 게임 중독 사례4. 게임 중독과 사회적 문제Ⅵ. ... 코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황2.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 모바일 산업 패러다임
    현재 세계 스마트폰 시장 점유율은 미약, 11년까지 10%이상 점유율 빠른 성장 전망모바일 컨텐츠, 제도, 패러다임 변화에 대응 미흡 게임 심의규제 완화처리 지연 등으로 인한 모바일게임산업 ... 스마트TV 등으로 지속적으로 영역을 확장하여, 소비자 접점을 확대하고 광고 매출을 높일 것으로 전망됨 반면, 이통사는 스마트폰 이후의 비즈니스 모델에 대한 재정의가 필요할 것이며, ... 등 지속적 성장세 유지 이와 같은 높은 성장 전망에도 불구하고, 대부분의 소셜 네트워킹 회사들은 수익을 내지 못하거나 광고에서도 괄목할 만한 매출을 올리지 못하는 실정모바키며 다수
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
  • "핵심만 콕! 바로 쓰는 사무행정 실무 " 과제 (C유형)
    “핵심만 콕! 바로 쓰는 사무행정 실무‘’ 과제 (C유형)▶ 작성방법 : 리포트 주제에 맞추어 내용을 A4 1매 이상 서술해 주세요.▶ 제출방법 : 제출시 강의명+본인 이름으로 저장 후 첨부파일로 제출(예: 가나다라강의_홍길동.doc)▶ 채점기준 : 각 문항에 알맞은 ..
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.01 | 수정일 2021.11.02
  • 메타버스의 이해와 전망
    메타버스의 이해와 전망1. ... 거울 세계는 기술 발전이 가속화될수록 점점 현실 세계에 근접하면서, 미래 가상현실의 커다란 몰입 요소로 부상할 것으로 전망한다. ... 엔비디아, AMD 등 높은 사양의 그래픽처리장치(GPU) 제공이 가능한 기업이 보다 실감나는 경험을 원하는 사용자의 요구와 함께 성장할 것으로 전망이다.5.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 호스피스 간호의 현재와 전망 리포트
    그리고 기술적인 도움보다는 심리적, 정서적 안정감과 도움을 제공하는 정도가 더 커질 것으로 전망한다.4. Netflix “엔드게임”을 보고 느낀 점본 항목은 “End game ? ... 엔드 게임에서 언급하고 있는 해당 대사는 일상 속에서 무심코 흘려넘기고 있는 죽음의 심각성에 대하여 상기시킨다. ... 우리나라 호스피스 간호의 향후 전망그림 3.
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    전망도 나온다. ... 게임 일러스트 작가 대다수는 게임회사와 용역 계약을 맺고 일러스트를 납품하는 프리랜서다. ... 게임들과 비교해서 폭력성과 선정성이 약한 편이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    IBIS World는 미국 시장 내 애플의 아이폰이 42%로 가장 높은 점유율을 보일 것이고 삼성이 25%, LG가 12% 점유율을 보일 것이라고 전망하였다. ... 브랜드숍과 같은 전통적인 유통시장보다 아마존, 알리바바와 같은 온라인 채널, 세포라, 왓슨스와 같은 편집숍 시장이 급격히 성장하고 있다는 점을 눈여겨 볼만하다.세계 화장품 시장동향 및 전망중국내 ... 특히 엔씨소프트의 경우 PC 온라인게임과 달리 모바일게임에서는 강세를 보이는 것으로 나타난다.
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 26일 목요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대