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"NC소프트 블리자드" 검색결과 81-100 / 214건

  • [비즈니스 ppt]엔씨소프트의 글로벌 전략(Globalization Strategy)- 국제경제학 기획안 과제 -
    소프트 글로벌 전략의 핵심임NCsoft의 글로벌화 실현 방안 도출에 있어 산업 KSF와 지역적 특성을 고려 시 기획개발역량의 집중과 퍼블리싱의 현지화가 바람직함-*-75%퍼블리싱개발기획KSF관련 ... 또한 기획개발기능의 본사 집중과 퍼블리싱의 현지화를 이루고 있음-*-블리자드 게임의 성공요인은 게임의 완성도가 높지 않으면 과감히 게임 출시를 연기하거나 철회하는 특유의 '장인정신'에 ... 극대화지역별 특성을 반영 가능한 현지 자회사의 형태네트워크 구축 (현지정보의 원활한 기획으로의 Feedback)세계적인 온라인 MMORPG 게임인 World of Warcraft 개발사인 블리자드
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.01 | 수정일 2014.07.14
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    엔씨소프트의 경영진은 풍부한 기술력과 경험을 갖고 있다. ... 작년 5월 엔씨소프트는 미국 게임 제작사인 데스티네이션 게임즈를 인수하기 위해 470억원을 기꺼이 내놓았다. ... 엔씨소프트의 김택진 사장은 89년 당시 드림위즈의 이찬진 사장(이후에 한글과 컴퓨터 사장이 됨)과 함께 아래아한글 개발의 창단 멤버로 한메 타자를 개발한 바 있고, 부사장인 송재경
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 엔씨소프트와 세계화
    엔씨소프트와 세계화NC SOFT & Globalization1. INTRODUCTION22. ... 이러한 중국의 모방전략과 더불어 국내의 라이벌 기업인 넥슨과 해외에서 큰 인기를 몰고 있는 소프트를 다량 보유한 거대 해외 게임업체인 블리자드(Blizzard)나 EA(Electronic ... 비즈니스 모델과 엔씨소프트의 경쟁우위61) 비즈니스 모델62) 엔씨소프트의 경쟁우위와 SWOT 분석74.
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 카카오톡, 페이스북, 월드 오브 워크래프트 등의 인터넷 서비스 가격정책 분석
    전통적인 매체인 신문이나 잡지 등과 같은 개념으로, 블리자드에서 서비스하는 ‘월드 오브 워크래프트(WoW)’, NC소프트에서 서비스하는 ‘리니지’ 같은 온라인 게임들이 이 방식의 대표적인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 블리자드 기업보고서
    이로 인해 NC소프트의 주가는 떨어지고 블리자드와WOW의 PC방 판권 독점 계약 업체인 손오공의 매출은 크게 향상서 기존의 유저들에게도 재미를 주고 있다.5. ... 등 엄청난 관심이 집중되었다.또한 경쟁업체인 NC소프트의 리니지를 밀어내고 국내 게임시장의 1위를차지하게 되었다. ... 블리자드 게임이 한국에서 가지는 장점① 블리자드의 브랜드 파워WOW의 성공은 블리자드의 파워를 무시할 수 없다.
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.23
  • ★★[경영학]경영사례연구 및 경영정책 (엔씨소프트)에 관한 연구★★
    합작으로 NC-Sina를 설립했으나, 2006년 지분은 전략 엔씨소프트에 매각하였다.더나인닷컴1999년 8월에 설립됐으며 전문 인터넷 벤처기업이다. ... 17명과 함께 인터넷 주도의 PC환경에서는 2D 그래픽과 쿼터뷰* 끈끈한 혈맹과 박진감 넘치는 공성전* 직관적인 인터페이스와 손쉬운 조작법* 주기적인 에피소드 업데이트리니지2개발엔씨소프트퍼블리싱엔씨소프트장르MMORPG플랫폼PC특징소개리니지II는 ... 홈페이지(http://www.ncsoft.net)2) 설립과정 및 기업 연혁(1) 설립과정엔씨소프트의 창업자 김택진 사장은 게임 개발자 출신의 CEO 이다.
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • NC소프트의 기업전략과 해외진출 사례
    NC소프트 나아가야 할 방향#1. 참고문헌#2. 별지 - 설문지#3. 별지 - 전화인터뷰전문1. ... NC소프트 소개1) 회사개요2) 사업 내용본론 - 2. 국내성공요인3. 해외시장진출배경4. SOWT 분석5. STP 분석6. ... 엔씨소프트소개기본정보업 종온라인 게임 개발 및 서비스회사개요국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임「리니지」를 운영하는 게임소프트웨어 업체.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    서비스 리더로서, 성공을 약속하는 비즈니스 파트너로서 넥슨은 Global Fun Leader를 지향합니다.남다른 창의성과 도전정신, 고객중심적 사고로 세계가 주목하는 토 아성 지킨다 엔씨소프트 ... ▲블소-길드워2 ‘쌍두마차’와 캐주얼 게임으로 쇄신 나서▲야구, 영어교육 서비스 등 새로운 영역 ‘도전’5)블리자드※디아블로3 등 조용하면서도 묵직한 행보로 비상을 꿈꾸다 블리자드 ... 콘솔게임시장은 불법 복제로 인해 소니와 마이크로소프트가 진출을 꺼려 콘솔시장자체가 형성되지 않았다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    나아가 중국 북경에 NC R& Center이라는 게임개발스튜디오를 설립하여 중국에서도 현지개발력을 보강하였다.그리고 엔씨소프트는 중국 최대 게임업체 샨다인터랙티브 엔터테인먼트와 매우 ... NC SOFT 해외진출 배경2. NC SOFT 해외진출 현황3. NC SOFT SWOT 분석4. NC SOFT 4P분석Ⅲ. 결론1. 성공요인 및 시사점2. ... 그리고 미국 블리자드 사의 게임, WOW가 리니지의 아성을 무너뜨린 가운데 전략적으로 매우 중요한 중국 시장을 지키기 위해서 새로운 활로를 모색할 필요성이 충분하였다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    엔씨소프트, 넥슨 등이 선점하고 있던 온라인 게임시장에 웹젠, 그라비티 등 후발기업이 급부상하고 있으며 여기에 넷마블, NHN 등 게임포털업체들과 블리자드 같은 외국 게임업체, KT등 ... 엔씨소프트사는 그러한 점을 고려하여 리니지에서 레벨을 올릴 때마다 그 단계에 맞춘 메리트를 제공한다. ... 즉 재미와 게임 플레이의 지속성을 유지하고자 함이다.4) 핵심전략(주무기)엔씨소프트사의 ‘리니지’게임 마케팅의 핵심전략은 제품 그 자체라고 할 수 있다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • [A+ 게임분석]리니지와 WOW의 성공요인
    회사소개- 엔씨소프트- 블리자드본 론2. 리니지와 WOW의 성공 전략 분석3. 리니지와 WOW의 독특한 마케팅 전략 분석결 론5. ... 한국 게임계를 이끌고 있는 엔씨 소프트사와 외국 대표 게임 업계인 블리자드사의 WOW를 다양한 마케팅 및 성공 전력을 비교 분석해 보겠다.I.회사 소개1. ... 엔씨소프트(1) 연혁미션: 대한민국을 세계 속의 온라임게임 강국으로 만드는 것1. 1997년 3월 김택진 사장 (주)엔씨소프트 창립2. 1998년 온라인게임 리니지 한국 상용서비스
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 게임빌 최종합격 자기소개서
    기존의 스포트라이트를 받아왔던 게임업체들은 EA나 엑티비전-블리자드, 캡콤, 세가와 같은 비디오 게임에서의 강자이거나 한국의 넥슨이나 엔씨 소프트와 같은 온라인 게임 분야의 업체들이었습니다 ... 그것에 대한 증거가 얼마 전에 났던 일본의 GREE사가 EA나 엑티비전-블리자드 같은 기업 보다 더 많은 영업이익을 올린, 세계에서 가장 많은 영업이익을 낸 게임업체라는 기사였다고
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 모의투자 결과 보고서
    ,게임빌,엠게임,엔씨소프트,네오위즈게임즈등...)(2009-11-25)엔씨소프트의 최대실적 발표에 동반 상승(주도주:액토즈소프트,엔씨소프트,엠게임,아리진등...)(2009-11-06 ... 이미 북미 최대 모바일 게임 업체인 핸즈온 모바일과 유럽 최대 업체인 게임로프트, 대만의 스팀하우스가 국내 시장에 진출하였으며, 블리자드 자회사인 비밴디 게임즈 모바일, EA 모바일 ... 등을 통해 서비스 중입니다.⑵ 게임빌① 기업개요모바일 게임업체로 대표게임은 프로야구, 전통맞고, 놈 시리즈 등② 히스토리지스타 개막 기대감과 개별 호재로 일부 게임주 동반상승(액토즈소프트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.25
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    그 뿐만 아니라 규제를 견디다 못해 일본으로 떠나간 넥슨, 양대 산맥인 NC소프트를 제외한 나머지 중견급 게임회사들의 시가총액을 모두 합칠 경우 2조 3981억 원이고 NC소프트까지 ... 영화(322억 원)이었다.가장 많이 알려진 3대 연예기획사로 불리는 SM, YG, JYP의 시가총액을 모두 합친 금액은 2조 1101억 원이지만 게임 산업의 경우에는 NC소프트만으로도 ... 디아블로미국의 블리자드사가 1996년 개발한 컴퓨터 게임 프로그램으로, 세계 최초로 배틀넷이라는 게임서버를 사용하였다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    소프트 게임시장 점유율 블리자드 NHN 넥 슨 네오위즈 CCR 웹젠 벤처회사의 신규게임 CJ 인터넷 수익성 Positioning애착도 현실감 넥슨 게임 이미지 Positioning ... , 2 위 넥슨 , 3 위 NHN 구도가 수년간 유지됨 * 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006 년 매출 약 3000 억원 . * 상위 2 개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5 위 ... 유럽시장 진출 중 전세계 시장 성장 Market analysisⅣ 전략분석* 게임 – 캐주얼 , RPG 주류 * 서버 - 효율적인 서버관리 방식 * 유료아이템 넥슨 엔씨소프트 * 게임
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • NC 소프트에 대한 경영전략 NCsoft 온라인게임 PLAY NC
    (NC Interactive) 2001년 - 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립 산업자원부가 선정한 세계일류상품 인증서회득 2002년 - 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 수상 ... 대표이사사장 1998 마이크로소프트 공인 지역대표 1998 엔씨소프트 기술고문 1997 현대전자 인터넷서비스 아미넷개발팀장 1991 경력내역 경력기간 Massively Multi-Player ... 124,735,958 58,234,030 8,003,579 매출액 2005.12 2004.12 2003.12 2002.12 2001.12 2000.12 1999.12 구 분 (단위:천원) NC소프트
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.08
  • [마케팅]NC소프트 마케팅분석★★(A+레포트)
    콘텐츠의 역할무선 인터넷의 확대긍정적 요인외부환경분석(부정적요인)외부 환경 분석부정적 요인복잡한 심의 기준인터넷 종량제게임의 사행성 논란게임 컨텐츠 복제PC방 과금제 논란전략 집단도NC소프트블리자드NHN넥슨게임장르의 ... 결론NC소프트 선정이유이번에 NC소프트를 선정한 이유는 온라인게임 시장이 급격히 상승하는 시점에서 많은 회사들이 진출을 하고 있다. ... 이런 시장 속에서 살아남기 위해서는 '리니지'라는 게임을 가지고, 한국에 온라인게임이라는 큰 시장을 석권한 NC소프트에 대해서 알아보기 위해서 이번에 NC소프트를 선정하게 되었다.회사개요상
    리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.14
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    엔터테이먼트 ] 1 조 7500 억원 [ 엔씨 소프트 ] 5 천억원 [ 네오위즈 ] 6 천 6 백억원 넥 슨 - 기업소개 및 기업의 발전과정 해외수입 8000 억원 국내수입 4000 ... 메이플스토리 개발사 위젯 인수 M A 를 통한 성장넥슨의 매출성장 1 조원 클럽 가입 - 인터넷 기업 중 NHH 을 비롯한 일부 - 제조업을 포함한 벤처기업중 10 개도 안 됨 넥슨 엔씨소프트 ... 외화 벌이 문화강국 ,IT 강국으로 한국이미지 제고 일자리 창출 (10 만 명이 게임산업에 종사 중 ) -2009 년 대비 30% 성장 -2012 년 수출액 3 조원으로 예상` [ 블리자드
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 엔씨소프트2007
    (수)Content온라인 게임산업의 개요Ⅱ엔시소프트의 해외사업Ⅳ서론 : 2007년말 엔씨소프트 해외사업부1Ⅰ엔씨소프트의 역사와 글로벌화Ⅲ초국적 기업으로서의 이슈와 미래1Ⅴ맺음말ⅥⅠ. ... 타이완 설립 2001년8월, 일본진출, 소프트뱅크와 합작으로 엔씨재팬 설립 2003년, 중국의 시나와 엔씨 시나설립 2004년, 영국에 엔씨소프트 유 재팬을 100%단독 출자로 설립 ... 엔씨소프트 2007 [다국적기업에의 도전과 과제]2009. 06. 10.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    엔씨소프트의 마케팅분석온라인 게임서비스업체요금리니지, 리니지 2엔씨소프트월 29.700원뮤웹젠월 27.500원대항해시대CJ 인터넷월 24.200원WOW블리자드월 22.500원라그나로크그라비티월 ... 엔씨소프트의 소비자분석소비자들의 환경 변화엔씨소프트의 마케팅분석게임산업분석03엔씨소프트의 경쟁사엔씨소프트의 소비자분석01- INDEX -0204엔씨소프트의 탄생과 성장0206결론0501Product5 ... 엔시소프트의 경쟁사엔씨소프트의 소비자분석게임산업분석03엔씨소프트의 경쟁사엔씨소프트의 탄생과 성장01- INDEX -0202엔씨소프트의 마케팅분석0506결론0401소비자분석4.
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
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2024년 09월 22일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대