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"스타크래프트2" 검색결과 81-100 / 1,804건

  • 교육철학(승부조작)
    승부조작 사례 해외의 승부조작 칼치오폴리 승부조작 블랙 삭스 스캔들 대만 프로야구 승부조작국내의 승부조작 스타크래프트 승부조작 안현수 폭행 사건 태권도 협회비리 0 씨름 승부조작 0 ... 승부조작2. ... 경마 승부조작 LOL 승부조작 2.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.15
  • 바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    국내 온라인 게임시장 또한 스타크래프트 리그라는 게임대회가 인기를 끌고 있음에 따라 커뮤니케이션 전략으로 '즐거운 순간엔 언제나 프링글스'라는 컨셉을 앞서 말한 두가지 이벤트롤 통해 ... 결과였다.국내에서는 프링글스 마케팅에 있어 시기를 봄과 여름, 여름과 가을, 이렇게 두 시기로 구분해 봄-여름 시즌에는 2006 독일월드컵 활용한 플랜을 시행했고 여름-가을에는 스타크래프트 ... 마케팅 조사의 정의2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    [단일선택형 : 2.0점]답: 2번 트위치문제 40번. 스타크래프트 프로리그 해체연도는? ... [단일선택형 : 2.0점]답: 2번 소통문제 9번. 스타크래프트 전세계 판매량은(2009.3.31.일 기준)? ... [단일선택형 : 2.0점]답: 2번 안정성문제 31번. e스포츠는 1990년대 PC 방 문화에서 [ ] 종목으로 시작되었다. 5 [단일선택형 : 2.0점]답: 5번 스타크래프트문제
    시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
  • e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    개최- 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광(3) 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작- 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도(4) 국경 없는 네트워크 ... 게임 전적 세계 랭킹 100위 가운데 60%가 한국인- PGL에 한국 선수로는 최초로 등극- ‘스타크래프트 무작정 따라하기’ 출간- 전세계 인기 및 새로운 인간상 제시- KPGL배 ... e-Sports 글로벌 시장 구조 변화 (2012~2021)- 2019년 기준, 글로벌 e스포츠 시장의 규모는 1,448.1 백만 달러-국선수 9명- e스포츠가 발전하는 초석/ 스타크래프트
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 1970년대 이후 우리 사회에서 시대별로 대표적인 취미활동에는 어떤 것이 있었는지 조사하고 각 시기에 서로 다른 취미활동이 각광을 받았던 배경에 대해 분석해 보시오. 할인자료
    특히, 온라인 게임 중에서도 ‘스타크래프트’는 엄청난 인기를 끌었는데 청소년부터 성인에 이르기까지 이 게임을 취미로 삼는 사람들이 대거 등장했다. ... 실제로 새로운 우표가 나오는 날에는 그 우표를 사기위한 사람들이 우체국 앞에 일찍부터 줄을 서서 기다리는 등의 일도 많았다고 한다.2. 1980년대 : 에어로빅1980년대에는 우리나라가
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 (30%↓) 1050원 | 등록일 2021.01.28 | 수정일 2022.08.30
  • 티핑포인트를 읽고 - 독후감,줄거리,요약,감상문,느낀점,서평
    - 티핑 포인트 분석을 통해 스스로 업무를 대하는 태도에 대해 돌아볼 수 있고 스타크래프트 , 노스페이스와 같이 대유행한 상품들을 보는 안목을 기를 수 있다 . ... 소수의 법칙 (The law of the few) - 사회적인 유행은 특별한 소수의 능력에 의해 좌우된다 . 2. ... 2. 업무에서 티핑 포인트를 적용한 경우 또는 앞으로 적용할 계획에 대해 논의해 주세요 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.05
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    (대통령배 아마추어 e스포츠 대회주최, 제11회 월드 챔피온십 국제 e스포츠연맹 개최)· 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 (1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 ... 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십 54개 회원국 참여· 종주국의 위상 강화 및 디지털 강국 이미지 제고e스포츠의 이슈화· 광안리 대첩(광안리 현상, e스포츠 현상)- 2004년 스타크래프트 ... 노력· e스포츠 중장기 발전계획 (2015~2019)- 국민 여가 활동으로 정착을 위한 ‘e스포츠 진흥’ 청사진 제시 (문화체육관광부, 2014.12)- 배경 : e스포츠 종목 ‘스타크래프트
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 제품을 선정하여 간단한 마케팅조사계획을 수립해 본다. 수업시간에 배운 마케팅조사 체계에 입각하여 수립
    국내 온라인 게임시장 또한 스타크래프트 리그라는 게임대회가 인기를 끌고 있음에 따라 커뮤니케이션 전략으로 '즐거운 순간엔 언제나 프링글스'라는 컨셉을 앞서 말한 두가지 이벤트롤 통해 ... 결과였다.국내에서는 프링글스 마케팅에 있어 시기를 봄과 여름, 여름과 가을, 이렇게 두 시기로 구분해 봄-여름 시즌에는 2006 독일월드컵 활용한 플랜을 시행했고 여름-가을에는 스타크래프트 ... 조사문제의 결정1) 글로벌 프링글스의 조사문제 결정2) 국내 프링글스의 조사문제 결정2. 조사계획의 수립1) 글로벌 프링글스의 조사계획 수립2) 국내 프링글스의 조사계획 수립3.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 신세계아이앤씨 2021 상반기 경력채용 합격자소서(디바이스 영업)
    이와 반대로 스타크래프트 과거 유명해설진이 참여해 화제를 모았던, ‘스타크래프트 리마스터: 전설의 리마스터팩’은 큰 성공을 예감했지만 예정된 초도 물량이 소진되지 못할 정도로 흥행에 ... SSG닷컴에서의 근무경험을 바탕으로, 그룹사 내부의 비즈니스 유통망을 넘어 국내 최고의 리테일 플랫폼으로의 성장을 이끌어 내겠습니다.2. ... 제2의 링피트 어드벤처를 발굴하고 신세계아이앤씨의 독점공급 계약으로 만들어내는 것, 이것이 제가 이루고 싶은 목표입니다.이러한 목표를 실현시킬 자신감의 밑바탕에는, SSG닷컴에서 재직하며
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    지금은 인기가 많이 줄었지만 한 때는 스타그래프트라는 게임이 한국의 게임 시장을 지배하던 때가 있었다. ... 가상화폐가 등장하고 인기를 끌면서 게임을 하면서 돈을 버는 P2E(play to earn)게임도 많이 생기고 있다. P2E게임은 중독성이 더더욱 강하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.03
  • 온라인 게임을 종류에 따라 분류하고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시
    (던전 앤 파이터, 월드 오브 워크래프트, 아이 온 등)(2) 전략 시뮬레이션 게임 : 현실과 비슷한 상황을 제공하여 승리로 이끄는 게임이다(스타크래프트, 워크래프트, 세븐 킹덤즈 ... (미스트, 페르시안의 왕자, 튬레이더 등)2. ... 미비하다.- 액션게임게임은 상대방 약점을 파악하고 공격을 해야 한다는 것으로 보아 온라인게임 이용자는다른 사람의 고통은 작게 느끼기 때문에 온라인게임 중독으로 갈 가능성이 높지 않다(2)
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 여러분의 삶에서 가장 큰 스트레스를 유발하는 영역과 현재 어떻게 대처하고 있는지를 기술해 주세요. 상황이나 사건 즉 경험을 기술하시면서 생각과 여러분의 기대 그리고 갈등적인 내용을 기술해 주세요
    시저3, 스타크래프트, wow, 리그 오브 레전드, 스폐셜포스, 십이지천 등과 같은 게임은 아직까지 내가 즐기고 있는 게임 목록이다. ... 나의 삶에서 가장 큰 스트레스를 유발하는 영역과 그에 대한 경험을 기술하기2. 나의 스트레스에 대한 생각과 기대, 대처양식을 기술하기Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 적지 않은 스트레스를 받고 있으며, 언제든 코로나 바이러스에 감염될 수 있다는 이유로, 친구들과의 만남도 지속하지 못하고 있고 이는 나의 스트레스 발생 원인이 되고 있는 듯하다.2.
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.04.18
  • [독후감] 미술관에서 만난 전쟁사
    스타크래프트 게임에 등장하는 유닛중에 드라군(dragoon)이란 프로토스 유닛이 있다. ... 병사가 남은 두 손가락으로 경례를 했다는 일화에서 유래되었다.이후 폴란드에서는 모든 거수경례에 두 손가락을 사용하게 되었으며 두 손가락의 의미는 바로 ‘조국’과 ‘명예’라고 한다.왜 스타크래프트의 ... 방진의 대표적인 예는 그리스의 팔랑크스가 있다.중장보병으로 이루어진 팔랑크스는 오른손에는 사리사(sarissa)라는 2.5m 가량의 긴 창을 왼손에는 호플론(hoplon)이라는 커다란
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격자소서
    중고등학교 시절에는 코에이의 삼국지 시리즈로 역사를 공부하였고 스타크래프트로 타인과의 심리전 및 전략적 사고방식을 키웠습니다. ... 이러한 능력은 여러 외국인들과도 효율적인 소통을 나눌 수 있게 해주며 앞으로도 넓은 세계를 향해 더욱 뻗어나갈 NC소프트에서 큰 역량을 발휘할 것입니다.2.지원동기 800자[지구촌을 ... 군입대 전 리니지2라는 새로운 세상에서 억지로 헤어 나와야 했으며, 대학교 3학년 때에는 준비된 인재가 되어 현실에서의 꿈을 이루기 위하여 피눈물을 흘리며 아이온을 떠나야 했습니다.게임은
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 인공지능 시대에 게임의 가치 변화
    그 다음 도전 목표로 보다 복잡한 우리에게도 잘 알려진 ‘스타크래프트’로 지목하여 연구를 진행하게 된 것도 자연스러운 수순이다. ... 현재는 알파스타가 유럽 프로게이머들을 상대로 승리 했다는 결과도 보인다 불과 1~2년만에 이뤄낸 성과이다.반대로 게임회사도 인공지능 가치에 주목하고 있다. ... 된다이러한 컴퓨터 게임의 변화는 사람들이 순수하게 생각하는 것처럼 만인을 위한 놀이기구로서의 컴퓨터게임이 아닌 수익 발생을 통해서 자본을 확장하고 새로운 형태의 상품으로 등장한다.2)
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.28
  • Design Jourmal
    고전게임은 잘 모르지만 내가 즐겨했던 게임들은 스타크래프트, 피파온라인, 리그 오브 레전드, 서든어택 등등이다. ... 스크래치로 만들기는 힘든 게임들이지만 스타크래프트는 시간을 좀 투자하면 간단하게 나마 만들 수 있지 않을까 하고 생각한다.스타터 게임점수, 확장, 상호작용과 같은 활동을 통해서 스타터 ... 스테이지에는 2개의 골인지점이 있는데 하나는 함정이다.
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.12
  • 창체 자투리 시간 활용하기 좋은 퀴즈 30문제 모음
    정답 : 스타크래프트22. ... 하다가 급기야 2차 대전 때는 독일에 흡수된 이 나라는 어디일까요?정답 : 오스트리아10. ... 정답 : 이상2. [한국사] 통일신라시대 이 피리를 불면 세상이 평안해진다는 전설이 삼국유사를 통해 전해져 내려고 오고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 우리나라가 OECD 국가 중 자살률이 1위라고 한다. 이처럼 10대에서부터 노인에 이르기까지 전 연령대에 걸쳐 자살을 생각하는 사람들이 많은데 사회복지사로서 자살을 생각하고 있는 사람을 대상으로 상담을 한다면 어떻게 할 것인가? 자살 위험에 처한 사람을 대상으로 가상 상담일지를 작성하고 그에 따른 느낀 점과 사회복지사로서 자살 예방시 숙지해야 할 것이 무엇
    선배나 친구와 어울리지도 못한 그는 ‘스타크래프트’ 같은 컴퓨터 게임 중독에 걸려 세수도 하지 않고 5일 동안 게임만 한 적도 있었다.? ... 김 교수의 조사에 따르면 지난 2년간 강박증, 우울증 등으로 자살한 서울대 학생은 10명에 이른다.? ... ◆ 심리 상담건수 2년 새 두 배 늘어심리적 문제로 상담을 받는 대학생 수가 크게 늘어난 것으로 집계됐다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 게임기획실무 보고서 과제 a+
    나는 당시 유행했던 게임인 스타크래프트 cd를 사달라고 애원했지만, 부모님께서는 게임은 하면 안되는 것이라며 단호하게 거절하셨다.하지만 약 15년이 지난 지금 어머니는 스마트폰 게임인 ... 게임에 빠져 2주 동안이나 방에서 나오지 않던 한 게임 유저는 사망까지 이어지기도 했다.게임의 장점과 단점에 대해 알아보았다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
  • 감상문 - 스타쉽 트루퍼스 (Starship Troopers, 1997) - 이제는 고전이 되어버린 SF명작, 인류와 외계생명체와의 혈투를 그린 SF우주전쟁
    [SF감상문]스타쉽 트루퍼스인간과 외계생명체의 혈투를 그린 우주전쟁1. 들어가며2. 내용 및 줄거리3. 인상깊은 장면4. 감상평5. ... 캐리어의 모습을 닮은 우주항공모함이나 외계군단의 스포어콜로니 같은 대공포 등 정말 스타크래프트와 유사한 장면이 많다고 생각이 들었다. ... 밖에 없는 전개과정을 지녔고 액션이나 전투장면들도 흥미진진해서 한 시도 눈을 뗄 수 없었다.영화의 개봉이 1997년인데, 당시는 지금은 민속놀이가 되어버린 우주전쟁을 그린 게임 스타크래프트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.11 | 수정일 2022.06.22
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2024년 09월 21일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대