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"가상PC구매" 검색결과 1,101-1,120 / 2,367건

  • 신한은행 e-crm 도입시기
    이에 따라 금감원은 각 은행에게 PC 뱅킹 중단을 요구했으며 조회 등 단순한 기능만 수용토록 권고했다.지난해 실시된 인터넷 뱅킹서비스 역시 한국통신의 가상은행 시스템을 통한 시스템이었다 ... 강력하게 드라이브하고 있는 것에 비춰볼 때 신한은행의 기업자금관리 솔루션 개발은 글로벌 뱅킹 시장에 진출할 수 있는 시금석이 됐다는 점에서 의미가 있다.현재 신한은행은 LG전자 구매카드가 ... 국내 16개 은행이 한국통신 가상은행에 입점해 서비스를 제공하는 형태를 나타냈다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.09
  • 국내외 Cyber shopping mall 구축현황과 전망
    PC 시장의 마진이 박한 데다가 조립 PC시장이 특정 지역에 집적되어 있기 때문에 비즈니스 기회가 니스를 이해하고 접근하고 있다. ... 가상공간 관리자나 국가적 차원에 있어 이를 보증하거나 규제할 수 있는 안전장치의 개발이 시급한 실정이다. ... 한편, 기존 브랜드 입지를 강화하고 있는 대기업의 경우에도 가상공간세계에서 쇼핑몰로서의 높은 브랜드 이미지와 차별적인 고객관리가 주요 성공요인으로 평가받고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.07
  • Blizzard Entertainment의 국내 마케팅 전략에 대한 레포트
    국내 zcon을 통해 신상품공개 국제단위의 대회를 개최 기존의 상품들을 묶은 패키지 판매 신규가입자 무료이용권 쿠폰 및 공격적인 사은품 증정◆ 마케팅 분석판매촉진행사인구통계 –조직구매자X ... 판촉행사로인한 신규고객 창출◆ 마케팅 분석신제품 개발배틀넷멀티플레이 서비스제공 Whoever Whenever whereever배틀넷이 스타크래프트의 성공에 미친 효과◆ 그외의 분석피씨방의 ... : 블리자드(Blizzard Entertainment) 장르 : MMORPG 게임내용 : 두 진영의 생존 경쟁을 통한 역할 수행 진영 : 호드, 얼라이언스 게임특징 워크래프트라는 가상
    리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.06.11
  • 미래의 정보시스템
    고객들에게는 서비스의 형태로 쿠폰을 발행하게 되는데, 모바일 전자 쿠폰을 다운 받아 활용하는 고객들은 회사의 상품에 관심을 갖게 되고, 더불어 추가 구매까지 기대할 수 있기 때문에 ... 가상현실의 경험은 일반적으로 시각, 청각, 그리고 촉각을 사용하는 활동이다. ... 서버 수준을 넘는 고성능 PC가 개발될 것으로 예상되는데 먼저, 인공지능 컴퓨터의 등장을 예측할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.21
  • [창업아이템]MIS과제 신정보응용 사업기반 쿼터스 응용사례 SIS 전략정보시스템 자갈치수산시장, 국제시장, 중구 상업권 연계 가상 Life시스템
    의류체험 시스템특성화로 인터넷 오픈마켓에 잠식당한 구매력 회수기존 정보 포털 통합, 가상현실화 선구 시스템차별화점사업 요체2차원 정보제공뿐만 아닌 3차원 체험 가상 체험 시스템상권내 ... 기업 쇼핑몰자갈치 사이버 시스템기존 오픈마켓에서는 실제 상점이 아닌 사무실에서 중개 형태로 물건을 판매한 경우가 많음.실제 상점과 PDA or 스마트폰, PC 화상카메라를 이용한 ... 세컨드라이프 시스템과 화상화면 1:1 구매시스템사용자자갈치second life실제기업상품사이버머니환전중개수수료구매상점과 소비자 간의 온라인 상거래에 대한 중개상 역할3-3 구체적 사업아이템기존
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.28
  • 전자상거래 산업분석 및 아이러브스쿨 실패사례
    전자상거래의 문제점(가) 국내 전자 상거래 현황과 문제점① 통신판매업의 기반이 취약하여 PC 통신판매, 우편주문판매의 발전된 형태인 전자상거래 역시 초기 단계이다.②국내 가상상점의 ... 원거리에서의 주문, 구매를 위한 소비자 이동이 필요 없다.c. 시간이 자유롭다.d. 저가 판매 및 저가 구매 가능판 매 자a. 큰 시장의 확보b. 24시간 판매c. ... 충동적 구매 유발c. 제품의 품질을 알 수 없다.판 매 자a. 전자상거래 발달로 인한 가격경쟁b.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.13
  • 중국 IT산업
    구름과 같은 가상 공간 온라인상의 컴퓨팅 자원을 사용하여 원하는 작업을 하는 것. ... .- 중국은 광대역 및 모바일 보급의 강한 성장을 경험했으며, 뿐만 아니라 PC소유권까지 이러한 경향은 지속될 것임.- 중국에 대한 주요 도전은 R&D와 법적환경 개선이 필요하다. ... 주로 시장수요에 따른 기업구매와 기술개발, 기술혁신의 과정을 거치는 서구와는 사뭇 다른 모델이 될 것으로 전망.- 베이징(베이징상운프로젝트)액션플랜 과 상하이(클라우드컴퓨팅산업상하이액션플랜
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.02
  • 기업의 홍보활동-세컨드라이프에 대하여
    옷과 신발 등 필요한 물품들을 ‘린든달러’라는 가상 화폐를 주고 구매하기도 한다.물론 직업을 갖고 일을 할 수 있으며 다양한 활동을 통해 사이버 공간의 친구를 사귀기도 한다. ... 델컴퓨터는 여기서 컴퓨터(PC) 구입주문까지 받고 있을 정도다. ... 델컴퓨터는 여기서 컴퓨터(PC) 구입주문까지 받고 있을 정도다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 소호 창업 사업안
    특히 인터넷 사용자들의 구매행태에 신경을 써야 하는데 대부분의 품목들이 인터넷을 통해 정보만 획득하고 실제 구매는 기존의 판매점을 통해서 이루어지고 있다는 점을 상기한다면 쉽게 이해할 ... 그러나 일반적으로 인터넷의 가상공간을 이용한 전자상거래를 대표적인 SOHO비즈니스로 간주되는 경향이 있다.전자상거래는 일반적으로 기업, 정부기관과 같은 독립된 조직들간, 또는 개인간에 ... 위의 조건에 따라 향후 어플리케이션이나 기능 지원 등이 달라지기 때문이다.자체 웹서버를 보유한다면 가장 이상적인 조건이 될 수 있다.웹서버는 펜티엄 III급 PCPC서버, 워크스테이션
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.22
  • 항만물류(항만물류산업)의 국제경쟁시대와 부가가치, 항만물류(항만물류산업)의 네트워크망과 SCM적용, 항만물류(항만물류산업)의 정보화, 항만물류(항만물류산업) 합리화, 항만물류(항만물류산업) 개선방안 분석
    서비스를 제고하며, 기존 시스템과 연동하여, 기간망 구축을 추진 중이다.현재 본부는 자체 LAN를 구축하여 백본은 10/100Mbps의 대역폭으로 파일 서버와 NMS 및 본부 내 PC들을 ... 효율을 향상시키려고 하는 경영방식으로 정의할 수 있다.SCM이 중요하게 인식되는 이유로 여러 가지가 있으나 이를 항만물류의 관점에서 살펴보면 다음과 같다.첫째, 생산, 부품 조달 및 구매 ... 개요항만물류산업에서는 조직간 정보교환의 효율성 제고가 중요하게 부각되면서 정보의 흐름을 효율화하기 위한 가상적인 공급사슬의 수직적 통합이 매우 중요하게 대두되고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.13
  • [경영학]_2010.08.27_CRM의 정의와 적용사례
    U 사 CRM 추진현황 3) 다양한 유통채널 - 웹, PC통신, 쇼핑채널 이용한 홈쇼핑 증가 - 고객정보의 효과적인 관리를 위한 CRM 도입은 필수적임. 4) 경쟁의 심화 - 마케팅 ... 기법 및 서비스 제공수준의 향상 - 가상공간을 활용한 마케팅 - 개인고객, 기업체 고객 모두 마케팅 대상 5) 다양한 매체를 통한 고객과의 상호작용 - CRM은 마케팅, 세일즈, ... 관리필요 - 쇼핑몰, 전화주문, 다양한 매장 - 분산된 구매 정보의 통합 필요 - 쇼핑몰, 직영매장, 지역매장의 구매정보에 대한 관리필요 - 구매이력에 대한 체계적 관리 필요2.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.01
  • 인터넷 윤리 문화
    하지만 구매자 입장에서도 단점은 있다. 쇼핑몰 측 사진을 믿고 구매해야 한다는 것이다. ... 또한 연관이 있다고 봐야 하는 것은 PC방들이 생겨나는 것이다. 지금 어느 동네를 가든지 PC방 한 두개를 보게 되는 것은 당연한 일이다. ... 그러나 인터넷 세상은 현실의 공간이 아니라 가상의 세계에서 이루어지는 다양한 자료와 정보 그리고 데이터들로 구성되어져 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.12
  • 정보기술과 경영혁신 강의 필기요약
    그밖에 복권구매, 보험 서비스등 가능…모바일 쇼핑 : 모바일 쇼핑의 기본 가정은 미리 어떤 상품을 구매하고자 하는지 정해졌을때 가능. 가격비교 검색서비스. ... □가상기업(Cyber Corporation)의 결론1. ... 이는 위치정보 서비스와 결합시 새로운 부가가치 창출)(2)무선인터넷 예약/티켓팅 - 가능성있는 애플리케이션, 무선인터넷 단말기에 티켓이 다운로드(3)무선인터넷 경매 - PC없이 실시간
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.21
  • yes24 e-마케팅 전략 및 비즈니스모델 분석
    비즈니스 모델 YES 블로그 트위 터 클럽 회원들 의사소통 도서추천시스템 광고효과 극대화를 통한광고 수입 Timmer 의 분류 가상 커뮤니티5. ... 완벽한 고객 지원서비스 최고의 물류 시스템 성공 요인 국내 최대 빠른 찾기 자세히 찾기 24 시간내 답변 결제 안정성 정보공유 아이폰 전용 어플 안드로이드 K 전자책 어플 태블릿 pc ... 제공제품 서비스 제공 서비스 외부상품권이나 포인트를 YES24 상품권으로 환전해 결 제 가능 도서 만원 이상 구매 시 무료배송 , 오만원 이상 구매 시 추가적립 일시 품절 , 품절
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.05
  • 소니 닌텐도 마케팅전략
    AS-IS 상황 : Home Gaming대체재공급자구매자산업 내 경쟁신규 진입자4. ... 음성 채팅, 온라인 대전 / 랭킹 서비스 플레이스테이션 스토어 온라인 전용 게임, 체험판, 추가 데이터 (아이템, 레이싱 코스 등), 영상 컨텐츠 등 온라인 커뮤니티 'Home' 가상 ... 전세계 온라인 게임 시장의 36.5%, 비디오 게임 시장의 0.5%를 차지 - 2007년 국내 게임시장은 5조1,436억원 으로 2006년 7조4,489억원 대비 30.9% 감소 (PC
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 공급사슬관리
    이것은 POS단말기와 스캐너만 있으면 가능한데, 최근에는 PC기반의 POS가 확산되어 PC와 스캐너만 있으면 된다.2) SCM의 성격(1) SCM의 핵심개념인 채찍효과(Bullwhip ... 프로세스의 통합과 관리를 어떻게 실현하는가에 있다.SCM은 고객의 욕구에 부합되도록 기업내부의 부서, 부서간 그리고 기업외부의 납품업체의 납품업체에서부터 고객의 고객까지를 하나의 가상 ... 구매 자재의 품질, 납품시기, 구매가격은 구매자-공급자 관계와 공급자의 역량에 따라 달라지므로, 구매는 공급사슬관리에 있어서 매우 중요한 요소이다.2) 생산요소자재, 부품, 그리고
    리포트 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2009.06.14
  • 우리나라 프랜차이즈 산업의 실태와 문제점 그리고 대책
    이는 가상이 아니라 현실이다.지난해까지 5년 연속으로 ‘한국프랜차이즈 대상’을 수상했던 (주)포유프랜차이즈(대표이사 신양호)가 재정 악화로 사실상 가맹사업을 중단하고 이 회사 대표이사는 ... 부문에서 수상했으며, 2005년에는 정부포상(중소기업청장 표창), 가맹본부 자체포상, 가맹점 자체포상(우수브랜드, 우수방을 집중 취재한다.▶ 막무가내 본사에 속타는 점주들김씨는 PC방 ... 각 체인점에게 공급하기 때문에 비교적 저렴한 비용으로 안정적으로 구매 및 공급을 받을 수 있다.
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.29
  • e-비즈니스 성공 실패 사례
    지금 우리가 사용하는 초고속 인터넷은 pc의 네트워크 어댑터에 랜 케이블을 연결하는 것만으로 1990년대 중? ... 인터넷을 보다 쉽게 연결할 수 있도록 해준 원클릭, 가상공간에서 누구나 만나서 대화를 즐길 수 있는 세이클럽, 개인의 온라인 아이덴티티를 표현하도록 해주는 아바타 즐거운 시간을 가질수 ... 그리고 도토리라는 사이버 캐시를 이용해 필요한 물건을 구매할 수 있도록 함으로써 인터넷만의 색다르고 독특한 즐거움을 체험할 수 있도록 해주었다.이후 2003년 8월 싸이월드는 sk커뮤니테이션즈에
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.20
  • 클라우드 컴퓨팅
    PC의 사양이 웹을 실행할 정도면 충분하고 저장 공간(HDD)역시 필요하지 않기에 초기 구입 비용이 컴퓨팅이란 용어가 필연적으로 등장한 뒤 배경으로 풀이할 수 있다. ... 클라이언트, 서버, 소프트웨어, 데이터센터 공간, 네트웍 장비 등 개인이나 기업의 컴퓨팅 기반 자산을 따로 구매하여 구축하지 않고 필요한 컴퓨팅 기반 자산의 일부 또는 전부를 서비스 ... 흔히 다양한 가상화 기술을 바탕으로 사용한 자원을 계산과 공간의 양으로 자동 계측하여 과금하는 유틸리티 컴퓨팅 방식에 따라 서비스를 제공하는 것이 일반적이다.(2) 서비스 배치 방식
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.01
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    게임 사용자는 이러한 아이템을 구매하여 보다 즐겁게 게임을 이용하고 효용을 극대화한다.3) 피씨방 계정 아이템 판매사람들이 피씨방을 찾는 가장 큰 유인동기 중 하나는 바로 피씨방에서 ... 피망 서비스를 통해 구매할 수 있는 아이템은 100원에서부터 64만2천원으로 다양한데, 이는 또다시 온라인 게임 내 아이템과 피씨방 계정아이템으로 나뉜다. )1) 광고 수입네오위즈 ... 또한 게임산업은 기존 산업과는 달리 가상사회(On-line)에서 이루어지는 비즈니스가 많으며 이를 실제사회(Off-line)와 접목하여 On- Off-Line이 상호 작용하는 방향으로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대