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"만 4세 게임" 검색결과 961-980 / 22,544건

  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    이들 중 10명 정도가 음란사이트에 중독되고 있는 것으로 추산된다. ... 자기 마음대로 할 수 없는 현실 세계와는 다르기 때문에 개인이 갖게 되는 통제감은 실제로 크게 느껴진다.4. ... 특히 인터넷의 확산속도는 연령대가 낮을수록 더욱 급속한데, 최근에 이루어진 조사에 따르면 13세 이상 10대 청소년층의 인터넷 사용비율은 75%에 육박하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    홀로렌즈는 제품 1개 당 600원을 호가한다. 가상현실 hmd 는 많이 가격이 저렴해지긴 했지 여전히 제품 1개 당 30 원 정도다. ... 정보통신망과의 관련성4. 활용될 수 있는 정보통신망 기술5. 결론6. 참고문헌1. ... 경제적 장벽 때문에 아직 상용화되기에 장벽이 있는 것이다.세 번째로는 물리적으로 불편하다는 점이다. 기본적으로 카메라가 달려있기 때문에 기기들이 무겁다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.21
  • 해외 카지노 기업 조사(설립 배경, 조직 구성, 시설현황, 운영방식, 마케팅 전략)
    지금도 강점이 될 큼 데이터베이스를 잘 사용하며 고객 서비스를 제공하나, 앞으로 또 다른 전염병 혹은 4차 산업혁명과 같은 기술이 생긴다면 이에 대응할한 마케팅 역량 역시 함께 ... 카지노 공간은 약 194,000제곱 피트로, 개인 게임 살롱, 스카이 카지노, 포커 룸, 경주 및 스포츠 북 등을 갖추고 있다.윈 라스베이거스에는 총 4,748개의 객실과 스위트룸, ... 그렇기에 계층형 로열티 프로그램을 재정비하여 보완할 필요가 있다.세 번째, 일상적인 F&B 제공을 확대하여 기업에 대한 접근성을 향상해야 한다.
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.10 | 수정일 2023.08.01
  • 두루누리 사회보험료 지원사업 정책분석 리포트
    위한 근로장려금 제도, 영세민을 위한 영구임대주택, 생활보호대상자 의료보호 등이 있다.재분배 정책은 뺏고 뺏기는 제로섬 게임(zero-sum game)와 같다. ... 」제105조에 따른 전년도 재산세 과세표준액이 6억원 이상「소득세법」제4조제1항제1호 라목에 따른 전년도 근로소득이 연 2,508원 이상 또는 전년도 근로소득을 제외한 종합소득 2,280원 ... 과세표준액이 6억원 이상,「소득세법」제4조제1항제1호 라목에 따른 전년도 근로소득 연 1,848원 이상 또는 전년도 근로소득을 제외한 종합소득 1,680원 이상인 자2016년
    리포트 | 38페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.05.31 | 수정일 2020.06.04
  • PDQ-2, DDST-2 아동간호학 과제/A+학생과제
    (F)- 연령선 오른쪽에 있으므로 정상- 하나, 둘, 셋, 다섯, 여섯… 으로 셈. (3개까지)- 따라서 하위 항목의 ‘1개 적목을 센다.’는 (P)4) 운동발달 (GM)① 한 발로 ... (P)⑪ 5개 적목을 센다. ... 작년에는 아이와 함께 노는 시간도 가지면서 검사를 진행했던 것 같은데 올해에는 코로나19로 인해 아동과 나서 검사를 수행할 수 없어서 아쉬웠다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 자동차 구독서비스 현황, 도입배경, 장점 및 향후 시장전망 [구독경제, 자동차 구독,차량구독,차량공유, 셀렉션]
    월 1원 선에서 비디오와 음악 스트리밍, 노래방, 게임 기능 등을 지원하는 ‘커넥티비티 패키지’도 출시한지 오래다. ... 또한 자동차를 소유하지 않기 때문에 매년 내야하는 자동차세(가솔린차 기준 평균 50원)을 내지 않아도 된다. ... 모든 서비스는 최초 가입 때 60 원 정도 멤버십피를 받는다.4) 볼보완성차 업체 중 구독 서비스를 가장 먼저 도입한 곳은 볼보다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.08
  • 청소년 문제론 _ 인터넷중독
    그리고 13~15세, 7~12세에서 잠재적 위험군의 비율이 전년보다 감소하였으며, 16~18세 연령대는 1.2%p가 소폭 증가하였다. ... 연령별로 보면 13~15세에서는 인터넷 고위험사용자군 비율은 전년도에 비해 1.3%p가 소폭 상승하였으며, 7~12세, 16~18세는 감소하였다. ... (한국정보문화진흥원 자료 참고)3)인터넷 주 이용 장소, 대부분은 집에서 인터넷을 이용하고 있으며, 그 다음으로 PC방을 이용하고 있다.4)인터넷 주 이용목적, 청소년은 게임이나 정보검색을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.04
  • 연구주제를 정하고 설문조사를 분석하시오(스마트폰이 우리에게주는 악영향)
    지인들로 구성하면 연령대가 비슷할 것 같기도 하고 코로나19로 대면이 쉽지 않아서 카페에 게시글을 써서 해당되는 번호를 댓글로 부탁하였다.4. ... 작년 신체검사 시 시력이 양쪽 1.5였는데 올 7월 오른쪽 눈 시력이 0.9 그리고 점점 떨어지더니 한 달 에 0.5가 돼버렸다. 여기서 끝날 일 같지도 않았다. ... 연구주제에 맞는 설문 조사대상세종맘카페 회원(여성 가입)을 대상으로 조사를 하였고, 이들은 세종시에 사는 예비 주부, 또는 주부들이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.11
  • [A+과제]“사람들은 합리적으로 행동한다.”는 경제학의 기본 전제를 설명하고 부합되는 예와 부합되지 않는 예를 세가지 이상씩 들어보시오.
    는 경제학의 기본 전제를 설명하고 부합되는 예와 부합되지 않는 예를 세가지 이상씩 들어보시오. ... 이유 때문이라고 파악한다.원문보기:http://www.hani.co.kr/arti/society/schooling/586070.html#csidxf8dd13543f34e33bfc4cbf4e615a06c ... 이유 때문이라고 파악한다.원문보기:http://www.hani.co.kr/arti/society/schooling/586070.html#csidxf8dd13543f34e33bfc4cbf4e615a06c
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27 | 수정일 2020.04.29
  • 일본대중문화론3공통 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오0k
    많은 아이돌들이 결국 진로를 바꾸게 되는데, 대부분의 여자 아이돌들은 25세에, 남자 아이돌들은 30-45세에 진로를 바꾼다.탤런트들과는 달리, 아이돌은 이미지와 매력, 그리고 성격으로 ... 징글을 제공할 수도 있다.아이돌 산업은 연간 약 10억 달러를 번다.1980년대부터 기업들이 드라마에서 아이돌 계약을 따내기 위해 경쟁하게 되었고, 이로 인해 현재 일본의 TV가 4시즌제가 ... 이하 그라비아 모델, AV 아이돌, 성인 여성 연예인, 인터넷을 통해 인기를 얻은 스타를 뜻하는 넷 아이돌, 아이돌 성우들, 아이돌 노래 경력이 있는 애니메이션과 비디오 게임의 성우들
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 방통대 생활과학부 취미와예술 중간과제물
    고정 정규 방송 큼이나 OTT 서비스의 신작을 기다리며 여러 OTT 서비스를 동시에 이용하는 등 고정 사용자층이 비교적 두껍게 유지되고 있어 향후 OTT 시장의 변화도 주목할 한 ... 모임 활동 제한이 많이 풀려서 서서히 회복되고 있지, 아직도 코로나19는 끝이 보이지 않는다. 3차 백신접종까지 끝낸 사람도 많지, 코로나 변이가 계속되는 큼 감염자 수는 보합세를 ... 온라인 게임은 대한민국이 컴퓨터가 보급되고 본격적으로 90년대부터 많은 게임을 개발하고, 프로게이머가 생겨나면서 ‘게임’ 혹은 ‘e-스포츠’ 하면 한국이라는 생각을 가질 정도로 세계에서도
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 성의 발달은 유아기에 시작되어 성인기에 이르기까지 인간의 생애과정을 통해 꾸준히 발달하게 됩니다
    아동기 성발달아동기 성발달은 프로이드 이론에서는 ‘잠복기’에 해당하며, 6세에서 11세 아동이 이 시기에 해당한다. ... 청소년기 성발달4. 성인기 성발달Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론성은 인간이 태어나면서 죽음에 이르기까지 개인에게 중요한 문제이다. ... 게다가 이성친구 보다는 동성친구와 주로 친하게 놀면서 집단을 이루어 다니며 게임이나 놀이를 하면서 게임의 규칙을 습득하게 되고, 사회가 요구하는 적절한 규범과 태도를 배우지, 이성친구에게는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • [아동권리와복지] 스마트미디어에는 어떤 기능이 있는지 우리생활과 연관 지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단
    유아의 스마트미디어 중독률은 높지 않으나, 인터넷 중독 실태조사에서 9세 이상의 인터넷 중독자들이 일반 사용자군보다 인터넷 시작 시기가 3세에서 초등학교 저학년 시기인 경우가 많았다는 ... 디지털 육아와 미디어중독의 원인4. 디지털 육아와 미디어중독의 해결방안5. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 결과에 주목하여 유아기의 스마트미디어 사용이 스마트미디어 중독으로 이어질 가능성을 염두해 두어야 한다.4.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.11
  • 지역사회간호실습 간호과정 2개 지식향상을위한준비 여가활동감소
    선정 이유대상자는 본인의 큰 이모(73세, 여성)로 평소 동대문 뜨개질 모임에 참여하셨는데, 최근 코로나19로 인해 3개월 동안 뜨개질 모임에 참석하지 못하여 심심하다고 하셨다. ... 제가 세 가지 물건의 이름을 말씀드리겠습니다. 끝까지 다 들으신 다음에 세 가지 물건의 이름을 모두 말씀해 보십시오. ... 지식향상을 위한 준비#2코로나 바이러스로 인한 제한된 여가활동 환경과 관련된 여가활동참여의 감소5) 인지 향상 프로그램 개발, 운영 및 평가□ 대상- 인원 수 : 9명~10명- 연령 :
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.14
  • 2024 푸르니 상반기 정기교사채용 자기소개서, 면접 자료(2021기간제, 2023정교사 2년 연속 합격자)(면접질문-답변상세히적혀있음)
    유아는 또래 모델링을 통해 편안하고 효율적으로 학습하고,4세 유아는 동생을 가르치고 도와주면서 스스로 학습이 강화되며, 동생과 함께하며 리더십과 자신감이 증진될 수 있습니다.우려할 ... 따라서 행복한 사람은 곧 창의적인 사람이라고 생각하기 때문에 가장 중요하다고 생각합니다.부모와 떨어지면 늘 자지러지게 우는 1세 영아 상호작용방법 말해보기- 헤어진 후 심하게 우는 ... 도구를 통해 다양하고 창의적인 움직임을 표현할 수 있도록 하고, 노래와 함께 즐기는 게임을 지원하며, 스트레스를 풀 수 있도록 합니다.
    자기소개서 | 21페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.03 | 수정일 2023.10.13
  • 닌텐도 Nintendo
    하지 결국엔 Wii, 그리고 닌텐도가 가진 몇 가지 한계점 때문에 경쟁 게임기들 중 가장 빠른 하락세를 보이면서 시장에서 모습을 감추었다.우선 닌텐도, 특히 페이퍼 크래프트를 결합한 ... 단종되었다. 2012년 출시된Wii U역시 경쟁사들과 비교해 인기를 끌 한 타이틀이 적고 사양이 좋지 않다는 점 등이 원인이 되어 판매량 부진을 보이고 다.또한, 과거에 비해 스마트폰이 ... 여기서는 4P(Product, Price, Placement, Promotion) 에 주목하여 Wii의 택했어야 했던 사업 전략을 짜 보려 한다.Product - 새로운 상품들을 개발할
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    서론1970년대부터 진행된 산업화가 국가기반산업으로 자리매김을 한지 50여 년이 흐른 현재, 21세기 초반부터 급격히 발달했던 IT기술에 힘입어 산업의 정보화를 거쳐 4차 산업혁명 ... 통해 온라인 커뮤니케이션을 할 수 있게 되었다.IT산업의 괄목할 한 성장과 스마트폰이라는 최신 전자기기의 보급으로 과거의 컴퓨터를 통해 형성되었던 온라인 커뮤니티를 압도하는 시장으로 ... 통계청에서 조사한 ‘청소년 건강행태 조사’ 통계자료를 살펴보면 2016년 기준으로 10 명당 청소년 자살 비율이 약 7.8명으로 한해에 교통사고로 사망하는 인구비율 3.8명의 2배
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
  • KAKAO BCG Matrix 자료
    , 북미 1,000 명 4 분기 글로벌 거래액 YOY 60%d 이상 성장 국내 검증된 수익모델의 적용 확대 -V LIVE 누적 다운로드 8,500 돌파 팬십 , 라이브 공연상품 ... 산업 분석 사업부문 선두 경쟁 업체 사업 부문 2019 년도 사업부문별 매출액 광고 CPM 상품 - 네이버 모바일 인벤토리 증가와 이로 인한 단가 조정 등의 영향으로 견고한 성장세 ... 강화와 더불어 다양한 신규 상품 선보일 계획 2,851,0 비지니스플랫폼 CPC/CPS 상품 -AI 기술을 활용한 광고 최적화와 품질개선 , 쇼핑검색광고의 견고한 성장 등으로 성장세
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 국민대학교 융합특강 중간 소감문
    세 번째는 공정의 발전이 있다. ... 반도체의 개요최초의 휴대전화는 무게가 약 900g이며 가격이 약 1000원이었다. 하지 요즈음 스마트 폰은 무게가 약 150g이며 가격이 약 100원이다. ... 또한 웨이퍼의 대형화를 통해 실리콘 웨이퍼의 크기가 증가하였고 생산성이 증가하였다.4. 미래의 반도체국내 반도체 산업은 제조 반도체 중심적이다.
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.05
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오. (청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화
    별도로 내고 한 달에 4원이면 들어볼 수 있어 유익한 것 같았다. ... 지인은 이 게임을 하루 10회 정도 한 달에 4회 했다고 했는데, 한 달에 4kg이 빠졌다고 한다. ... 아무리 음식점 위치가 대중교통수단을 이용하기에 좋지 않다고 해도, 음식이 맛있고, 유명세를 탄다면 사람들로 문전성시를 이룰 수도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
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AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
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9:42 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대