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"닌텐도 게임 게임산업" 검색결과 41-60 / 1,162건

  • 마케팅원론_전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 it 기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오.
    이에 오프라인의 운동 산업들의 변화는 홈트 상품으로 그 추세에 맞는 변화를 하면서 집에만 있으면서 게임을 하게 되는 소비층에게 다가가고 있다. 이것이 경쟁이다.Ⅱ. 본론1. ... 앞서 말한 나이키 런닝화의 경쟁상대는 아디다스가 아닌 닌텐도였다. ... 나이키의 경쟁 상대는 닌텐도이다라는 책을 볼 수 있다. 즉 대체 가능성이 있는 것 또한 경쟁 상대이다. 이처럼 기업에서의 경쟁은 단순히 동일 업계만이 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.27 | 수정일 2022.06.21
  • 최신 문화기술과 사회변동 중간고사 기출만 (정답포함, 일부만)
    스마트폰 모바일 게임 시대의 변화에 적극적으로 대응하였다.2. 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인을 제공하였다.3. ... 산업용 로봇 4. ... 정보통신 기술의 발달이 공작기계와 산업용 로봇을 활용한 공장자동화를 이루게 되고 산업발전의 속도가 급속도로 빨라지게 됨3.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기출문제 및 정답, 문화기술과 사회변동 기출 및 정답, 문기사 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 문화기술과 사회변동 중간고사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답
    닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.4) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품face)21. ... 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다.적절하지 못한 설명은 어느 것인가? ... 1) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.2) 패미컴
    시험자료 | 22페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2020.10.10
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    닌텐도에 대한 수요가 급격히 증가함에 따라 “정가 36만원인 닌텐도 스위치 본체는 50∼60만원대까지 치솟는 등 품귀현상까지 빚으며 큰 인기”를 누렸다. ... 이와 관련하여 대표적인 콘솔 게임으로는 이 있다. 해당 게임에 대한 인기가 확산되면서 이 게임을 즐길 수 있는 전용 콘솔인 닌텐도 스위치의 판매량도 급격히 증가하였다. ... 국내외 게임산업의 현황2. 게임산업의 발전 동향1) 사회적 상호작용과 몰입 경험2) 모바일 게임3) 콘솔 게임4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)Ⅳ.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    (배점 5점)① 버추어보이② 닌텐도 게임보이 어드밴스 SP③ 게임보이 마이크로④ 닌텐도 DSi XL10. ... (배점 5점)① 게임 워치② 패미컴② 게임보이④ 닌텐도 DS18. ... 다음 중 닌텐도 게임기로 가상 현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 제목을 받았으나 매우 처참한 실패를 기록한 게임기는 어떤 것인가?
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 게이머게이트
    실재로도 이러한 문제로 인해 게임 산업 내부의 성희롱과 성차별 문제는 지금까지도 큰 문제인 것이 현실이다. ... 이러한 상황에서 미국의 비디오 게임에 새로 진출한 기업들은 일본의 기업들로 그들 중 선두에 있는 회사가 바로 닌텐도(Nintendo)였다.미국 시장에 진출한 닌텐도게임의 인식이 ... 닌텐도가 1989년에 출시한 게임보이(GB)는 이동식 게임기의 시초였고 이러한 GB이후 각종 다양한 포터블 게임기들이 등장했으며 그 끝에는 바로 현대의 스마트 폰이 있었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.29
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    인터넷 기반)\· 에듀테인먼트 연관산업대표적인 에듀테인먼트 연관산업으로 게임, 영화, 에니메이션, 방송, 전시가 있다. ... -게임 : 기능성게임업체 게임즈포체인지는 문화콘텐츠인 게임을 통해 사람들은 재미를 느끼고, 문제를 해결하는 법을 배우고 있고 이제 게임산업도 환경, 평화, 세계 경제 등의 다양한 주제를 ... 닌텐도DS 소개 : 80~90년대에 어학용 워크맨이 대학생들의 필수품이었다면, 이제는 PSR(플레이 스테이션 포터블)나 닌텐도 DS가 이들의 머스트해브 아이템이 됨닌텐도DS 성공요인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 한국 소비자의 소비특성
    닌텐도 스위치(switch)는 일본의 닌텐도사에서 출시한 가정용·휴대용 게임기로 한국 출시 자체는 2017년 12월 31일에 이루어졌지만, 당시에는 대중적인 관심을 많이 받지 못했으나 ... , 올해 초 발매된 게임 타이틀 ‘모여 봐요 동물의 숲’ 출시와 함께 유명 유튜버들이 게임을 리뷰하기 시작하면서 대중들에게 노출되었고, 유튜브 영상의 주 시청연령대인 10-20대에게 ... 현대시대에서 나라의 발전과정에서 산업화를 경험한 나라들은 다들 이러한 빨리빨리 문화를 어느 정도 가지고 있다고 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • (A+ 받은 과제) 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    닌텐도 Family Series를 거쳐 우리가 흔히 아는 Sega의 SG-1000, Sony사의 Play Station1 등 셀 수 없이 많은 콘솔게임기가 등장한다. ... 현재는 닌텐도 Wii, Sony사의 Play Station, MS사의 XBOX 정도만 시장에 존재한다. ... 서론현시대를 살아가는 우리는 R&D 분야의 성과가 산업과 국가 경쟁력에 미치는 영향력이 비가역적으로 커지고 있음을 실감할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.05.13
  • [경영학과] 2021년 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 과제물(AR, VR, XR 기술 변천사)
    이러한 AR 기술은 주로 미디어 등에서 활용되곤 한다.지난 2016년, 전 세계적으로 히트를 기록한 닌텐도사의 게임 ‘포켓몬 GO’가 AR 기술을 사용한 대표적인 예시에 해당한다. ... 서 론인류는 증기기관으로 대표되는 1차 산업혁명, 전기 기반의 대량생산을 실현한 2차 산업혁명, 컴퓨터와 인터넷을 기반으로 한 3차 산업혁명을 지나 4차 산업혁명의 국면으로 접어들었다 ... 어찌 보면 이미 잘 만들어진 IP(Intellectual Property)에 AR 기술을 덧입혔을 뿐인 이 게임에 사람들은 열광했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.11.17
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이를 시작으로 성장하는 게임산업은 타이토, 닌텐도, 세가 등의 일본계열 비디오게임을 중심으로 아타리, 마텔 등의 기업들이 함께 급속도로 성장하고 있었다. ... 이후 닌텐도사의 동키콩이 게임에서 캐릭터를 활용한 사업의 가능성을 확인하고 실질적으로 캐릭터 경쟁으로 접어들게 되었다. ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망-목차-Ⅰ서론Ⅱ본론1. 게임산업의 현황2.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    닌텐도는 이로 인해 세계적인 기업으로 성장하게 된다.이때 등장한 게임들은 그 스토리가 지금의 게임까지 이어지는 명작들이 상당수 존재한다.철권게임기계의 발전+ 게임의발전VS PS1철권 ... 당시 닌텐도는 그저 동키콩을 개발한 아직까지 그리 크지 않은 회사였다.하지만 패미컴을 기반으로 자사의 아케이드 게임을 최대한의 성능으로 이식하는 것으로 초반에 매우 큰 인기를 끌게 ... 닌텐도가 마리오란 캐릭터로 세계적으로 거듭나게 된 것이다.마리오 캐릭터 25년사 @처음 나왔을 때 2D 형식으로 횡 스크롤 방식이었음@여러가지 버전으로 출시됨 @3D화된 게임이 출시되면서
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 한양대학교 e-러닝 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 교안 타이핑
    게임 소프트웨어의 과잉 공급으로 소비자의 흥미가 떨어져 수요가 급감하는 현상. 1985년 닌텐도사 마야모토 시게루의 엄청난 활약으로 닌텐도게임산업을 다시 일으키게 됨. ... 페미콤의 개발로 다시 부흥1889년 닌텐도의 탄생생긴지 130년 화투 제조 회사였던 닌텐도. 화투를 제조하는 가게 닌텐도 곳파이로 시작. ... 비디오 게임 출시. 게임기를 발매.
    시험자료 | 58페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.06
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    서론게임, 애니메이션, VR 사업은 4차 산업 혁명 시대에 가장 주목받는 엔터테인먼트 시장 중 하나이다. ... 학습자가 선정한 게임은 ‘동물의 숲’이다.동물의 숲은 닌텐도 스위치에서 발매한 콘솔 게임이다. ... 그 중에서도 ‘모여봐요 동물의 숲’은 2020년에 닌텐도 사가 전 세계에 동시에 발매해서 현재 가장 많은 사랑을 받고 있는 동물의 숲 시리즈의 게임이다.1) 참여자게임은 혼자 할 수
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 2030 넷플릭스 기업분석 & OTT 의 미래 <영/한 프리미엄 PPT 자료 A+++++++++>
    산업 OTT 의 미래 출처 참고설립 Establishment 설립 : 1997 년 , 스카츠 밸리 , 캘리포니아 Establishment : 1997, Scotts Valley, ... tablet, Roku, and most of gaming consoles such as Xbox, Nintendo Wii, and PS4 훌루 : 넷플릭스 이용 가능한 대부분 기기 지원 닌텐도 ... STP 4P(4C) Mix 코로나 19 넷플릭스 넷플릭스 매출 분석 아마존 프라임 비디오 디즈니 플러스 애플 TV + 훌루 - Hulu HBO Max 왓챠 넷플릭스 오리지널 넷플릭스 게임
    리포트 | 19페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2023.11.25
  • 코로나19로 인한 게임산업 분석 (2020년 작성)
    [코로나 19로 상승세를 타는 게임업계]코로나19로 인하여 현재 게임산업을 상승세를 타고 있다. ... 콘솔게임시장도 활발하게 움직이고 있다. 최근 닌텐도 스위치가 기록적인 판매량을 기록했다. 일본에서 240만개가 팔렸는데 이는 2배이상이 증가한 것으로 나타났다. ... 그렇지만 게임산업의 종사자들은 현재의 시기가 매력적인시기이다. 밖에 나가지 않고 집 안에서만 보내야 하기 때문에 조금 더 자극적이고 재미있는 즐길거리를 사람들이 찾을 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    실제로 대형 게임닌텐도와 텐센트 경우를 보면 코로나19가 대유행한 1분기 동안 매출이 증가하였는데, 닌텐도의 경우 게임 배포 방식의 절반을 디지털로 돌려 수익을 41% 끌어올렸다 ... 세계 게임 시장의 현황2. 국내 게임 시장과 산업의 현황3. 국내 게임산업의 위기 요인4. 게임산업 전망5. 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌게임산업의 현황과 전망Ⅰ. ... 대표적으로 유렵의 폴란드의 경우를 보면 게임을 혁신산업으로 분류해 게임산업을 지원하고, 중국은 2012년부터 게임을 11대 중점산업에 포함하며 자국 게임산업을 육성하기 위한 보호정책을
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    모델 미래 기술과 게임 산업 : AR VR 미래 기술과 게임 산업 : 빅데이터 인공지능 블록 체인 영화 ‘ 레디 플레이어 원 ’ 넥슨 플레이 퓨전 코로나 19 게임 산업 Xbox ... 2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 비지니스 ... Video game console that was introduced by Microsoft in 2001 당시 소니와 닌텐도가 주도하던 콘솔 게임 시장 Console market
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    · 장난감과 게임 - 1980년 닌텐도게임보이, 소니 플레이스테이션, MS X Box 등 경쟁 절정-비디오게임, 아케이드게임, 온라인게임, PC게임 등은 성장이 빠른 엔터산업-테마파크 ... dependent Entertainment) : 방송, 광고, 영화, 게임, 음악, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 출판, 모바일콘텐츠, 디자인 산업※ 문화산업, 문화콘텐츠산업과의 관계 ... 분류 : 체험형과 미디어의 존형· 라이브형 엔터테인먼트(Live Entertainment) : 공연, 전시, 관광, 테마파크, 게임산업 및 스포츠 산업· 미디어 엔터테인먼트(Media
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 컴퓨터의이해 ) 다음 두 주제를 모두 작성하라. 자유롭게 작성하되 반드시 처음에 목차를 작성하고 맨 뒤에는 참고문헌(또는 사이트) 목록을 작성해야 한다.
    원시시대에는 돌을 사용한 구석기, 신석기를 거쳐 청동기, 철기, 더 나아가 전기의 발명과 기계의 개발로 산업화, 기계화 문명을 거쳐 현대에는 IT 정보화 문명을 이루어냈다. ... 대표적인 것으로 손꼽히는 것이 PlayStation사의 PSP(PlayStation® Portable, 플레이스테이션 포터블)과 Nintendo사의 Nintendo Switch(닌텐도 ... 이라는 게임이다. 이 게임의 경우 커뮤니티 요소를 강조하였으나 롤플레잉적인 요소 또한 가미된 게임이었다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 01일 화요일
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- 작별인사 독후감