• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(4,883)
  • 리포트(4,550)
  • 방송통신대(122)
  • 시험자료(121)
  • 자기소개서(46)
  • 논문(37)
  • 서식(5)
  • ppt테마(2)

"21세기 콘텐츠산업" 검색결과 61-80 / 4,883건

  • 해당 분야의 ① 소개와 분석(역사와 발전), ② 문화콘텐츠 산업에 미치는 영향
    탐정과 문화콘텐츠주제: , , , 중 관심 분야에 대해 1개 주제를 선정하여,해당 분야의 ① 소개와 분석(역사와 발전), ② 문화콘텐츠 산업에 미치는 영향, ③ 문화적 요소, ④ ... 진리와 정의를 향한 고뇌와 갈망, 날카로운 직관과 증거를 통해 논리적으로 범인을 추리해 내는 탐정의 활동이 주는 짜릿함은 오히려 요즘 관객들에게 신선함을 선사한다.그러나 뭐니뭐니해도 21세기에도 ... 드라마 이 흥행에 성공한 이후로 탐정을 소재로 한 영화나 드라마가 다시 활기를 띠게 되었다고 해도 과언이 아니다.2_문화 컨텐츠 산업에 미치는 영향탐정 컨텐츠는 추리 장르의 일종이다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • <가장최신>2022 문화콘텐츠와창의성 1학기 기말고사 문제+답
    문화산업은 대중 광고를 ~ 주장한 학자는정답: 4번 마르쿠제15. 중심과 주변이라는 이분법적 논리가 지배하는 인과적 사고에서 벗어나서~정답: 3번 21세기16. ... 문화산업의 주체는 이윤추구를~정답: 1번 아도르노32. ... 2022 문화콘텐츠와 창의성 1학기 기말고사1. 시가 자유로운 기예에 포함되기 시작한 시기는 언제인가?정답 : 2번 문예부흥기2.
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 문화콘텐츠와 창의성 2023-1학기 족보
    ① 19세기21세기③ 15세기④ 17세기27. ... ① 부르디외② 맥루언③ 보르리야르④ 벤야민21. 상상력이 인간이 가지고 있는 가장 원초적이며 소중한 능력으로 주장한 학자는? ... 문화콘텐츠와 창의성 2023-1학기 족보1. 제례의 의식적 가치와 아우라의 붕괴를 설명하고 예술의 세속화와 대중화의 길을 긍정적으로 평가한 사람은 누구인가?
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 메타버스의 순기능과 역기능 6000자
    서론지난 20세기 후반에서 21세기 초반에 이루어진 디지털 기술의 대대적인 혁신, 즉 현 시점에서 ‘3차 산업혁명’ 이라 불리는 컴퓨터 기술의 발달, 인터넷 공간의 활성화 및 대대적인 ... 지난 18세기의 1차 산업혁명이나 19세기의 2차 산업혁명이 단순히 인류의 삶을 물질적인 범주 내에서만 변화하도록 만드는데 그쳤다면, 3차 산업혁명의 경우에는 인류의 삶을 물질적인 ... 사람들이 특정 지역의 맛집이나 게임 공략 방법 따위를 공유하고, 일상적인 잡담을 나누거나, 메타버스와 연계된 쇼핑몰에서 생필품을 구입하는 등의 활동은 언론이나 정책 입안자들이 기대하는 21세기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.01
  • SM Entertainment YG Entertainment 기업분석
    21 세기 최고의 부가가치 산업으로 부상한 엔터테인먼트 산업은 문화 콘텐츠 산업이라고 총칭 1 What is Entertainment business? ... (contents) 일체를 다루는 모든 사업 1 What is Entertainment business? ... Strategy 04 / YG’s Strategy 05 / Comparison SM YG 06 / YG’s Core Competence대중에게 정보와 오락과 즐거움을 주는 대중문화 콘텐츠
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 역사 ) 21세기 (4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 작성
    21세기 (4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 작성21세기 (4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 작성1. 서론2. 본론3. ... 서론인류는 수 세기의 역사에 걸쳐 급격한 산업과 과학 기술의 발달로 엄청난 문명의 발달을 거쳐 왔고 이제 21세기에 이르러 4차 산업혁명이라는 전례 없는 기술이 인간 생활의 모든 분야에 ... 소프트웨어의 글로벌한 영향력은 한 나라의 문화가 단지 그 나라에서만 인식되고 소비되는 것이 아닌 전 세계적으로 지대한 영향력을 미치면서 더욱 발전해 나갈 수 있다는 사실을 입증한다.K-콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 문화산업
    특성문화산업21세기 산업이다. ... 세계적인 경제학자이며 미래학자인 피터 드러커는 "21세기는 문화산업에서 각국의 승패가 결정될 것이고 승부처가 바로 문화산업이다"라고 주장한 바 있으며, 프랑스의 문화비평가이자 경제학자인 ... 문화산업진흥기본법"에서 구체적으로 정의하고 있다.최근 정보통신기술의 발달에 따라 멀티미디어 컨텐츠 분야가 문화산업에 포함되고 있어 그 범위가 점차 넓어지고 있으며, 국제무역에서 차지하는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 추계예술대학교 영상비즈니스과 편입(2023) 최초합 학업계획서
    관심학문분야관객과 가장 가깝게 소통하는 ‘마케팅’과, 영화의 가장 많은 부분을 디자인하는 ‘기획’을 융합하여 수학하고 싶습니다. 21세기는 빠르게 변하고 있습니다. ... 대부분의 수업이 제품과 서비스 등에 집중되어 있어 본격적으로 영화 산업에 관한 공부를 하기에 어려웠기 때문입니다. ... 그렇기에 영상과 영화에 집중된 커리큘럼이 필요하다고 느꼈고, 본 학과의 콘텐츠 마케팅 트랙을 통해 이를 심도 있게 배우며 빠르게 변하는 콘텐츠 시대에 대응하는 마케팅 학문을 배우고
    자기소개서 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 강의 시간에 배우고 있는 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택
    문화 산업은 다른 여타 산업들과 함께 자리를 차지하게 되면서 사회의 중요 산업 중 하나로 자리매김 하게 된 것이다.21세기에서 한국인들에게 가장 중요시되는 가치관들은 웰빙과 복지, ... 문화콘텐츠의 개념문화콘텐츠는 문화(culture)와 콘텐츠(contents)가 결합된 단어로 창조를 기반으로 한 소프트웨어를 갖춘 제품 또는 서비스를 일컫는 말이다. ... 문화컨텐츠는 인간이 향유해 왔던 문화의 양상을 완전히 변화시켰음을 팀랩의 전시를 통해 확인할 수 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • [안전관리] 현대자동차 합격자소서
    새로운 혼란을 줄이는 방법으로, 환경, 사회, 지배구조를 안전보건환경관리(SHE)의 관점으로 위험성 평가하는 것이 21세기에 새로운 과제라 생각합니다.국제적으로 우리나라는 그린 뉴딜정책으로 ... 상생하는 삶의 중요성을 배우기 위해, 안전을 위협하는 물질을 알기 위해, 관련 자격증인 산업안전기사, 위험물산업기사를 취득했습니다. ... 저는 70명이 활동하는 문화 콘텐츠 팀 마케팅 부팀장, 학내 여행동아리 활동, 70곳의 사업장 방문실태조사를 경험해 사람과의 소통을 두려워하지 않습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.08 | 수정일 2022.04.12
  • 4차산업혁명 ) 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출
    개요4차 산업혁명이란 시기적으로 21세기 초반부터 전개된 신세기 산업혁명을 일컫는 표현으로, AI 기술을 핵심 동인으로 상품·서비스의 생산·유통·소비 전 과정에서 모든 게 연결되고 ... 이어서 2차 산업혁명의 기점은 19세기 전기·내연기관의 발명이었고, 3차 산업혁명의 기점은 20세기 컴퓨터·인터넷의 발명이었다. ... 실제로 가상현실 기술의 콘텐츠는 우리가 늘 누려왔던 영상 매체의 콘텐츠와 비교하여 하등 다를 것이 없다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    CPND: contents를 platform과 network에 태워, device를 통해 고객에 전달. 플랫폼 회사인 네이버와 카카오는 콘텐츠 회사를 인수. ... 디즈니 플러스: 월트디즈니, 픽사, 마블, 20세기 폭스 등. 100년동안 쌓은 IP가 8천편. 애플 TV. 웨이브: 25년까지 한국 콘텐츠 투자 / SKT. ... 콘텐츠 회사인 하이브(빅히트)는 ‘위버스’를 통한 플랫폼 사업- OTT: 오리지널 콘텐츠 확보. 넷플릭스: ‘21년 오리지널 콘텐츠 제작 20조, 한국에 5억불 계획.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 디지털 노마드의 양성과 스마트폰, 그리고 언텍트 시대 (A+리포트)
    新유목민의 등장으로 21세기는 다시금 주류 문화에 대항하는 반 문화에 관심이 쏠리게 되었다. ... 보헤미안, 히피, 보보, 힙스터 계통을 잇는 자유로움을 추구하는 신 유목민 ‘디지털 노마드’, 그들은 인터넷 보급이 본격적으로 대중화 되던 21세기 트렌드를 이끄는 거대한 반 문화 ... 이렇게 대면으로 진행하는 산업은 마비가 되었고, 주택 근무가 일상이 되어버린 지금 우리는 그 어느 때보다 스마트 디바이스에 의존할 수 없게 되었다.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
  • 확률과 통계 베이즈 정리 세특
    이후 획기적으로 응용 분야가 늘어났고 21세기에 들어 인공지능의 기계 학습이 주요한 이슈로 떠오르면서 베이즈 확률론이 적용되고 있다는 내용을 알게 되면서 4차 산업혁명 시대에 이러한 ... 또한, 21세기에 들어서 빅데이터의 출현으로 통계학 전반에 새로운 도전도 생기고 있습니다. ... 또한, 21세기에 들어 빅데이터의 출현으로 통계학 전반에 새로운 도전도 생기고 있다는 내용을 바탕으로 관심 분야와 연계하여 학습하였습니다.II.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.11
  • 주제 - 21세기 지식기반사회가 과거에 비해 달라진 점은 무엇이며 달라진 이유를 쓰시오
    주제 : 21세기 지식기반사회가 과거에 비해 달라진 점은 무엇이며 달라진 이유를 쓰시오지식기반사회는 지식과 정보산업이 가치의 중심을 이루는 사회를 말하는 것으로 컴퓨터를 포함한 정보통신 ... 지금도 우리 사회는 지식과 정보가 가장 큰 부가가치를 창출하는 콘텐츠라고 말할 수 있으며, 앞으로 그 가치들은 더욱 높아질 것이다. ... 공장에서 제품을 생산하고 시장에서 소비자들에게 판매하는 시스템이 아니라 인터넷을 기반으로 다양한 콘텐츠를 제작하고 온라인상에서 유통이 이루어지게 된 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.10
  • 생산운영 관리의 배경을 시대별 정리
    도모하고, 미래에도 지속가능한 발전과 혁신이 이루어질 수 있는 방향성을 서술하려 합니다.본론산업혁명 시대(18세기 후반 19세기 초)산업혁명시대에서 생산운영관리의 등장 배경은 대량 ... 이 시대에는 경영학, 공학, 정보기술 등 다양한 분야의 이론과 기술이 융합되어 적용되었다고 생각합니다.- 미래의 생산운영 관리 시대 (21세기)미래의 생산운영 관리에는 인공지능, 빅데이터 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 영화산업과마케팅 기말시험 과제물(영화의 마케팅 믹스, 버즈 마케팅 등)
    상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.1) 정보재이자 경험재인 영화는 고위험 산업인 동시에 고수익 산업영화산업은 문화산업적 성격을 가지고 있는 21세기의 고부가가치 ... 실제로 관람하기 전에 그 품질과 내용을 알 수 없는 경험재이므로 투자효율성, 흥행여부 등에 대한 사전평가가 곤란하여 수익전망이 불확실한 고 위험산업이다.2) 영화 콘텐츠는 여러 통로를 ... 영화나 드라마의 콘텐츠에 특정 제품이나 드라마를 삽입하는 형태로, 영상매체 속에 자연스럽게 등장시켜 관객의 무의식에 상품의 이미지를 심어주는 간접광고기법2) 장점PPL은 적은 비용으로
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.05.02
  • 자극일반화의 내용을 참고하여 키즈산업의 애니메이션 컨텐츠 브랜드전략을 기획하시오.
    인터넷을 통하여 온라인과 오프라인을 교차하며 나가는 현대의 세상을 이끌어가고, 발을 맞추어 나가기 위한 작업이 필요하다고 생각한다. 21세기 소비자들은 합리적인 면과 감성적인 면을 ... 키즈산업의 애니메이션 컨텐츠 브랜드전략오늘날 우리 아이들에게 인기 있는 애니메이션은 또봇이 있다. ... 그렇기 때문에 키즈산업의 애니메이션 컨텐츠 브랜드 전략으로서 또봇과 비슷한 컨텐츠를 제작하고 아이들이 쉽게 재미있게 부를 수 있는 브랜드를 만드는 것이 좋다고 생각한다.3.결론- 발빠른
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29 | 수정일 2024.03.30
  • 스포츠경영론 3장 스포츠산업
    지난 세기 동안 지속적으로 성장하 여 왔으며,21 세기에도 성장유망산업으로 전망 세계적으로 스포츠 용품 제조업시장은 향후 5%의 지속 적인 성장이 예상 ♦ 관람 스포츠업의 경우 천문학적인 ... 발전 해야 함.스포츠 산업의 이해 0 스포츠 산업의 특징 및 중요성 1) 스포츠 산업의 중요성 (1) 고부가가치 산업 ❖ 굴뚝 없는 21 세기형 고부가가치 산업 ❖ 스포츠 이벤트와 ... 산업의 이해 0 스포츠 산업의 특징 및 중요성 1) 스포츠 산업의 중요성 (3) 미디어적 가치 ❖ 각종 스포츠 경기나 스타의 활약상은 각종 미디 어에서 중요한 콘텐츠로 다뤄지고 있음
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    연구 배경21세기에 접어들며 변화의 흐름은 박차를 가하며 쉽게 따라갈 수 없을 만큼 빠르게 변화하고 있다. 경계를 막론하고 사회 전반에 걸쳐 변화가 지속되고 있는 것이다. ... 미디어 산업의 전망에 대해 알아보고자 한다. ... 웨이브 역시 2025년까지 오리지널 콘텐츠 제작에만 1조 원을 투자할 것이고, 카카오TV는 유튜브 모델의 개인 콘텐츠 사업보다 2024년까지 3000억 원을 투자하며 자체 콘텐츠 제작에
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:21 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대