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"가상PC구매" 검색결과 1,061-1,080 / 2,367건

  • 정보시스템 관련 주요 용어(IT용어) 정리 [시험대비] 2
    오늘날 대형 컴퓨터 및 메인프레임뿐만 아니라 PC에서도 가장 보편적인 DBMS는 관계형 DBMS이다. 관계형 데이터베이스는 데이터를 2차원의 테이블로 표현한다. ... 구독료나 거래 수수료, 광고, 사용자에 대한 마케팅정보 수집 등에서 수잇을 창출한다.가상 커뮤니티관심이 비슷한 사람이 커뮤니케이션하고 유용한 정보를 찾을 수 있는 온라인 미팅 장소를 ... 전자상거래 기술은 정보에 대한 수집, 저장, 처리, 통신비용을 감소시키는 반면 정보의 전달성, 정확성, 적시성은 크게 증대시켰다.개인화/맞춤화 – 상인은 소비자의 이름, 관심사, 과거 구매이력을
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2012.04.02
  • [기업분석] 메가스터디 기업분석
    아이디 공유 강의 구매 아이디 를 돌려가며 사용하여 회사 수익 감소 본인 친구 친구 친구의 친구 위 협 요 인8 . 비전과 전망1. ... 혁신의 정도 고 저 복합기능 기능의 정도 단순기능 가치사슬통합 제 3 자시장 협력플랫폼 가치사슬서비스제공 역경매모델 신용서비스 정보중개 전자조달 전자상점 비즈 니스 모델 전자쇼핑몰 가상커뮤니티 ... 뛰어난 접근성 언제 어디서나 컨텐츠를 접할 수 있음 매체가 발전화면서 콘텐츠를 제공하는 매체도 많아짐 (PC → PMP → 스마트폰 ) 성 공 요 인4.
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.18
  • dell의 원가우위 전략
    구매 주문이 들어옴? ... 이렇게 웹사이트를 통해 핵심역량을 통합/구현하는 것을 Web-centric 전략이라고도 한다.2) 가상조직 (Virtual Organization)그룹 내 핵심 기능을 그 기능을 가장 ... PC시장은 급속도로 성장하였고 IBM PC가 표준으로 자리 잡았다. 이때부터 PC산업은 표준화라는 길을 걷게 된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.28
  • 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 정의, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 실태와 표준화, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 개발 육성, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 문제점, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 외국 사례, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 개선 과제 분석
    앞으로 디지털 TV 출현과 PC와 TV의 융합 추세에 따라 교육용 컨텐츠 개발은 텔레비전 프로그램 유형과 유사한 형태를 띨 것으로 전망된다.일본에서는 교육용 컨텐츠 부문 활성화를 위한 ... 도교육청 단위의 가상학습 정보 서비스 체제를 구축하여 지역 실정에 적합한 교육정보 제공 시스템을 운영하여야 한다.○ 수업 활동에 적합한 교육용 소프트웨어 및 컨텐츠가 절대적으로 부족하고 ... 육성계획 수립하여 추진- 산통신망 접속환경 개선- 교육기관에 통신비용 지원2) 원시교육자료 확보 및 교안개발 지원- 아날로그 교육자료의 디지털 작업- 디지털화된 원시교육자료를 공동구매하여
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 애플(APPLE) 아이폰 성공요인, 한국시장공략, 아이폰과 갤럭시 비교분석
    의하면 현재 가장 최근에 출시된 아이폰4의 부품원가(32GB기준)는 175달러로, 약8월iOS 용 안드로이드 에뮬레이터 어플 소개 (아이폰/아이팟 터치/아이패드 등에서 안드로이드를 가상 ... 애플의 단순함은 고급스럽다, 독특하다와 같은 뜻으로 통한다.-1990년대 말 모니터와 본체를 일체화한 디자인의 PC ‘아이맥'부터 MP3 플레이어 ‘아이팟’까지 만들어낸 애플 디자인담당 ... 애플은 지난해 6월 '아이폰4'를 발표하며 한 달 뒤부터 화이트 아이폰을 구매할 수 있을 것이라 밝혔다.
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.27
  • 게임 아이템 현금거래
    혼자서 컴퓨터와 게임을 즐기는 싱글 PC게임게임게임, 이 선택이 이른바 치트키바 용으로써 나타난다. ... 따라서 아이템 현금 거래 시장은 이원적 가치사슬 체계의 진화체계를 갖기 때문에 매우 복합적인 가치사슬을 갖는다.온라인 게임 내에서 설계되는 가상공간과 그 가상공간 내의 플레이어들의 ... 일부최대한 현실의 화폐를 양도하거나 동원하여 타인의 플레이 시간을 구매하는 거래의 장이 된다.
    리포트 | 12페이지 | 3,400원 | 등록일 2010.12.07
  • 기업가정신
    실재하는 이미지에 가상의 정보를 더해 나타내는 증강 현실을 이용한 작품이다. 사용자가 보고, 만질 수 있는 환경(카드)을 바탕으로 가상정보(3차원 이미지)를 나타내 주는 것이다. ... 제공하는 WIFI서비스와 같이, 유비쿼터스 적으로 컨텐츠를 검색, 구입할 수 있는 서비스를 제공출판사, 대학Consumer이북기기소비자교과서, 신문, 이북, 잡지유비쿼터스 실시간 구매 ... 카드를 웹캠 앞에 놓아 두면, PC 스크린에 선수가 3차원 아바타로 나타난다. 사용자가 카드를 움직이면 동선에 따라 3차원 아바타도 같이 움직인다.
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.27
  • 모바일_운영체제의_종류와_현황
    Touchlayer 등 4개의 주요 가상 layer로 구성 되어있다. ... 이전에는 포켓 PC라고 불렸다. ... 제3자가 Windows Mobile을 위한 소프트웨어를 개발할 수 있고 Mobile을 위한 Windows Marketplace에서 구매할 수 있다.2010년 2월 15일 바르셀로나의
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.28
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    이들은 대언론 홍보를 적극적으로 펼치고 인터넷 홈페이지와 PC방을 연계하면서 초기 PR에 성공했다. ... , 온라인을 기반으로 한 게임 산업에서의 구매자 협상력 역시 증가된다. ... (MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 게임은 수천 명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 제품 디자인 트렌드 2011
    디지털 방송 와이드스크하는 날씨 , 변하는 시장 ) -Real Virtuality ( 실재 같은 가상 , 가상 같은 실재 ) -Ad-hoc Economy( 즉석경제의 시대 ) -Busy ... 포인트컬러의 시장 점유율이 절대적으로 높음 메탈릭 실버의 사용 약세 Design Trend Map 4- Image map - Trend Image 거실 - Place 침실 미용실 PC ... 해외기업Introduction - Trend Research Process - Schedule 1 구 분 내 용 제 품 품질 , 성능 , 포장 , 디자인 , 색상 , 재질 , 인간공학 , 브랜드 소비자 구매심리
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.12.31
  • 디지털모바일르네상스(컨버전스시대의 신경영패러다임)
    사업자의 헤지율 하락 가능 소비자의 요금 감소 및 통합 고지서 등의 편리함 향유 IP기반의 융합서비스를 통해 매출 증대와 고정비 차감 IPTV 2008.11 세컨드라이프 등 3차원 가상체험 ... 및 재고 관리, 도서관의 장서관리 등 • 쇼핑 : 카트를 밀고 계산대를 통화하는 순간, 구매금액일 일괄 계산 • 제품정보 : 식품에 원산지, 유통경로, 조리법 등의 정보 내재생활 ... 플랫폼소비자개인중심 컨버전스 서비스 플랫폼네트워크 기반 서비스라이프스타일 미디어이용자 기반 광고개인 맞춤형 종합 서비스이용자 정보개인 맞춤형 홈쇼핑 방송채널을 제공  소비자의 구매유도
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.29
  • 전자상거래 의미, 전자 문서 조사
    문서를 교환하는 거래방식을 벗어나 전자문서나 통신을 통하여 거래가 이루어지는 방법을 말한다.전자상거래는 인터넷이 보편화되기 이전에도 기업 간 문서를 전자적 방식으로 교환하거나, PC통신의 ... 통신판매업자는 휴업 또는 영업정지 기간에도 청약철회 관련구매자 ... producers)·중개인(intermediaries)·소비자(consumers)가 디지털 통신망을 이용하여 상호 거래하는 시장으로 실물시장(physical market)과 대비되는 가상시장
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 사업계획서 - Total Wall Interior Online StyleHome
    직접 디자인팀에서 가정집, 노래방, 단란주점, PC게임방, 카페, 레스토랑, 갤러리, 교육청, 병원 등 각각의 분위기에 맞는 예쁜 아트벽지를 제작하여 사이트에 올린다. ... 고객의 구매 패턴을 보고 그 기호와 취향을 파악해 개인 고객의 구매 욕구를 자극할 수 있는 제품과 서비스를 제공하는 방식이다. ... 스타일홈은 최고 수준의 3D 기술을 이용하여 가상 시뮬레이션을 구현, 고객에게 가치를 제공하는 Total Wall Interior 사이트로, On-line과 Off-line을 연계시켜
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 클라우딩컴퓨팅, M-commerce, T-commerce조사
    2) IT 구매시장 : 어플리케이션 컴포넌트 서비스, 플랫폼 서비스, IT 인프라 서비스클라우드 인프라를 활용하여 서비스를 재생산함으로써 웹을 기반으로 하는 비즈니스를 수행하고자 하는 ... 즉, 개인용 컴퓨터나 기업의 서버에 개별적으로 저장해 두었던 프로그램이나 문서를 인터넷으로 접속할 수 있는 대형 컴퓨터에 저장하고, 개인 PC는 물론이고 모바일 등 다양한 단말기로 ... 사용자들은 가상서버와 저장장치, 가상네트워크, 시스템관리 등 모든 가상의 자원들을 사용할 수 있고, 초기 인프라 구축비용 없이도 자신들의 비즈니스 모형을 구축하고, 웹을 통해 서비스를
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.07.09
  • 엠커머스(M커머스, 모바일커머스)의 성격, 엠커머스(M커머스, 모바일커머스)의 동향, 엠커머스(M커머스, 모바일커머스)의 시장구성, 엠커머스(M커머스, 모바일커머스)의 발전 방안
    유선과 무선의 컨텐츠변환 기술개발 및 3D, 가상현실, JAVA를 이용한 동영상 구현 등 멀티미디어 정보처리를 가능케 하는 기술개발 추진- 디지털 방송 기술개발? ... M2M(Machine to Machine): 향후 Bluetooth 등 무선접속기술을 이용하여 이동통신 네트워크를 통하지 않고 단말기를 신용카드화하여 소액물품 구매 등에 사용하는 것이다 ... 현재 우리나라의 경우 2천 6백만 명의 이동전화 가입자는 1천만 명 대의 인터넷 사용자에 비해 압도적인 수치이며, 또한 PC에 문외한이어서 사이버 쇼핑을 하는 것에 익숙하지 않는 사람들도
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 인터넷관광산업 - 정의, 개념 / 광고전략 / 장점 단점 / 전망 / 성공사례 등등 분석
    첫째 , PC 통신 이용자의 급격한 증가이다 . 둘째 , 매체환경의 변화이다 . 셋째 , 수용자 개념의 변화이다 . 넷째 , 소비자 구매행동의 변화이다 . ... 인터넷 관광정보의 개념 통신기술의 발달로 컴퓨터가 제공하는 통신환경인 Cyber Space 라는 가상공간에서 소비자와의 관계형성 및 실시간상호작용이 가능한 쌍방향 커뮤니케이션이 가능해지고 ... PC 통신 / 인터넷 2. 관광안내책자 Ⅴ . 결 론 - 목차 -1.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.24
  • 융합산업 실제 사례 연구
    가상의 아바타에 입혀보고 옷이 잘 맞고 어울리는지를 확인한 후 구매할 수 있는 시스템이다. ... 예를 들면 가상코디, 가상피팅, 가상카탈로그, 가상 패션쇼 등 수많은 새로운 서비스가 생겨날 수 있다. ... , 검사, 치료 등을 수행하면서 발생하는 각종 정보를 저장하고 관리하여 의료사고를 방지하고 환자들의 진료접수, 투약현황, 진찰, 검사, 처치 등의 정보를 무선통신이 가능한 타블렛 PC등의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.05
  • 유비쿼터스와 RFID(Introduction to Ubiquitous Computing & RFID)
    방법으로 활용이 기대됨 참여 : 도입업체와 도입업체의 파트너가 제품 및 프로젝트의 설계 , 관리 , 유지보수에 관해 협업 진행 가능 설비 및 공장 성능 개선 : 설비 계획 , 구매 ... 연동시켜 공급자 / 수요자 및 소비자가 제품의 가격 , 제조업체 , 제품의 위치정보까지 알 수 있게 하는 시스템 MIT Auto-ID center 에서 개발된 코드체계로서 물리적 또는 가상적으로 ... 가 정보 기록 수령 물품 체크 작업자가 박스를 받으면 reader 로 읽고 창고에 보관하고 , PC 는 데이터베이스 업데이트 상품 전시 작업자가 창고에서 상품을 꺼내 gateway
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.03
  • NC소프트 기업분석
    온라인게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키는 가상의 오락 문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성을 가지고 있습니다. ... 마일리지 연계로 인해 각 게임의 연결성을 높이고 있다.2) 사업영역게임 - 게임 개발 및 게임 서비스 제공음악 - 음악 방송 및 서비스 제공N라운지 및 N샵 - 게임 아이템 상품 구매 ... 약자를 위한 동반성장에도 힘쓰고 있다.지난 2008년부터 유엔 세계식량계획(WFP)과 함께 아동ㆍ청소년들이 유엔의 식량 원조 및 긴급구조활동을 쉽게 이해할 수 있도록 교육용 컴퓨터(PC
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 글로벌 경영
    Mac 또는 PC에 동기화할 수 있다.음성 조절음성 조절 기능은 연락처의 이름과 곡명을 인식한다. ... 그렇게 되면 별도의 무선모뎀 없이도 아이폰을 PC나 노트북에 연결해서 언제 어디서든지 원하는 곳에서 무선인터넷을 사용할 수 있다. ... 구입하려는 상품의 바코드를 아이폰 내장 카메라로 찍으면 이 상품이 다른 상점에서는 얼마에 판매되고 있는지 바로 검색해준다.메이크업메이크업 어플은 사진을 이용해서 다양한 색상의 화장품을 가상으로
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:26 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대