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"디지털콘텐츠와 문화" 검색결과 1,041-1,060 / 12,973건

  • [원격교육활용론] 원격교육의 구성요소를 설명하고 이에 따른 운영전략을 예를 들어 논술하시오.
    이외에도 한국방송통신대학교는 디지털 콘텐츠를 제공하는 유노 캠퍼스와 인쇄교재 관련 정보를 제공하는 출판문화원 홈페이지를 운영함으로써 시스템 표준화를 위한 노력을 기울이고 있다.3. ... 이처럼 원격교육 콘텐츠는 일방향 콘텐츠를 넘어 쌍방향 콘텐츠로 진화해가고 있음을 알 수 있다.5. ... 교육 콘텐츠전통적인 대학교육에서는 훌륭한 교수가가 효과적인 교육을 위한 필수 조건이었다면 원격교육에서는 우수한 콘텐츠가 요구된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.13
  • 최근 청소년 문화의 다양한 특성
    소외감, 욕구 불만과 욕구 좌절, 성인들과의 상대적 박탈감 등으로 이어지는 소외된 문화적 특징을 지님과 함께 비판과 저항의 문화를 만들어내기도 한다.② 디지털 문화스마트폰 등 디지털 ... 자신이 생각하는 청소년 문화의 특성현 시대를 살아가는 청소년 문화를 가장 대표하는 특징이자, 청소년 문화 자체를 관통하는 특성으로 디지털 문화라고 생각한다.이는 2000대 후반, 애플사의 ... 필수가 되었고, 단순한 콘텐츠를 넘어 하나의 문화로 자리 잡기 시작했다.스마트폰의 활성화 이후 카카오톡 등의 메신저가 활성화됨과 함께 이러한 모바일 메신저가 PC에서도 활용할 수
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 청소년 발달이론을 요약하여 서술하시고 청소년복지의 관점에서 본인이 생각하는 현대 청소년기의 특징을 설명하세요
    디지털 기술의 발전으로 소셜 미디어와 인터넷이 청소년들의 일상에 녹아들었으며, 이로 인해 새로운 소통 방식과 문화가 형성되고 있다. ... 먼저, 디지털화와 연결성이 두드러지는데, 이는 인터넷과 소셜 미디어의 영향으로 더욱 강조된다. ... 문화예술과 개인적 표현 수단을 통해 청소년들은 자신의 아이덴티티를 발견하고 성장할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.16
  • 아모레퍼시픽_향수 브랜드 마케팅_합격 자소서
    이처럼 디지털 환경에 따른 BI 관리는 브랜드 마케팅에 있어 가장 중요한 역량입니다. ... 해결하기 위해 노력했던 경험에 대해 기술해 주십시오 (구체적인 상황과 인물간의 관계, 해결 방법을 구체적으로 제시할 것)[협력과 상생을 위해 소통 시스템을 구축하다.]2017년, 문화체육관광부 ... 채널 확장에 기여하기 위해서입니다.00지역 활성화 사업의 SNS 채널 구축 과정에서 ‘디지털 채널 환경에 따른 BI가이드’의 중요성을 이해했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 교보문고 기업소개 및 기업분석
    구글 디지털 도서관 프로젝트 (2004) → 3 천만건 이상 디지털화 안드로이드 OS 개방성 활용 → google play 통합 전자책 - 검색광고의 연계 수익 확보 → 종이책은 outlink ... 지난해 문화체육관광부와 한국출판연구소의 설문조사에서 5 년 후 스스로 독서방식 변화를 묻는 질문에 응답자의 20.1% 가 전자책 위주가 될 것이라고 응답했다 . ... 전자책도 종이책처럼 서점 , 도서관 다양한 곳에 구비 전자책 콘텐츠 쏠림현상도 완화되고 있어 갈수록 다양한 콘텐츠를 만날 수 있게 됐다 .
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.13
  • e스포츠의 세계
    선수들 간의 경쟁과 이 과정에서 미디어가 결합되면서 대중적인 팬이 형성되었고, 이를 바탕으로 일정한 사회적 제도(프로e스포츠선수, 프로게이머, 협회 등)로 인정되면서 비교적 넓은 사회문화적 ... 리터러시의 중요성-> 디지털 사회에서 디지털을 활용할 수 있는 능력의 여부는 경제적 불평등만큼 중요한 사회적 이슈로 부각-> 이런 점에서 디지털에 대한 교육은 사회복지적 측면의 접근이 ... 이루어지고 있음- e스포츠와 디지털 리터러시-> e스포츠를 장기간 즐기는 것 자체가 잠재적인 디지털 리터러시 교육을 수행?
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 미래사회와 미디어 (정보사회,공영방송, 인쇄, 매스미디어, 디지털미디어, 디지털 격차)
    긍정적으로 보면 다국적 기업들이 다양한 문화 가치와 전통에 귀를 기울이고 재투자하여 세계화를 진행할 것이다. 반면, 문화 식민지화를 우려하는 목소리도 있다. ... 시청률 경쟁 때문에 더 자극적이고 선정적인 콘텐츠를 생산하는 타 방송에 모범과 기준을 제시해야 한다. ... 이로 인해 수용자의 관심을 끌기 위해 극단적이고 자극적인 내용을 생산하거나 간접광고, PPL 등 콘텐츠에 상업적인 내용을 끼워 넣는 등 악영향이 늘고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.08
  • 플랫폼 임팩트 2023 독후감
    물론 대규모 자본에 의한 독점 문제가 있더라도 이용자가 획일적인 통제를 받거나 플랫폼 자체의 서비스 콘텐츠가 부패하는 것은 아니다. ... 게다가 문화산업에서 다양성이 유지된다고 해서 모두가 공정한 것은 아니다.다음으로 신기술에 따른 신규 노동력 문제가 제기된다(4-5장). ... 논의 주제는 '플랫폼'으로서의 디지털 미디어다. 한 작가의 입장에서 쓴 것이 아니기 때문에 전체 책을 일괄적으로 논의하기는 어렵다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 자신의 지역사회를 대상으로 연구 또는 조사를 한다고 가정한 후 다음과 같은 구성을 가지고 연구계획서를 작성할 것
    환경에 맞서 다양한 콘텐츠 교육을 제공하는 디지털 활용 교육을 통해 고령층에게 제공되는 교육이 노인층의 키오스크 사용에 실제 영향을 미치고 있는지 알기 위함에 있다. ... 개개인의 가치와 관심, 사회문화 연구 등을 바탕으로 사회복지조사를 시작하게 되고 조사를 바탕으로 실천기법을 개발함으로써 보다 나은 삶의 방향과 클라이언트들의 니즈를 충족할 수 있다. ... 독립변수: 디지털 역량강화 - 디지털 활용 교육 수료자- 50대- 60대- 70대 이상1.3.2.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.12
  • 조선대학교 온라인 저널리즘 강의 정리본
    유통에 기여3) 저널리즘의 새로운 양식 개발에 기여: UCC(이용자 제공 콘텐츠) 확산- UCC, 시민 참여 저널리즘 ? ... 경쟁 예고인터넷 신문, 새로운 형태의 뉴스 생산 및 전달 미디어 등장 디지털 플랫폼(digital platform)개인적 메시지를 “수평적” 디지털 네트워크를 통해 대중에게 전달, ... 데이터로서 유용하게 활용될 수 있음11) 신문시장의 세계화종이신문- 국내 독자에 국한인터넷 신문- 전 세계에서 접근 가능, 전 지구적 공중 구축, 신문사 간 범세계적 경쟁 체제 구축(문화
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 경제수학 탐구활동 보고서 작성 예시
    이동하지 않고도 많은 사람과 만나 다양한 경험을 할 수 있으므로 시간과 비용이 절약되고, 다중의 사용자들이 동시에 활동해 자유로운 소통과 거래를 통한 경제적 가치 창출도 가능하다 이어 콘텐츠 ... 탐구 내용 및 결과메타버스란 가상을 뜻하는 메타와 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어이며 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원의 가상 세계를 말한다. ... 가상현실(VR)보다 더 나아간 개념으로 아바타를 활용하여 게임뿐만 아니라 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있는 것이 메타버스의 큰 특징이라고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.01
  • A+ 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 모음집 (족보/과제/퀴즈)
    참여과제 1차성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차 과제 _ 이름/학과/학번/학교명애니메이션에서 영화로 미디어믹스 된 사례인 영화 을 한 번 더 미디어믹스를 통해 각 위기상황들을 ... 1) 웹툰의 개념은 Web과 Cartoon의 합성어로 인터넷을 통해 배포되는 만화, 디지털화되어 온라인상에서 감상하는 만화를 의미한다.2) 에피소드 웹툰은 같은 주제를 가진 여러 편의
    시험자료 | 46페이지 | 7,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.06.04
  • 메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    즉, 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 말한다. ... 하지만 아직까지는 콘텐츠 부족 및 높은 가격대 형성 등 한계점들도 나타나고 있다. ... 과학기술정보통신부는 지난 6월 ‘디지털 뉴딜’ 계획 중 하나로 디지털 트윈 기반 스마트시티 구축 사업을 발표했고, 국토교통부는 지난달 25일 열린 ‘제3차 혁신도시 종합발전계획’ 공청회에서
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 애플 기업분석
    애플의 서비스는 광고 , 클라우드 서비스 , 디지털 콘텐츠 , 지불 서비스가 포함 되며 애플의 고객은 일반 소비자 , 중소기업 , 교욱 , 기업 , 정부 이다 . - CEO : Tim ... 애플 홍보부문에 따르면 애플은 유명인사 , 기업 , 조직이 애플 제품을 사용할 수 있도록 함으로써 애플 제품을 대중문화에 접목 시키고 있다 . ... 애플 워치 , 에어팟 등 기존과 다른 소비를 이끌어 냈으며 클래식 기반의 제품들을 디지털화 하고 있습니다 . 3.
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 검색의 미래 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가짜뉴스대응,마케팅검색, 검색기반광고전략,개인정보보호,ChatGPT, AI, 생성형AI
    다양한 장치를 통해 경험할 수 있습니다.AR 기술의 발전과 적용 분야AR 기술은 교육에서부터 엔터테인먼트, 의료, 산업 및 제조, 리테일 및 마케팅, 건축 및 부동산, 관광 및 문화에 ... 따라서, 기업과 콘텐츠 제작자들은 SEO 최적화와 페이지 속도 향상을 위한 전략을 지속적으로 개발하고 적용해야 합니다. ... 검색의 미래 트렌드와미래 전망 보고서[요약]디지털 시대의 도래와 함께, 검색 기술은 우리의 일상과 긴밀하게 연결되어 있습니다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 케녹스SWOT분석
    소비문화 확대 -잠재적인 해외시장의 진출 -주5일 근무제(여가생활의 증가) -인터넷 등의 발달 -UCC 컨텐츠 등의 등장 -사용연령대의 확산-해외브랜드의 선두 점유 -제품수명주기의 ... 광고 Creative IdeaMAIN THEMEMODEL일상생활의 모습에서 삼성의 디지털카메라를 들고 즐겁게 사진을 찍는 이미지를 제시 이를 통해 삼성디지털카메라는 주변의 누구나 사용하는 ... 마지막에 “당신의 순간을 사랑합니다.- 삼성디지털카메라”라는 나레이션과 함께 카피문구를 집어넣는다.당신의 순간을 사랑합니다.6.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.26
  • IT. 융합 기술이 접목된 Digital Space Design / 디지털 테크놀러지 공간, 공간 디자인
    알려줌 디지털 엔터테인먼트 - 각종 모바일기기사용 → 영화 , 방송 , 음악 , 게임 등의 콘텐츠를 언제 어디서나 실감나게 즐김 - 디지털텔레비젼 → 2012 년의 안방은 “ 입체영화관 ... 융합 기술이 접목된 Digital Space Design 1● 문화의 힘 , 문화의 시대 - 경제력 , 군사력 문화력 (soft power) - 소프트가 하드를 이끈다 .( 새 3D ... = DESIGN, DNA, DIGITAL) - 디자인이 생존 무기 ( 소비자는 가격과 기능 대신 이미지와 브랜드를 구매 ) ● IT 의 발달 - 커뮤니케이션 양식과 문화양상의 변화
    리포트 | 33페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.12 | 수정일 2022.02.07
  • 광고의 역할과 기능에 대해서 설명하시오
    서로 독립된 공간을 가지고 정신문화와 물질문화가 제각각 발달해 나가는 것이 아닌 상호보완적 관계라 할 수 있다. ... 광고는 문화적 역할을 담당하고 있다. ... 디지털 시대에는 고객에게 양질의 정보를 무료로 제공하는 포털이나 검색엔진, 소셜 네트워크와 같은 기업의 수익모델로 광고가 필요해졌다.디지털 기술의 발전에 따라 고객 정보에 대한 니즈
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 대입 면접 대비 질문반영 시사 주제 탐구 활동 보고서
    로봇세 부과[문화, 미디어, 콘텐츠]1. 문화예술인의 병역 특례2. 숏폼 콘텐츠 확대3. 메타버스(Metaverse)4. 망 사용료[환경, 에너지]1. 기후테크2. ... [문화, 미디어, 콘텐츠]1. 문화예술인의 병역 특례? 국위 선양에 기여한 대중문화예술인에게 대체 복무를 할 수 있도록 전환하는 제도에 관해 어떻게 생각하는가?? ... 대중문화예술인의 군 대체 복무를 허용한다면, ‘대중문화예술인’의 범주와 ‘국위선양 및 문화 창달’이라는 업적은 어떻게 정의해야 할 것인가??
    자기소개서 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.03
  • SNS와 대중문화 콘텐츠 - 시 팔이 하상욱, 한복이 너무해
    이것이 현재 디지털미디어 시대 스토리텔링의 성격이 된 것이다.’위는 SNS와 콘텐츠 디자인을 다룬 논문의 초록에서 발췌한 것이다. ... 언급한 논문에서 작자는 다중참여가 가능한 SNS 릴레이 소설 애플리케이션 콘텐츠를 고안하였으나, 프로젝트에서는 소설이라는 장르에 국한되지 않고 다양한 장르의 콘텐츠를 개발할 수 있는 ... 이제 비선형성과 참여성이라는 하이퍼텍스트의 요소는 디지털 스토리텔링 방식의 핵심이 되고, 이것이 집단지성 환경인 웹2.0과 SNS를 만나 다중참여를 통한 창작활동으로 진화되고 있는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:14 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감