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"양면게임" 검색결과 81-100 / 1,999건

  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    점점 커지고 있다.모든 일에는 양면성이 존재하고, 게임에도 순기능과 역기능이 존재한다. ... 게임을 통해 운동을 할 수 있는 레저게임과 메타버스를 활용한 교육목적 게임, 힐링 게임이라 불리는 건전한 게임들이 대거 등장하며 더는 게임의 역기능에 초점을 두어서는 안 된다는 논의가 ... - 게임셧다운제 -행정학과 O O O1. 서론1)게임셧다운제란?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 탁구 수업,학습 지도안
    색깔은 짙은 단일 색, 무광택이며, 양면 사용 여부에 관계없이 양면은 확실히 다른 색이어야 한다. ... 득점은 1점씩이며, 먼저 11점에 이른 사람이 1게임을 얻는다. 10올(듀스)이 되었을 때는 먼저 2점을 따는 쪽이 1게임을 이기게 된다. 3게임 시합인 경우 2게임, 5게임시합은 ... 게임의 빠른 진행을 위해 한 게임이 15분 경과하면 그 게임과 그 이후의 게임은 촉진룰을 적용하는데, 서버는 서브를 제외하고 12회의 타구까지 득점하지 못하고 리시브가 13회의 반구에
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 정신간호실습 활동치료계획서
    이를 통해 환자들은 치료와 재활에 대한 동기를 부여받고, 적극적으로 참여할 수 있다.준비물활동준비물비고빙고큰 종이(칸 그리기용)색깔원 여러 개테이프공양면테이프몸으로 말해요제시어 10개가 ... 팀장끼리 가위바위보를 통해 게임을 할 순서를 정한다.9. ... 프로그램은 팀별 활동과 게임을 통해 환자들에게 사회적 상호작용의 기회를 제공한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08 | 수정일 2024.08.12
  • 한국의 인태전략 발표 이후 대미협상전략 : 역내 군사적 관여 요청 중심으로
    한국국회학회 박국흠
    논문 | 27페이지 | 6,600원 | 등록일 2023.08.14 | 수정일 2023.12.18
  • 후기좋음!! 16회판매!! A+ 받은 정신간호 활동요법 !!!!
    .- 다 쓴 종이에 양면테이프를 이용하여 원하는 낙엽을 붙일 수 있도록 한다.- 손 코팅지를 사용하여 코팅을 하도록 한다.- 펀치를 사용하여 구멍을 내고, 책갈피 끈을 묶어 완성한다 ... 대해 간략하게 설명한다.- SN들이 게임에 대한 시범을 보인다.- 동 시간에 두 팀이 함께 게임을 진행할 수 있도록 한다.5분전개- 대표자 두 분을 뽑아 가위, 바위, 보를 통해 ... 대해 간략하게 설명한다.- 게임에 대한 이해여부를 확인한 뒤 부족할 경우 시범을 보인다.- 동 시간에 두 팀이 함께 게임을 진행할 수 있도록 한다.5분전개- 대표자 두 분을 뽑아
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.04 | 수정일 2023.11.21
  • Harvard Business Review 2019년 January-February호에 게재된 Feng Zhu와 Marco Iansiti의 article
    시장의 한 쪽 또는 두 쪽 모두에 대하여 독점성 내지 배타성을 부여할 수 있을 것이다.물론 이처럼 멀티호밍을 막고자 하는 시도가 오히려 부작용을 불러일으킬 수도 있다.따라서 게임 ... 산업에서 플랫폼 사업자가 게임 퍼블리셔와 독점 계약을 맺는 사례 등을 참고하여 멀티호밍을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 강구할 수 있을 것으로 보인다.5) 네트워크 브리징마지막으로 ... 플랫폼은 번창하지 않는 이유)>는, 디지털에서 거래 행위가 이루어지는 디지털 이코노미 시대에 중요한 키워드로 떠오른 플랫폼(platform)의 성패에 대해 이야기하고 있다.플랫폼이란 양면
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.14
  • 외규장각반환협상,협상배경,협상과정,협상분석,협상평가
    배반하면 자신도 배반하는 전략 TGV 계약 1 차 도서목록 제시 2 차 도서목록 제시 용서 3 차 도서목록 제시 용서 협상중단 거 부 거 부 거 부8 제 1 차 정부간 협상 - 양면게임이론 ... 방식 세부사항 협의 위한 회의 개최 국내여론 / 학계 전문가들 강력한 반대입장 표명 양국 학자 / 종교인 참여 공동역사연구팀 구성 국내비준실패12 협상분석 3 학술전문가 협상 - 양면게임이론 ... 문화재 한국 프랑스 한국 프랑스 의궤 대 다른 고도서 의궤 대 다른 고도서 및 제 3 국 문화재 0 0 영구임대 5 년단위 갱신가능 대여 협상분 석 3 제 2 차 정부간 협상 - 양면게임이론16
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.15
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    안드로이드 점유율을 기반으로 자연스레 구글의 기본 플랫폼인 플레이 스토어로 이용자가 모였다는 점과 2.1에서 언급한 요소들이 장애물로 작용하고 있다.3.2 차이점 : 수수료플랫폼은 양면시장인 ... 현재 게임, 앱, 북스, 웹툰, 쇼핑의 카테고리를 나누어 콘텐츠를 판매하고 있다. 2019년 상반기 원스토어의 국내 시장 점유율은 12.7%로 애플 앱스토어를 추월하였으며, 게임 매출 ... 대신, 인앱 결제, 특정 무료 앱 설치, 유료 앱·게임 등을 구매하면 포인트가 적립되는 ‘구글플레이 포인트’를 공개하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 대중매체의 역사에 대하여
    대표적으로 (1973), (1974), (1974) 등이 있다.1980년대는 정치적 독재와 경제성장이 동전의 양면처럼 지배했던 1970년대와 갑작스러운 단절 끝에 출현한 듯했다. ... 그래서 바둑은 동양 고유의 게임이라 할 수 있다.조선시대에는 승경도 놀이라 하는 보드게임이 있었는데, 현재의 인생게임과 비슷한 게임이다. ... 그중 하나로 나타난 것이 게임이다. 현재까지 내려져 오는 게임 중 가장 오래된 것 중 하나인 장기와 체스도 전쟁을 바탕으로 만든 게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.27
  • 웹디자이너 자소서
    특히 컴퓨터 게임을 하면서, 이 프로그램을 누군가 만들었다는 생각에 가슴이 뛰었습니다. ... 아버지께서는 세상의 모든 일이 양면성을 가지고 있다고 하시며 좋아했던 일이니 끝까지 도전 해보고, 포기는 언제든 할 수 있지만 후회는 남기지 말라고 조언해 주셨습니다. ... 저도 이런 프로그램을 만들고 싶다는 강렬한 욕구를 느끼며, 게임을 분석하고 이해하려 노력했습니다. 이로 인해 부모님을 속상하게 한 적도 많았습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • [사이버심리학 A+과제] 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오
    실제로 필자 또한 게임의 한 캐릭터와 아이디를 내가 되고 싶었던 이상적인 모습의 의미로 설정하기도 했었다.특히 이러한 게임 속 캐릭터에 자신을 투영하여 자아 욕구를 실현하는 방법도 ... 이러한 사이버 공간의 양면성을 잘 분별하고 필요한 점만 적절히 활용할 수 있어야 할 것이다.4.자아와 자존감, 자아효능감의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감 높이는 방법자아 존중감 ... 있으며, 이를 활용한 게임 서비스 산업도 많이 발달되어 있다.2) 개인 블로그 및 소셜미디어 서비스 활용방법최근에는 모바일 및 IT 기술이 크게 발전하면서 많은 종류의 소셜 서비스들이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.09.14
  • 정신간호레크레이션실습계획서
    구겨서 던지며 스트레스를 발산한다.레크레이션 계획서프로그램명레크레이션 활동색종이 뒤집기소요시간40분일 시장 소A병원 3병동참가자- 병동 내 참여를 원하는 대상자 약 30명준비물- 양면색종이 ... OX퀴즈의 내용을 인지하지 못하거나 집중력이 낮은 대상자를 위해 가위바위보 게임을 통해 참여기회를 제공한다.마무리1. ... 내 참여를 원하는 대상자 약 30명준비물- 각기 다른 양으로 물을 채운 페트병 6개- 페트병 마다 각기 다른 점수를 써둠- 음악을 재생하여 즐거운 분위기 유도함.- 상품(과자)목적게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.30
  • 포스코 신입 안전관리직무 자기소개서
    대기오염 발생량이 적고 에너지를 생산할때 생기는탄소발생량도 적어 미래 자동차시장의 새로운 게임체인져로 급부상하였습니다." ... [동전의 양면 전기자동차]최근 전기자동차는 친환경 무공해 에너지 사용으로 저탄소 시대의 필수품이되어 가고 있습니다. ... 아직까지 충전장치의 부족, 판매가격이 비싸서 호불호가 있는 상황이지만"무엇보다 전기자동차 화재문제는 전기자동차가 풀어야할 가장 중요한 과제입니다.편리함 이면에 배터리 화재폭발이라는 양면
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.20
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    표방하며 카카오톡을 런칭하여 한국 시장에 빠르게 침투하였다. 2011년 카카오톡 메신저의 성공을 플랫폼 확장 기반으로 삼아 다양한 서비스를 제공하며 개발자와 이용자를 끌어들이는 전통적 양면시장 ... ‘카카오 게임하기’는 론칭된 모바일 게임 플랫폼으로서 모바일 게임과 카카오톡 유저 계정을 연동하고 결제 및 게임 홍보효과를 제공하며 유용한 홍보 수단으로 흥행하였다. ... 그러나 점차 모바일 게임 시장이 커지고 게임의 매출 규모가 증가하면서 카카오에 지불하는 수수료가 부담되는 업체가 증가하였고 카카오의 게임 매출이 부진한 상황이다KeyPartnerships
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • (뉴미디어론) 개혁확산이론의 발전 경향과 핵심 사항들을 정리하고 로저스의 채택자 유형을 참조하여
    버티컬 기반은 사진과 게임, 음악, 비즈니스 등의 특정 관심분야에 있어서만 공유하는 서비스로 유투브, 핀터레스트, 인스타그램, 패스, 포스퀘어, 링크드인 등을 꼽을 수 있다. ... 플랫폼 경제는 양면시장의 형태를 띠는데 어떠한 혜택에 대해서 비용 지불과 혜택을 누리는 주체가 다르다는 뜻으로 예컨대 넷플릭스와 왓챠의 경우 서비스를 처음 이용하는 고객에게 한달간 ... 플랫폼 경제시대 이전 과거에 개인이 정보를 얻는 주요 창구가 언론이나 방송에 한정돼 있었다면 지금은 개인 또한 정보원이 되는 시대가 도래한 것이다.4) 양면시장 : 공짜의 원리경제학적으로
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 인터넷과 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 이점과 문제점을 생각해보세요.
    이러한 디지털 도구들은 양면성을 지니고 있으며, 이러한 이점과 함께 문제점도 함께 논의되고 있다.Ⅱ. 본론1. ... 게임 내에서의 업적 달성이나 경쟁, 친구들과의 협동 등은 플레이어들을 게임에 끌어들이고 오랜 시간을 보내게 만든다. ... 시간 낭비와 중독 문제게임, 동영상 시청 등의 콘텐츠로 인한 시간 낭비가 발생한다. 스마트폰이나 인터넷을 통해 제공되는 다양한 게임과 동영상 콘텐츠들은 매우 유혹적이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.22
  • 과학의 양면성에 대한 글
    이세돌은 바둑이라는 게임을 즐길 줄 알지만, 알파고는 알고리즘을 따를 뿐 게임을 즐길 수 없다. 라고 말이다. ... 과학기술의 양면성에 대한 내 생각새로운 천년이 시작된 지 벌써 16년이라는 시간이 흘렀다. ... 안전한 사회에 대한 요구가 강해지면서 이제는 시민으로서 과학 기술이 가진 양면성에 대해 심각하게 고민하고 판단해야 할 필요성이 대두되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.17
  • 인터넷의 영향으로 세상이 어떻게 바뀌고 있는지 긍정적 효과와 부정적 효과에 대한 예를 제시하고 의견을 제시하시오
    그러나 한편으로는 인터넷이라는 매체 자체가 가지고 있는 양면성 때문에 여러 가지 문제점들이 발생하기도 한다. ... 사이버 공간에서 서로의 안부를 확인하고 게임을 하며 취미를 공유했다. 이후 필요에 따라 특정한 목적을 위해 인터넷을 사용함으로써 우리 삶의 일부로 간주되었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08 | 수정일 2023.08.12
  • 사이버심리학 ) 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    현실교류와의 연계성도 존재하면서 완전히 다른 모습을 보여주기도 하는 ‘양면성’ 또한 지니게 되는 것이다.사이버공간은 ‘컴퓨터’를 이용하여 접속하게 되는데 ‘컴퓨터와 사람’, ‘사람과 ... 당시에는 친구들과 운동과 게임이 주 관심사였는데 하교 후 친구들과 게임을 할 수 있는 PC방을 자주 다녔었다. ... 사이버공간에서의 나내가 즐겨 이용하는 사이버 공간은 ‘게임’과 ‘커뮤니티’로 구별된다. ‘게임’에서의 나는 매우 공격적이며 화려한 캐릭터를 좋아한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 사이버 문맹인 소외 사례와 정리
    이처럼 정보사회는 양면성을 띄고 있지만 어느 하나의 측면만을 부각시켜 단정적으로 결론을 짓기란 어렵다.정보사회는 앞서 서술한 것과 같이 불평등과 권력의 독점, 인간관계의 변질, 지식의 ... 하지만 그 게임이 단순하게 재미있다는 문제가 아닌 인간관계에 있어서 게임을 잘하는 사람에게는 맛있는 것을 사주고 아이들이 흥미를 가지고 관심을 갖고 해서 게임을 엄청 열심히 했던 기억이 ... 나는 어렸을 적 게임을 무척 좋아했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:34 오전
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대