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"닌텐도 게임 게임산업" 검색결과 101-120 / 1,162건

  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시기 바랍니다
    닌텐도 위(Wii)는 모니터와 연결해 게임은 물론 운동까지 재밌게 할 수 있도록 도와준다. ... 마지막으로 활발했던 관광산업이 불황기를 겪으면서 여행은 제외하더라도 비행기로 목적지인 나라까지 도착했다가 다시 자신의 나라로 돌아오는 패키지를 통해 사람들이 여행하고자 하는 욕구를 ... 홈 트레이닝의 경우 닌텐도 위와 같이 기구를 이용해 올바른 운동 자세를 알려주고, 나의 체형에 맞는 운동을 할 수 있는 기능이 있는 제품이 개발 된다면 코로나 시대에 사람들은 헬스장을
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2024.08.19
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    조 바이든 미국 대통령도 지난 대선 당시 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. 또한 한화이글스는 메타버스를 활용해 출정식을 개최하였다. ... 아직 시장의 최초 진입단계로 엔터테인먼트나 게임분야를 중심으로 활용되고 있으나 향후 다양하고 전반적으로 모든 산업에서 활용될 것으로 보여진다. ... 지금은 시장을 형성하는 단계로서 메타버스를 활용하여 산업기반과 비대면 상황에 맞는 시장 조성을 위한 노력이 필요하다.메타버스 출과학 작가 닐 스티븐슨의 소설 스노 크래시에서 메타버스라는
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 손에 잡히는 비즈니스 플랜 1-6강(중간) 정리본
    )-*간접적 경쟁자 : 동일 산업에 속하진 않음, 그러나 고객이 다른 유형의 제품 또는 서비스를 구매하여 귀사의 제품을 구매하지않게 되는 경우 (닌텐도 vs 모바일게임)-*잠재적 경쟁자 ... : 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매가 감소하는 경우 (닌텐도 vs 나이키)ex : 닌텐도, 게임기라는 틀에 갇혀다." ... -유사 전략 집단을 확인(예:동일한 유통경로, 유사 커뮤니케이션, 동일 가격 품질 포지션)-*직접적 경쟁사 : 동일한 산업의 유사제품으로 쉽게 확인 가능 (닌텐도 vs 플레이스테이션
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.19 | 수정일 2021.05.27
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시
    이 외에도 닌텐도 스위치, 엑스박스, 플레이스테이션과 같은 콘솔 게임도 많은 사람들이 즐기고 있다. ... 이로 인하여 게임은 수출 산업에 있어 역군이라는 평가를 받기도 하지만, 정부기관에 의하여 게임 셧 다운제 등이 실시되는 등 게임을 바라보는 부정적인 시각도 존재하고 있다.본고에서는 ... 본론게임의 정의게임 콘텐츠 구성게임의 8요소게임 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • 취미와예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 서서히 회복 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
    게임 플랫폼 Steam에 따르면 2019년 대비 2020년 게임 이용률은 50%가량 급증하였다고 하였으며, 2020년 닌텐도 스위치의 재고가 동이 나는 현상도 발생하였다. ... 코로나19 이후로 홈트와 관련된 여러 영상이나 어플까지 등장하였고, 다양한 플줄일 수 있으며 자기 효능감은 증가시킬 수 있다는 내용이 발표되기도 하였다.코로나19는 게임산업에 전성기를 ... 모바일 게임 또한 호황기를 맞이하였으며, 게임은 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어서 많은 사람들의 모임 장소가 되거나 소통의 창이 되기도 하며 코로나19 기간 동안 많은 사람들의 취미
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오. 반드시 자료 출처를 명기하시오.
    증강현실(AR) 적용 사례- 포켓몬 고포켓몬 고는 나이언틱이 개발한 모바일 게임으로 닌텐도의 인기 콘텐츠인 포켓몬스터를 주제로 한 위치기반 증강현실(AR) 게임이다. ... IT 기술이 처음 등장하였을 때에는 하나의 새로운 산업으로 인식 되면서, 많은 서비스, 기술, 제품들이 등장 하였다. ... 사용자가 스마트폰을 들고 다니며 게임을 진행하는 방식의 게임으로 2016년 7월 미국과 뉴질랜드에서 처음 출시되었고, 이후 영국과 독일 등 유럽 지역과 홍콩, 일본, 싱가포르 등 아시아
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2023.06.05
  • 메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 [독서감상문]
    메타버스 열풍의 최근 사례로는 닌텐도 게임 '동물의 숲'이 대표적이다. '코로나19'로 품귀 현상을 빚은 다. ... 주로 엔터테이먼트(게임, 영화 등)와 같은 곳에 응용이 많이 되고 사람들이 익숙하지만 메타버스라는 개념은 우리 산업 곳곳에서 활용되고 있는 중이다. ... 가상세계는 게임과 비게임 두 종류로 구분된다. 게임은 가상의 공간에 하나의 사회를 형성하고 화폐, 문화, 환경이 형성된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
  • 취미와예술 코로나 19 이후 취미생활 변화와 코로나19 장기화에 따른 변화 추이
    온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘고 있다. ... 삼정KPMG가 발간한 ‘코로나19에 따른 소비재산업 영향 분석’ 보고서에 따르면, 2018년 1월 음식서비스 거래액은 전체 온라인 거래액의 3.8%에 불과했으나, 2020년 4월 10.5% ... 집에 있는 시간이 늘어나면서 다른 사람들과 같이 놀이를 즐길 수 있는 수단으로서의 게임 수요가 늘었다.3. 스포츠 ?
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2022.03.29
  • 노년기의 신체활동에 영향을 미치는 요인과 이를 증진시킬 수 있는 방안
    닌텐도 Wii와 유사한 노인들을 위한 간이 기기는 하나의 실버 산업의 주요 아이템으로 이용될 수 있을 것이다.[참고문헌]박승미·박연환(2010). ... 또한 가정용 게임기인 ‘닌텐도 Wii’는 단순 운동 그 이상의 즐거운 프로그램들을 제공하여 집 안에서 활기차게 춤, 테니스 등의 활동을 즐길 수 있도록 도와준다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 논술 세부능력 및 특기사항 예문입니다. 논술은 전문 영역이라 세특 작성이 매우 어렵습니다. 따라서 본 예시를 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    있는 PC나 모바일 외에 닌텐도, 플레이스테이션 등 막을 수 없는 프로그램에 대한 대응책이 없고 주민등록번호 등의 도용 문제도 유발한다고 지적함. ... 셧다운제를 주제로 3단원 논술 활동에 참여하여 셧다운제란 청소년들이 게임중독에 빠지지 않게 하려면 게임을 할 때 일정 시간이 되면 게임에 접속할 수 없는 제도 셧다운제로 막을 수 ... 또한 4차 산업의 장단점을 알 수 있었고, 4차 산업이 도입된다면 추후 미래는 어떻게 바뀌게 될지 예상해볼 기회를 얻었다고 함.
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    또한, 미국 대통령 선거 때 조 바이든은 닌텐도 ‘동물의 숲’ 가상현실 안에서 선거 캠페인을 했고, 국내에서는 아이돌 그룹 방탄소년단(BTS)이 온라인 게임 포트라이트 안에서 신곡 ... 메타버스 산업발전을 위한 시사점Ⅰ. 序최근 메타버스라는 단어가 여기저기서 많이 들린다. ... 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점Ⅰ. 서론Ⅱ. 메타버스에 대한 이해1. 메타버스 정의2. 메타버스 플랫폼의 구성3.
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 게임·애니메이션·VR의이해 ) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    다만, 오로지 게임을 위해 구매를 하는 플레이스테이션, 닌텐도와 다른 요소를 갖추고 있다는 것은 사실이다. ... 또한 일정 주기마다 각 기간에 맞는 다양한 스킨들을 제작하여 사람들의 눈을 즐겁게 한다는 것이 큰 특징이며, 최근에는 음악 산업에도 뛰어들어서 팬들의 심리를 움직이고 있다 할 수 있다.MOBA라고 ... 물론 이 게임에 대적하기 위해서 같은 장르의 게임들이 출시 되었지만 PC라는 플랫폼 안에서는 lol이 독보적인 인기를 누리고 있다.이 게임은 기존 RTS게임처럼 매 게임마다 승리를
    리포트 | 6페이지 | 3,700원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2019.10.16
  • 메타버스 김상균 독후감 할인자료
    일본의 유명 게임기업인 닌텐도에서 개발한 이 증강현실 게임은 국내에서도 엄청난 인기를 끌었다. ... 강원대학교 김상균 산업공학과 교수가 쓴 이 책 『메타버스』는 그런 사람들에게 매우 적절한 내용을 담고 있다. ... 이미 국내 대기업과 중소기업들이 스마트 산업 단지와 공장을 설립 중이거나 계획 중이라는 내용의 기사들을 많이 접할 수 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.19
  • 방송통신대학교 2020 취미와 예술
    스위치-동물의 숲의 출시일이 겹치게 되어, 전국적으로 ‘닌텐도 스위치 대란’이 생겨 출시 후 3~4개월동안 닌텐도 스위치를 구할 수 없어 해당 게임을 플레이하지 못하는 유저가 많았다고 ... 노민정 부경대학교 경영학과 교수는 “쿠팡, 줌, 넷플릭스 등 언택트 기반 산업이 코로나19를 계기로 대중화의 기반을 마련하는 계기가 됐다”며 “이번 상황을 기점으로 언택트 산업의 저변이 ... 만드는 것을 취미로 여겼는데 코로나로 인해 모임이 어려워지자 ‘홈 카페’를 꾸며, 인테리어와 소품을 알아보고 달고나커피 같은 집콕 챌린지에 참여하였다.또, 코로나19의 발병시기와 닌텐도
    방송통신대 | 4페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.10.16
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례
    한편 비디오 콘솔 게임기의 경우에는 소니(Sony)와 닌텐도(Nintendo), 마이크로소프트(Microsoft) 등 상위3개사가 시장을 점령하고 있다.이처럼 과점 시장의 사례2019 ... 제시하는 “반복게임”의 형태를 빌려 카르텔로의 귀결을 설명할 수 있는데, 이 경우 “나”와 “상대방” 간의 게임은 무한대로 반복되며 만약 상대방이 비협조적인 전략을 취할 경우에는 ... 경제학개론주제: 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.I. 서론II. 본론1.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 일본 불매운동에 대한 본인의 의견을 정리하시오.
    최근에는 닌텐도 스위치의 게임 ‘모여봐요 동물의 숲’이 ‘품절 대란’을 빚으며 ‘선택적 불매 운동’을 지적하는 비판도 있었다.그럼에도 일본불매운동은 현재진행형이다. 1년 전처럼 일본불매운동 ... 앞으로 한일 갈등이 풀리고 수출규제가 정상화된다고 한들 반도체 소재 산업이 일본에 의존하는 일은 없을 것이다. ... 일본불매운동은 한국 대법원이 일본 전범기업으로 하여금 한국인 강제 징용 피해자에게 배상하라는 판결을 내린 후 일본이 대(對) 한국 수출규제를 하며 촉발됐다.2019년 7월 1일 일본 경제산업성은
    리포트 | 4페이지 | 49,900원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2022.11.07
  • 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    구글 스타트업기업 나이엔틱과 게임업체인 닌텐도의 협혁으로 개발된 프로그램이다. ... 일본의 물 요괴: 갓파 물 포켓몬최근에 들어 다양한 미디어가 발전되면서 포켓몬 게임의 방향 또한 달라졌는데 그렇게 해서 발명된 게임이 바로 포켓몬GO 이다. ... 과목명: 일본 문화콘텐츠와 전통문화주제: 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상목차서론본론1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달2.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    ○마법천자문이런 가능성에도 불구하고 교육용 게임이 상업적으로 성공한 사례는 최근까지 찾아보기 힘들었다. 2000년 이후 꾸준하게 시도된 에듀테인먼트 시장이지만 지난해 닌텐도 DS용 ... 온라인 시장의 활성화를 통해 웹과 모바일 중심의 컨텐츠가 나타나기 시작하였으며, 휴대용 기기의 발달로 모바일 게임, 동영상 등 콘텐츠 산업이 발달하였다. ... 서론4차 산업혁명으로 인한 같이 스마트 디바이스의 발달은 컨텐츠를 장소와 시간의 제약 없이 이용할 수 있는 환경을 제공한다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    ) 가상현실가상현실 스포츠는 판타지 스포츠나 닌텐도 위(Nintendo Wii), MS 키넥트(Kinect)와 같은 체험형 게임으로 인터랙티브 테크놀로지 환경과 접목시켜 팬과 스포츠 ... 가상현실과 스포츠 융합 사례 - MS 키넥트와 닌텐도 위10. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태권도의 개념2. 태권도의 교육적 효과3. 4차 산업혁명이란5. 4차 산업의 변화6.
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차 산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점을 추가하여 기술하시오.
    일본 닌텐도사의 신작 게임기 ‘스위치’는 세계 각국에서 품귀현상이 극심했고, 최근 발매한 신작 ‘모여 봐요 동물의 숲’이 출시 열흘 만에 260만장이 팔리며 폭발적 인기를 끌었습니다.또한 ... 기존의 대면 산업들이 갑작스럽게 불가능해지면서 비대면 비즈니스로 전환하여 어려움 속에서도 활로를 찾기 위해 애를 쓰고 있습니다.때마침 4차 산업혁명의 시작점에 서 있는 인류는 코로나19의 ... 저는 코로나19의 위기를 극복하기 위해 변하고 있는 우리의 삶과 산업의 특징에 따라 비대면, 무인화, 플랫폼, O2O서비스 라는 주제로 4차 산업혁명의 기술을 분류하고 설명해 보았습니다.첫째
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.05
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2024년 10월 01일 화요일
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