• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,999)
  • 리포트(1,831)
  • 방송통신대(59)
  • 시험자료(56)
  • 자기소개서(31)
  • 서식(13)
  • 논문(8)
  • ppt테마(1)

"양면게임" 검색결과 101-120 / 1,999건

  • (마케팅특강) 나는 행복한 소비자”라는 주제로 자신의 최근 2년 이내의 소비활동 중 가장 행복감을 많이
    인간이 지니고 있는 양면의 한편이 이성이라면 다른 한편은 감성일 것이다. ... 소비 경험과거에는 사진을 찍기 위해서는 카메라가 필요했고, 전화를 하기 위해서는 전화기가 필요하고, 검색을 하기 위해서는 컴퓨터, 게임을 하기 위해서는 게임기가 필요했듯이 용도에 따른
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2023.09.22
  • SNS 바이럴 마케팅의 양면
    과거엔 MMORPG 게임들이 어떠한 프로그램을 이용하여 게임을 돌리는 방식으로 캐릭터를 키우기도 하며, 또한 자신이 구매하지 않았던 상품이 결제되어있는 등 이러한 문제들로 인해 게임이 ... SNS 바이럴 마케팅의 양면성Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. 바이럴 마케팅이란?1. 바이럴 마케팅의 실체(1) 음원 사재기 논란Ⅲ. 어뷰징 바이럴 마케팅, 바이럴 마케팅의 또 다른 얼굴1.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 공신(공부의 신/강성태) 대학생 멘토 합격 자소서 (서류 & 면접)
    저는 그 당시 소극적이고 게임을 좋아하고 조용히 공부를 했었습니다. ... 하루는 초등학생에게 수학 학습지 지도가 빨리 끝나 잠시 쉬는 시간을 가졌는데 학생이 형편상 스마트폰이 없어 제 스마트폰으로 너무 게임을 하고 싶어 하길래 제가 게임을 시켜주었습니다. ... 때는 내성적이고 혼자 가지는 시간이 많았지만, 대학생이 되고 나니 혼자 가지는 시간도 즐기고 대학 동기나 친구들과 지내는 시간도 즐기는 내성적인 면과 외향적인 면을 둘 다 갖춘 양면적인
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.25
  • 청소년문화의 개념과 특성
    물론 이건 양면의 측면이 있다고 생각한다. ... 최근에 만 16세 이하 청소년은 자정부터 같은 날 새벽 6시까지 게임을 할 수 없었던 ‘게임 셧다운제’가 폐지되고 청소년 본인이 원하는 게임 이용시간을 설정할 수 있는 ‘게임시간 선택제 ... 이번 방안을 통해 청소년의 게임 이용환경 변화를 반영하고 청소년과 보호자, 교사 등에게 게임 이해 교육을 강화하는 내용의 방안을 정부에서 규정하였으며, 이를 통해 청소년의 자기결정권
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.05 | 수정일 2022.03.06
  • 플랫폼 경제와 공짜 점심
    게임 등의 공짜미끼 이용자가 유료 사용으로 전환하면서 가입자 3천명달성 후 597일만에 1억명 가입자를 달성할 수 있었다과거의 파이프라인 기업은 무력화 되고 1위 기업이 독점하게 된다 ... 만들어 낸 새로운 정치, 경제 권력은 누구인지, 네트워크 경제에 알맞은 새로운 제도와 문화는 무엇인지에 대한 내용이며 답을 내리는데 있어 키워드는 ‘플랫폼 기업’이다.플랫폼 시장은 양면시장이다.결혼중개는
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • [스포츠] 탁구 레포트
    보통 양면에 러버를 붙여 사용하는 것으로 받아들여지나 돌출 전진속공이 대세이던 80년대 이전 시절에는 전면에만 러버를 붙여 사용하는 것이 일반적이었다.-기타규칙-1. ... 경우 듀스가 되어 먼저 2점을 선취하는 쪽이 그 게임을 이긴다. ... 서브 이후 모든 타구는 코트 안에 바운드된 후에 이루어져야 한다.서브는 1게임 중 5회씩 교대로 넣고 20 대 20일 경우와 촉진룰이 적용된 이후부터는 1회씩 교대로 실시하며, 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.02
  • 청소년기의 발달
    하여금 지나치게 신경을 쓰게 만든다.⑤대중매체가 청소년 문제를 지나치게 부각시키고 전문가들로부터의 상충된 조언은 부모들을 더욱 혼란스럽게 만든다.2)청년과 부모의 갈등-부모와 청년의 양면적인 ... ,&Bushman,2013;Hanson,1999)①비디오 게임을 한 후 게임의 공격성을 모방하는 증거②공격적 사고와 관련: 폭력적인 게임을 한 대학생들이 높은 공격적사고 표출③폭력적인 ... 비디오에 노출된 경우 공격적인 성격특성을 보였다④폭력적인 비디오게임은 TV를 시청하는 경우보다 심장박동이나 혈압을 높이는 효과⑤공격적인 비디오 게임을 하는 십대는 친사회적 행동을
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.13
  • 젊은 굿맨 브라운(영굿맨 브라운) 감상문/독후감
    이는 와 동일한 DC 코믹스 세계관을 공유하고 있는 게임 에서의 ‘선의 무분별한 폭주는 곧 악’이라는 배트맨의 주장과도 닿아있다. ... 루시는 하이드 손에 죽고 지킬은 엠마와 결혼식을 올리려 하지만 하이드의 발현으로 결국 자살-자신의 죽음이 곧 하이드의 죽음이기에-을 선택한다.뮤지컬 도 과 같이 선과 악은 동전의 양면처럼
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.24
  • 정보통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    비즈들과 같은 소품들을 판매 하는데, 원단의 색감은 물론이고 질감의 표현도 다양하여 이런 부자재들을 보고 골라서 자신의 가상의 제품들에 적용하면, 본인의 아바타를 위한 자체제작 상품이양면이 ... Roblox에 접속한 이들은 그 가상의 세계 안에서 자신의 아바타를 이용하여 스스로 게임을 제작할 수 있을 뿐만 아니라 타인이 아바타를 통하여 제작한 게임을 플레이 할 수도 있다. ... 위의 설명들을 통하여 생각해 볼 때 Metaverse라고 하는 것이 단순히 온라인에 마련된 현실과는 다른, 하지만 현실을 참고하여 만들어진 세상에서 게임을 하는 등의 다양한 행동,
    방송통신대 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.07
  • 현대한국사회_현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    이렇듯 동전의 양면처럼 정보통신문화는 다양한 부정적 영향을 수반하는데, 게임 중독증 또는 통신상의 언어 파괴, 해킹, 음란 폭력성을 지니는 콘텐츠의 대량 유포 등은 일반적 부작용이다 ... 즉, 초고속 인터넷과 PC방 등의 확산에 따라서 과도하게 온라인 게임과 채팅 등에 빠져든 네티즌들 간에는 현실사회에서의 실질적 대인관계를 기피하거나 현실과 사이버 공간을 구분하지 못하는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 대학 탁구과제 A+ 레포트 및 시험
    라켓의 양면을 모두 이용할 수 있고, 선수는 포핸드와 백핸드 스트로크 모두가 가능하다.경기장의 규격경기장은 길이가 14m, 폭이 7m, 높이가 마루 위 5m이며 조명은 세계 선수권 ... 제2게임에서는 제1게임의 리시버가 첫 서버가 되며 첫서버가 리시버가 된다. ... 제3게임의 서브 순서는 제1게임과 같으며 어느 팀이든지 10점을 선취하면 엔드를 바꿈과 동시에 리시브하는 조의 리시버를 교대해야 한다.실점되는 경우는 정규 경기면에 되보내지 못할 때
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.29 | 수정일 2022.12.14
  • 국제정치 및 경제(권력과 권인, 외교정책의 유형, 외교정책의 오류)
    양면게임=two level game1) 정보나 시간의 제약에서 어느정도 자유롭고, 상대와의 교섭도 번복 가능한 영역에서의 정책 결정2) 1회성이 아닌 반복적 교섭, 시간적 여유3) ... 정책결정에 관여할 주체를 제한하기는 어려움4) 정책결정의 동시진행=‘정부=정부 간 국제교섭’ +‘국내의 정책 결정’5) Robert Putnam, two level game=양면게임6
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.02 | 수정일 2021.11.27
  • 메타버스의 개념 및 동향
    4가지 형태 간 상호작용과 융복합은 더욱 가속화될 것으로 전망된다.최근 메타버스 서비스는 외부 지식재산권(Intellectual Property, IP) 사업자들과의 제휴를 통한 양면시장형 ... 로블록스의 경우, 게임이나 아이템 구매는 자체 가상 화폐인 로벅스(Robux)로 가능하다. 이용자들은 로벅스를 구매하여 게임이나 아이템 취득에 사용한다. ... 메타버스의 동향1) 메타버스의 진화초기 메타버스는 게임 등 가상세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입어 가상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 방송대_22학년도1학기)_사회문제론(공통) - 다음 추천도서 중 한 권 이상을 읽고 감염병이 발생시키는 다양한 사회문제 현상, 그 원인과 과정, 그리고 해결 방안대안에 대해서 서술하시오.
    “사람들은 온라인에서 자신의 동선을 추리게임 하듯 갖고 놀았다. 담당기관에서 공지할 필요가 없다고 판단한 동선에 대해서도 일분일초를 알고 싶어하며 몇 분이 빈다. ... 이번 보고서에서는 코로나19로 인한 다양한 사회현상 가운데 확진자 동선공개의 양면에 대해 알아보고자 한다. ... 확진자 동선공개의 양면1) 긍정적인 면: 투명한 정보공개신종 감염병은 백신과 치료제가 없기 때문에 확산세를 완화하고 억제하는 전략으로 대응책을 세운다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.14
  • [독후감] 샤를르 보들레르 <라 팡파를로>
    ‘지성인’ 사무엘이 고급 창부이자 무희인 라 팡파를로와 벌이는 사랑 게임을 중심 소재로 삼은 이 소설은 퇴폐적 연애 이야기를 통해 당시 파리의 부르주아 예술가와 지성인들의 위선과 부도덕을 ... 그는 슬픈 운명처럼 에로틱과 플라토닉의 양면성을 그대로 품은 모순적인 조화를 계속 갈구한다. 신기루와 같은 무엇을 좇고 있는 것 같다. ... 사무엘은 라 팡파를로의 침실을 매음굴과 성소의 양면성이 결합된 곳으로 묘사하는데, 자기 내면의 모순성이 펼쳐져 있는 분위기가 자기와 어울린다고 생각한 것 같다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 아동문학을 활용한 수학활동을 위해 아동문학을 선정하고 그에 따른 3가지 구체적인 수학활동계획안을 작성하여 제출
    기차 카드 뒷면에 양면테이프로 고무 자석을 붙인다.? 돌림판과 화살표는 코팅한 뒤 중앙을 뚫어 할 핀으로 화살표를 돌림판에 고정한다.활동방법도입1. ... 유아에게 순서가 넘어간다. )- 번갈아가며 게임을 진행한다.- 게임판의 모든 기차를 먼저 모은 유아가 이긴다.마무리3. ... 소근육을 조절하여 게임판에 다양한 색의 그림을 맞춘다.준비물게임판, 기차 카드, 돌림판, 화살표기차카드를 색깔별로 준비한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 과학기술철학과제(파놉티콘 수업 정리)
    인터넷의 바다에서 우리가 갈 수 없는 곳은 없음- 거리의 소멸, 공간적인 차원의 한계 해소(쌍방향 네트워크와 동시성)‘쌍방향 네트워크 기술의 장점은 동시성이다.’ ex) 스마트 폰 게임 ... 맥락적으로 이해하려고 하는 노력 속에서 단순한 정보가 아니라 지식이라고 하는 형태로 만들어 상황들을 살펴보려고 노력하는 것(감시장비의 양면성)- 감시장비의 긍정적 측면공공의 이익, ... 동시성은 부정적 피해도 갖고온다.’네트워크로 엮어져 있는 것들 전체가 한 번에 무너질 수 있음ex) 중앙 컴퓨터 문제, 컴퓨터망 붕괴, 해커의 공격, 컴퓨터 바이러스->> 과학기술의 양면성정보통신기술-긍정적
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • ((우수독후감A+)) 히트 메이커스 세상을 사로잡은 히트작은 어떻게 만들어졌는가-채널과잉의 시대 히트작의 성공 과학(The science of Popularity in an Age of Distraction) - 데릭 톰슨
    상품인 문화사업이 확률게임임으로 양면적 불확실성을 지녔다는 것을 알아야 한다. ... “연예사업은 보스-아인슈타인 분포 역학과 파레토 법칙의 특성, 양면적 불확실성을 지닌 복잡하고 적응성이 강하고 준 카오스적인 산업이다.”카오스를 이겨내는 그 무엇은 창의력이다. ... 〈스타워즈〉, 〈왕좌의 게임〉 ‘포켓몬 고’‘버즈피드’ 아델 … 전 세계를 감동시킨 글로벌 메가히트작에 숨겨진 성공의 비밀을 말해준다.40년 넘게 팬덤을 유지하며 하나의 문화현상으로
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2021.03.08
  • 놀이로 본 조선』, 글항아리, 2015. 의 책의 2장-극단적인 노고 속에서 한판 벌이뉸 유희 를 읽고
    유희"라는 단어에서 유추할 수 있는 바와 같이 놀이는 그 자체로 게임이자 즐거움이기도 하고, 어떠한 의미를 담은 상징적인 의례이기도 하며, 문화적인 산물이기도 한 바(p.51) 조선의 ... 영어단어가 악기를 연주(Play the piano(피아노를 연주하다), play the guitar(기타를 연주하다) 등)하다는 의미, 역할극 등 어떠한 연극적 행위를 한다는 의미 및 게임 ... 갖는다.이러한 면에서 놀이는 곧 사회의 여러 의례 - 성인식, 결혼, 장례 등 의식(Ritual)과 성격을 같이 하기도 한다.즉 이러한 의례들은 일상과 비일상, 즐거움과 엄숙함의 양면성을
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 애플 경영전략
    또한 애플 아케이드는 게임을 할 수 있게 하는 콘텐츠로 애플은 2019년 2분기에 이 두 가지를 출시했다. ... 그 결과 애플의 단면 플랫폼은 폐쇄적·수직적 구조를, 양면 플랫폼은 부분 개방적·수평적으로, 다면 플랫폼은 양면 모델의 확대로 나타났다. ... 이어 한계수입과 한계비용에 따른 가격책정을 기준으로 단면과 양면 모델로 구분하였으며 다면 모델은 양면 모델 내 두 집단 간의 접점 확대로 인한 확장으로 판단하였다.
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.11.21 | 수정일 2020.04.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:34 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대