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"닌텐도 게임 게임산업" 검색결과 61-80 / 1,162건

  • [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    미국 대통령 선거 때 조 바이든은 닌텐도 게임 '동물의 숲' 메타버스 내에서 선거 캠페인을 진행하였으며, 방탄소년단(BTS)은 온라인 게임 포트라이트에서 가상 형태로 콘서트를 개최하여 ... 메타버스의 활용은 미래의 거대한 산업으로 예측되며, 다양한 분야에서 더욱 혁신적인 활용이 이루어질 것으로 기대됩니다.2. ... 로블록스는 사용자가 직접 게임을 개발하고 수익을 얻을 수 있는 플랫폼으로서, 사용자들은 로블록스 스튜디오를 활용하여 게임을 만들고 로블록스 플레이어를 통해 실시간으로 게임을 즐길 수
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    및 기업소개 아케이드 게임 장치지향형 업소형 게임 Ex) 오락실 게임 콘솔게임 콘솔기기를 이용한 게임 Ex) 닌텐도 PC 게임 CD 로 구동되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 ... 게임산업의 특징 – 시너지효과 창출을 위해 잦은 M A16 05 최근현황 코스닥 상장과 M A 2008 년 국내 게임 산업계에 또 한 번의 지각 변동이 일어나게 된다 . ... 1 Joymax ㈜ 위메이드맥스 About2 산업 및 기업소개 아트록스와 실크로드 핵심역량 글로벌전략과 해외진출성과 최근현황 위협요인 SOLUTION CONTENTS3 01 산업
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    결국 아타리와 이러한 개발자들은 ‘회사 외부의 게임개발사가 아타리에 일정량의 로열티를 지급하는 조건’으로 계약을 맺게 되고 이때 등장한 비즈니스 모델 개념이 최근 닌텐도, 소니 측에서도 ... 제품인 게임의 품질관리에 힘을 쓰지 않고 수익에만 집중하여 양산형 게임을 마구 찍어내던 아타리는 1980년대 게임산업 자체에 큰 타격을 입히고 역사의 뒤안길로 사라졌다. ... 산업 보호라는 허울 좋은 명분에 숨어 소비자를 우롱한 대가를 한꺼번에 치러야 한다"고 비판했다.이렇게 게임사의 확률조작이라는 고객 기만 행위으로 인해 유저와 게임사간 관계가 최악으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    게임에서 제공하는 재미라는 것이 흔히 생각하는 쾌락의 의미인 재미보다 훨씬 넓은 의미가 될 수 있다는 것이다. 대표적으로 닌텐도가 만든 기능성 게임들이 있다. ... 최근 수정 시각: 2023-06-04 03:56:15)SportsW 스포츠산업 미디어/게임 임가을 기자 기사승인 : 2022-01-28 12:07:51 한국게임정책자율기구, '2021년 ... 이에 4차산업 시대 디지털 기술의 발달로 중요한 삶의 부분이 된 새로운 놀이 중 하나인 게임과 관련하여 게임 문화에 대한 역사와 과정을 통해 청소년 게임문화에 대해 알아보고자 한다.한국콘텐츠진흥원
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 문기사변 중간고사 최신
    게임은 엔터테인먼트 산업에도, 정보산업에도 속할 수 있으며 오늘날의 세상은 갈수록 게임과 관계가 깊어지고 있다. ... 적응 능력을 키워줄 수 있는 교육만이 4차 산업혁명 시대에 살아남을 수 있는 인간을 키워낼 수 있다.타일러 코웬: 게임을 많이 한 아이들이 취업할 확률이 더 높다(4차 산업혁명 강력한 ... 파트너십 탈퇴, 대신 $800를 받고 Apple 컴퓨터의 외관 설계애플1은 1976년에 생산된 구식 컴퓨터로 화면의 가로를 잘 사용하는 것이 보인다.애플 중앙 처리 집중식 구조5강닌텐도
    시험자료 | 46페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.04.18
  • e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    개발사 > 배급사 > 필수플랫폼(오픈마켓) > 선택플랫폼 > 이용자- (콘솔게임) 하드웨어를 공급하는 플랫폼 사업자가 (소니, 닌텐도, MS 등) 개발사에 기술지원, 배급사가 온/오프라인 ... e스포츠 산업 생태계 구조 및 특징- (PC온라인게임) 개발사는 배급사(Publisher)를 통해 게임을 서비스, 매출의 일부를 (약 60%수준) 로열티로 지급받는 구조? ... 공간이 되었음을 시사- 또한 2006년 발표된 게임산업진흥법 및 2012년 e스포츠 진흥에 관한 볍률에 의해 e스포츠 발전의 토대 구축을 통한 건전한 e스포츠 문화 육성 및 사회를
    시험자료 | 139페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.10
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    게임을 넘어 가상현실 플랫폼으로 진화하고 있는 슈팅게임 '포트나이트'와 조 바이든 대통령이 선거운동에서 사용한 닌텐도 게임. 동물의 숲'이 대표적인 사례이다.3. ... 조 바이든 미국 대통령도 지난 대선 때 닌텐도 게임 'Gather Up'이라고 했다. 그는 '동물의 숲'에서 아바타를 통해 캠페인을 벌였다. ... 따라서 다가오는 메타버스 시대에는 새로운 가치를 창출하고 콘텐츠 산업산업기반을 조성하기 위한 노력이 필요하다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 문화기술과 사회변동 중간 1~7강 수업내용 타이핑
    게음 구조를 벗어난 캐릭터의 개발 ----> 닌텐도의 저력자사를 중심으로 게임 생태계를 조성하고, 건강하게 유지하고 발전시킬 수 있는 역량을 발휘게임닌텐도 하드웨어 전용출시 -> ... 소프트웨어 개발자켓몬고를 앞에서 발매 -> 대성공모바일 게임 시장 진출 선언 : 증강현실 모바일게임 포켓몬GO 출시3. 닌텐도의 기업철학과 시사점1. ... 기술기반 산업혁명 시대 교욱의 관건은 문제 해결 능력과 체계적 사고를 할 수 있는 논리력코딩교육 의무화타일러 코웬 : 4차 산업혁명 강력한 인간의 시대, 게임을 많이 한 아이들이 취업할
    시험자료 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 포켓몬스터,포켓몬스터커뮤니케이션전략
    카테고리로 구성된 닌텐도의 포켓몬이 일본에서 등장하여 인기를 끌게 됨1. ... Fads in the toy industry장난감 산업의 대표적 성공사례 : Tamagotchi and Beanie BabiesTamagotchi virtual pet 휴대용 전자 ... 홍보의 엄격한 제한을 통해 궁금증을 유발하며, world-of-mouth효과 극대화다마고찌 역시 구전효과를 이용, 해당 장난감을 아이들의 필수품으로 인식시키면서, 선풍적인 인기장난감 산업에서
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 기술경영의 정의와 중요성
    하지만 갈수록 고객들은 그래픽보다는 편리성을 추구하게 되었고, 소비자의 니즈를 잘 파악한 닌텐도 게임사는 내 손안에 들고 다니는 게임기라는 기술 혁신 제품을 개발하여 일본 게임기 지분율 ... 닌텐도의 사례는 사람들의 니즈를 파악한 부품의 간소화라는 기술을 통해 소형 게임기의 출시로 성공한 사례라는 것을 이해 할 수 있을 것이다. ... 기술경영이란 과거 주요 선진국에서 조직의 효율적인 관리와 산업현장의 문제해결 중심의 접근에서 출발하여 최근 기술혁신이 기업경영에서 차지하는 중요성이 높아짐에 따라 그 정의와 내용이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.07
  • [수시][대입][학생부종합전형] 한국과학기술대학교 게임공학부(과)에 관한 자기소개서입니다. 1번부터 4번까지 완벽하게 정리했습니다.
    그래서 게임이 중요 산업으로 자리 잡기 이전에 닌텐도나 세가 등의 회사가 아케이드나 콘솔 게임 시장에 진출하면서 주도권을 잡게 되었고 이를 정부가 적극적으로 지원해줬다는 사실을 알게 ... 한국산업기술대학교 게임공학부 자기소개서1. ... 시장에 막대한 영향력을 끼치기 때문에 ‘일본의 게임 산업의 특징’을 주제로 하여 조사했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 일본 반도체의 몰락 원인에 대한 레포트
    이뿐만 아니라 일본 대부분의 카메라 업체들, 닌텐도와 같은 게임기 업체들은 스마트폰 카메라 및 게임이 대세가 되는 시대의 흐름을 따라잡지 못하고 과거의 영광을 뒤로한 채 몰락하고 있는 ... DS로 휴대용 게임기 시장 장악스마트폰 게임에 밀리며 추락사브세계 최초 터보 엔진 상용차 개발GM 인수 후 원가 절감을 추구하다 품질 하락으로 인해 파산이렇게 시대의 흐름을 쫓아가지 ... 추락소니워크맨 개발, 브라운관 TV세계 1위LCD 투자에 미적지근한 모습을 보이며 세계 1위 TV회사에서 3위로 밀려남야후1990년대 인터넷 시대를 연 닷컴기업구글 검색에 밀리며 추락닌텐도닌텐도
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.20
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    일본은 닌텐도나 세가 등 비디오 게임 관련해서 전 세계적으로 잘 알려진 브랜드들과 소프트웨어 기업들이 밀집해있는 국가들이다. ... 게임산업일본은 전통적으로 게임 산업이 발전한 국가이다. ... 이와 관련하여 코로나19 팬데믹 기간 중에 일본에서 이전보다 더 발전한 산업에 대해서 게임산업과 말산업, 전자상거래 산업, 재생에너지 산업 등 여러가지 산업으로 테마를 나누어서 자세하게
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 마케팅전략 ) 경쟁 분석(competitor analysis)에 관하여, 1. 고객기반관점의 경쟁자 파악에서 제품 사용상
    나이키는 운동량이 많은 10대 청소년이 주된 소비자층인데 닌텐도와 같은 게임 회사의 성장에 따라 밖에 나가서 스포츠를 즐기던 청소년들이 여가를 집안에서 친구들과 게임을 하는 것으로 ... 하지만 나이키가 매출 성장률이 떨어졌을 때 기업의 경쟁사로 아디다스나 리복이 아닌 닌텐도 게임 회사를 지목하였다. 그 이유는 바로 나이키의 주 고객층 때문이다. ... 따라서 간접 경쟁자는 동일한 산업군이 아니라 전혀 엉뚱한 곳에서 나타날 수도 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    이러한 고스펙의 스마트폰의 대중화로 인해 '휴대폰에서 하는 미니게임' 수준에서 고해상도라든가 풀3D 그리고 원음 사운드를 지원함으로서 닌텐도DS나 PSP같은 휴대용 게임기들과도 경쟁을 ... 게임산업에서 한국은 글로벌 시장에서 충분히 경쟁할 준비가 되어 있습니다. 이런 점에서 넷마블은 게임산업의 중심에 있고 글로벌 시장에서 충분한 경쟁력을 갖는 회사입니다. ... 그래서 저는 게임시장의 최고봉인 넷마블에 지원하였고, 그 산업에서 최고가 되고 싶습니다.게임산업에서 흥미로운 점은 한미 FTA가 한국 컴퓨터 게임업에 주는 영향은 긍정 효과가 더 크다는
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 마케팅원론_전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오.
    당시에 같은 운동화나 스포츠용품이 아닌데 왜 닌텐도를 거론했을까 싶었는데 젊은 애들이 운동하러 나가지 않고 집에서 게임만 하고 있으면 매출이 줄어들기 때문이었다고 한다. ... 서론 과거에 나이키가 경쟁사로 닌텐도를 규정한 사례가 있다. ... 이렇게 된 것은 현재 자동차 산업의 가장 큰 화두가 전기차와 함께 자율주행이다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • A+ 서평 최강 기업의 탄생을 읽고 나서
    예를 들어 닌텐도 위(Wii)는 출시될 당시 뒤떨어지는 기술 플랫폼으로 평가됐지만 게임 산업을 파괴했다. ... 그 중에서도 산업을 혁신하고 조직을 변화시켜 수익성 높은 비즈니스를 구축해온 기업들을 연구하고 학습했다.
    리포트 | 15페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.11.15 | 수정일 2023.06.10
  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 / 개인 과제 발표 자료 / CEO, 사업분석
    → Min 은 그것이 PC 기반의 Game 산업 이 될 것이라 확신하고 시장을 분석 많은 이들이 닌텐도 , 소니의 콘솔기반 Game 시장 하위 호환이 될 것이라 Min 의 의견을 부정 ... RAZER 설립 후 10 년 , 글로벌 게임 산업은 10 배가 넘는 성장을 이룩 , RAZER 는 현재 게이밍 하드웨어 선두기업 2019 년에는 마우스 ' 단일 품목 ' 1000 만 ... 안락한 삶을 포기하고 본인의 뜻을 관철 , ‘ 게임을 위한 PC 주변기기 ‘ 라는 새로운 시장을 개척 , Partner 를 물색 Robert Krakoff 와 함께 개발팀을 구성
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    기존 닌텐도 시리즈의 게임들에 비해 소통 기능과 증강현실 기술을 좀 더 접목시킨 것으로 보인다.가장 최근 주목받고 있는 기업은 오큘러스다. ... 습격’ 같은 콘텐츠도 출시되었다.닌텐도는 동물의 숲을 시작으로 링피트 등 온라인에서 사람들과 만나 소통하고, 운동할 수 있는 게임을 선보여 크게 인기를 끌고 있다. ... 미래 산업 먹거리인 콘텐츠 산업 경쟁력 강화를 위해 국가 차원에서 관심을 갖고 육성하려는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • [취미와 예술] 코로나 19 의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    글로벌 PC 게임 플랫폼 ‘스팀’의 동시 접속자 수가 2268만명을 넘어 역대 최고치를 기록했을 뿐더러 일본 콘솔 게임기 ‘닌텐도 스위치’도 기록을 세우고 있다.닌텐도 스위치용 신작 ... 코로나19로 전세계 경기가 침체된 상황에서도 게임 산업은 호황이다. ... 일반적으로 게임 산업의 성수기는 일반적으로 너무 덥거나 추워서 야외 활동이 어렵거나, 휴가철·방학 기간이 한창일 때였지만, 올해는 상황이 달라졌다.글로벌 모바일 앱 분석 업체 ‘앱애니
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2021.01.08
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:33 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감