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"스타크래프트2" 검색결과 41-60 / 1,804건

  • 청소년발달이론 - 브론펜브레너의 생태학적 체계 이론의 주요 특징 및 나의 청소년기
    당시 대부분의 학생들이 그랬겠지만, 고달픈 일상에 찌들려 있던 나는 특히 스타크래프트에 빠져들었다. ... 어머니와 지역사회의 이러한 갈등 상황은 나의 사회성 발달에 악영향을 끼친 중간체계였다.외체계내가 중학교 1학년 때 블리자드사는 그 유명한 스타크래프트를 출시하였고 이로 인해 한국에는 ... 따라서 그런 통신 환경 또한 외체계에 포함된다.거시체계앞서 언급한 스타크래프트나 한때 오락실에서 유행했던 댄스 오락기인 DDR, 펌프와 같은 것들은 하나의 청소년 문화를 형성했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 스베누 마케팅 전략 분석
    .• 스베누 사장 “황효진” 인기 인터넷 방송 '아프리카TV'의 BJ출신으로 'BJ소닉'으로 활동며 스타크래프트 중계를 하며 인기를 끔.• 2014년 사업확장으로 인해 스베누 라고 ... 이름을 바꾸게 됨.• 과감한 마케팅전략 으로 성공을 하는 듯 했으나 결국 사업실패를 하게됨.2. ... 스베누의 STP전략1.SNS 홍보2.TV광고,모델 섭외3.게임산업 투자✓ SNS 홍보페이스북 과 같은 SNS를 통해 제품을 홍보하기 시작
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2021.11.02
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    이후로도 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈와 MMORPG 월드 오브 워크래프트 등의 히트작을 발표하였다. 1998년부터는 배틀넷의 강력한 지원과 꾸준한 버전업으로 크게 성공했다 ... 하나의 게임만을 운영하고 있는 데에 비해 오버워치, 스타크래프트, 워크래프트 등 다양한 게임을 운영하고 있다.(3) 성공한 대작 게임을 보유하고 있다. ... 우리나라에서는 스타크래프트로 유례없이 오랫동안 사랑받는 회사이기도 하다. 1994년 11월 워크래프트: 오크와 인간을 발표한 것을 시작으로, 블리자드 엔터테인먼트는 세계에서 가장 성공한
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    2023-2학기 e스포츠의세계 2학기 중간고사 / 빨강색이 해당 지문 정답입니다.문제 1번. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?1. ... 스타크래프트 전세계 판매량은(2009.2.28일 기준)?1. 1000만장2. 1200만장3. 1500만장4. 2200만장5. 1100만장문제 48번. ... 네이버2. 유튜브3. 페이스 북4. 트위치5. 아프리카TV문제 7번. 스타크래프트의 장르는?1. Sports2. MMORPG3. Stealth Game4. RTS5.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    IMF가 막 끝난 1990년대 후반에 스타크래프트가 선풍적인 인기를 끌면서 PC방 산업이 한창 부흥했으며, PC방을 중심으로 스타크래프트 대회가 열리기 시작했는데 이는 한국이 e스포츠 ... 그 해에 스타크래프트가 공식적으로 텔레비전에 방영되었고 우리나라 최초의 스타크래프트 세계 챔피언인 이기석 선수가 등장하면서 프로게이머라는 직업의 대중적인 인식이 확장되었다.프로게임 ... 문화를 주도하고 있는 큰 역할을 하고 있다.(3) e스포츠의 발전e스포츠의 발전은 PC방이라는 물적 인프라와 1998년 발매되어 전세계적으로 인기를 누렸던 블리자드사의 게임인 ‘스타크래프트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • [학생부][대입][수시][수시전형][학생부종합전형][자율활동특기사항] 입학사정관들이 좋아하는 맞춤형 자율활동 특기사항 작성 사례입니다. 맞춤형 자율활동 특기사항을 어떻게 작성해야 할지 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    스타크래프트의 역사를 조사하면서 스타크래프트에 이런 과거가 있었다는 사실에 신기함을 느꼈고, 스타크래프트 과거 버전을 보면 그래픽이나 기능들이 매우 낮았는데, 지금은 그래픽이나 여러 ... 나의 주장 발표하기에서 ‘가상 현실의 현재와 미래’라는 주제로 1차 발표를 마친 후, 2차 발표 주제로는 ‘스타크래프트의 발전’에 대해 조사하고 발표하였는데, 어렸을 때부터 좋아했던 ... 교내 체육행사에서 1, 2, 3학년 연합 축구팀의 후반전 미드필더로 활약함. 오른발잡이임에도 왼쪽 측면 위치를 맡았으며 처음 맡은 포지션에 함.
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.26
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    극복 방안- 블리자드와의 비교를 중심으로□ 1998년 출시 당시 큰 인기를 누렸던 스타크래프트- 2000년대 초반 스타크래프트의 PC방 점유율은 60% 상회□ 블리자드는 1세대 e-sports ... 스타크래프트에서 시작- 성공적으로 후속작(워 크래프트 시리즈, 디아블로 시리즈, 히어로즈 오브 더 스톰, 오버워치)들을 시장에 자리매김- 현재는 최대 규모의 게임 개발 스튜디오 중 ... 선행작들과 다른 장르 : FPS선행작들의 장르▷ 스타크래프트 : RTS워크래프트 시리즈 : RTS, 트레이딩 카드 게임디아블로 시리즈 : MORPG히어로즈 오브 더 스톰 : AOS?
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 ... 상징 구조 (의식주를 비롯하여 언어,풍습,종교,학문,예술,제 도 따위를 모두 포함)*e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 ... 유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성-최근 2020 리그오브레전드 챔피언스 코리아 스프링 결승 경기의 모바일 시청자수는 107만 명2.
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 로버트 A. 하인라인 '스타십 트루퍼스' 감상문
    스타크래프트에서 이 종족들은 각각 테란, 포로토스, 저그로 형상화되었다. ... 대낮에 맨눈으로 보면 더 괴상한 놈들이었지만 싸우는 상대로는 거미족보다 훨씬 나았다.”스타십 트루퍼스의 독특한 점 중에서 하나는 이 소설이 스타크래프트 같은 전략 시뮬레이션 게임에 ... 스타크래프트에서 직접적으로 로버트 A. 하인라인을 스토리 원저작자로 명시하고 있을 정도로 그의 세계관은 이 게임에 깊은 영향을 미쳤다.IV. 로버트 A.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.27
  • 창업마케팅 - 블루오션사례 (LOL, PPT+대본,ERRC분석)
    온라인 RPG 게임에 질림 2. ... 그래프트 유저가 만든 게임 RTS, RPG 의 여러 요소들이 복합적으로 결합되어 있는 데 이러한 Aeon Of Strife 게임만의 특징들이 AOS 라는 이름으로 한 장르가 되었다 ... LEAGUE OF LEGENDS 독립형 AOS 장르라는 블루오션에서 큰 성공을 거두었다 .3 블루오션의 사례 네 번째 목차 세 번째 목차 두 번째 목차 첫 번째 목차 AOS 는 스타
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • e스포츠의 세계
    연령별로는 15~19세부터 30대까지는 리그오브레전드, 40대는 스타크래프트1: 리마스터가 40.0%로 가장 높음◆ 국내선호 미디어 플랫폼? ... e스포츠 종목 선호도는 리그오브레전드, 배틀그라운드, 오버워치, 스타크래프트, 브롤스타즈, 클레시로얄, 서든어택 순◆ 1회(일) 평균 시청시간? ... e스포츠를 취미로 즐기고 있는 e스포츠 종목은 리그오브레전드(49.8%), 배틀그라운드(40.3%), 오버워치(25.8%), 스타크래프트1: 리마스트(24.4%)순?
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • GS SHOP 경력직 합격 자소서(MD,모바일MD)
    이와 반대로 스타크래프트 과거 유명해설진이 참여해 화제를 모았던, 스타크래프트 전설의 리마스터팩은 큰 성공을 예감했지만 예정된 초도 물량이 소진되지 못할 정도로 흥행에 실패했습니다.이렇듯 ... 상품을 소싱했던 인턴경험, 온라인 뿐 아니라 오프라인 상품의 온라인 활성화까지 담당하며 발로 뛰었던 3년간의 ssg닷컴에서의 경험, 가전카테고리 팀장으로써 위기의 가전카테고리 매출을 2배 ... SSG닷컴에서 많은 상품 판매데이터를 접하고 분석했던 과정과 리치빔에서의 팀장 경험을 통해 가전 카테고리의 매출을 2.5배 상승시켰던 경험은 그 목표를 달성시키는 데 큰 힘이 될 것입니다
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.26
  • e스포츠의세계 23,22,21 3개년 중간,기말,퀴즈 가장최신자료
    짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 ... 상징 구조 (의식주를 비롯하여 언어,풍습,종교,학문,예술,제 도 따위를 모두 포함)e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가 2.20년의 ... ,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성-최근 2020 리그오브레전드 챔피언스 코리아 스프링 결승 경기의 모바일 시청자수는 107만명2.
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.12.29
  • e스포츠의 세계 중간+기말 통합족보 (내용정리, 기출문제, 쪽지시험)
    PES 2020) / 2021년부터는 '월드수퍼리그' 개최20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광+ 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작재미와 접근성은 ... 단체), 클럽 오디션(3인 단체), 브롤스타즈(3인 단체), 카트라이더(개인) 등 5개 종목), 광주제11회 월드챔피온십(국제스포츠연맹('도타2', '철권7', efootball ... 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가+ 제12회 대통령배 아마추어스포츠대회 => 주최 : 문화체육관광부, 주관 : 한국스포츠협회(리그 오브 레전드(5인 단체), 배틀 그라운드(2인
    시험자료 | 163페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • e스포츠는 스포츠가 아니다 -e스포츠의 재정의 촉구-
    하지만 KeSPA가 e스포츠로 승인한 게임들은 스타크래프트1·2, 리그오브레전드 같은 것들이다. ... 하지만 이것만으로 스타크래프트를 e스포츠라 부르게 된 것은 아니다. ... 여기에 1999년 PKO라는 공인 스타크래프트 리그가 당해 가을리그를 투니버스와 함께 주최함으로서 e스포츠의 미디어스포츠로서의 외연을 정착시켰다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    베트남에서는 리그오브레전드 및 스타크래프트2와 같은 여러 전략적 시뮬레이션 게임의 열풍이 불면서 자국 내 게임리그가 크게 성장하였으며 특히 리그오브레전드 리그는 우리나라의 LCK, ... 가장 인기가 많은 게임은 리그오브레전드이며 그 외에도 스타크래프트 리마스터, 배틀그라운드, 오버워치와 같은 게임들 또한 즐긴다. ... 동남아시아 국가들의 경제적 현황2. 동남아시아 국가들의 e스포츠 발달3. 동남아시아 국가들의 e스포츠 시장전망1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보(강의 정리+시험 답안 포함)
    PES 2020(이하 PES 2020) /2021년부터 ‘월드수퍼리그’개최⦁20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광- 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 ... 단체), 클럽 오디션(3인 단체), 브롤스타즈(3인 단체), 카트라이더(개인) 등 5개 종목, 광주- 제11회 월드챔피온십(국제e스포츠연맹(‘도타2’, ‘철권7’, eFootball ... 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가- 제12회 대통령배 아마추어e스포츠대회-주최: 문화체육관광부, 주관: 한국e스포츠협회 (리그 오브 레전드(5인 단체), 배틀 그라운드(2인
    시험자료 | 66페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.15 | 수정일 2023.07.17
  • 개발자 자소서
    강화학습으로 스타크래프트 과제를 해결하는 것이었는데, 한 쪽은 인공지능 분야를 잘 알지만 스타크래프트는 잘 모르는 사람들이였고, 다른 한 쪽은 스타크래프트에 관심이 많은 대신 인공지능은 ... 이를 통해 한 쪽은 상대방에게 가르쳐주며 이미 알고 있는 지식을 확실히 자기 것으로 만들 수 있었고, 스타크래프트를 할 줄 아는 분들은 게임 상황에 대해 적절히 설명해주며 과제를 보다 ... 개발 인원이 2명 뿐이여서 프론트엔드, 백엔드 그리고 배포까지 많은 부분을 혼자 맡아서 진행하였습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.19
  • 청소년문제와보호 할인자료
    이 같은 스타크래프트 인기는 전국 pc방으로 확산시킴에 따라서 그 후 또 다른 온라인 게임을 등장시키는 계기가 되었다고 할 수 있다.2.청소년 온라인 게임 현황현재 우리나라 청소년 ... 이러한 온라인 게임이 국내에서 유행을 일으킨 것은 98년 4월 미국의 블리자드사가 개발한 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’가 들어오면서부터라고 할 수 있다. ... 100중 2명은 게임 중독으로 불리우는 게임 과몰입 상태이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
  • 주식투자 안정적이면서 높은 수익률을 내려면?
    우리가 스타크래프트 게임을 할때 일꾼을 많이 생성해서 미네랄을 저장하는 것을 하는 것도 좋지만, 본부를 다른곳에 세워서 미네랄을 캐는 것이 더 빠를 때도 있습니다. ... 우리가 스타크래프트 게임을 할때 일꾼을 많이 생성해서 미네랄을 저장하는 것을 하는 것도 좋지만, 본부를 다른곳에 세워서 미네랄을 캐는 것이 더 빠를 때도 있습니다. ..FILE:Scripts ... . ^2. ^3) ^4) (^5) (^6) ^7 ..FILE:Contents/section0.xml 저는 네이버 프리미엄 콘텐츠에서 많은 글을 작성하였는데요.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.05 | 수정일 2024.07.10
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AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
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5:39 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대