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"VR문화콘텐츠" 검색결과 821-840 / 902건

  • 방탈출카페 창업시장 조사 및 업계현황 인테리어예산 전망 분석안
    하지만 증강현실과 VR,AR 등 가상현실을 접목시킨 방탈출(이스케이프)로 업그레이드 되어 가고있다. ... 기존의 방탈출 시장은 새로운 놀이문화로써 발전의 가능성이 상당하다. ... 점목된 서비스가 필요할 것으로 예상됨- 예상시장규모는 139억으로 추정(춘천 방문객 연 1160만명*2만원*연간 놀이시설이용횟수 2회 * 우리 시설 이용객 3%) * 자료 : 한국 콘텐츠진흥원
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.09.22 | 수정일 2016.11.21
  • 콘텐츠와 테마파크
    문화콘텐츠의 종류와 특징 문화 콘텐츠의 종류는 크게 대면 ( 실연 ) 문화콘텐츠와 비대면 ( 매체 ) 문화콘텐츠로 나눌 수 있다 . ... 문화콘텐츠의 정의 2. 문화콘텐츠의 종류와 특징 1 ) 대면 ( 실연 ) 문화콘텐츠 2 ) 비대면 ( 매체 ) 문화콘텐츠 제 2 장 : 테마파크에 대한 이해 1. ... 강한 outdoor 형 레저와 40 대 이상의 간접경험을 추구하는 경험적 성격의 레저의 혼합을 통해 남녀노소를 아우르는 하이테크 테마파크의 확대 ∴ 나주영상테마파크는 기존의 틀에 VR
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 관광사이트 비교분석
    경주 문화관광 사이트의 특징1) 충실한 내용2) VR 가상여행 지원3) 영상 이미지 다운로드 시스템2. ... 기술서비스 면에서는 경주 문화관광 사이트는 VR 가상여행 서비스를, 전주 문화관광 사이트는 동영상 서비스를 각각 지원하고 있었다. ... VR 서비스 지원을 들 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.19 | 수정일 2013.11.14
  • 삼성 스마트폰 마케팅과 해외진출
    삼성전자는 지난 3 일 베를린에서 공개한 ' 갤럭시 노트 4', ' 갤럭시 노트 엣지 ', ' 삼성 기어 S', ' 기어 VR' 등 다양한 신제품을 뉴욕 패션 위크에서 선보이며 패션 ... 유통 제품 공급량을 탄력적 조절 가능한 공급망관리 SCM 역량 있음 촉진 기존에 사용하던 “ 애니콜 “ 네이밍을 버리고 옴니아 II 이후 “ 갤럭시 ” 라는 네이밍 마케팅 실시 컨텐츠와 ... 스포츠 등 ) 명소에 체험 존 운영 12중국 내 삼성기업 광고 삼성 메모리 광고 1 2 3 삼성의 전략 공통의 관심사 및 이미지 함양 13아이 러브 폴란드 크러프츠 후원 삼성의 전략 문화〮감성을
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.14
  • 아이폰과갤럭시분석전략
    확인해보고 그 트랜드를 확인 할 수 있고 이것을 이용하여 수요자들의 성향과 욕구를 파악하여 원하는 컨텐츠의 개발로 신속고 새로운 컨텐츠를 만들 수 있다 . ... 사회 / 문화적 환경 - 국내는 또한 SKT 충성고객층이 매우 두꺼움 - 국내는 SKT 고객이 압도적으로 많으나 현재 아이폰은 KT 에서만 개통 가능 - 아이폰 도입 이후 국내 ‘ ... SGX535 – 28 million Triangles/sec GPU Power VR SGX540 – 90 million Triangles/sec 1450mAh ( 교체 불가능 )
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 부천영상문화센터
    고유의 전통문화를 입체로 촬영하여 만든 교육 물기 보유 실사영상각 장르별 콘텐츠콘텐츠 장르별 입체실사 촬영을 통한 실시간 중계 및 콘텐츠제작예정별첨) 컨텐츠 수급계획(3)NADIA ... 정부의 문화콘텐츠산업 집중육성(국가주력사업) ▷ 국내 영상문화 컨텐츠 산업의 연평균 성장율 : 18% ▷ 주5일 근무제 확산과 문화시설의 부족기 회위 기▶ 문화시설의 차별성 부족 - ... 2003. 7 부천영상문화센터 컨소시움부천 영상문화 Center 사업계획서CONTENTS부천 입체영상센터I. 사업 배경II. 입체영상센터 조성계획III. 사업별 운영계획IV.
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 미래디자인 FUTURISTIC DESIGN 조사 발표자료 ppt
    F UTURISTIC DESIGN. 00 1Contents . 3 5 W eb Design. ... 나비는 삶과 죽음 , 행운과 비극 , 서로 다른 문화에서 다른 의미를 내포한다고 한다 . ... 그런데 적지 않은 사람들이 ‘가상현실 (Virtual Reality, VR)’ 과 증강현실을 혼동하고 있다 .
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • [역사 인문콘텐츠] 행궁 콘텐츠 개발
    행궁 콘텐츠 개발Table of contents 1. 과제개요 2. 기존 연구 성과 분석 4. 행궁과 스토리 텔링 5. 콘텐츠화 추진 계획 6. 사업화 계획 3. ... 콘텐츠화 대상 - 행궁과제개요 - 선정 이유 화성행궁에서 본 수요 창출 컨텐츠 구축 미비 다양한 컨텐츠 활용 가능성 지차체의 행궁 개발 움직임행궁과 생활사 왕과 행궁의 story MISSION ... 2005 하반기 문화 원형 산업 제작 : ㈜ 글로벌인터랙티브기존 연구 성과 - 기 개발 콘텐츠 성과 분석 온양 8 경의 한 부분으로써 온양행궁에 대한 간단한 소개 - 온양행궁에 대한
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • [인적자원관리] 포스코의 인재양성과 인적자원관리
    가치첫째도 혁신, 둘째도 혁신커뮤니케이션의 강조현장 중심의 실용주의 관리성장의 원동력기업소개..PAGE:8기업소개혁 신커뮤니케이션현 장자동차 철강 생산 목표멘토링워크숍, 교육훈련VR ... 제공해 오고 있다.포스코는 최근 열연, 선재, 냉연, 후판, 자동차강판, 전기강판 제품지식 등 철강제조공정 관련 직무교육과 함께 1페이지 보고서작성, 기업윤리 등 가치향상 교육 콘텐츠를 ... 직원교육HRD(Human Resources Development: 인적자원개발)포털과 연동해 직원들이 스마트폰으로 학습을 진행할 수 있도록 애플리케이션 프로그램을 개발, 다양한 교육 콘텐츠
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.01.10
  • [역사 인문콘텐츠] 전의초수 문화원형 개발
    시나리오 소스 ( 에피소드 ), 2D 일러스트 , VR, 동영상 등 개발 문화산업 ․ 공연예술 ( 연극 / 뮤지컬 / 오페라 등 ) ․ 전시 / 이벤트 ․ 문화상품 ․ 교육콘텐츠 ... 콘텐츠 유통센터의 관련 콘텐츠 상황 기존 연구 성과 및 개발 상황문화콘텐츠 유통센터의 관련 콘텐츠 상황 온천 87 건 , 약수 72 건의 콘텐츠 검색 가능 전의초수에 대한 콘텐츠 내용은 ... ‘ 전의 초수 [ 全義椒水 ] ’ 문화원형 개발 세종대왕의 물로 알려진 ‘ 전의 초수 ’ [ 全義椒水 ] 문화원형 개발 역사자료와 인문 콘텐츠 지은초 국제관계학과 20064640목차
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 부산관광시스템 U-tourpia
    ) · 지상 VR · 관광안내 콘텐츠 서비스 · 별자리 찾기 서비스 설치지역 용두산공원 해운대해수욕장 태종대 전망대 광안리해수욕장 금련산청소년 수련원 이기대 공원 - 부산 광역시 관광진흥청 ... 동아 업소 - ○○ % 할인 부산광역시 ㅇㅇ구 ㅇㅇ동 2참고 문헌 임병우 , 조동희 , 조용재 [ 촉각적 인터랙션을 활용한 유희적 키오스크 인터페이스 디자인 ] , 한국 컨텐츠 학회 ... 관광진흥청 제공 - U- 투어피아마케팅 조사론 9 조 U- 관광안내 시스템 ○ 설치 지역 : 6 개소 ○ 구성 : 46 인치 DID 1 대 , ○ 서비스내용 · SkyView ( 항공 VR
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • KT 자기소개서, 필기, 면접 최종합격 비법 및 최종합격 자기소개서(전문가 유료 컨설팅 자료)
    제가 개인적으로 추천해드리는 방법은 최신의 가장 훌륭한 컨텐츠가 많은 유튜브를 이용하는 것입니다. ... 하더라도 자기소개서에서 토익스터디 그룹 참여나 영어회화 스터디 등 다양한 영어 관련 스터디그룹과 모임에 참여를 하였고 해당 경험을 통해서 외국인을 만났고 미국이나 런던의 다양한 문화를 ... 중장기적 목표에 대해 구체적으로 기술해 주십시오. 1400byte이내 (700자이내)[신서비스 시장의 리더(Reader & Leader)]현재는 정부 2.0에서 3.0으로 넘어갔으며 VR
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.19
  • 한탄강댐대체설계ppt
    2) 습지용량 (VB ) 상류유역의 발생유량 (VR) 비점오염원 제거효율5. ... 환경 ( 구조 ) 분야 건설종합설계1 2 3 4 5 주제 선정 배경 대체습지 위치선정 보도교 설계 결 론 Reference Contents주제 선정 배경 11 . ... 주제 선정 배경 • “경기 포천시에 조성 중인 홍수조절용 한탄강댐의 홍수터 ( 평상시 담수되지 않는 댐 상류지역 ) 에 생태관광단지를 조성할 계획 이라고 21 일 밝혔다 . ” 문화일보
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.04 | 수정일 2013.11.19
  • 주 5일근무 vs 경영환경
    ) 기술의 지속적인 개량과 함께 컨텐츠 산업에 대한 관심도 점차 커질 것으로 보인다. ... 이와 함께 초고속인터넷 통신망 보급률 세계 제1위라는 좋은 여건을 활용해 경쟁국보다 먼저 Broadband Contents 비즈니스가 정착될 가능성도 충분히 있다. ... 따라서 기업은 전 세계에 흩어져 있는 자사 조직들의 통합,조정 문제를 비롯하여 상이한 문화 간의 갈등문제, 진출지역의 특성에 맞는 경영전략 수립 등의 다양한 국제환경문제에 당면하여
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.10
  • 아바타 영화를 보고
    3D 콘텐츠 제작 할성화,기술개발 역량강화,글로벌 시장 진출 확대 등 4대 중점전략 과제에 4100억원을 투입할 계획이라고 말했다.문화부는 콘테츠 기업의 안정적인 수익원 확보를 위해 ... 문화부는 2015년 까지 1200억원을 투입해 선진국에 비해 3~5년 뒤쳐진 기술격차를 1~2년으로 줄인다는 방침이다. ... 13일의 금요일3탄)은 입체 영화사상 처음으로1,000개 이상의 실버 스크린 상영관에서 상영된 첫 작품으로 주목을끌었다.1986년 이후 대형 고화질 상영방식인 70mm 아이맥스 필름과 VR
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.02
  • [콘텐츠] 웹 콘텐츠의 분석과 전망
    2D Bitmap 등의 1차 리소스○ 파생콘텐츠3D Animation, Graphic VR, 2D Vector 등○ 응용콘텐츠* Flash 정보지도- 정변 사건의 전개과정, 이동로, ... 문화콘텐츠닷컴?II. 웹콘텐츠 개발현황III. 주제별 웹콘텐츠 개발사례IV. 개발 문제점V. 웹콘텐츠 전망I. 문화콘텐츠닷컴?1. ... 문화원형의 디지털콘텐츠화사업의 의의- 문화콘텐츠의 경쟁력은 흥미롭고 창의적인 소재의 발굴에 달려있음.따라서 문화원형은 창의적이고 경쟁력 있는 자원‘문화원형의 디지털 콘텐츠화사업’은
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.27
  • 실내건축 디자인
    CONTENTS1. 디자인 방법론이란?? 문화적 감수성을 담아내는 6가지 핵심 주제2. 실내건축디자인의 특성 및 이해? 실내건축을 둘러싼 관련 분야 디자이너의 역할? ... 조형요소에 기능주의적인 이션 체험- 특별한 중심이 존재하지 않으며, 모두가 정보이용자인 동시에 제공자 (client/server)- 근대적 국가의 영토 개념으로부터 자유롭게 됨- VR ... 문화적 감수성을 담아내는 6가지 핵심 주제1. 기초 : 실내디자인 프로젝트를 이끌어가는 과정은 디자인 과정 그 자체만큼이나 창의적 사고를 요한다.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.09
  • 디지털 콘텐츠의 발전 동향과 문제점
    그만큼 디지털 콘텐츠가 일반 소비자들에게 매력적이었다고 결론을 내릴 수 있음.한국소프트웨어진흥원, 2004년디지털 콘텐츠의 미래디지털 콘텐츠와 관련 CG, VR, 영상처리 기술과 함께 ... 2대 산업으로 규정, 2007년까지 세계 시장 80% 점유목표 일본은 게임 및 애니메이션 분야의 중점 육성, CG관련 산업으로 문화콘텐츠 및 디지털 콘텐츠 산업 육성에 본격 착수디지털 ... 디지털 콘텐츠의 발전 동향과 문제점디지털 콘텐츠의 개념 디지털 콘텐츠의 특성 디지털 콘텐츠의 현재 발전단계 디지털 콘텐츠의 국내외 시장동향 인프라 및 산업화 역량 디지털 콘텐츠의 장점
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • 디지털콘텐츠의 모든것
    정의 디지털 콘텐츠란 기존에 아날로그 형태로 존재하던 정보나 문화 창작물 등의 콘텐츠가 디지털화 된 것을 말한다. ... 보호기술디지털 기술 축적 풍부한 문화원형 인프라(인터넷, 모바일) 보유 정부의 육성의지 모바일 콘텐츠 시장 선도핵심방 및 원천기술 대외의존 내수시장 협소 핵심분야 전문인력부족 문화적 ... 기술사용권한 있는 사람에게만 컨텐츠를 사용을 허용 e행시스템과의 연동-지불시스템과 고객관리 시스템과의 연동디지털 콘텐츠 보호기술디지털 컨텐츠에 유일식별자를 제공하는 DOI(Digital
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.16
  • [동서식품 자기소개서] 동서식품 자기소개서 최종합격 우수예문 + [빈출면접질문]_ 동서식품 합격 자기소개서_ 동서식품 자소서 우수예문
    [국제 행사를 통해 얻은 Global 소통능력]호주어학연수를 하며 외국인 친구들과 함께 각국의 문화를 알리는 문화행사를 주관하였습니다. ... 한국 팀의 대표를 맡아 한국인유학생 참여를 이끌어 사물놀이, 태권무, 한국드라마 연기재연에 이르는 다양한 콘텐츠를 구상하여, 한 달간의 준비 끝에 행사를 성공적으로 마칠 수 있었습니다 ... 자신에 대해 과장없이 진솔하게 기술하시고, 스스로 평가하십시오. (800자 내외)[D=VR : Dream= Vivid Realization]생생하게 꿈꾸면 반드시 이루어진다는 뜻으로
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.12
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2024년 09월 20일 금요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대