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"리니지 서비스전략" 검색결과 81-100 / 919건

  • 국제경영 보고서 NC Soft의 글로벌 전략수립 시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이 센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization을 추구할 때, 라이 센스 모델의 지속적 적용가능성에 대하여 서술하시오.
    라이센싱 계약을 통해 대만 뿐 아니라 필리핀, 말레이시아, 인도네시아, 중국, 싱가포르 등 동남자 전역에 NC Soft사의 서비스를 제공하게 되었으며 유럽으로도 뻗어나가고 있는 상황이다 ... 라이센싱으로 부여받은 권리는 법적으로 독점성·배타성이 보장되는 법적 권리로 독점적 이익을 얻을 수 있다.NC Soft사는 리니지2를 라이센싱 계약하였다. ... 저작권 사용료를 교환하는 방식이 아닌 국가별 온라인 게임시장에 리니지 게임을 통하여 제공할 수 있는 인프라를 구축하여 뒤이어 나오는 시리지 게임을 유통하는 기반을 확보하면서 대만을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.30
  • 인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    다만 MMORPG의 비중은 시장 점유율이 점차 줄어들고 있는 추세다. 2011년대에는 50%대로 줄어들 것으로 예상되고 있는 반면, FPS/액션, 스포츠/레이싱, 전략 게임 같은 캐주얼 ... .월드오브워크래프트5.피파온라인26.리니지7.슬러거8.리니지29.메이플스토리10.카발온라인1.루니아전기2.월드오브워크래프트(와우)3.스페셜포스 한국4.리니지5.프리스타일 한국6.란 ... 'Free to Play'를 기치로 내걸고 있으며, 그런 만큼 주로 저연령층 게임 및 부분 유료화 게임을 주로 서비스한다.
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    실패로 인한 고객이탈MMORPG의 시장의 경우 경쟁사인 NC소프트의 리니지1, 2 그리고 워크래프트 등 많은 종류의 게임이 있는데 비슷한 MMORPG서비스의 회복이 제대로 이루어지지 ... 이와 같은 여러가지 혜택과 서비스를 통해 주 타깃 층의 고객들로 하여금 차별적 우위를 점하는 포지셔닝 전략을 사용하고 있음을 알 수 있다.“배우기 쉽다! 즐길 수 있다!” ... 게임통계에 의한 평균 게임시간은 1~3시간 정도이며 가격에 민감하다.- 캐릭터성장형 게임:해당하는 장르로는 RPG가 대표적이며 리니지, WOW 등이 있다.
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    리니지 홈페이지 http://lineage.plaync.co.kr/ -4P 전략 -NC 소프트 중국 진출 사례 -4P 전략 - ◦ NC SOFT 의 마케팅활동은 게임업계에서 독보적 ... 대만 출시 2003 01 포털업체 시나닷컴과 합작법인 ‘ 엔씨시나 ’ 설립 ( 시나 51%, 엔씨 49%) 01 리니지 I 중국에서 시범서비스 시작 04 리니지 I 중국에서 상용서비스 ... 진출 사례 P roduct 제품전략 - 리니지 , 리니지 2 ◦ 제품 현지화 - ‘ 天堂 ’, 인터페이스 ( 중국식 이름 ), 매뉴얼 등 번역 ◦ 뛰어난 게임성 - 뛰어난 그래픽과
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 게임 기획 `몬스터`
    이벤트도 많이 열어서 베타 서비스 시에는 많은 경품도나오게 한다. 약 6개월 간의 베타 서비스 후 상용화를 목표로 한다.별 첨 #1작가 ‘우라사와 나오키(浦? ... .- 실외 : MMO RPG- 실내 : 1인칭 시점의 어드벤쳐(4) 비주얼 컨셉 :1) 실외 : MMO RPG로 플레이어가 함께 행동하거나 전략 플레이가 가능하게 한다.시점은 위에서 ... 내려다보는 시점을 사용한다.예) 리니지, 디아블로 등의 인터페이스 사용2) 실내 : 1인칭 어드벤쳐로 가장 근접해서 바라보는 방법, 캐릭터의 시점의 화면이되는 꼬이기 시작한 덴마의
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.17
  • 넥슨 전략경영
    엔도어즈 아틀란티카 외 지분 67% 자회사 MMORPG 역량강화 2011 년 10 월 JCE 프리스타일 지분 16.34% 자회사 스포츠 게임 강화 2012 년 6 월 NC 소프트 리니지 ... N EXON 넥슨 전략경영I NDEX 01 넥슨 소개 02 리엔지니어링 03 인수합병 04 결론01 넥 슨 소개넥 슨 소개 01 NEXON 1994 년 12 월 , 대한민국 서울에서 ... 비용 , 품질 , 서비스 , 속도와 같은 핵심적 분야 에서 의 극적 향상을 이루기 위해 기업 업무 프로세스를 기본적으로 다시 생각하고 근본적으로 재 설계하여 경영 효율을 획기적으로
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • NC소프트(엔씨소프트) 조직구조 특징과 경쟁력
    이러한 모습은 엔씨소프트의 대표 게임 ‘리니지’를 예로 들 수 있다. 1998년 서비스를 시작한 ‘리니지는’ 2015년 현재까지도 엄청난 인기를 구사하고 있다. ... 엔씨소프트는 1998년 한국 최초로 인터넷 기반 온라인 게임 시스템을 도입한 ‘리니지’의 상용서비스를 개시했으며 2000년부터는 해외서비스를 시작하였고, 코스닥 등록도 완료하였다. ... 마케팅, 상품기획, 콘텐츠사업, 게임서비스 등의 기능을 사업 부서로 묶었으며, ‘리니지’, ‘아이온’ 등 게임 (Product) 단위로 운영 중이던 조직을 기능 (Function)
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.10
  • NC Soft의 글로벌전략
    통해 2002년 리니지 서비스를 시작했다. ... 중국 시장에서는 엔씨소프트 차이나를 통해 리니지, 리니지2를 서비스하고 있다. ... 아시아 시장엔씨소프트는 2000년 대만에서 리니지 서비스를 시작한 이후 현재 리니지2, 길드워 등의 서비스를 제공하고 있다. 대만시장의 성과는 좋은 편이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    오브 더 노스 상용 서비스 개시 11월 리차드게리엇의 타뷸라라사 북미, 유럽 정식 서비스 개시 샨다 인터랙티브 엔터테인먼트와전략적 제휴 체결기업연혁2008년 2월 길드워 500만 계정 ... (SINA)와 중국 합작 법인 엔씨 시2004년 4월 시티 오브 히어로 미국 상용 서비스 개시 5월 리니지 II, 북미/대만 상용 서비스 개시 6월 리니지 II 일본 상용 서비스 개시 ... 유저 돌파 12월 길드워 3백만 계정 돌파2007년 5월 던전러너 북미 정식 서비스 개시 7월 소니(SCEI)와 전략적 제휴 체결 8월 길드워 400만 계정 돌파 9월 길드워 아이
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 엔씨소프트 김택진
    특히 엔씨소프트에서 개발, 서비스하고 있는 ‘리니지’ 라는 온라인게임은 국내 최대 사용자 수를 가지고 있는 게임이다. ... 세계진출을 시작한 2000년 대만을 시작으로 일본, 미국, 중국 등에서 서비스하고 있는 리니지는 전 세계 4,300만 명 이상의 회원 수를 보유한 국내 최고의 게임으로 성장했다.게임을 ... 리니지폐인이라는 단어가 만들어질 만큼 중독성이 강한 게임에 대한 마케팅을 주요 핵심 전략으로 삼았다.4p전략(1) Product- MMORPG를 중심으로 14개정도의 컨텐츠를 보유,
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    온라인 게임에도 (MMO)RPG, AOS(공성 전략), 아케이드, 전략 시뮬레이션 등이 있다. ... Issues and Laws게임 산업에 가장 큰 문제점은 위에서 설명한 범죄 사건 증가이다. 2005년 한국에서 발생 했던 리니지 아이템 사기 관련 살인, 리니지 게임 내 다툼으로 ... Supercells라는 핀란드의 비디오 게임 회사가 서비스 하고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 엠브라에르. EMBRAER. 세계 최대 중소형 항공기 생산기업. 브라질기업
    Campos( 상조제두스캄푸스 ) 세계 최대 중소형 항공기 생산업체로 시장점유율 1 위 브라질 최대의 수출기업 민항기 , 비즈니스 제트기 , 군용기 등의 제작 판매 및 우주항공사업 서비스 ... 경영전략 3. 현황 4. 사업분야 5. 제품소개 6. 경쟁사 7. ... 전망 , 과제 Index기업소개 경영전략 회사소개 연혁 경영전략 니치마케팅 연구개발 고객 , 직원중심 고객의 니즈를 충실히 반영 역아웃소싱 Swot 분석1969 년 설립 브라질의 항공기
    리포트 | 58페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.25 | 수정일 2016.10.23
  • 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization을 추구할 때, 라이센스 모델의 지속적 적용가능성에 대하여 논해보자
    한국에 리니지서비스된지 14개월이 지나서야 달성했던 수치이다. 2000년 오픈 당시 리니지 때문에 대만 국가 전산망이 트래픽을 감당하지 못하고 마비된 것이나 스타 크루즈에서 개최한 ... 대만 전체인구가 약 2300만명이라는 것을 볼 때 대만 인구 4명 중 한명은 리니지 회원이라는 것이다.대만 서비스 시작 12일 만에 달성한 최고 동시접속자수 1만명과 회원수 8만명은 ... 일본, 중국, 북미/유럽 등 많은 해외진출을 시도한 리니지지만 가장 눈에 띄는 해외 국가는 바로 대만이다. 2000년 7월 대만에서 첫 서비스를 시작한 이래 지금까지 누적회원수 600만명
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    를 출시를 시작으로 본격적인 온라인 게임 서비스 사업 시작 주요 제공 게임 서비스 : 리니지 , 리니지 2, 아이온 , 블레이드 앤 소울 2013 년 1 분기 매출액 : 1849 ... 온라인 게임 서비스 기 업 분석 ( NEXON 과 NCSoft )I N D E X 온라인 게임 시장 소개 및 서비스 특징 기업소개 서비스전략 비교 STP 분석 및 포지셔닝 맵 ... 및 전략 비교 2013 Service Marketing Term Project performed by Team 사랑의 실천 HANYANG UNIVERSITY서비스전략 비교 2013
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • NC소포트 해외 진출 사례
    리니지 상용서비스 개시2000. 글로벌 네트워크 구축개시2000. 코스닥 등록2003. ... 엔씨 소프트는 연구 개발을 통한 서비스의 질적 향상으로 세계 최고의 온라인 게임 업체로 발돋움하고 있습니다. 마지막으로 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략을 취해야합니다. ... 이용자로 하여금 초기비용 부담을 줄여 사용자의 접근 기회를 높이려는 전략을 썼던 것이다. 이는 인지도가 낮은 리니지전략적으로 취할 수 있는 방법이라 여겨졌다.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.22
  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    엔씨소프트의 서비스마케팅 전략(1) SWOT 분석 ········································································· ... ■ 포지셔닝 맵3.3 7P 전략(1) Service ProductMMORPG분야에 8개의 컨텐츠와 캐주얼 게임분야에 1개의 컨텐츠를 보유하고 있다.■ Core Service(핵심서비스 ... 엔씨소프트의 서비스마케팅 전략3.1 SWOT 분석StrengthWeakness① R&D에 대한 엄청난 투자② 엔씨소프트의 인지도③ 다양한 해외 진출경험④ 국내시장 점유율 선두① 게임수준에
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    개시SWOT STP Case Conclusion Introduction ⦁서비스 소개 ⦁ 리니지 1998 년 9 월 상용화가 시작된 리니지는 전세계적으로 가장 성공한 인터넷 컨텐츠로 ... 비행 ( 하늘을 나는 그 이상의 의미 ) -' 싸움의 기술 ' 이 필요하다 ( 전략적인 스킬 조합 강조 )SWOT STP Case Conclusion Introduction ⦁서비스 ... 1997 년 소프트 개발업체로 설립되었으나 1998 년 ' 리니지 ' 서비스로 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 온라인게임 대중화 시대를 주도하면서 게임업체로 발돋움하였다 .
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    그 게임은 지금 한국 게임 업계의 큰파장을 일으켰다. 2000년 리니지가 처음 대만에서 서비스 될 때 전국의 인터넷망이다운될정도로 폭발적인 인기를 끌었다 덕분에 대만 언론에서는 리니지의 ... 존재에 대해크게 알렸으며 그 효과 덕분에 한국이라는 나라를 홍보하는데 큰 계기가 되었다.리니지는 2000년 7월 대만에서 서비스를 시작한 이후 여전히 상승세를 달리고 있다.90년대 ... 또한 기업의 재산은 직원이기에 직원들의 불편함을 털고직원의 편의를 봐주며 서로가 윈윈할 수 있는 전략은 현재의 카카오톡을 만든 원인이라생각한다.3.소셜커머스 쿠팡 - 김범석현대인들이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.03
  • NC 소프트 기업조사
    *promotion 전략게임개발시점에서 오픈베타서비스, 클로즈베타서비스를 통해 소비자의 의견을 적극 수렴하여 게임개발에 반영한다. ... NC 소프트의 경영전략1) NC 소프트의 경쟁우위 와 핵심역량가) 경쟁우위(1) 확고한 시장점유율‘리니지’에서 시작된 대작 MMORPG게임은 8가지로 늘었다. ... 기술 지원을 통한 고객 우대 서비스를 제공전자랜드내 용공동마케팅제휴(리니지2가 플레이 가능한 PC를 구매하는 고객들에게 리니지2 15일 무료이용권 제공효 과전국에 유통망을 확보하고
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • 넥슨과 엔씨소프트의 경영권분쟁 NEXON vs ncsoft
    ’성공 2000 년 코스닥 시장에 상장 2003 년 한국증권거래소로 이전 상장 2005 년 리니지 2, 길드워 , 아이온 등 온라인게임 서비스 개발 및 전세계적 진출Ncsoft 지분구조 ... 2012 년 6 월 넥슨은 전략적 투자를 전제 로 엔씨소프트 지분 14.7% 를 8045 억원에 인수사건 개요 사건 개요 경영권분쟁과정 기업소개 결 론 향후 시나리오 EA 주가 08 ... 넥슨네트웍스 , 네오플 , 넥슨 지티 등이 있음ncsoft 기업 소개 사건 개요 경영권분쟁과정 기업소개 결 론 향후 시나리오 1997 년 한글 개발자인 김택진에 의해 설립 1998 년 ‘ 리니지
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.07
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 21일 토요일
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11:33 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대