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"리니지 서비스전략" 검색결과 121-140 / 919건

  • NC소프트 해외진출사례
    서비스는 한국 온라인 게임 사상 최초의 해외서비스 로 온라인이 게임수출산업 가능성 입증 코스닥 등록 2003 3D 온라인 게임 리니지 2 발표시대의 흐름 안목 MMORPG 시장의 ... 회사 설립 국내 최고 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 발표 → 대만 , 일본 , 중국 , 미국 진출 글로벌 네트워크 구축 개시 2000 해외 서비스 개시 → NC soft 의 타이완 ... : 앞선 대만과의 시장에서 합작을 통해 진출한 것과는 달리 미국 시장에서는 자회사를 세우는 전략 . 1) 이는 직접 게임을 퍼블리싱 , 영업 , 마케팅 , 서비스하는 공격적인 전략
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 경영학원론 성공기업사례 글로벌기업사례 엔씨소프트
    카드를 판매할 때 캐릭터 상품과 연결시킴으로써 판매를 촉진 하는 등 세심한 서비스 및 판매 전략을 세웠다.그리고 단계적인 업그레이드, 고객 편의를 위한 온라인 및 오프라인 서비스센터의 ... 상용서비스를 개시 서버구축 및 마케팅과 홍보를 포함한 리니지 서비스 준비에 총 5억 8억원을 투자하여 상용화 12일만에 동시사용자수 1만명을 돌파하는 기록을 세웠으며 각종 언록사도 ... 가능 했다.(3) 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략온라인 게임을 처음 접하는 사람들을 위해 초보자용 저난이도 게임서버를 별도로 구축함으로써 신규사용자를 유인하였고, 포인트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.25
  • [마케팅]nc소프트 마케팅 전략!
    2003 년 정식으로 서비스리니지의 3D 버젼 . ... RPG 게임 스타크래프트와 함께 PC 방에 보급되어 국내 누적회원수 1 천만명을 넘은 최고의 인기게임 중 하나 아직도 수 많은 마니아를 보유하고 있으며 국내게임순위는 3 위게 임소개 LINEAGE2 ... 홍보하고 클릭을 통한 자사홈페이지의 접속을 유도 함으로써 게임에 대한 정보를 제공하게 된다 .마 케팅 전략 무료 이용 서비스제공 유저가 핵심 컨텐츠를 느끼고 분위기를 이어가는 것을
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    수입이 일정하게 확보 경쟁사 및 서비스의 약점 모바일게임 부분의 약세 수익의 60%이상을 리니지에서 창출2. ... 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁사 및 서비스의 강점 11월 기준, 국내 게임 부동의 1위 업체 리니지로 알려진 브랜드파워 다수의 대작 게임의 보유로 인한 ... 환경분석(미시)Company of 3C자사 및 서비스의 강점 MMORPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 게임 라인업 게임에 등장하는 캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈 사업2.
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    우리나라 게임 기업들이 서비스하는 대륙권별에 따라 맞춤 현지화 전략을 펼치고 있다는데에 있다 . 2010 년 기준 전세계 22 억 달러 규모의 게임시장이지만 국내 기업들이 가장 고전하고 ... 엔씨소프트 문화판촉 (Sales) 관점 ( 리니지 ) 리니지의 대만 마케팅 게임명의 변경 리니지 = 천당 : nc 소프트는 리니지라는 게임의 이름을 현지 정서에 맞게 ‘ 천당 ’ 이라는 ... 이름으로 변경해 서비스했다 .
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 싸이월드, 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 검색엔진(포털) 인터넷기업 야후,쇼핑몰 옥션,이베이
    중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점2001년 6월에는 홍콩에 감마니아 디지털 엔터테인먼트사와 합작투자하여 엔씨-감마니아를 설립하였고 2001년 7월에 「리니지」의 상용서비스 ... 이 회사는 `리니지` 중국 내 유료 서비스를 위해 지난 21일 엔씨시나와 라이선스 계약을 체결했다. ... 있다.온라인게임 업체 엔씨소프트(대표 김택진)는 지난 4월 28일부터 `리니지` 중국 서비스를 유료로 전환했다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 벤처기술경영의 사례 : NC Soft
    그리고 안정적인 서비스 제공을 위해 많은 동시 접속자를 감당할 수 있는 서버 기술의 개발을 위해 인텔이나 AMD와 같은 서버 하드웨어 제조사와도 기술 교류를 하였다.엔씨 소프트의 성공 ... ‘리니지2‘의 개발을 할 카드를 공동으로 개발하였고, 삼보컴퓨터와 제휴하여 리니지2를 가장 잘 구동할 수 있는 하드웨어 부품을 탑재한 ‘리니지2 PC'를 출시하였다. ... 전략이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31
  • 온라인 게임 리니지의 내용, 구조, 온라인 게임 리니지 사회성, 온라인 게임 리니지 수익모델, 온라인 게임 리니지 NAI시스템(나이시스템), 온라인 게임 리니지 PK제도, 장단점
    온라인 게임 리니지의 사회성1. 리니지의 공간과 주체구성에 대하여2. 담론과 대상을 둘러싼 권력관계에 대하여3. 대상의 점유를 위한 전략들Ⅴ. 온라인 게임 리니지의 수익모델Ⅵ. ... 하지만, 그들 중에도 예외는 있어서 인터넷을 기반으로 하는 게임을 제공하는 업체들의 경우는 순이익을 얻고 있고, 또한 이들은 유료 서비스조차도 충분한 경쟁력을 가지고 있기 때문에 온라인 ... 슈팅게임, 보드게임, 전략게임, 어드벤처게임, 단독 플레이 역할수행 게임과도 다른 특성을 지닌다.온라인 게임회사는 앞서 든 다른 생산자(저작자)와 달리 다중 사용자의 참여 없이는
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.10
  • NC소프트 (기업소개,SWOT,경쟁자분석,산업분석,입사전략) PPT용 발표용, 슬라이드에 설명되어있음.
    상용서비스 개시 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 2000.7 해외 서비스 개시 , 코스닥 등록 2003.10 리니지 2 서비스 개시 2005.4 길드워 상용서비스 개시 2008.5 ... 높은 리니지 의존도 3. ... 적극적인 해외수출NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사 입 사NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사 입사전략 복지 제도 스 펙 입
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.15
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    Ncsoft (7 개 ) 로 적음에도 불구하고 많은 수익을 낼 수 있었습니다 .CONTENTSNC 소프트의 해외 진출 사례 해외진출 현황 문화적 동질성 시장규모 인프라 구축 가격전략 ... 수 있게 하는 전자 지갑 솔루션 – 쿠폰제 PC 방 사업 Pc 방에 ‘ 넥슨존 ’ 이라는 서비스 실행 – 고객이 원하는 서비스를 동일 가격에 배포 해외배급 1997 년 미국 1999 ... Game) 와 MUG (Multi User Graphical Game) 으로 나뉘며 MUD 게임은 1994 년 상용화된 ‘ 바람의나라 ’ MUG 게임은 1999 년 상용화된 ‘ 리니지
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • [중소기업 성공사례]중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석
    리니지」의 상용서비스를 개시하였다. ... 상용서비스개시엔씨소프트는 9월 소프트뱅크 그룹과 합작법인으로 「엔씨재팬」을 설립하여 「리니지」의 상용서비스를 개시하였다. ... 감마니아 디지털 엔터테인먼트는 서버구축 및 마케팅과 홍보를 포함한 리니지 서비스 준비에 총 1억7천만NTD(한화 약 58억원)을 투자하였고, 현지의 PC방을 중심으로 「리니지」 확산에
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 넥슨의 해외 마케팅 사례(네슨의 핵심역량, 시장분석, swot 분석, 4p)
    NCSOFT ( 한국 ) 1997 년 설립 , 리니지를 시작으로 인터넷 기반 온라인 게임의 대중화를 이끌었으며 해외 시장의 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있음 . ... 의 해외 마케팅 분석 - 미국01 기업소개Creativity 기업 소개 넥슨은 공격적인 . 01, 기업소개 1994 년 대한민국 서울에 설립된 이후 다수의 온라인게임을 개발 및 서비스하고 ... 대표적 게임으로 아이 온 , 리니지 , 블레이드엔 소울 등 NETMARBLE ( 한국 ) 2000 년 설립 , 초기의 서든어택 도입후 최장기 1 위 달성 현재 온라인 게임 뿐 아니라
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.05
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    바로 자회사를 세우는 것이었는데 이는 곧 자신이 직접 게임을 퍼블리싱, 영업, 마케팅, 서비스하는 공격적인 전략이라 할 수 있다. ... 엔씨소프트가 대만에 리니지 시리즈와 아이온을 서비스 하고 있는데 리니지 시리즈 2와 아이온을 이용하는 유저는 매우 적다. ... 또 엔씨소프트 차이나를 매각하면서 리니지 1과 2의 중국 퍼블리싱 업체 변경을 추진 중이다.냉정하게 분석해본다면 엔씨소프트는 결과적으로 시나닷컴과의 전략적 제휴로 인해 많은 부분을
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 온라인 게임 제안서 (카발 온라인) - 게임광고 제안서,온라인 마케팅 제안서
    캠페인 로드맵홍보OB 서비스 오픈회원 확보상용화 전 붐업상용화Close Beta7월 말9월 초상용화*D. ... 20세10대20대Casual RPGHardcore RPGGame Market AnalysisCore Target 20~23 Ages, Male, On-Line RPG game user카발 온라인WOW리니지메이플스토리리니지II마비노기 ... Media Mix7월 클로즈 배타7월 25일9월 5일상용화(10월) 이후온라인 프로모션온라인 광고PC방 광고CATV 프로그램인쇄매체광고키워드광고모바일 프로모션홍보온라인 집중 집행 /포털,서비스
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    본론 2 - 마케팅전략 비교 분석1. NC소프트, 블리자드 게임별 마케팅전략(1) 리니지2(2) 월드오브워크래프트 WOW2. ... 한국 상용서비스 실시- 2000년 해외 게임시장 본격적으로 진출- 2001년 업계 최초로 1천억원이 넘는 매출 기록- 2003년 10월 리니지II 한국 상용 서비스 개시O 주요게임 ... 엔씨소프트 유럽은 2005년 2월 4일 시티 오브 히어로를 유럽 각국에서 서비스를 시작하였으며, 같은날 유럽용 리니지 II의 서버를 개설하였다.2006년 2월, 타이페이 게임쇼에서
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 1. 게임이슈와 부작용 동향-15p
    )’, 4만명 이상 ‘스팀(Steam)’ 이용자에 대한 이용중단 조치 단행○ 사상 최대 규모의 이용자 차단 조치로 치팅 행위와의 전쟁선언□ ‘밸브’는 2017년 7월 6일, 스팀 서비스 ... 출시 첫날 107억 원의 매출을 올리며 게임 업계의 각종 기록을 경신하고 있는 리니지M은 거래소 지원이 매출 증가 효과를 가져와 월 매출 3천억 원에 도달할 것으로 전망되고 있다.○ ... ’에서는 캐쉬 없이 포인트를 사용하는 유사 포커 게임 이벤트들이 개최□ 텐센트는 금번 WSOP와 제휴를 계기로 WSOP 예선경기를 를 통해 진행하는 등의 온-오프라인 통합 마케팅 전략
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • NC소프트의 글로벌전략
    엔씨소프트란 어떤 회사인가소개엔씨소프트 한국 본사는 다양한 장르의 온라인게임을 개발하고 국내외 유망 온라인게임을 세계에 퍼블리싱하고 있다. 1998년 리니지 서비스를 시작한 이래 뛰어난 ... 리니지는 '천당(天堂)'이라는 이름으로 2000년 7월에 정식으로 상용서비스를 시작하였습니다. 2003년에는 동일한 파트너와 합작으로 엔씨타이완을 설립, 사업을 확대했다. 2001년 ... 리니지도 10년 동안 세계 MMORPG 시장의 선두를 지키면서 이러한 선도자의 우위를 누렸다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    (베타 서비스로의 반응에 알 수 있습니다) 이전 게임에서의 마케팅 효과를 놓고봤을 때 다방면에 마케팅 전략을 구사하면 충분히 효과를 얻을 수있을 것으로 기대되었다. ... 한국게임산업개발원이 발표한 바에 따르면 온라인게임 시장의 규모는 점차 늘어나 1조 900억원(수출액 2억5400만 달러)으로 추산하였으며(2005년) `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 ... 중심 배달중인 PC 온라인 레이싱 게임 '카트 라이더 (KartRider)'에서 Facebook 버전 '카트 라이더 대시 슈 (KartRider Dash) '를 2012 년 상반기 서비스
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    이후 리니지를 개발하여 지난 98년 국내 서비스를 시작해 대만, 다. ... 다양화를 유발하여 뮤직, 스포츠, 레이싱 등 각종 장르의 온라인 캐주얼게임이 게이머들에게 더욱 풍부한 체험의 기회를 가져다 주면서 그들의 수요를 충족시켰다.넷째, 온라인게임의 가정화 전략이 ... 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)
    국내 정착 및 성공 이후 글로벌 전략을 세워 세계로 발돋움하게 된다. ... 아시아를 넘어 아이온의 글로벌 정복은 이어졌다. 7월 일본과 대만 정식 상용 서비스를 시작해 9월에는 북미와 유럽 서비스로 확산됐다. 8월 유럽 최대 게임쇼 게임스컴(GC)의 최고 ... 리니지은 폭발적인 성장을 하게 된다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대