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"NC소프트 블리자드" 검색결과 61-80 / 214건

  • 블리자드 퀀텀점프
    블리자드는 자신의 퀄리티를 개발자들에게서 찾지만 비즈니스는 개발자만 하는 것이 아니다. 블리자드의 성공은 한국의 엔씨 소프트를 모방한 감이 있다. ... 블리자드 관계자의 말이다.블리자드의 성공요인을 한마디로 말하자면 '퀄리티'다. 게임은 인식과 브랜드 보다는 퀄리티가 중요하다. 게임읠 퀄리티는 무엇일까? ... 그게 블리자드다.블리자드 회사는 돈이 아니라 세상을 바꾸고 싶은 사람들의 집합이다. 제대로 된 게임이 안 만들어지면 출시하지 않는다. 어떤 손실을 보더라도 관계없다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.14
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    온라인 게임 업체 조사블리자드엔씨소프트넥슨연혁1994년 설립1994년 워크래프트를 출시1998년 세계적인 게임스타크래프트를 출시1997년 설립1998년 한국 리니지상용서비스 실시1995년 ... 아이온의 수익모델 -------------------- 14p1) 개발자 ( NC소프트 )2) 유저 & 유저 현금거래9. ... 아이온 경쟁우위 분석 ----------------- 30p1) 커스터마이징2) 글로컬라이제이션3) 꾸준한 업데이트4) NC소프트의 명성13.
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • _엔씨소프트
    엔씨소프트는 현지 합작법인NC-SINA를 중국 상해에 설립하여 대도시를 공략하면서 점차 다른 지역으로 상용화 시켰다. ... 《永恒之塔AION》- 엔씨소프트2.《突?-Sudden Strike 》독일CDV3.《星???Star Craft 》-블리자드사4.《魔? ... 초기 전략을 성공적으로 마친 엔씨소프트는 이를 벤치마킹 하는 경쟁사들과의 경쟁을 준비하였다. 엔씨소프트 2000년도 매출분석 (단위: 억원, %)자료: 엔씨소프트3.1.
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    최근 3년 동안 100억원을 투입한 RPG게임 '제라'를 통해 '리니지'에 도전하고 있다.NC소프트 분석 – 경쟁자 분석블리자드 블리자드는 엔터테인먼트 소프트웨어 업계의 선두자로서 ... , 3D 게임폰 공동 마케팅 돌입 엔씨소프트, ATI와 공동마케팅 확대 엔씨소프트, 리니지II 콜라 발매마케팅 전략 – 이벤트마케팅리니지 전국 최강전 개최 게임내 이벤트 리니지 고객 ... NC소프트의 경영 전략에 대한 제언목 차서 론1. NC소프트 소개본 론2. 게임 산업 현황-특성, 트랜드3. NC소프트 분석 -4P, SWOT 분석4.
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • 성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)
    엔씨소프트 김택진 사장의 창업 성공 사례1) 기업의 개요엔씨소프트는 1997년 3월 11일에 설립되었고, 서울시 강남구 삼성동에 위치해 있다. ... 성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)1. ... 그러다가 2012년 블레이드앤소울을 출시하게 되었다. 2012년 신작 게임은 국내 게임 보다는 외산 게임이 선전한 해였는데, 상반기 라이엇 게임즈의 LOL과 5월에 출시된 블리자드
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    엔씨소프트, 프로야구 '제9의 구단' 주인 될까? '2010년 게임시장 주요 이슈4.2011년 게임시장 이슈예측1. ... 2010년 9월 27일 발간1.게임시장 규모2.주요 게임사 현황넥슨2011년 예정 작2010년 진행 작게임사메이플스토리, 던전앤파이터 대규모 업데이트카트라이더 대규모 업데이트 예정엔씨소프트펀치몬스터 ... 엔씨소프트 야구단 창단 도전연이은 자리 이동, 2010 FPS 시장 혼돈에 빠지나'게임이 봉인가' 문화부-여성부 진흙탕 싸움게임 셧다운제 16세 미만으로, 합의인가 항복인가지스타2010
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    , 향후 많은 협업의 기회가 있을 것으로 판단한다. ’고 덧붙였다.글로벌 대형 게임회사들을 비교해보면 엔씨소프트와 넥슨이 합쳐지면 시가총액이 14조에 달해 세계 1위 게임업체 액티비전블리자드의 ... 이번 넥슨의 엔씨소프트 지분 인수로 규모의 경제를 누릴 수 있을 것으로 판단된다.Economic엔씨소프을 수 있을 것’이라고 밝힌 바 있다.3C의 이해[자사, 경쟁사, 고객 상황]Company엔씨소프트는 ... 이어서 엔씨소프트의 김 대표는 ‘이번 파트너십으로 엔씨소프트가 가진 개발력과 넥슨의 글로벌 퍼블리싱 플랫폼이 한국뿐만 아니라 세계시장에서도 강력한 시너지 효과를 발휘할 것으로 생각하며
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    이와같은 마케팅전략과 세계시장의 흐름을 주도하면서 NC소프트는 막대한 이익을 창출하게되었다. ... 온라인 게임시장은 계속적인 확대를 하여, NC소프트는 이를 주도하는 기업으로써, 온라인게임시장에 주력하는 모습을 나타내고 있다.美게임 WOW 벌써 800만…리니지 II 4300만… ... 터뜨린 블리자드의 히트 게임이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
    엔씨소프트의 해외진출목차서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. ... 게임의 대중화온라인 게임산업을 이끄는 대표기업단일제품(게임)으로 누적매출 1조원 돌파선도기업 이미지국내에서의 화려한 기록해외로 진출하여 새로운 기록달성NCSOFT 선정기업선정동기엔씨소프트 ... 2000.5 글로벌 네트워크 구축 개시 2000.7 해외 서비스 개시 2000.7 코스닥 등록 2003.10 리니지2 상용서비스 개시 2005.4 길드워 상용서비스 개시 2008.5 엔씨소프트
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 엔씨소프트_보고서
    재무구조< 2010년도 대차대조표 기준 / 제공 : 엔씨소프트 >매 출약 6천 5백억 원자 산약 1조 원02-3. ... NC 다이노스 야구단 구단주2009. ... 엔씨소프트 창립1997. 국내 최초 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 개발2002. 세계 경제포럼 아시아 차세대 리더 18인 선정2002.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • NC SWOT
    온라인 게임 산업 (주) 엔씨 소프트 SWOT 분석1. ... 하지만 국내 온라인게임 산업에 진출한 글로벌 기업 블리자드의 '월드 오브 워크래프트'(이하 와우)와 대결을 벌이고 있다. ... 엔씨 소프트는 1997년 MMORPG(다중접속온라인게임) '리니지'를 서비스하면서 국내 게임 유저들에게 폭발적인 인기를 받았으며 국내 제1의 게임소프트 회사로 성장하였다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.05
  • 콘텐츠개발동향
    제이씨엔터테인먼트와 엠게임이 코스닥 상장에 성공하며 게임에 대한 증권 시장의 인식이 변화하는 것을 보여주었으며 2008년 말엔씨소프트의‘아이온’은 대박 게임의 또 다른 성공적인 사례로 ... 게임포털 4강 진입을 노리는 엔씨소프트는‘아이온’의 선전에 힘입어 플레이엔씨의 인지도 높이기에 성공했다.특히‘아이온’론칭 초기에 긴 대기시간을 보내기 위해 아이온 관련 정보를 찾으려는 ... 엔씨소프트는‘아이온’뿐 아니라‘리니지’1, 2 등다양한 게임의 정보와 유저 커뮤니티 등게임이 개발되었으나 수익모델의 부재로 시장 진입에 실패하여 기능성게임이 사회적으로 큰 관심을 받지
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    예시를 들어보자면 NC소프트의 리니지, NEXON의 바람의 나라라는 RPG게임이 있는데, 이 두 게임의 공통점은 사행성으로 유명한 것과 아이템 금전 거래가 많이 통용된다는 점이다. ... 서론나는 고등학교 시절 미국의 게임회사 블리자드(Blizzard)에서 제작한 워크래프트(Warcraft) 라는 게임에 빠져 있었다. ... 국내 주요 게임회사로는 NEXON, NC soft, 게임하이, 네오플, 넷마블, NHN entertainment(한게임) 등이 있다.
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    등 전 세계 104개국이라는 광범위한 시 양적 수요를 해결하지 못하고 있다.3) 성장하는 게임시장 내에서 고객관련 서비스의 실패로 인한 고객이탈MMORPG의 시장의 경우 경쟁사인 NC소프트의 ... [그림1 게임 산업의 FFM 모델](1) 경쟁기업최근에는 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘월드오브워크래프트’가 한국 온라인 게임시장에서 대성공을 거둔 것을 계기로 미국의 ‘에버퀘스트2’
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    중국으로는 미르의 전설, 라그나로크, 뮤 둥과엔씨소프트의 리니지를 시나닷컴이 합자회사를 설립하여 리니지 서비스를 시작하였고 일본에서는 라그라로크가 2002년 12월 유료화하여 현재 ... 게임업계 매출 규모 1위인 넥슨의 경우, 2009년 총 매출 7037억 원 가운데 약2/3인 4714억 원을 해외에서 거둬들인 것으로 나타났다.온라인 게임 중에서 가장 큰 인기를 모은 엔씨소프트의 ... 미국의 블리자드사 같은 게임 게임사들과 세가, 코나미 둥 일본의 게임사들이 한국 및 해외 온라인게임시장에 본격적으로 진입하기 위해 게임 개발을 서두르고 있으며, 특히 미국 블리자드시의
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    최근의 경향을 보면, 게임 산업 전반에서 외형의 성장 중시에서 실제순위게임 명장르개발사유통사1아이온RPG엔씨소프트엔씨소프트2서든어택FPS게임하이CJ인터넷3월드 오브 워크래프트RPG블리자드블리자드4리니지2RPG엔씨소프트엔씨소프트5스페셜 ... 앞서 살펴봤듯이 네오위즈 게임즈의 가장 큰 수익원은 게임 아이템 판매인데, 이는 계정 사용료가 가장 큰 수입원인 경쟁사 NC소프트, 블리자드 코리아와는 다른 모습이다. ... 포스FPS드래곤플라이네오위즈게임즈6리니지RPG엔씨소프트엔씨소프트7던전 앤 파이터RPG네오플삼성전자8피파온라인2스포츠EA네오위즈게임즈9메이플 스토리RPG넥슨넥슨10테트리스아케이드NHNNHN18아바FPS레드덕네오위즈게임즈19슬러거스포츠와일드캣네오위즈게임즈20피망
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 디아블로 최종
    애니메이션 , 캐릭 터 , 게임 , 레포츠 브랜드 등 종합 엔터테인먼트기업으로 자리매김설문지 분석설문지 분석설문지 분석설문지 분석설문지 분석사회적 영향 신규 게임 출시 예정인 업체들 - 엔씨소프트 ... 년 6 월 27 일 디아블로 2 파괴의 군주 출시 2012 년 5 월 15 일 디아블로 3 출시 및 한정판이 출시됨기업 소개 엔터테인먼트 소프트웨어 업계 를 선도하는 개발사이자 유통사 ... 노스 개발 블리자드 엔터테인먼트가 발매 포맷은 윈도버전과 플레이스테이션 버전으로 발매되었음 DIABLO게임 소개 암흑의 판타지 , 공포를 테마로 한 롤플레잉 게임 블리자드 노스 개발
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    본론- 성공 온라인게임 분석(1) 엔씨소프트< 엔씨, 시총 5조 육박 '성공신화' >)애널리스트들은 엔씨소프트의 주가가 더 오를 것으로 기대하고 있어 종가 기준 시총 5조원 돌파는 ... (화) 14:44:24엔씨소프트가 게임업체 최초로 시가총액 5조원 돌파를 눈 앞에 두고 있다.24일 관련업계에 따르면 엔씨소프트의 시가총액은 지난 22일 4조9천억원을 돌파했고, 23일에는 ... 시가는 4조9천478억원이다.엔씨소프트의 주식이 크게 오르고 있는 이유는 차기 신작인 '길드워2'의 기대감에 기인하는 것으로 풀이된다.
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11. ... 중국 최대 게임포털 샨다의 엔씨소프트차이나 지분 30% 인수와 아이온 퍼블리시 전략적 제휴 체결3. ... 게임산업환경변화에 대응 블리자드와 액티비전의 합병 등 업계의 합종연횡, 플랫폼 융합화, 중국산 게임 등 해외 게임의 국내시장 진출에 대응전략 수립 6.
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • RIOT의 경영전략
    온라인 게임 회사 2011 년 연 매출 1 조 2 천억 원 달성 ( 해외 매출액 8 천억 ) 2011 년 일본 도쿄거래소에 상장 , 본사를 일본 법인으로 변경 2012 년 6 월 엔씨소프트 ... 대성공 미서비스 지역에서의 유저유입 콘텐츠개발로 무한한 발전가능성 T hreat 게임이라는 부정적인 이미지 한국시장의 셧다운제 , 쿨타임제 세계경제의 불황 강력한 경쟁자 ( 넥슨 +NC ... 독특한 창업동기 장래가 보장된 직업을 그만두고 평소 자신이 꿈꾸던 목표를 위해 설립 게이머를 위한 게임회사를 목표 열린 경영마인드 실력위주 의 스카우트 블리자드에서 일하던 수십 명의
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 22일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대