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"만 4세 게임" 검색결과 121-140 / 22,542건

  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    Among Us는 4~10명의 플레이어 중 ‘임포스터’가 누구인지 추리하는 게임이다. 임포스터가 다른 플레이어를 처치하기 전에 빠르게 밝혀내야 한다. ... 나는 설득하기 위해 세 가지 행동을 취했다.첫째, 성공 사례를 제시했다. 팀원은 정치와 관련한 내용이라 불을 표하는 고객이 있지 않을까 우려했다. ... 이 결과, 현재 4개 이상의 게임을 일본에 서비스할 수 있었다. 특히 ‘일곱 개의 대죄: GRAND CROSS’는 2019년 7월 앱스토어 매출 1위에 다시 등극했다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • [청소년문화]청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    한국게임산업진흥원의 조사에 따르면, 게임을 이용하고 있다는 응답이 9세부터 19세 사이의 경우 84.7%로 나타났다. ... 우리나라의 경우, 3세 이상 인구의 스마트폰 이용률은 90.5%이며, 10대 청소년의 경우 99.1%가 스마트폰을 이용하고 있는 것으로 나타나고 있다. ... 본론(1) 청소년 게임중독의 개념(2) 청소년 게임중독의 실태(3) 청소년 게임중독의 원인(4) 청소년 게임중독의 예방 프로그램 방안3. 결론4. 참고문헌1.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 청소년지도사 1급 합격자의 청소년관련법 완벽정리1(기본법,보호법,복지법)
    : 보호자가 18세 미 청소년의 게임시간을 선택하여 제한 할수 있도록 하는 제도③부모선택제 : 부모가 본인인증 후 게임회사에 예외시간대를 요청하면 그 시간에는 자녀가 게임가능하도록 ... 추진방향1)청소년의 참여보장2)창의성과 자율성 -> 청소년의 능동적인 삶 실현3)성장여건&사회환경개선4)민주,복지,통일에 대비하는 청소년의 자질향상4.정의1)청소년 : 9~24세2) ... 이용등에 따른 결제정보2)인터넷시간제한제도①셧다운제 : 인터넷게임제공자는 16세 미 청소년에게 오전0시부터 오전6시까지 인터넷게임을제공해서는 안된다②게임시간선택제(선택적셧다운제)
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.11 | 수정일 2020.02.14
  • 테니스 경기규칙 퀴즈
    상대방에 대해 두 게임의 차이가 있어야 한다.9. 스탠다드 게임 (Standard Game)에서 스코어 방식은? ... 답) 게임 (6 games)을 먼저 이기는 선수/팀이 그 세트를 이기게 되는 게임을 말한다. 다 상대방에 대해 두 게임의 차이가 있어야 한다. ... 팀이 다같이 세 포인트를 이기면 “듀스(deuce)”가 된다.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.01
  • 영유아교수방법 어린이집 행사 '떡 하나 주면 안 잡아먹지!'(유아)
    일시추석 전주장소각반 교실 및 강당대상 3세, 4세, 5세 유아준비물한복, 호랑이 가면, 오누이 가면, 엄마 가면, 색칠 도구(색연필, 크레파스), 밀가루 반죽, 송편 속재료 ... 어떻게 드는 건지 선생님한테도 알려주라.4. ... 대신 색칠이 끝나면 다시 이 노란 통 안에 넣기로 약속~4.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2023.12.26
  • 정신2실습 1,2,3조 팀과제(최종)
    대상 : 18 세 이상으로 정신과 치료를 받고 있는 정신장애인으로 본인의 입소 및 이용을 희망하시는 분을 대상으로 합니다 .사랑밭 정신건강증진센터 03 의뢰서 ( 사랑밭 양식 ) ... 주거 , 생활지도 , 교육 , 직업재활훈련 등의 서비스를 제공하며 , 가정으로의 복귀 , 재활 , 자립 및 사회적응을 지원하는 시설 ▶중독자재활시설 알코올중독 , 약물 중독 또는 게임 ... 수 있도록 주거 제공 서울의 경우 카프치료공동체 둥지 1 개소공동생활가정 이용절차 03 해당기관 전화 문의 예약 상담 평가 이용대상 : 1 개월 이상 취업을 유지하고 있는 19 세
    ppt테마 | 49페이지 | 9,000원 | 등록일 2024.03.28
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    소프트웨어 개발자- 아타리(Atari) 설립 : 1972년 세계 최초 게임 회사- 세계 최초의 비디오 게임 퐁 출시- 출생 : 1943년 2월 5일 (77세)- 출신교 : 유타대학 ... 명으로 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여- 국내 e스포츠 인구는 약 2,000 명으로 고정적 팬 문화 형성- 최근 2020 LCK 스프링 결승 경기의 모바일 시청자 수는 107 ... 생산하는 안정되고 정형화된 사회구조를 한다.- 생산 기능에서 이러한 투입을 제품과 서비스로 변화시킨다.3) 조직적 학습- 조직들은 인간과 마찬가지로 다양한 because 'killer games
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 1)과거 어린 시절에 재미있게 놀았던 놀이에 대한 경험을 간단히 작성하고, 2)자신이 경험한 놀이의 아이디어를 누리과정의 영역
    “색판 놀이”를 통한 놀이 계획안 (3세, 4세, 5세)1) 3세반 계획안2) 4세반 계획안3) 5세반 계획안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... , 4세, 5세)로 놀이계획안을 각각 놀이계획안을 각각 간단히 작성- 목차 -Ⅰ. ... “색판 놀이”를 통한 놀이 계획안 (3세, 4세, 5세)1) 3세반 계획안놀이 1: 색판놀이누리과정 영역V□신체운동 □의사소통 □자연탐구 □사회관계 □예술경험연 령 3세인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 2019년 3월 1주 보육일지
    친구와 함께 신체 활동에 참여해본다바구니, 영역별 놀잇감, 신호 악기, 색 테이프, 점수판[4,5세] 게임을 통해 영역별 놀잇감에 더욱 관심을 갖고 어떤 영역에 어떤 놀잇감이 있는지 ... [4세] 새로운 교실의 구조에 대해 관심을 가지고 블록을 이용하여 교실을 구성한다.? ... 4, 5세 일 일 보 육 계 획 안결재담임원감원장일 시2019년 3 월 4 일 월요일 날씨 : 맑음미세먼지매우나쁨학급명주 제우리 원과 친구소 주 제우리 원의 환경목 표우리원에 대해
    서식 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.18
  • 셧다운제
    규정하여 규제연령을 14세으로 정해두고, 선택적 셧다운제를 택하여 PC온라인게임을 규제하자는 수정안을 제안했습니다. ... 선택적 셧다운제는 청소년 또는 법정대리인이 게임을 서비스하는 자에게 기간을 정해 게임이용제한을 신청하면 그 시간대에 한해서 서비스되는 제도입니다.이에 합의점으로 16세미의 규제연령을 ... 있다고 생각합니다.4.셧다운제에 대하여 본인은 찬성.반대 중 어느측인가?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.20
  • 게임 기업분석
    "온라인게임서비스 매출 99%비즈니스모델이 안정적으로 리스크 분산 되어 있음연간 매출 20억 이상 게임 4개 보유열혈강호 온라인나이트 온라인"'열혈강호 온라인 16주년, 세계 1억 ... 진행인 게임 화폐는 이용자가 게임사에 현금 결제를 통해 얻음"우선, 월간 50원까지 상한, 환전 금지"베팅 게임 서비스 업체 스포라이브가 최종 승소하며 분위기 바뀜"고스톱, 포커류 ... 52억원yoy 13570% 상승19년 연결기준 매출 377억원yoy 39% 상승영업이익 73억원yoy 101% 상승당기순이익 89억원yoy 251% 상승"영업이익률, 순이익률 급등세"높은
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • [유아교육과] 실제 면접 기출 질문 모음 25개 + 면접 꿀팁 할인자료
    주로 6세 미의 어린이의 발달과 교육에 초점을 맞추고 있다. ... 유아들의 호기심을 자극하는데 유용한 활동이나 교육적인 게임을 개발하려고 합니다. 어떤 종류의 활동이나 게임을 고안할 수 있을까요? 23. ... 4. 유아교육자로서 가장 중요하다고 생각하는 가치나 원칙이 있나요? 5. 어린이들과의 상호작용에서 가장 어려웠던 경험은 무엇이었나요? 6.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 (40%↓) 1800원 | 등록일 2024.02.27
  • 2020 결혼과가족 A+ 중간,기말고사 족보,시험퀴즈
    정도가 되면 줄어든다.문제 4. ... ① piaget는 5세 초기부터는 상징놀이가 감소한다고 말했다.② 상징놀이의 감소는 아동이 예전보다 힘이 더 세지고 덜 무기력하다고 느끼게 되었기 때문이다.③ 상징놀이는 한 사람보다 ... ( )① 가정방문 형 자녀양육지원제도로 아이돌보미사업이 있다.② 0-2세 자녀를 위해 국가가 무료로 보육료를 지원한다.③ 육아휴직은 0-3세 자녀를 위한 것이다.④ 근로시 수 있는
    시험자료 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.03 | 수정일 2021.04.06
  • 스포츠토토 재테크로 즐기는법(축구)
    복권판매점은 거리에서 쉽게 볼 수 있으며 배팅 한도는 10원이다.토토는 19세 이상 구매할 수 있으며 2024년 현재 수많은 사람들이 즐기고 있는 스포츠레저게임이다.이 보고서에서는 ... 의미한다.10경기 적중은 확률상 희박하기 때문에 1게임, 또는 2게임을 선택하는 것이 배팅을 성공시키는 가장 효과적인 방법이긴 하다. ... 서론스포츠토토는 최소 100원에서 10원까지의 금액을 배팅하여 당첨될 경우 소정의 당첨금을 받는 복권의 한 형태이다.
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.06.18
  • 최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있다. 이러한 사회환경의 유형을 세 가지 이상 제시하고, 그 중요성을 제시하시오 (아동복지론)
    게다가, 한국의 IT분야의 발전은 지금까지 괄목할 한 것이었다. ... 56개국의 스마트폰 보급률을 조사한 결과 한국은 83.0%로 아랍에미리트(90.8%), 싱가포르(87.7%), 사우디아라비아(86.1%)에 이어 4번째로 높았다. ... 게임을 통한 스마트폰 중독의 심각성이 부각되고 있는데 스마트폰 게임이 스마트폰 중독을 유발하는 이유는 게임 수준을 이용한 게임 접근을 지속적으로 유도하기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    메타버스가 미성년 성범죄에 끼치는 영향닐슨코리아 앱에 따르면 메타버스 주요플랫폼인 제페토 서비스 이용자 비중은 7~12세가 50.4프로, 13~18세 20.6프로 로 아동청소년이 전체 ... 서론‘제페토’라는 네이버에서 든 메타버스 게임이 있다. ... 최근 게임업계를 중심으로 산업 전반에서도 주목하는 개념이다. 대표적인 예로는 ‘마인크래프트’ ‘로블록스’ 등 게임과 ‘VR챗’ ‘제페토’ 등 엔터테인먼트 서비스가 있다.
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    (누계)1983년45대1011984년165대1931985에서 독보적인 기업으로 성장한다. ... ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. ... 시기별 닌텐도 변화와 혁신1. 1시기: ‘오락’으로 업을 정하다.2. 2시기: 게임시장의 구세주3. 3시기: 오함이 부른 몰락4. 4시기: 혁신의 부활5. 5시기: 닌텐도 이대로
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 학위논문에 활용된 설문지 분석하기
    성별에 따르면 남자 청소년 과의존 위험군 증가가 두드러지게 나타났는데 과의존 위험군 남녀의 수는 남자 청소년은 약 12 4천여 명, 여자 청소년은 약 11여 명으로 조사되었다. ... 초등학교 4학년은 전체 96% 정도가 스마트폰을 사용하고 이 중에서 과의존 위험군 학생은 약 7 명으로 16%에 달한다. ... 문항마다 매우 그렇다, 그렇다, 보통이다, 아니다, 매우 아니다 다섯 가지의 척도로 구분할 수 있도록 했다. 5점 리커트 척도로 측정 수준은 서열 측정에 해당한다고 할 수 있다.세
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 프로세스 품질 개선 도구를 통한 게임 '오버워치' 분석과 DMAIC 단계를 사용하여 6시그마적 관점에서 풀이 한 생활 패턴 개선안
    10일 에 700 이용자 수를 기록했고 2016년 6월 1000명, 2016년 10월 2000명, 2016년 12월 3000 명을 기록했다. 2018년은 4000명을 돌파하였으나 ... 일주일 중 4일을 등교했으며 등교하는 4일 중 3일간 오전 9시에 시작하는 수업이 있었다. ... 이 세가지의 근본원인을 개선하기 위해서는 드라마와 게임은 당분간 이용하지 않고 마음의 평화를 찾는 방향으로 전략을 수립해야 한다고 보았다.
    리포트 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.31 | 수정일 2022.03.06
  • 바이럴 마케팅 계약서
    “을”은 온라인게임과 관련된 카페 및 “게임” 홍보에 도움이 될한 국내 웹진의 커뮤니티에 간접적인 홍보 커뮤니티 활동을 진행하며 본 마케팅 집행 기간 내에 최소 100회 게시글을 ... 게시 한다.4. ... “을”의 세금계산서 발행일은 “갑”과 상의하여 “갑”이 정한 광고 대행 업무 관련 비용 정산일을 기준으로 하며, 비용 분납에 대해서는 “갑”과 “을”이 상호 협의로 정한다.
    서식 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.23 | 수정일 2022.01.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
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1:28 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대