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"가상PC구매" 검색결과 1,041-1,060 / 2,367건

  • 온라인상거래상의 소비자문제유형
    서비스 이용하기 - PC방 등 공공장소에서 온라인 금융거래 이용 않기 - 공인인증서는 개인용 USB에 저장하기 - 보안카드보다 OTP 이용하기 - 보안프로그램 지속적으로 업데이트하기 ... 기업이 인터넷에 홈페이지나 가상 상점(인터넷 쇼핑몰) 등을 개설하여 일반 소비자를 대상으로 마케팅과 판매활동을 수행하는 사이버 비즈니스라고 할 수 있다.전자상거래의 개념Electronic ... B2CCustomer to Customer - C2CGovernment to Customer - C2C기업과 소비자 간의 전자상거래 (Business to Consumer-B2C) 소비자가 가상공간을
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.12 | 수정일 2018.05.02
  • 인터넷이용자의특성
    구매자의 중심, 이용자 상호작용 진행 예상1997년과 1998년 네트워크 PC나 인터넷 등 쉬운 활용도구 등장 TV 및 전화기와 인터넷의 결합 시도 다양한 형태의 전자지불시스템 등장 ... 인터넷 상품검색 수행하는 에이전트(Agent)기술이 활용 가상현실과 같은 VRML을 활용 인터넷에서 제품 구매액: 인당 연 100~200달러 정도 주로 책이나 여행티겟, 주식거래 ... 시작 규모 연 50달러 수준 불과인터넷 사용 초기 주로 PC와 외장형의 저속 모뎀 사용 웹사이트의 불충분한 정보나 제한된 멀티미디어 기능 제공 호기심 있는 이용자만이 인터넷으로 제품
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.14
  • 전자상거래 전략경영(STRATEGIC MANAGEMENT OF DIGITAL COMMERCE)
    비즈니스 환경에 혁명을 가져온다.EC의 기대효과DIGITAL COMMERCE의 예DC의 실례 PC와 인터넷 등을 사용하여 집에서 물건을 구매하거나 판매하는 것. ... 판매자와 구매자 사이에서 상대방이 거래 사실을 부인할 경우 이를 방지하기 어렵다. ... PC와 전화선의 케이블을 사용하여 은행계좌의 잔액을 조사하거나 송금하는 것.
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.07
  • [서비스경영]인터넷쇼핑몰
    가상 계좌 시스템은 회원별로 평생 고유계좌를 부여하고, 상품 구매 시 본인의 해당계좌로 입금을 하면 관련 정보가 옥션으로 실시간 전송되 는 시스템이다. ... 가격과 구매빈도 b. 가치제공형태 c. 차별화 정도3. ... '가상 계좌'시스템을 다음달 초부터 도입한다고 25일 밝혔 다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.16
  • 전자상거래
    개발, 생산에서 유통, 폐기에 이르기까지 수명주기 전반에 관련된 데이터를 통합, 공유, 교환하여 비용절감과 생산성 향상을 추구- Cyber Business : 인터넷에 홈페이지, 가상상점 ... 발달배경1) 컴퓨터 네트워크를 활용한 상거래활동은 과거부터 다양한 형태로 추진2) PC통신을 이용한 온라인 쇼핑, ATM(Automated Teller Machine), EDI 등 ... 소비자에게 미치는 효과1) 물리적인 시장에 나가지 않아도 앉아서 쇼핑, 구매, 대금결제까지 할 수 있는 일괄 구매행위가 가능해져 생활의 편리함은 물론 시간 절약에 따른 여가생활의 증대와
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 클라우드 컴퓨팅에 대해서
    집에서 작성한 문서를 도서관 pc에서나 스마트폰에서나 또는 회사에서도 볼 수 있고 수정다.Ⅱ - ? ... (리소스 예: 저장장치, 데이터 처리, 메모리, 네트워크 대역폭, 가상머신 등이 있다.)(4) 빠른 신축성 : 사용자는 리소스를 신속하면서 신축적으로 경우에 따라 자동적으로 설정해 ... 사용할 수 있는 자원은 종종 한계가 없는 것처럼 보이며 원하는 양만큼 구매가능하다.(5) 측정된 서비스 : 클라우드 시스템은 서비스형태(저장장치, 데이터 처리, 네트워크 대역폭, 사용
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.20
  • 공급사슬관리 토론문제
    또한 공급사슬을 통합함으로써 공급자 및 구매자간 정보전송에 필요한 비용과 시간을 최소화 할 수 있다.둘째, 공급자, 구매자간 정보공유로 공급자들이 구매자의 재고정보를 실시간으로 파악해 ... 구매자들이 필요로 하는 물량을 자동적으로 보충해 줄 수 있기 때문에 공급자와 구매자 모두가 안전재고수준을 낮출 수 있다.셋째, 구매자와의 직접 접촉을 통하여 획득한 데이터를 분석하여 ... 일례로 MS사가 일반 PC의 OS 표준으로 자리잡으면서 기존에 고객의 소비기준이었던 제품의 품질과 기술적 우위는 이제 더 이상 작용을 하지 못하고, Lock In 현상에 의해 상당
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.28
  • [독후감] 클라우드 컴퓨팅을 읽고
    값비싼 장비 구매를 줄임으로써 업체들 스스로 고정 비용을 줄였고 여기서 발생한 여유 자금을 생산적인 목적에 사용하였다. ... 이 SNS 사이트들의 주된 역할은 타인과 메시지를 주고받고 사진이나 미디어를 교환할 수 있게 함으로써 가상의 공동체를 형성하게 해주는 것이다. ... 그리고 컴퓨터뿐만이 아니라 인터넷에 접속되어 있고 웹 브라우저만 설치되어 있다면 넷북, 태블릿PC, 스마트폰, 다른 어떤 컴퓨팅 기기라도 클라우드 컴퓨팅을 이용 할 수 있다고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.18
  • 프리챌 vs 싸이월드 마케팅 성공실패사례
    - 제휴 붐 온라인 커뮤니티의 인기 , 충성도 증가 - 한국인의 연고 ( 지연 , 학연 ) 위주 결속 Threat - 커뮤니티 / 포탈간 경쟁 치열 다음 , 싸이월드 네티앙 및 pc ... 경영과 마케팅프리챌 실패사례 정의 싸이월드 프리챌 결 론 싸이월드 성공사례 인터넷 마케팅의 정의 Contents 경영과 마케팅[ 설문조사 ] 인터넷 마케팅의 정의4 인터넷 기반의 가상공간을 ... 의사와 상관없는 일방적인 마케팅 고객대응 고객 수요를 신속히 포착 즉시 대응 고객 수요의 신속한 포착이 어렵고 대응 지연 판매점포 Network 상의 가상공간 판매공간 필요 인터넷
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 인터넷의 순기능과 역기능
    가상공간에서의 경제활동 등에 의해 새로운 부가 창출되며 실제로도 인터넷 전용 혹은 연결 제품들이 출시되고 PC방 인터넷 카페 등 다양한 비즈니스 모델들이 출현하였다. ... 가장 대표적인 사이버 커뮤니티로 싸이월드나 다음, 네이버 등의 카페를 살펴보면 개개인의 취미 생활에서부터 구매, 사회적 여론 형성까지 여러 목적을 갖고 있는 사이버 커뮤니티 등이 형성되며 ... 다니지만 정작 공동체와 개인의 발전에 도움을 주는 정보는 빈약할 수 있으며 또한 한글이 왜곡되어 사용되고 글쓰기와 사고 능력이 저하 될 수 있다.인터넷은 기본적으로 민주적이고 자유스런 가상공간이지만
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 옥션과 같은 전자상거래 사이트에서 이루어지는 매매에서 사이트 운영자와 생산자 사이의 수익 배분 방식
    producers)·중개인(intermediaries)·소비자(consumers)가 디지털 통신망을 이용하여 상호 거래하는 시장으로 실물시장(physical market)과 대비되는 가상시장 ... 전자상거래는 인터넷이 보편화되기 이전에도 기업간 문서를 전자적 방식으로 교환하거나, PC통신의 홈쇼핑·홈뱅킹 등 다양한 형태로 존재해 왔으나, 인터넷이 대중화되면서 전자상거래는 인터넷상에서의 ... (virtual market)을 의미하며 즉, 인터넷이나 PC통신을 이용해 상품을 사고 파는 행위를 말한다.■ 인터넷 쇼핑몰의 수익구조운영자판매자대표적 Site종합쇼핑몰입점비, 판매수수료부가서비스수수료판매수익GS이숍
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.28
  • 인터넷 기반 산업 성공사례와 실패사례
    이를 가능케 하는 아마존의 성공비결을 찾아보면 첫 번째 이상적인 아이템 선정, 가상서점 구현으로 선점효과를 얻게 되었다는 것이다. ... 단순히 물건을 사고파는 것이 아니라 고객이 관심주제를 등록하면 고객의 이전 구매상황을 기초로 고객의 이메일 을 통해 개별화된 제품을 추천해주는 서비스를 제공하였다. ... 세계 최초 온라인서비스와 동시에 인터넷접속이 가능하도록 개발하여 사업화하고, 당시 경쟁업체였던 PC통신 선발업체 ‘인 컴퓨서브’를 인수하며 명실상부 업계1위로 부상하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.01
  • 전자상거래, 쇼핑몰 비즈니스
    , 각종 신청, 장바구니 사용 등시스템 분석 : PC 환경 분석광고효과 분석 : 광고, 키워드별 방문수, 크릭추이 집계 등방문자 리스트 : 연/월/일/주기 분기별 리포트..PAGE: ... EC-전자상거래의 개요전자상거래의 의미 EDI + CALS + EC( 가상상점=S.M 쇼핑몰)S.M 의 유형S.MEC종합S.M전문S.Mon-offonly-on직판유통S.M 판매 유형종합유통업 ... 타겟기업-EC-고객24시간Global MarketInteractive MKT즉시 포착, 즉시 대응가상공간적음적음마음점유율(share of Mind)..PAGE:666ECS.M (취급품목
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.04
  • ERP 발표 자료 입니다.
    Enterprise Resource Planning 전사적 자원관리 ERP 회계 생산 영업 물류 설계 인사 “ 제조업무시스템을 핵으로 재무회계와 판매 , 물류시스템 등을 통합한 것으로 가상 ... 통합적인 컴퓨터 DB 를 구축해 회사의 자금 , 인사 , 회계 , 구매 , 생산 , 판매 , 재고 관리 등 모든 업무의 흐름을 효율적으로 자동 조절해주는 전산 시스템을 뜻하기도 한다 ... 도입 후 인사자료작성 1 일 2 시간 급여자료가공 1 일 3 시간 수 불 마 감 3~4 일 1 일 급 여 계 산 3 일 1 일 자재수불마감 3~4 일 1 일 실 적 관 리 개인 pc
    리포트 | 49페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.21
  • 전자상거래와 이베이
    전자상거래 [ electronic commerce ] 인터넷이나 PC 통신을 이용해 상품을 사고파는 행위 . Where ? 전자공간상 ( Cyberspace ) How ? ... 광고 , 발주 , 상품과 서비스의 구매 등의 모든 경제활동전자상거래란 …? ... B2C 는 인터넷의 보급과 함께 새롭게 출현하고 있는 것이 가상 (cyber) 공간이라는 미지의 세계에서의 거래로서 불특정한 상대방과의 거래 , 특히 소비자거래를 말한다 .대표 유형
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 미디어 종류 - 인터넷 커뮤니티 미디어 - 블로그 미디어 - 온라인 게임
    따라서 취미 커뮤니티의 인터넷 활동은 정보교환/공동구매, 모임/대화의 장소 등이며 본격적인 활동은 오프라인에서 이루어진다. ... 온라인 게임● 온라인게임의 정의온라인 게임이란 1970년대 이 후부터 보급되기 시작한 컴퓨터(PC)를 사용하여 즐기는 오락레저활동의 한 형태로의 종래의 컴퓨터게임이 정해진 시나리오에 ... 따라 진행하는 것과는 달리, 가상적 상황들을 설정해서 컴퓨터와 컴퓨터끼리 일정 시간 동안 다양한 데이터를 주고받는 형태의 게임을 말한다.온라인 게임은 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.18 | 수정일 2023.03.06
  • 게임 산업의 네트워크 외부성, 경제학적 원리
    게임의 기원 - 최초의 게임에서부터 상업적 목적의 게임까지순수한 전자적 게임의 발명은 1958년의 히긴보섬 박사가 오실로스코프(Oscilloscope)라는 전자 장치를 이용하여 가상 ... 또한 게임 제작사와 퍼블리셔 또한 마찬가지로 시중에 사람들이 많이 구매하고 있는 플랫폼 위주로 게임을 출시해야만 게임 판매 수익이 올라갈 것이다. ... 이런 구조로 소비자들은 게임기(플랫폼, 콘솔)를 많이 구매하게 되고, 많이 보급된 게임기 위주로 게임 개발사들은 게임 소프트웨어를 시장에 출시하게 된다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 포스코 인재개발원(HRD)
    또한 기존 집합교육과 e러닝 등 정형화된 학습과 병행해 가상 학습 방에서 실시간 원격학습과 토론을 함으로써 지식공유, 전문가 멘토 검색을 통한 멘토링 등 비정형 협업학습도 지원하게 ... 이런 HRD 포털 서비스를 바탕으로 자기주도 학습을 효과적으로 지원함으로써 스마트 학습문화를 조성해 나갈 계획이다.학습방법론 측면에서도 스마트폰, 태블릿 PC등 모바일 환경이 급속하게 ... 해설신임조업정비기술역량관리직지적재산권환경관리부관리직제조물책임법, SQC Intermediate공정안전관리실무, 안전관리 감독자기계안전, 전기안전총괄직대리주무안전관리, 산업보건, SQC Basic, 알기쉬운 국제단위계, 소방시설실무신임원료/구매
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.04
  • 클라우드컴퓨팅 분석
    만큼만 구매해서 쓰면 된다.둘째, Mobility, 경박단소화 및 처리 속도향상 등 기기 이용의 편의성을 전반적으로 증대시킬 수 있다. ... 특히 가상화 기반의 클라우드 컴퓨팅 기반 서비스는 모든 데이터가 서버 쪽에 집중되어 있기 때문에 이 문제에 있어 더욱 위험성이 내포되어 있다.두 번째로, 서비스 중단에 따른 업무 마비를 ... PC를 통해 수행하는업 중 고사양의 프로세서, 스토리지 및 애플리케이션이 필요한 경우는 많지 않지만, 지금까지는 개별 PC에 고성능 H/W 및 S/W를 설치·유지해야 했으므로 비용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • [전자결제][전자결제시스템]전자결제(전자결제시스템)의 개발과 종류, 전자결제(전자결제시스템)의 현황과 문제점, 선진국의 전자결제(전자결제시스템) 사례로 본 향후 전자결제(전자결제시스템)의 정비 방안
    , 인터넷상의 가상은행 계좌 또는 인터넷과 연결된 고객의 PC에 전자화폐를 저장하는 네트워크형이 있다.화폐가치 이전 가능성에 따른 분류로는 전자화폐 소지자간에 화폐가치가 자유롭게 이전 ... 이용자는 이 서명첨가의 수치열을 PC에 축적하고 나서, 구매할 때 판매점에 송신한다. ... 전자수표전자수표란 기존의 수표를 네트워크상에서 구현한 것으로서 고객이 인터넷상에서 상품을 구매하고 구매대금으로 전자수표를 판매자에게 전송하여 결제하는 방식이다.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.05.04
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2024년 09월 22일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대