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"게임그래픽" 검색결과 1,101-1,120 / 6,163건

  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    이후 게임에서 몰임감을 강화하기 위해 가상현실 기술이 적용되었고 영화, 교육, 광고, 테마파크, 헬스케어 등으로 확산되어 PC와 게임기뿐만 아니라 스마트기기에서 구현되는 다양한 제품이 ... 보통 VR기기를 착용하고 체험해 보는 게임 등을 예로 들 수 있다. ... 가상현실 정의가상현실(VR: Virtual Reality)은 컴퓨터 그래픽 등을 사용해 실제가 아닌 인위적으로 만들어낸 특정한 환경 또는 상황을 의미하며, 센서·헤드셋 등 다양한 입출력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 유비쿼터스 시대의 멀티미디어 리포트
    사실 이 영화뿐만 아니라 요즘 영화들은 엄청난 그래픽들을 사용하고 있다.위에 언급한 그래픽, 흔히 불리는 CG를 들어보지 못한 사람은 없을 것이라 생각한다. ... 이 영화를 보면서 그래픽이 정말 뛰어나다는 생각을 하였다. ... 멀티미디어2018년 3월 개봉작, 스티븐 스필버그감독의 영화 ‘레디 플레이어 원 (Ready Player One, 2018)'은 2045년, 암울한 현실세계에서 벗어나고 싶은 사람들이 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.14
  • 테니스 레포트
    일명 ‘호크아이’호크아이(Hoak-Eye)는 구기에서 경기 중 공의 위치와 궤도를 분석하고 이를 컴퓨터 그래픽으로 재현함으로써, 심판이 내릴 판정을 보조하는 컴퓨터 영상 처리 시스템이다 ... 하여 2점을 연속해서 먼저 얻은 선수가 그 게임을 이기게 된다. 6게임을 먼저 얻으면 1세트를 이기게 된다.두 선수가 각각 5게임씩 이겨 5 대 5가 되면 게임 듀스가 되어 어느 ... 시합의 승패는 게임의 경우 포인트가, 세트의 경우 게임 득점이 많은 쪽이 승자가 된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.07 | 수정일 2018.04.27
  • [학업계획서] 게임공학과 자기소개서
    제가 게임에서 특히 좋아한 것은 캐릭터와 그래픽이었습니다. 캐릭터의 움직이는 모습과 화려한 그래픽이 좋았죠. ... 저는 또한 야자 시간에는 게임 그래픽 디자이너의 꿈을 위해 크로키 북에 캐릭터 구상도 해보고 구도 잡기, 명암처리 등을 연습했습니다. ... 저는 매일 게임을 하고 가끔은 게임을 그리며 게임구상을 해 보기도 했습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.20 | 수정일 2023.02.20
  • 넥슨 전략경영
    리엔지니어링 03 인수합병 04 결론01 넥 슨 소개넥 슨 소개 01 NEXON 1994 년 12 월 , 대한민국 서울에서 프로그래머 김정 주 창립 1996 년 4 월 , 세계 최초의 그래픽 ... MMORPG 이자 최 장수 상용화 인터넷 게임인 바람의 나라 를 출시 메이플 스토리 , 크레이지 아케이드 , 마비노기 등 다양한 히트작 출시 현재 60 여 개국 20 종 게임 서비스 ... 출처 : dailygame news 2013.03.04 타 회사와의 계약과 협업을 통한 퍼블리싱 게임 매출이 전체 50% 를 넘는 구조 자체 개발 게임이 회사의 크기에 비해 부족 매출액
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 멀티미디어가 혁신적으로 발전할 수 있게 된 기술발전의 배경에 대해 조사하시오.
    : 게임이라는 장르 자체가 멀티미디어를 바탕으로 그 특성을 최대한 이용한 것리듬액션 게임: 음악과 게임을 합쳐서 선풍적인 인기를 끌었던 DDR 스타일의 게임온라인 게임: 멀티미디어의 ... 무어의 법칙은 지난 40년간 매우 정확하게 맞아 왔으며 앞으로도 계속 유효할 것으로 전문가들은 예측하고 있음.마이크로프로세서의 시대별 성능변화④ 대용량의 기억장소: 소리, 음악, 그래픽 ... 스피커와 연결되어 소리전달.● 비디오보드: 모니터에 연결되어 사용자에게 시각적 정보 제공.③ 입출력 장치: 멀티미디어 데이터의 입력과 출력을 담당● 기본입력: 키보드, 마우스● 그래픽입력
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.18 | 수정일 2016.11.21
  • [참관기] 2019 세계 웹툰 포럼 참관기
    그래픽 노블은 하드커버로 만들어지고, 서점에서 발견되며 스토리가 끝이 난다.. 코믹스는 만화전문점에서 발견되며, 책이 작고, 스토리가 이어진다.. ... 버추얼리얼리티는 게임, 포르노 외에 어떤 콘텐츠가 있을까, 생각했는데 의외로 웹툰도 괜찮을 듯 하다. ... 마케팅은 시장은 경험성을 강조하여, 게임과 애니메이션이 대응한다. 독립 콘텐츠는 지속성을 강조하여, 웹툰이 대응한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.31
  • 마블 스튜디오 브랜드 소개 분석 PPT
    문제에 대해 다룬다 - 사회적 약자 - 인종 , 여성의 인권 방대한 세계관 - 초능력 , 우주세계 , 평행우주 현실적인 히어로들의 고뇌시장환경 분석 1) 기술적 환경 영화 속 CG 그래픽 ... 만든 스파이더맨 영화 성적들이 지지부진했기에 가능했다 .시장환경 분석 1) 법 률 적 환경 마블의 지식재산권 마블이 가진 지식재산권을 살펴보면 영화제작판권 뿐만 아니라 음악 , 게임 ... 소니픽쳐스 파라마운트 유니버셜스튜디오 드림웍스 다크호스코믹스 픽사영화제작사 경쟁자 분석 주요 경쟁자 분석 마블 디씨코믹스 다크호스 코믹스 픽사 특징 캐릭터성 을 중심 스토리 를 중심 그래픽
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.10.12 | 수정일 2018.05.19
  • 넥슨의 조직 문화 & 조직구조
    눈길을 확 사로잡는 아름다운 그래픽은 많은 여성 유저를 모았고, 유저들의 성향이 부드러운 이유도 바로 이 때문이다.4-2. ... 시선의 자유카툰렌더링 기술을 사용한 마비노기의 그래픽은 상당히 역동적이며 자연스럽다. 또한 친근감 있고 편안한 분위기가 연출되어 배경과 캐릭터 간에 조화를 잘 이룬다. ... 그래픽에 있어서는 자신 있게 말할 수 있는 부분인 만큼 사용자가 마음대로 조작 가능한 카메라의 움직임도 매우 자연스러우며 가능한 한 보여 줄 수 있는 화면은 다 보여주려 한다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.13
  • 스티브잡스 독후감
    그 후로 픽사의 경영자가 되어 세계 최초의 장편 애니메이션 ‘토이스토리’를 개봉함으로써 컴퓨터그래픽을 이용한 영화, 드라마 제작 등 지금의 최고의 회사로 성장시킨다. ... 그는 재미있는 설계와 매력적인 상호작용을 창출하는 칩들을 추가함으로써 몇몇 게임이 개선되도록 도왔다. 더욱이 잡스는 아타리 게임들의 단순함이 지니는 가치를 직관적으로 알아보았다. ... 그 게임은 마약에 취한 대학 1학년짜리조차 쉽게 사용법을 알 수 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.08
  • [청소년문제] 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해
    청소년 게임 중독이란한국게임산업개발원(2004)에서는 온라인게임의 특성을 ‘그래픽과 사구를 충족시켰다. ... 청소년 게임 중독이란2. 청소년 게임 중독의 실태3. 청소년 게임 중독의 원인4. 청소년 게임 중독의 증상5. 청소년 게임 중독 사례6. ... 청소년들이 게임을 하면서 오프라인에서 표출하는 비범죄적 일탈행위에는 밤샘 게임, 아이템 구걸과 욕설, 친구 의심, 친구 따돌리기, 부모에게 거짓말하기, 수업시간에 게임하기, 게임방이나
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.10
  • 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    전반적 제공 그래픽 , 디자인 등 경쟁자 많으므로 교섭력 낮다 . ... 팅 3타겟팅 (Targeting) 3 이용시간 게임스타일 경제력 게임 참여수 대전제 전략게임 ( 스타 ) 영향없음 싱글 성장제 Mmorpg ( 메이플스토리 ) 낮음 스포츠게임 ( ... 1 위 , 게임이용자 하루 평균 72 분 게임 이용 ] 환경분석 1 거시환경 분석 전세계적인 게임시장의 성장 1 리서치 기관인 뉴주 (newzoo) 에서 발표한 자료에 의하면 2016
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
  • Presence와 현재의 VR컨텐츠가 가지는 Presence의 한계
    되어있던 인간의 공간감각을 3D로 확장시켰기에 가장 발전된 실감 미디어라고 볼 수 있다.VR은 Virtual Reality의 약자로 사용자와 상호작용할 수 있는 100퍼센트 컴퓨터그래픽으로 ... 이렇듯, 대부분의 사용자에게 매우 높은 presence를 제공하는 VR은 현재 폭넓은 분야에서 사용하고자 시도되고 있지만, 게임분야를 제외하고는 그렇게 큰 두각을 나타내고있지는 못하다 ... 또한, 현재까지 시도된 컨텐츠들도 VR게임 이외에는 관광이나 체험형 VR 정도로 극히 제한적인데 이는 interaction VR 컨텐츠를 제작할 때 시점 변환, 앵글의 각도, 시야각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03 | 수정일 2020.01.21
  • 스토리텔링과 체감형 게임
    조작하는 리듬 게임 등이 대표적이며, 특히, 가정용 콘솔 게임기의 그래픽 성능이 90년대부터 크게 발달하면서 아케이드 게임 업계를 위협하자, 아케이드 게임 업계에서는 체감형 게임 도입을 ... 체감형 게임 동향71) 체감형 게임 산업 특징72) 체감형 게임 구현 기술73) 체감형 콘솔 게임기의 역사101. 스토리텔링과 체감형 게임1-1. ... 게임개발이 활성화되지 않았던 시절에는 그런 식의 게임들이 활개를 쳤던 것이 사실이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 글로벌 Publisher를 꿈꾸는 엔씨소프트
    시장선도기업처럼 MMORPG게임의 장르를 출시한다고 해도, 그래픽의 수준이나 사용자의 인터페이스 등 이전 게임과는 색다른 모습을 보여주어야 시장에서의 경쟁력을 가질 수 있을 것이다.2 ... , 과금 등)ㆍ브랜드 파워 올리기 위한 전략 수행ㆍ새로운 장르 개척 / 서비스적인 부분 치중ㆍ현존 게임에 비해 뛰어난 그래픽과 사용자의 인터페이스 등의 경쟁력 갖출 수 있게ㆍ차별화 ... 하지만 게임분야의 수익을 올리기에는 리니지라는 게임만이 주 수입원 이기 때문에 새로운 게임의 출시가 필요하다고 생각한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 MOBILE DEVICE 모바일게임의box 360 Wii ) 전세계 판매량 닌텐도 이용자수 하락 닌텐도 보다 좋은 그래픽 , 실감나는 , ... 관련다각화 , 제품군 확장 0 가정용 게임기 컬러 TV 게임 (77) 패미컴시리즈 (83~90) 닌텐도 64(96) 게임큐브 (01) 닌텐도 WII 시리즈 (06~12) 휴대용 게임기 ... 게임 워치 (80) 게임보이시리즈 (89~05) 닌텐도 DS 시리즈 (04~ 현재 ) 게임소프트웨어 슈퍼마리오시리즈 포켓몬스터ㅣ리즈 젤다의 전설 동키콩 캐릭터사업 슈퍼마리오 다각화란
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • CPU 종류 조사
    멀티코어 CPU가 2006년부터 생산되면서 다양한 게임들이 멀티코어 기술을 지원하는 게임들을 내놓기 시작했다. ... 그러나 게임시장은 최대 쿼드코어(코어가 네개)를 기반으로 해서 게임을 만들었고 인텔은 쿼드코어를 주축으로 CPU를 내놓았고,AMD는 계속 멀티코어에 집중한 CPU를 내놓았다. ... 많은 사람들이 컴퓨터를 구매할때 높은 사양을 요구하는 게임이 잘 실행되어야 한다고 생각하고 부품들을 구매한다.인텔은 이점에 주목했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.21
  • 국제경영 넥슨
    툴은 게임의 모니터링 툴 , 분석 툴 , 점검 툴 , 객체지향적인 그래픽 툴로 구성되며 , 입력기는 게임 내 원활한 채팅을 위해 고려되야 할 점이다 . ... 대만 지역에서는 'HIT' 의 화려한 그래픽을 강조한 TV 광고를 선보이고 있고 , 유럽 및 북미 지역에서는 페이스북 , 유튜브 및 모바일 게임 커뮤니티 등 국가별 맞춤 채널을 활용한 ... 이와 함께 그래픽을 위한 가이드 , 마케팅 리소스 , 자신이 진출하기 원하는 국가에서 서비스 중인 라이벌 게임과 현지의 트렌즈 , 인프라를 파악하는 것도 수반 되야한다 .NEXON
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • 멀티미디어의 종류 중 이미지를 디지털화하여 표현하고 저장하는 방식 중 하나를 선택하여 다른 방식과 대비되는 장단점을 기술하세요.
    이는 즉, 텍스트나 이미지, 사운드, 그래픽, 애니메이션, 비디오 등과 같은 미디어를 두 개 이상 결합하여 어떠한 목적을 가진 게임이나 오락, 광고 등의 컨텐츠를 생성하고, IT기술을 ... 일반적으로 대부분의 컴퓨터는 이 비트맵 방식으로 이미지를 저장하고 관리하는데, 대표적으로는 GIF와 JPG의 그래픽 이미지 저장 형식을 들 수 있으며 이 방식의 대표적인 이미지 처리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.31
  • [공짜 무료 A+시험자료]스마트사회와 IT- 중간고사 요약정리
    제작1.가상현실 엔진(사용자정보반영해 실시간으로 3차원영상,음향재생)그래픽 렌더링 시스템 : 3차원 컴퓨터 그래픽을 실시간으로 생성월드데이터베이스 : 가상현실과 관련된 데이터를 저장 ... HMD, 프로젝터 디스플레이#가상현실 사례건설 및 설계 - 3차원 설계, 실제사용성 미리점검교육 및 훈련 - 가상현실 박물관, 운전 시물레이션사이버 쇼핑몰 / 엔터테이먼트 - 3D게임 ... 증강현실 - 현실세계에 실시간으로 가상정보 결합 , 현실기반마커검출(좌표역할하는 마커 인식하여 증강현실구현), 마커리스 트래킹(영상내 특징점 추출)#증강현실 사례교육/광고/쇼핑몰/검색/게임
    시험자료 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2018.12.30
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:31 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감