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"게임재미의방향성연구" 검색결과 141-160 / 1,065건

  • A+ 굿윌헌팅 경계성성격장애 보고서 100점-과제 후 수업자료 활용
    즐거움이나 재미를 주는 활동을 의미하는 것이 아니라 두 사람 이상의 사람들 간에 일어나는 심리적 교류의 상태를 뜻한다.모든 게임은 기본적으로 속임수가 있고 결과는 극적이고 흥분된 ... 학습과정, 사고, 자신감, 격발달 전문직 등의 개념이 있다.페플라우는 4시작 : 대상자의 문제 확인지지 및 치료적 환경 제공활동단계대상자와 함께 목표를 정의관련된 스트레스 요인 연구대상자의 ... 간호전문직은 환자에게 바람직한 결과가 일어나도록 하기 위하여 간호를 효과적으로 수행해야 할 법적 책임을 지닌다.(2) 개념대인관계이론이 포함하고 있는 주요개념으로는 간호의 정의, 성숙의 방향으로
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.26 | 수정일 2021.04.29
  • 누구에게나 인생에서 힘든 상황에 부딪힌다. 이 때 필요한 것이 바로 회복탄력성이라고 할 수 있다2
    하지만 나이를 먹어가면서 이러한 욕구를 통제하는 것이 똑같이 게임을 하더라도 나에게 더 큰 재미를 가져다 준다는 것을 알게 되면서 조절의 아름다움을 알게 되었다. ... 게임을 즐기기도 했다. ... 여러 학자들의 연구에 의하면 긍정적 정서의 수준이 높은 사람들은 사교적으로도 더 활발한 활동을 하고, 낯선 사람들과도 넓고 깊은 인간관계를 더 수월하게 맺는다고 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 프랑스어 교사 자기소개서 및 면접자료
    이를 통해 학생들은 자신의 강점과 약점을 파악하고, 개인적인 성장 방향을 설정할 수 있었습니다. ... 또한, 제가 여행에서 습득한 다양한 경험과 이야기를 학생들과 공유하여 프랑스어 학습에 재미와 실용성을 더해왔습니다. ... 예를 들어, 게임, 역할극, 음악 등 다양한 요소를 통해 학생들의 참여와 관심을 끌어내어 수업의 효과를 극대화시킵니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 뉴미디어와 정보사회 중간시험 대비 정리
    -> 닭이 먼저냐 알이 먼저냐5) 문화주의 연구가. 문화는 정치, 경제와의 연관 속에서 파악되어야 함나. ... (TV는 재미로 승부, 서로의 특징을 극대화)으로 진화3) 미디어 간 융합: TV에서 책 소개 등, 뉴미디어 간의 결합5) 한국인의 독서 실태-남 < 여, 나이 적을수록, 학력 높을수록 ... 온라인(으로 광고하는 상품의 특성: 비교적 저렴, 당장 지출 가능한) 광고비-업종별 광고비 순위: 식음료 > 관공서/단체 > 화장품/생활용품 > 게임-브랜드별 광고비 순위: 뇌새김
    시험자료 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.08.15
  • 인터넷, 스마트폰 중독
    우울한 성향도 높은데 쉽게 생각하면 다른 세상사는 재미를 잘 모르는 아이다. 학교에 흥미도 없고 친구나 가족도 재미가 없다. ... 비교적 에너지가 많은 사람으로 에너지의 방향이 어디로 향하느냐에 따라 중독이 되기도 하고 때로는 긍정적인 방향으로 에너지를 쓸 수 도 있다.- 적응장애형: 성격적으로 내성적이고 소심하거나 ... (Block, 2008) 2013년에 들어서야 DSM-5에 ‘인터넷 게임 장애’라는 개념을 편람 부록에 수록되었으나, 이는 인터넷 중독의 한 부분만을 다루고 있으므로 전반적인 인터넷
    리포트 | 25페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.04.28
  • 2024년 울산대학교병원 자기소개서(저스펙, 합격인증O)
    마침내 아이들은 재미를 느끼면서 수업에 참여하였고 어려운 단어와 문장도 이해하게 되는 성과를 얻었습니다. ... 본인의 지원동기, 성장과정, 성격 및 가치관, 입사 후 포부 등을 서술하시기 바랍니다. (1,756 / 1,800자)[행복을 주는 간호사]사람의 행복을 추구하는 방향성과 의료의 혁신으로 ... 입사하고 5년 이후에는 전문적 지식을 갖추기 위해 대학원 진학 후 전문간호사 면허를 취득할 수 있도록 할 것이며 울산대학교병원의 임상 활동과 관련하여 논문을 작성하고 연구하여 병원의
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.04.18
  • 사행산업의 순기능과 역기능과 관련하여 각각의 사례들은 어떤것 들이 있는지 조사하고 조사한 사례들을 통한 작성자의 생각과 카지노산업의 이해와 견해를 서술하여 제출하시오
    즉 합법 사행사업은 음지화된 불법 사행산업을 끌어올리는 효과가 있게 되어, 부정적이고 퇴폐적인 사행사업을 한층 건전하고 사회에 유익을 주는 방향으로 유도하는 순기능을 가지게 되는 된다.단 ... 이 가운데 초보 게임자에게 빌붙어서 자리를 맡아주거나 음료수 심부름을 해 주는 일을 하면서 용돈을 버는 사람들도 있다.Ⅴ 필자의 생각 및 카지노산업의 이해와 견해사행산업은 정부가 어떻게 ... 역기능 : 사례불법 경마에 빠져 1년간 21억을 탕진한 김모씨는 재산을 탕진한 뒤 자살을 시도했다.경찰의 발표에 따르면 그는 중소기업의 대표로 1남 2녀를 둔 번듯한 가장이었다.재미삼아
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.03.18
  • [생기부][자율활동][자율활동 특기사항 예문] 생활기록부 자율활동 특기사항 예시문입니다. 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    이를 통해 인류의 과학 발전보다 생명의 존엄성과 생명권을 보장하는 것이 최우선이라는 기본 입장에 기반하여 미래 과학 발전의 방향을 제시함. ... 책을 읽고 책에서 나온 단어를 조합해 빙고를 하는 시간을 가졌으며 단어들을 외칠 때 책 내용이 사랑과 배려에 관한 내용이어서 게임을 하는 동안 마음이 따뜻해짐을 느낌. 2교시에는 남의 ... ‘공간정보 활용 교육’을 듣고 실생활에서 익숙하게 사용되는 내비게이션 등이 공간정보 활용의 한 부분이라는 것에서 재미를 느꼈고 경찰이 되었을 때 더욱 발전된 국토 지리 정보 기술을
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.25
  • 배움사이버평생교육원 생활지도와상담 과제 [청소년의 문제행동(예, 학교폭력, 우울, 자살, 가출, 사이버폭력 등)중에서 한 개를 선택하여, 선택한 주제에 대한 일반적 현상(예, 정의, 특징, 원인 등)과 그 문제행동을 도와주기 위한 접근전략에 대하여 설명하시오. ]
    아직도 기억이 나는 것은 한 친구가 자신의 게임 캐릭터 레벨을 왜 올려놓지 않았냐면서 험한 욕설을 내 멘티에게 보낸 것이었는데, 멘티에게 이것을 자세히 물어보자 처음엔 웃으면서 서로 ... 따라서 사이버 불링의 계도 방법은 교육의 방향을 어떻게 결정할 것인가, 에서부터 시작하여야 한다고 주장한다.사이버 불링의 치료 및 예방에서 가장 중요한 것은 이것을 제도적으로 방지하거나 ... 불링은 피해자 학생 본인이 누군가에게 도움을 청하지 않으면 다른 학교폭력보다 이것을 인지하기가 상당히 힘들다는 특수성을 가지고 있다.세 번째로 사이버 불링의 가해자가 이것을 단순히 재미
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.08
  • 정신간호학 (조현병) A++
    “저 프로그램 재미 없어요. ... “아까 저기에서 같이 게임 할때도 갑자기 우울했어요. 지금도 조금 우울해지는 것 같아요.”“할머니가 맨날 잔소리하는데 그게 자극되고 화나요. 화나면 부수고 싶어요.” ... 말함.6) 가족력(1) 가계도2026지적장애 2급(2) 생태도(eco-map)교회할머니콩국수병동친구손씻기변비수면성경책20스트레스 관계빈약하고 불명확한 관계긍정적 관계친밀 관계관계의 방향7
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.05 | 수정일 2022.10.28
  • 한국체육대학교 대학원 학업계획서&받은면접질문(영어자기소개포함)+꿀팁 (최초합격)
    개발하여 재미의 요소뿐만 아니라 긍정적인 운동효과도 가져갈 수 있는 청소년 맞춤 프로그램을 연구해 보고 싶습니다.또한 영상 스포츠 활동으로 인한 청소년의 신체적 운동 효과, 정서적 ... 운영’, ‘스포츠 지도 체험부스 행사 개최’, ‘무료 스포츠 지도자 교육지침서 배부’ 등을 계획하고 있습니다.이를 통해 대학원 졸업 후에도 청소년 스포츠 지도자들에게 더 좋은 발전 방향을 ... 운동하며 자신감을 얻을 수 있도록 지도하여 선배 지도자와 학부모님도 굉장히 만족하셨습니다.대학원에 진학할 기회를 주신다면 더 많은 청소년 맞춤 영상운동, AI시스템 스포츠, 랜선 게임스포츠경기를
    자기소개서 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 초등학교 2학년 교육과정 편성 예시
    시간 알아보기(2-1)시간 알아보기 게임하기7차시후 심화·보충활동하기7.4-7.97182. ... 재미가 새록새록(2-1)동시 암송대회하기(읽기)재미있는 말이 들어간 동시 암송하기7.11-7.167182. ... 교육과정 연구?독서논술 지도 운영?수준별 교육과정 운영?주간학습안내?수집 및 통계?학력신장 계획?학습준비물 계획?꿈나무 예술제 추진?친목도모?영어교육지도 계획?생활지도 계획?
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 예술사회학 강의요약
    정신의 내적 조건으로 완벽을 향한 사상이어야 하는 문화”가 산업화의 급속한 확산에 압도되는 것이 아닌지 에 대한 우려, 대중문화로 인하여 발생되는 사회의 악영향에 대한 걱정 즉, 게임 ... 소비자가 그에 상응하는 물질적 보상을 하는 경우(3) 도시의 재즈 음악, 소규모 공동체의 퀼트 작업 같은 하위 문화의 보상(4) 대량생산한 문화 산업 생산품, 소비자들에게 오락적 재미를 ... 특정 시기(IMF)에는 낮은 비용을 통해 문화의 접근성을 높였다.- 편집자 (게이트 키퍼) : 취재한 자료를 가지고 작가와의 브레인스토밍 회의를 통해 방향을 정하고 초고에 대하여 편집자의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 트렌드 코리아 2022
    기업이 보유하고 있는 자산을 최대한으로 활용해 소비자의 변화무쌍한 니즈에 맞추며 새로운 방향으로 사업을 신속하게 전환하는 전략], 롤코라이프 [ON THIS ROLLERCOASTERLIFE ... 기획하고 분석하는 CX를 통한 소비자와의 관계 구축 역시 개별적인 경험이 아니라 기업과 소비자가 함께 지켜가는 하나의 고유한 공유된 세계관을 만들어 나가야 한다는 의미], 레이블링 게임 ... A HUMAN TOUCH / 온라인과 오프라인을 넘다드는 고객 여정에서 고객을 붙잡을 수 있는 ‘진실의 순간’은 인간의 손길이 느껴지는 순간이다]로 소개하였다.서울대학교 생활과학 연구
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 구글 기업 분석 & 사업 전략 (레포트)
    구글의 역사를 간단히 얘기하면, 세르게이 브린과 래리페이지의 연구 프로젝트가 그 시작이었다. ... 먼저 구글은 안드로이드의 첫 레퍼런스 스마트폰인 넥서스를 통해 안드로이드 기기 제작의 방향성을 제시했다. ... 기기 종류 상관없이 크롬 브라우저 등 다양한 접속 경로를 통해 사용자들이 즉각적으로 게임을 즐길 수 있기 하는 서비스다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 독후감 - AI사피엔스(전혀 다른 세상의 인류)
    이러한 인공지능의 역사를 알아야만 인공지능의 한계와 발전 방향에 대한 올바른 판단을 할 수 있을 것이다. ... 수많은 사례연구와 현장의 성공사례로 검증한 그의 깊고 넓은 인사이트는 언제나 청중의 감탄을 자아냈다. 이번 책 역시 단순히 AI를 어떻게 쓰라는 이야기가 아니다. ... 인공지능은 검색 엔진, 음성 비서, 자율 주행 자동차, 언어 번역, 의료 진단 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며 교육과 예술, 스포츠, 게임 등 다양한 분야에서도 활용될 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.14
  • 초등학생의 언어 사용 실태 연구 - 인터넷 용어 사용실태와 바른 언어사용의 중요성-
    사람들은 인터넷 용어가 단순히 재미와 신선함만을 가져다준다고 생각 할 수 있다. ... 그러고 나서 게임을 한바탕해야지!' 혜령이의 생각은 모두 언어로 진행되고 있다. 생각할 때에만 언어를 쓰는 것도 아니다. ... 유년기 언어교육에 있어서 언어교육은 사고의 발달을 돕는 방향으로 제시되어야 한다고 볼 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2020.06.23
  • 안양대학교 관광여가환경트렌드의 이해 A+ 기말고사 대체과제 레포트
    캠핑과 차박 등 아웃도어 여행의 재미가 퍼지게 되었다. 단순히 도시를 떠나 자연을 누리는 것뿐만 아니라 낭찾는 고객이 많아졌다. ... 서울시와 서울관광재단이 선정한 코로나 일상 대비 서울우수관광 테마상품 중 ‘AR 어플리케이션을 이용한 도심도보관광’은 개인용 AR을 활용한 게임이다. ... 불안과 석유파동의 여파 등으로 여가생활이 위축되었고 과시적 여가 형태의 비중이 늘어나도 1990년대 이후 가장 많이 논의되었으며 사회체육학과의 필수 과목으로 자리잡을만큼 다양한 연구
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.03
  • [필기합격]생활스포츠지도사 2급 필기 요약노트(교육학, 사회학, 심리학, 윤리학, 한국체육사)
    기능적, 생태적)학교의 스포츠교육->학교스포츠클럽(방과 후 동아리), 학교스포츠클럽활동(정규교육과정에 포함되어있음.)스포츠교육학의 실천영역-> 학교, 전문체육, 생활체육스포츠교육학의 연구영역 ... : 이해중심 전술모형(영역침범운동->농구, 하키, 풋볼, 축구)-개인적, 사회적 책임감 지도 모형 : 불우한학생들을위한 모형,책임감수준->무책임-타인존중-참여노력-방향설정-돌봄배려-전이-하나로 ... 역할수행-동료교수모형 : 파트너교수,친구에게배우기, 개인교사, 학습자,학생-탐구수업모형 : 탐구중심 교수,인지론을 바탕, 질문중심 수업, 결과보다 과정중시, 사고력-탐구력-문제해결력 향상-전술게임모형
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.07.12 | 수정일 2022.08.17
  • 태권도승급 ) 내 인생의 태권도 철학에 대해서 논하시오. 태권도는 즐거워야 한다
    스포츠에서 즐거움의 방향성을 이전의 연구 결과들을 바탕으로 신체활동 발현에 따른 즐거움인 ‘쾌락’, 자아실현과 같은 성취욕을 ‘희락’, 자아인식의 과정에서 얻는 즐거움을 ‘열락’으로 ... 아시안게임이나 올림픽의 개회식에서 1,000명이 넘는 수련자들에게서 보이는 모습들은 다른 스포츠 종목에서 보기 힘들다. ... 재미가 없는데 의무적으로 해야 하는 운동으로 태권도를 선택한다면, 굳이 태권도가 아니더라도 다른 좋은 운동들이 많이 존재한다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
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11:36 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대