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"디지털콘텐츠와 문화" 검색결과 1,241-1,260 / 12,973건

  • 중앙대학교 편입학 미디어커뮤니케이션학부 자기소개서
    , 디지털미디어편성론 등의 수업을 이수하고 졸업하고 싶습니다. ... 저널리즘론, 미디어산업론, 매스컴연구방법, 촬영조명실기, 영화연출실기, 미디어 시사영어, 스피치 커뮤니케이션, 방송제작론, 신문보도 편집론, 미디어커뮤니케이션학입문, 방송학개론, 문화커뮤니케이션 ... 정치커뮤니케이션, 취재보도론1,2, 방송영상제작초급, 언론사상사, 정보와 커뮤니케이션, 글로벌커뮤니케이션, 방송영상제작중급, 방송영상제작고급, 온라인뉴스서비스, 중급보도사진제작, 콘텐츠프레젠테이션
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.12
  • 성균관대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    인간-컴퓨터 상호작용에 관한 국제 저널 연구, 노인 미디어 교육을 통한 '여성 - 되기' 사례 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 이용자 주도 매쉬업 콘텐츠에 대한 연구, 주부의 성격과 ... 연구, 지능형 가상 에이전트와의 사회적 상호 작용 및 관계 연구, 장기기증 메시지의 효과 구현에 호혜적/공감적 소구와 사회적 유대감이 미치는 영향 연구, 음악 케이블TV에 대한 문화사적 ... 접근: MTV를 중심으로 한 연구, 디지털 플랫폼 연구동향: 2018~2021년 문헌조사 연구, 위기 이후 CSR 커뮤니케이션의 일치 효과: 기업 동기 귀인의 중재 역할 연구 등을
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.15
  • 챗GPT 질문이 돈이 되는 세상 전상훈 외 작가 독후감
    디지털 능력을 가진 인재4. ... 'A급 문화'보단 촌스럽고 친근한 문화로 잠깢ㄴ이라도 웃으며 현실의 괴로움을 잊을 수 있는 순간적인 임팩트가 큰 감성.2) 숏폼 : 모바일 기기를 이용해 시공간에 상관없이 콘텐츠를 ... 문화와 언어의 관계를 토대로 영어식 사고와 표현력을 말한다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.02
  • 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 기말고사 족보
    신화를 다양한 문화콘텐츠로 전환하는 전제는 ( )이다. 즉 지금 이곳의 문제, 고민을 해소시켜줄 수 있는 접점을 가져야 하며 ( )은 대중적 요구와 지지를 바탕으로 한다. ... 1) 디지털 기술의 개방적 수용을 통한 CG기술의 표현 방법을 확보해야 한다2) 공감의 공분모를 제공하되 대중 각자의 수준의 리터러시가 가능한 표현 기제를 수용해야 한다3) 배우의 ... ) 원천소스-원천콘텐츠-거시콘텐츠3) 전환-미시콘텐츠-원천콘텐츠4) 리터러시-거시콘텐츠-미시콘텐츠7.
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법에 대하여 논하시오.
    관련된 지속 가능한 발전이 이루어 질 수 있도록 콘텐츠가 생산 될 수 있도록 하여야 한다. ... 것이 무엇보다 중요하다고 할 수 있는데, 미디어 리터러시를 활용하기 위해서는 인지적, 감정적, 미적, 도덕적 차원의 개념을 활용하여서 기술과 능력 지식 행위 그리고 정치적 사회적 문화적 ... 사회 문화 면면의 점을 함께 이용함에 따라서 다각도 적인 측면에서 리터러시가 동시에 발발되는데, 미디어 교육은 이를 바탕으로 하여 미디어 환경 변화가 점진적으로 일어 날 수 있도록
    방송통신대 | 7페이지 | 3,700원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
  • 컴퓨터과학 관련 기술들 분석고찰
    구체적으로 정치·경제·사회·문화 전반에서 현실과 현실이 공존하고, 게임형 가상세계라는 의미에서 널리 활용되고 있다.1-다 마이크로 프로세서CPU라는 용어는 "사용하는 컴퓨터의 헤드가 ... 이것들은 심각한 디지털 도구들이다. 스마트워치는 앱을 실행하고 블루투스 헤드폰이나 라디오로 스트리밍되는 오디오 트랙과 같은 모든 유형의 디지털 미디어를 재생할 수 있다. ... 스마트워치는 스마트폰에 의존하는 시장 구조를 갖고 있기 때문에 스마트폰의 기술 향상과 콘텐츠 개발에 집중할 필요가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
  • 2020년-2021년 사이에 있던 기업지자체단체 문화마케팅 사례 중 하나를 골라 사례분석하기
    세부적인 사업은 제주-메타버스 디지털 실감형 관광콘텐츠 구현이다. ... 제주도에서 이렇게 메타버스와 같은 비대면 환경으로도 진행될 수 있는 관광 콘텐츠 강화에 노력을 하고 있는 이유는 코로나19 팬데믹으로 인해서 사람들이 각종 관광 콘텐츠를 활용하는 방식이 ... 이러한 맵은 현재는 아직 도입 초기이며, 지속적으로 더 다양한 콘텐츠를 제공하게 될 예정이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 경영 ) 1. 지능형 플랫폼과 지능형 콘텐츠의 최근 진화사례를 설명하고, 앞으로의 비즈니스모델에 대한 자신의 의견을 제시하라. 2. 로봇스토리텔링의 한계와 신화분석을 통한 전략기획의 사례를 제시하고 최근 성공한 프로젝트의 분석을 통해 이를 검증하라.
    지능형 콘텐츠는 모든 산업 분야에 활용되고 학습을 진행하여 인간의 편리한 생활을 도울 것이며 특히 1인 가구와 홀몸노인의 건강, 문화, 삶의 질 향상에 이바지할 수 있기 때문에 사업적 ... , 문화, 상담 등 다양한 분야에서 사용한다. ... 우선 비즈니스 모델은 디지털 활동이 익숙하고 전달이 빠른 10~20대 고객을 목표로 하며 레드오션에 포함되는 화장품 산업을 시장으로 선정하였다.
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.03.09
  • 뉴미디어 기술과 사이버사회 ) 이미지 데이터의 디지털화에 대해 다음의 개념을 이용하여 가능한 자세하게 설명
    즉, 이용자가 스스로 문화콘텐츠를 가공하고 창조하는 생산자이자 이용자가 될 수 있고, 네트워크를 통해 이용자들이 수평적인 상호교류와 자유로운 커뮤니케이션을 수행할 수 있게 되었다. ... 기술과 반대되는 의미가 있는 문화(인본적 지성)가 사회 변화를 주도한다는 문화 결정론(cultural determinism)과 대척점을 이루고 있다.커뮤니케이션 미디어와 사회구조와의 ... 데이터의 디지털화의 측면에서, 정보를 디지털화 한다는 것은 이미지 정보를 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태의 숫자(이진수)로 변환시키는 것인데 이 과정에서 반드시 샘플링이 수반된다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 존경하는 경영자와 성공하는 기업의 요건
    플랫폼으로서 자생력 확보는 디지털 콘텐츠 산업에서 주도권뿐만 아니라 엔터테인먼트, 디바이스 산업 전체로 영향력이 확대되었다는 것을 의미한다. ... 대규모 콘텐츠에 투자를 하여 문화적인 지배력이 확대가 될 경우에는 제휴 사업자 대상의 수익성을 강화시킨다. ... 네 번째로는 기업만의 문화를 가지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 언텍트 시대에 평생교육에 관한 나의 소견
    학교 현장의 비대면 온라인 수업의 방식은 크게 실시간 쌍방향 수업, 강의형 콘텐츠 활용 중심 수업, 강의 및 활동형 콘텐츠 활용 수업, 과제 수행 중심 수업으로 학생은 수업의 질이 ... 평생교육이 처한 위기평생교육은 학습자의 생애주기에 맞춰서 시행하는 일종의 사회교육이기에 학습자의 자아실현이나 직무계발 관련 교육, 여가문화 창달에 크고 작은 도움으로 이어진다. ... 코로나 이전부터 젊은 세대를 중심으로 비대면 문화는 진행되고 있었기에 다가오는 미래에는 비대면 교육으로 확산할 것이라고 많은 전문가는 예상해 왔지만, 코로나19로 진작 예견된 비대면
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
  • (2019-2 최신) 문화기술과 사회변동 중간고사 범위(1~7)
    향유 확대 ·시뮬라르크 : 자기 동일성(원본)이 없는 복제물 – 원본과 복제물 구별x, 현실보다 시뮬라르크가 훨씬 현실로 느껴짐 ·문화기술(CT) : 문화콘텐츠의 기획, 상품화, ... 등장과 영향력의 확대 -> 새로운 인간관계 형성 / 유비쿼터스 시대의 시작 / 시뮬라르크(가짜가 더 진짜같음) 시대의 가속화 / 미디어 기업의 영향력 증대 / 컨버전스의 확산 / 문화콘텐츠 ... 치매: 디지털 매체 시대에 다양한 매체들로 인하여 인간에게 새롭게 나타난 기억능력의 쇠퇴의 모습 -빨리 기억하는 능력 환경 미디어로서의 문자(문자없이 생활x) ·기술?
    시험자료 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2020.04.23
  • 디자인과 문화
    자유로울 수 있다 . - 영상 콘텐츠 : 영화 , 다큐멘터리 , 애니메이션 , tv 드라마 , 시트콤 , 스포츠 경기 , 광고 등 - 디지털 멀티미디어 콘텐츠 : 게임 ,2D,3D ... 디자인 문화 2020-09-09 4 2020-09-09 4● 문화 콘텐츠의 이해 ◆ 문화콘텐츠란 ? ... 웹 콘텐츠 등 다양한 미디어를 이용하여 창작 , 유통 , 향유되는 멀티미디어형 상품이라고 볼 수 있다 . 2020-09-09 5문화콘텐츠 종류 대면 ( 실연 ) 문화 콘텐츠 서비스를
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • 한국어 교육을 목적에 따라 나누고 그 특징을 설명하시오
    학습자들은 언제 어디서나 편리하게 학습할 수 있으며, 다양한 교육 자료와 교수법이 제공되어 효율적인 학습이 가능하다.한류 콘텐츠의 세계적인 인기로 인해 한국어 교육은 글로벌한 영향력을 ... 디지털 시대에 발맞춘 온라인 교육 플랫폼도 활발히 운영되고 있어 학습자들은 언제 어디서나 효율적으로 학습할 수 있는 기회를 가지고 있다. ... 이는 국제 학문 커뮤니티와의 교류를 촉진하여 학습자가 국제적인 시각을 키우고 세계 각국의 친구들과 소통할 수 있는 능력을 강화한다.또한, 현대의 디지털 시대에 발맞춘 온라인 교육 플랫폼이
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 국민은행 UB 자기소개서 서류합격
    비영리단체인 청년문화포럼에서 위안부와 연계하여 플랫폼 내. ... 인턴 당시 광고사업본부 디지털 마케팅팀에는 상반기 광고 콘텐츠를 5개밖에 제작하지 못해, 하반기에 집중적인 광고 촉진이 필수적이었습니다. ... 해당 분야를 학습했거나 프로젝트를 진행했던 경험을 구체적으로 서술하십시오.- 디지털트랜스포메이션(Digital Transformation), Cloud, 디지털 마케팅, 오픈뱅킹,
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 1주 2차시에서 광고유형에 대해 학습해보았습니다. 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로
    이러한 광고의 기능을 네 가지로 요약하면 창조기능, 경제적 기능, 문화적 기능, 사회화 기능으로 나눌 수 있다. ... 디지털 시대에는 고객에게 양질의 정보를 무료로 제공하는 포털이나 검색엔진, 소셜 네트워크와 같은 기업의 수익모델로 광고가 필요해졌다.디지털 기술의 발전에 따라 고객 정보에 대한 니즈 ... 변화와 새로운 디지털 미디어의 등장은 광고 크리에이티브 구현 방식을 변화시켰다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 외국어로서의한국어교재론 국어 교과서와 한국어 교재의 차이점
    자료, 실감형 콘텐츠, 평가문항, 보충·심화 학습 내용 등 다양한 학습 자료와 학습 지원이 가능하고 외부 교육용 콘텐츠와 연계가 가능한 정규 교과서를 뜻한다. ... 연구가 활발하게 진행되었었으며 한국교육학술정보원의 주도로 2011년에 국어과 디지털 교과서를 시범 개발하기도 하였다.디지털 교과서란 서책형 교과서에 더하여 용어 사전, 멀티미디어 ... 구현 매체정보화 시대에 들어서면서 교수·학습 환경과 방법이 변화됨에 따라 온라인 학습, 디지털 교재에 대한 관심이 높아지게 되고 교과서 역시 디지털 교과서 및 온라인 교재 개발에 대한
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.04
  • 소셜미디어 ) 인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상을 설명, 가짜뉴스가 SNS 플랫폼상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례들을 조사하여 비판적으로 분석. 유튜브의 알고리즘이 필터버블 현상에 미치는 영향
    이를 통해 특정한 성향의 문화적 또는 이념적 사상에 갇혀 두게 되는 결과를 초래하게 될 수도 있다. ... 이와 같은 뉴스의 디지털화는 사람들에게 많은 정보를 손쉽게 제공한다. ... 과거 20여 년 전만 해도 뉴스페이퍼(Newspaper)는 페이퍼(paper)였지만 이제는 디지털화 되어 텍스트와 이미지, 그리고 동영상으로 구성되어 실시간 속보를 내고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 문화기술과 사회변동 14주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    14주차 감성기술과 하이테크, 하이터치-이슈탐색-콘텐츠를 통해 문화가 산업화 되고 있는 감성기술 -> 새로운 부가가치 창출문화콘텐츠 산업 접목콘텐츠 기획 – 제작 – 유통 – 마케팅미래 ... /산업/환경감성문화콘텐츠기술 – 감성 + 문화 + 콘텐츠 기술: 감성적 반응과 교감이 가능한 콘텐츠를 창작, 표현, 전달, 소비할 수 있도록 지원하는 총체적 기술감성의 재분류 – 감성 ... 특징 및 정보를 이용하여 식별, 인증하고 신원을 확인하는 기술보안, 출입 관리, 검역, 헬스케어 등에 사용되고 있음신체적 특징에 따른 분류지문인식 : 적용센서를 이용하여 지문의 디지털
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 4차 산업혁명은 초지능사회, 초연결사회, 초예측사회라는 3가지 공진화 경로를 걸을 것으로 예상
    방식으로 여러 가지 행위를 진행하는 것을 선호하고 있다.최근 다양한 형태의 소셜 미디어가 발달하고 있는 것, 그리고 해당 소셜 미디어의 네트워크를 통해 여러 종류의 콘텐츠가 과거와는 ... 세계의 타인과 연결되어 있으며, 디지털 세계에서 맺는 인간 관계에 대하여 전혀 거부감을 느끼지 않고 오히려 디지털 세계에서 보다 활발한 인터랙션(Interaction)을 보인다.대신 ... 하이퍼 컬쳐에 대한 비평1) 하이퍼 컬쳐의 개념하이퍼 컬쳐는 초연결사회가 지원하는 고속도의 인터랙션에 기반하여 만들어진 문화의 형태를 지칭한다.초연결사회는 언제 어디서든 다른 사람
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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