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"게임그래픽" 검색결과 1,081-1,100 / 6,163건

  • Starcraft II-마케팅 분석
    뛰어난 그래픽 퀄리티는 양날의 검 ? ... 1 스타 2 기존 2D 그래픽의 3D 화 스타크래프트 2 소개- 유닛간 상성 심화 - 유닛생산 분화 심화 - 지형을 넘을 수 있는 유닛 - 생산에 영향을 주는 마법 등장 다양해지고 ... 그래픽 ◊ 유저 편의를 생각한 베틀넷 시스템 ◊ 스타 1 의 인지도를 바탕으로한 충성고객 ◊ 한국유저를 생각한 한글화 Weakness ◊ 전작 스타 1 과의 경쟁불피 ◊ pc 고사양을
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 자신이 좋아하는 브랜드의 탄생부터 현재까지
    현재 우리가 잘 알고 있는 가정용 게임기 중 닌텐도는 닌텐도 Wii 라는 행동기반 게임기를 개발하였고, 플레이스테이션은 현실과 다름없는 게임 그래픽과 사실성 등으로 엄청난 소비 시장을 ... 게임기를 켜면 제목이 생각나지는 않지만 빙하건너기 게임, 서커스게임, 레이싱게임부터 게임캐릭터라고 하면 거의 모두가 알고 있는 소닉 게임까지 시간가는 줄 모르고 게임에 푹 빠졌던 기억이 ... 세가는 소비자들이 가정에서 즐길 3D게임과 성능이 좋은 게임 등을 개발하고자 하였지만 소비자들이 가정에서 게임을 하게 된 주 원인은 바로 비싼 장비가 필수인 오락실 게임을 저렴한 가격에
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.25
  • 청소년 게임 콘텐츠 규제-셧다운제를 중심으로
    또한 인터넷과 그래픽 등의 발전으로 음란 및 폭력 게임 유통 가능성이 증대되었고 이러한 것을 통해 청소년의 범죄 가능성이 증가 될 것이라는 예상이 나타났다. ... 그러나 컴퓨터, 인터넷, 그리고 온라인 게임의 성장은 이러한 놀이 문화를 게임 위주로 바꾸게 했다. ... 다양한 장르의 온라인 게임을 제작하고 제공하는 게임산업은 국가브랜드의 향상에 기여한다.사회적 가치란 게임이 사회에서 얼마나 존중받을 가치가 있느냐 하는 문제를 다루는 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.07 | 수정일 2021.05.15
  • 1. 게임산업
    또, 게임그래픽이 아무리 화려하고 버그가 없이 기능적으로 완벽하다고 해도 사용자가 즐거움을 느끼지 못한다면 단지 완벽하기만 한 실행 프로그램이다. ... 하지만 불행하게도, 그래픽과 프로그래밍 같은 게임 개발 과정의 다른 분야를 공부할 기회는 많지만, 그것이 게임의 즐거움과는 직접적인 상관관계가 있는 것은 아니다. ... 게임산업11-1. 게임산업 동향11) 게임 기획 동향12) 수출입 현황과 국내시장 비중 구분53) 이스포츠진흥법81. 게임산업1-1.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • VR, AR
    국내 활용 사례 STEP02해외 활용 사례 STEP03 긍정적 / 부정적 영향 STEP04 시장 동향 / 미래 전망 STEP05가상현실 (VR) ‘Virtual Reality’ ▶ 그래픽 ... 증강 현실 시장 전망 사용자의 능력을 육체적으로 , 지적으로 , 사회적으로 확장하는 기술- 스마트폰 기반 HMD 가 VR 시장을 주도할 것으로 전망 가상 , 증강 현실 시장 전망 게임 ... 성장할 전망- 가상현실의 시장 규모 2022 년 약 1,443 억 달러까지 증가 가상현실의 시장 전망STEP01 STEP03 STEP04 STEP02 우수한 킬러 콘텐츠 개발 ( 게임
    리포트 | 22페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.12.01 | 수정일 2019.10.28
  • 1. 게임산업 동향-14p
    , 게임 그래픽 극적인 참여를 유도함으로써 게임 산업을 더 건설적이고 역동적으로 만든다.- 불법 복제 및 보안 문제 해결클라우드 시스템을 통해 원격 서버에서 게임이 실행될 경우, 불법복제를 ... 게임 산업 동향1) 게임콘텐츠 제작역량 강화게임산업 생태계의 정상화를 위한 사업의 일환으로 중소개발사의 게임제작 경쟁력 제고 차원에서 차세대 게임콘텐츠 제작 지원, 기능성게임 제작 ... . 2010년부터 2017년 동안 글로벌게임허브센터와 모바일게임센터의 주요 성과는 다음과 같다.(2) 게임국가기술자격검정 제도 운영게임 국가기술자격검정제도는 게임산업 현장에 적합한
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    차원의 강력한 대책 마련을 요구하는 성명서 발표○ 협회에 따르면 중국 게임사들이 인기 있는 한국 게임그래픽이나 플레이방식 모방 수준을 넘어 캐릭터와 스킬, 그 이름까지 그대로 ... 2월 17일 개소하였으며, 도는 지역 게임 산업 육성을 위해 오는 2020년까지 5년간 94억 원의 사업비를 투입할 계획- 게임인력양성, 게임기업창업, 게임콘텐츠개발 및 게임 건정성 ... 게임산업 국내외 동향1) 국내외 동향(1) 국내동향□ 게임산업 육성을 위한 지역 글로벌게임센터 개소○ 2월 20일, 대전시와 대전정보문화산업진흥원은 차세대 게임 산업 육성 거점으로
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • AR, VR 과 도시공간
    “휴대폰을 꺼낸 두 사람이 시청 앞 광장에서 가상의 자동차 레이싱 게임을 하고 한강 다리위에 로봇들이 격투를 벌이며 떨어지고 부서진다.”앞으로 사람들은 CG로 만들어진 그래픽 공간에서 ... 가상현실의 형태- 데스크톱형 : 산업 설계나 게임, 건축등과 같은 분야에 사용.- 투사형 : 게임용‘이브 발키리’는 오큘러스 리프트용으로 개발된 게임입니다. ... 즉, 실제 카메라를 이용한 이미지를 사용하면 증강현실 이라하며, 카메라 없이 그래픽 이미지를 사용하면 가상현실 이다.▲ 증강현실7.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.18 | 수정일 2020.09.17
  • 게임빌 자기소개서
    시리즈를 거듭해 갈수록 더 많은 직업을 선보이고, 게임상에 급격한 변화를 보여주기보다는 친숙한 시스템과 그래픽을 그대로 재사용하면서 기존 사용자들이 부담감 없이 게임을 접할 수 있도록 ... 특히 우리나라 사람들이 가장 선호하는 일본틱한 일러스트의 캐릭터들과 게임을 주로 즐기는 청소년 사용자들에 딱 맞는 그래픽 비쥬얼로 큰 인기를 끌었습니다. ... 틈틈이 시간이 할애하여 다양한 모바일 게임을 즐기고, 학교 프로젝트를 통해 게임을 프로그래밍하면서 게임기획에 필요한 주변지식습득에 많은 노력을 기울였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.26
  • 베트남 플랫폼사업 제안서
    실패 와 중국의 물량 공세에 주도권 상실 - 현지화 실패 : 모바일 게임 역시 지불시스템 방식과 통신환경에 맞지 않는 높은 그래픽 문제에 대한 실질적인 대처를 하지 못하고 있는 실정 ... 출연진 계약완료 플랫폼 베트남 서버 CBT 유희낙락 1,2 사전 녹화 게임쇼 플랫폼 오픈 이벤트 게임쇼 첫방 플랫폼 서비스 개시 퍼블리싱 게임 최대 200 개 이상 게임 확보 목표 ... 게임이 해당 (1 년 -52 주 ) 52 개의 게임 홍보 가능 1 개 게임당 연 3 억원의 매출 발생시 161 억 (52 개 게임 ) 의 매출 예상 161 억의 매출에 25% 수익이
    리포트 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.03.26
  • 스크래치란
    이처럼 기존 프로그래밍 언어와 달리 블록을 맞추는 듯한 과정을 통해 프로그래밍 할 수 있으며, 그래픽 위주로 된 메뉴로 애니메이션, 게임 등을 쉽게 만들 수 있고 로봇과 같은 외부장치와
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.16
  • 홀로그램과 차세대 무안경식 디스플레이 기술
    재료, 화학 및 나노기술의 발전으로 홀로그래픽 데이터를 표현 및 실사로 재현할 수 있는 홀로그래픽 TV를 개발하기 위한 개념연구가 진행되고 있음. ... 합성해 다양한 무대 상황을 재현 가능- 무대 감독의 무대 상황에 대한 변경 요구 사항을 별도의 무대장치 없이 반영함으로써, 무대 설비 예산 절약 및 무대 재현 편의성 극대화체감형 게임 ... - 홀로그램 입체영상이 사용자의 직접적인 상호작용에 반응하는 신개념 모바일 입체 게임 구현에 활용화상회의- 입체영상 기반의 실감 영상 회의 지원- 원격회의에서의 의사소통과 정보 전달을
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • [18년 합격 자소서]웹젠 전략기획
    특히, 최근 한국에 정식출시한 제5인격도 쉬운 게임 플레이와 독특한 그래픽을 기반으로 인기몰이 중입니다. 그 때문에 중국게임을 적극적으로 분석하는 자세가 필요하다고 생각합니다. ... 이처럼 모바일게임의 힘이 세져 가는 게임시장에서 pc게임뿐만 아닌 모바일게임에서도 뮤오리진2등을 통해 강세를 보이는 웹젠은 발전가능성이 높다고 판단했습니다.셋째. ... 먼저, 첫째로 저는 게임을 좋아합니다. 다년간 게임을 즐겨왔으며 모바일,pc,콘솔 등 다양한 장르의 게임을 플레이 해왔습니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.20
  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개 - 연혁1994.12 주식회사 넥슨 설립 1995.08 국내 최초의 인트라넷 솔루션 Web office 1.0개발 1996.04 세계 최초 그래픽 ... 게임 업체 분석 – 넥슨 컴투스CONTENTS1. 선정동기2011년 국내 게임시장18.5%온라인 게임 비중이 90%에 육박 But 모바일 게임이 33.8% 성장1. 선정동기1. ... 매출액 5146억 5100만 업직종 게임, 모바일게임 설립일 1994년3.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 인공지능로봇은 인간의 마음을 가질 수 있을까?
    복잡한 문제를 풀기 위한 의사결정을 할 수 있게 되었으며 영어처럼 사람이 쓰는 언어의 구두명령을 컴퓨터가 알아들을 수 있도록 하는 프로그램을 만드는 분야도 진전이 계속되어왔다.또한 그래픽 ... 간단하게는 공장용 기계나 핸드폰 음성인식, 인터넷 게임 속 대전캐릭터들이 있다. 이것들은 사람에게 쉽게 다가오면서 우리들에게 아주 유용하게 사용되고 있다. ... 그래서 수년에 걸쳐 정리증명(theorem proving)이나 체스 게임과 같은 논리적으로 매우 복잡한 일들이 컴퓨터를 프로그래밍 함으로써 매우 효과적으로 수행될 수 있음이 증명해냈다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.01
  • 커뮤니케이션 트랜드 보고서(VR, AR)
    위의 타 게임과 비교해보았을 때, 유난히 멀미가 심했던 이유는 그래픽 질의 문제도 있었지만, 자체 디바이스와 모바일 이라는 차이점도 적지 않은 영향을 주었을 것이라 생각한다.4. ... 그래픽이 사실적인 그래픽이 아님에도 불구하고, 몰입감이 뛰어난 것이 장점이나, 날아다니거나 이동할 때 급격한 선회가 필요한 경우, 고개를 돌리다. ... 확실히 PC로 보는 것보다 몰입감이 생긴 건 사실이지만, 원래 최상위 그래픽을 가진 게임이 아닌데다가, 뛰어내림 등의 시선 이동이 잦은 움직임이 많기 때문에 7~8분의 짧은 플레이타임에도
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2020.06.14
  • 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    삼성전자의 기어 VR로 인천시향의 ‘로마의 사육제 서곡’과 연극 ‘보물섬’의 주요 영상 콘텐츠를 제작했다.VR 공연은 공연 실황을 카메라에 담는 것뿐만이 아니라 VR 배경을 컴퓨터 그래픽으로 ... 신선한 게임이기는 하지만 게임방식이 단순하며 깊이가 부족하고 게임성이 오래 지속되지 못한 점이 있다는 평을 받았다. ... < 한계점 >한국에서 게임을 출시하려는 시점에 게임 내에서 사용되는 지도(MAP)이 문제가 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 증강현실의 기술 종류, 사례 및 전망 분석
    증강현실은 혼합의 기반이 현실인가 또는 가상인가에 따라 구분한다.현실세계와 가상현실 환경의 연속성가상현실 기술은 사용자에게 제공되는 이미지를 가상에 기반을 두고 모든 것을 컴퓨터 그래픽으로 ... ‘포켓몬고’를 실행하는 방식에는 증강 현실 모드를 켜거나 끄는 것 두 가지가 있는데, ‘포켓몬고’ 게임 자체가 증강 현실을 기준으로 만든 게임이라 사용자들은 거의 대부분이 증강 현실 ... 스마트폰을 보면서 걷다가 넘어지고 부딪치거나 게임을 하기 위해 부적합한 곳에 들어가고, 또한 운전 중에 게임을 해서 교통사고를 유발하고, 부둣가에서 포켓몬을 잡으려고 하다가 물에 빠지는
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.23
  • sk하이닉스 ppt
    기업소개 - 사업영역 DRAM NAND Flash CIS PC, 노트북 , 서버 등에 사용되는 컴퓨팅 D 램 휴대용기기에 적합한 모바일 D 램 그래픽 데이터 처리에 사용되는 그래픽 ... 반도체 시장 역사 , 동향과 하이닉스 한국 반도체 시장의 역사 • 재 도약기 (07~ 현재 ) : 지속적 글로벌 치킨게임과 공급과잉 및 08 년 세계금융위기 ( 모기지 사태 ) 로 ... 반도체 가격 원가 하락 대한민국 반도체에 밀린 지멘스의 반도체 기업인 인피니온 , 카몬다 , 일본의 엘피다 , 대만의 프로모스 , 파워칩 등 반도체 기업들이 파산을 하게 되면서 치킨게임
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.09
  • 애플
    그래픽 용량을 크게 차지하는 게임도 환상적인 Retina 디스플레이에서 매끄럽고 실감나게 즐길 수 있다. ... A5X 칩보다 CPU 성능과 그래픽 성능이 최대 두 배 뛰어나다. 또한 iPad가 더 빨라지고 반응 속도도 훨씬 좋아졌다는 것을 느낄 수 있다. ... 텍스트도, 게임도 마찬가지이다. 전에는 상상조차 할 수 없었던 또렷함이 있다.iPad의 새로운 A6X 칩은 지금까지 가장 파워풀한 모바일 칩이다.
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.24 | 수정일 2019.09.10
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2024년 09월 30일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감