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"게임 전망" 검색결과 241-260 / 14,518건

  • rfid, nft, 자율주행과 미래
    뿐만 아니라 소니에서 서비스하는 ’PS+‘와 ’PS NOW'도 소니토큰으로 결재할 수 있음에 따라 실질적으로 현금결재처럼 쓰일 수 있게 될 전망입니다. ... 포함하는 서비스(미래 생활 서비스) : RFID 기술은 현실생활에서도 널리 쓰이고 있을 뿐만 아니라 인식률이 점차 높아지고 도달거리도 길어지는 등 다른 통신망과의 연계률이 높아질 전망입니다 ... 기능을 수행하는 등의 역할도 부여될 수 있고, 최근 산불과 관련해 자율주행차량에 인공지능을 탑재한다면 활용도를 높을 수 있을 것으로 기대됩니다.물론 이런 자율주행자동차에 핑크빛 전망
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    한편에서는 사물인터넷 기술이 우리에게 가져다 줄 장밋빛 미래와 산업 전체에 미칠 어마어마한 파장에 대해 수많은 전망들을 쏟아내고 있다. ... '포켓몬고'라고 하는 게임은 대표적인 증강현실 게임이다. ... *참고문헌*[사물인터넷 기술의 개념, 특징 및 전망]Various Aspects of Internet of Things Technologies전홍배 ( Hong Bae Jun )발행기관
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    '일본 온라인게임 시장통계조사 보고서' 온라인게임의 시장 규모가 2004년 579억엔(약 5,790억원)에서 2005년 938억 엔(약 9,380억원)으로 60% 이상 증가 전망 ... 온라인 게임시장 규모는 1조원에 육박할 전망- John Ronald Reuel Tolkien (영국, 1892년 1월 3일 ~ 1973년 9월 2일) 서양의 서사적 환상 세계관(epic ... 최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game Mobile Game 세계 게임산업에서
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 지주회사 주간 업무 보고
    금융팀- 주식시장 동향 및 전망. 호재, 악재, 대응전략- 채권시장 동향 및 전망. 호재, 악재, 대응전략- 경쟁사 주가 및 동향- 주요 지표 및 등락 정리2. 경영기획실2.1. ... IP 활용 분위기(망가, 아니메의 게임화). 한국 게임 강국 = 웹툰 강국(2) 진입 방안- 집단 창작 스튜디오. 고객: 여성은 로맨스, 남자는 무협/ 현재 무협이 비었음. ... 무선에서도 가능한 낮은 성능, 적은 제작비, VR 게임과 VR Toon의 경계 소멸PAGE \* MERGEFORMAT2
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • CJ E&M 기업분석과 미래전망
    CJ E&M 미래전망1. CJ E&M 기업소개CJ E&M은 모기업 CJ의 자회사로 문화 콘텐츠 산업 계열사이다. ... CJ E&M 미래전망CJ E&M은 ‘디지털·글로벌 콘텐츠 기업’으로 확실히 자리매김하고 매출액 2조4000억원에 달성을 목표로 하는 계획을 세우고 있다. ... 현재 게임포털 넷마블에서는 자체 제작하는 아케이드, 카드, 보드 게임 등의 웹보드게임과RPG, 액션전략게임, 스포츠게임, 웹게임 등의 퍼블리싱 게임, 모바일게임 등을 서비스하고 있다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 메타버스의 이해와 전망
    거울 세계는 기술 발전이 가속화될수록 현실 세계에 근접하며, 미래 가상현실의 커다란 몰입 요소로 부상할 것으로 전망한다. ... [과목명 : ][이름:]메타버스의 이해와 전망메타버스란 초월이라는 뜻으로 ‘메타(mata)'와 현실세계라는 ’유니버스(universe)를 합성한 용어로, 우리말 표현으로는 '공간구축 ... 나만의 주택건축부터 가게를 만들어 운영 시뮬레이션 게임, 애완동물 육성 게임까지 다양한 자신만의 게임 제작이 가능하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 기말시험(온라인)
    확대 적용 중이며, Unreal에서는 에픽 게임즈가 개발한 게임엔진으로 현실과 구분하기 어려운 고품질 그래픽 구현이 가능하고 대작 게임용으로 활용되어 최근 타 산업 활동도 증가하고 ... 플랫폼 참가자의 수익모델이 존재하며, 전 세계 가입자가 급속히 증가하고 있어 플랫폼의 경쟁력이 높아 메타버스 확산의 동력이 될 것이라는 전망이다.메타버스의 제작? ... 구현 플랫폼의 활용 영역은 게임을 넘어 전 산업에 확대 중이며, 진화된 플랫폼도 지속적으로 등장하기 시작하였다.
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 큐브엔터 기업분석
    연간 판매량 : 30만장) "22년도 연간 총 앨범 판매량(E) : 80만장 (+139.7% YoY)펜타곤"1월, 미니앨범 발매""올해 1월, 첫 공중파 1위 차지"일본활동 증가 전망비투비 ... , 7,300만 뷰 돌파 "유튜브 인기 급상승 1위에 랭크국내 음악방송 4관왕 등극"하반기, 코로나로 연기되었던 '아이들' 남미투어 재개 → 콘서트 실적 확장에 큰 기여할 것으로 전망 ... 집객효과 기대뮤직을 소재로 한 P2 E (PLAY to EARN) 게임 형태"음원과 관련한 2차 저작권자, 창작자들의 권리 보호 / 수익 창출 가능한 구조"하반기 론칭""유저들이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    전망 도표 , 한국콘텐츠진흥원 , 2014 게임백서 국내 게임의 수출 국가별 비중 도표 , 한국콘텐츠진흥원 , 2014 게임백서 콘텐츠산업 수출 비중 도표 , 한국콘텐츠진흥원 , ... 2014 1 분기 콘텐츠산업 동향분석 보고서 국내 게임시장의 세계 시장에서의 비중 도표 , 한국콘텐츠진흥원 , 2014 게임백서 세계 콘텐츠 시장규모 및 전망 도표 , 한국콘텐츠진흥원 ... idxno=820664 , 게임산업 규제 해외 사례 http://game.donga.com/60756/ , 게임과 폭력성 상관관계 자료 http://www.inven.co.kr/webzine
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • [대학교, 대학원 레포트] (주)카카오의 사업다각화
    이 회사는 우버,에어비앤비 등 투자한 사모펀드이다.3.2 (주)카카오의 사업전망(주)카카오가 역점을 두고 있는 사업은 게임과 포털의 시너지를 발휘할 수 있는 간편 결제와 카카오택시 ... (주)카카오의 사업 전망담당교수 :소 속 :학 년 :학 번 :성 명 :제 출 일 :1. ... (주)카카오의 사업 전망3.1 (주)카카오의 자금조달카카오 자금의 대부분은 외부 투자로부터 유치하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. 할인자료
    사이버심리학인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오.1.서론오늘날 사이버 심리학은 인간이 기술 혹은 컴퓨터, 개인 간의 중재 된 상호 작용을 ... 이상 본론에서는 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하여 본 과제를 완성해보도록 하겠다.2.본론사이버심리학의 목적오늘날 세계 인구 절반 이상이 ... 예를 들어, 게임의 경우 그 매력에 빠져서 더 강렬한 욕구를 갖게 되고 많은 시간을 소비하게 된다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
  • 게리 마커스, 어니스트 데이비스, "2029 기계가 멈추는 날" 요약
    따라서 바둑처럼 말을 움직이는 게임(2,500년간 규칙이 변하지 않은 과제)을 할 때는 문 제가 없다. 하지만 대부분의 현실 상황에서는 전망이 밝지 않다. ... 은행 수표를 읽고 사진 에 태그를 달고 세계 챔피언 수준으로 보드 게임을 하지만 다른 일은 거의 하지 못하는 소 프트웨어인 셈이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.03
  • [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    ] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료목차카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오가 한국시장에서 선점할 수 있었던 이유카카오의 성공요인카카오 SWOT 분석카카오의 경쟁업체카카오의 전망카카오의 ... 현재 SWOT 분석을 수행하면 회사의 현재 상황과 전망을 보다 정확하게 평가할 수 있습니다.카카오의 경쟁업체메시지 및 소셜 미디어:LINE: LINE은 일본, 대만 및 기타 아시아 ... :넷마블: 넷마블은 모바일 게임 시장에서 카카오와 경쟁하는 대한민국의 모바일 게임 회사입니다.Supercell: 핀란드 게임 개발사인 Supercell은 모바일 게임 산업에서 전 세계적으로
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 2020 금융논술 언택트경제 발제문 (금융공기업 준비)
    전망□ 비대면 산업의 성장과 관광 및 문화산업 쇠퇴? ... 엔씨소프트, 넷마블 등 주요 게임사의 올해 1분기 영업이익은 작년 1분기 대비 두 자릿수로 급증했다. ... "포스트 코로나 경제에선 디지털 기술을 활용한 서비스가 확대될 것"으로 전망했다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 취미와예술 ) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.!!
    변화의 전망3. 결론4. 참고자료1. 서론2020년은 여러 의미로 역사에 남을 만한 해였다. ... 오죽하면 일각에서는 이 해를 기점으로 코로나 이전 시대와 이후 시대가 나뉠 것이란 전망을 할 정도이다. ... 게임이 이번 코로나 바이러스 사태 중에 얼마나 더 많은 사회 구성원들에게 새로운 취미생활이 되었는지 알 수 있는 사례 중 하나는 최근 화제가 되었던 닌텐도 사의 게임기와 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    골드만삭스는 2025년 VR·AR 시장에서 게임에 활용되는 부분이 삼분의 일을 차지할 것으로 전망하였고, 국내 VR·AR 게임 시장은 2020년 5조 7,000억 원에 달할 것으로 ... 가장 먼저 가상현실 기법이 적용된 게임의 경우 입체적으로 구성된 화면 속에 게임을 하는 사람이 그 게임의 주인공으로 등장해 문제를 풀어나간다. ... VR홀로그램기반 실시간 협업플랫폼의 전망진정한 의미의 홀로그램 구현을 위해서는 360도에서 240개 이상의 레이저빔으로 영상을 송출해야 하지만, 광학기술의 한계와 빛의 간섭 현상,
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 직업상담직 2급에서 최단 빈출 (최소 3회이상 된 문제들) 150제 입니다. 이거만 외우고 가 70점 나왔습니다.
    게임분석 : 불쾌한 감정을 유발시키는 게임을 분석하여 긍정적인 자아상태로 전환하도록 돕는다.두) 교류분석의 분석유형 : 각자 교류 게임Q25. ... 진로시간전망 검사 중 원형검사에서 시간 전망 개입의 3가지 차원 설명하시오. *- 방향성 : 미래에 대해 낙관적 입장을 취해 미래지향성을 증진시킨다.- 변별성 : 미래를 현실처럼 느끼게하고 ... 진로의식 높여줌두) 진로시간전망 검사지 용도 : 방희목 긍연의2과목 직업심리학Q54. 규준참조검사와 준거참조검사의 의미를 설명하고 예를 드시오.1.
    시험자료 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.26
  • 4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    루이비통은 온라인 게임 ‘리그오브레전드(LoL)’와 협업하여 게임 속 캐릭터가 루이비통 옷을 입고 루이비통 문양이 새겨진 무기를 들고 싸울 수 있는 스킨을 제공하고 있다.3) 메타버스 ... 이들은 게임, 공연 등의 엔터테인먼트, 가상생활과 소통의 공간 등으로 이루어져 있다. ... 조 바이든 미국 대통령도 지난 대선 당시 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • [취미와예술] 2022년 중간과제물, 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석, 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹의 영향 여부와 내용 분석
    전망이다. ... 이러한 비대면 활동은 코로나 19 종식 이후에도 지속될 것이라는 전망은 이미 공통적 현상이다. ... 셋째, 4차 산업혁명에 의하여 어차피 홈트레이닝은 유행할 것으로 전망했는데 코로나19로 인하여 조금 더 빠른 유행이 나타난 것으로 보인다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2022.09.27
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약 정리하시오. 할인자료
    그리고 현재 메타버스 제작, 구현 플랫폼의 활용 영역이 이제는 게임을 넘어 전 산업에 확대 중에 있으며, 진화된 플랫폼도 지속적으로 등장할 것이다.2-4. ... 따라서, 앞으로 미래에는 인터넷이 3차원 네트워크로 진화 된 만큼 메타버스는 향후 IT산업의 핵심 키워드가 될 전망으로 보고 있다. ... 이처럼 기존 게임이 미션 해결, 소비 중심으로 진행되었다면, 메타버스 플랫폼에서는 유저들이 자신의 아이디어로 가상자산을 만듬으로 수익을 창출하고 다른 유저들과 공연 등 다양한 사회
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.02.06
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 26일 목요일
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4:30 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대