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"21세기 콘텐츠산업" 검색결과 41-60 / 4,883건

  • 미디어의 발전을 통해 바라보는 사회문화
    기술적 미디어에서 생산되는 콘텐츠는 주로 방송이나 라디오 같은 매체에 주로 영향을 많이 미쳤으나 21세기에 들어와 디지털 기술의 도입으로 인하여 인터넷이나 각종 OTT 플랫폼에 큰 ... 8..FILE:Contents/section0.xml미디어의 발전을 통해 바라보는 사회 문화현재 급격히 변화하는 미디어 기술 산업의 발달은 우리 사회 문화에 커다란 변화를 가져왔다. ... 제 4차 산업 혁명은 기존 산업혁명에 비해 전 지구적으로 넓은 범위에 빠른 속도로 크게 영향을 미쳤다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.24
  • [광고홍보학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <광고홍보학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    광고홍보학과는 21세기 지식 정보산업 사회를 이끌어 갈 창의적이고 진취적인 광고 및 홍보전문가 양성을 목표로 하는 학과로 광고 및 홍보의 이론과 아울러 실무가 중시되는 응용학문인 만큼 ... 전문교과Ⅱ- 커뮤니케이션, 정보처리와 관리, 빅데이터 분석, 미디어 콘텐츠 일반, 문화 콘텐츠 산업 일반, 영상 제작 기초, 방송 일반? ... 기타· 사회·문화와 관련된 현상 및 영화, 드라마, 광고, 패션 등 다양한 컨텐츠에 대한 관심 제시· 컴퓨터, 통신에 대한 기본적인 지식과 빅데이터, AI 등 IT 트렌드를 따라가려는
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.01 | 수정일 2022.02.02
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    과거부터 놀이나 사냥으로 존재했었다. 21세기에 오면서 인터넷과 IT의 발전으로 “소프트웨어 기술, 디지털 컨텐츠 및 시나리오 등으로 결합된 모든 놀이” 라고 다시 정의되고 있다. ... 최근 인터넷과 네트워크, 디지털 컨텐츠의 발전으로 네트워크 및 온라인게임 분야와 무선 모바일 게임이 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동 통신, 디지털 ... 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 예술성이
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • 현대 한국 사회의 특징을 3개 이상 제시하고 각각의 장단점을 서술하시오.
    고령화 사회 현상21세기 들어 한국은 급격한 인구 고령화를 겪고 있습니다. 출산율 감소와 평균 수명 증가로 인해 발생한 해당 현상은 사회적으로 다양한 변화를 초래하고 있습니다. ... 문화 콘텐츠의 글로벌화한국의 문화 콘텐츠 산업, 특히 K-pop과 드라마는 전 세계적 인기를 끌며 한류라는 문화 현상을 일으키고 있습니다. ... 문화 콘텐츠의 성공은 국제 시장에서 경제적 이익뿐 아니라, 한국의 이미지와 브랜드 가치를 상승시키는 결과를 낳았습니다.문화 콘텐츠 글로벌화는 내수 시장 활성화를 이끌고, 관련 산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.03
  • [레포트]스마트 팩토리 레포트
    그러나 21세기에 우리는 다시 한번 더 혁신의 문턱에 서 있습니다. 21세기 현대 산업은 빠르게 변화하고 있으며, 이에 따라 기존의 생산 방식도 혁신을 요구하고 있습니다. ... 서론20세기 후반의 산업혁명은 기계화와 자동화의 도래로 전통적인 생산 방식을 혁신하였습니다. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml..FILE:Contents/section0
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 명지대. 고전으로읽는인문학 기말 리포트. 재창작으로 인한 유행의 역전. A+
    문화 콘텐츠 산업 21세기 핵심산업이라고 할 수 있으므로 문화 콘텐츠 산업에 대해 이해하는 것은 우리의 미래 핵심산업을 이해하는 것과 같으므로 미래를 능동적으로 대비하기 위해서는 매우 ... 경우가 생겨나며 소설과 영화가 동시에 공개되는 경우도 있다.이렇게 문화산업21세기에 가장 많은 부가가치를 창출할 수 있는 산업이므로 세계 여러 나라에서는 이의 육성을 위해 노력하고 ... 디지털 콘텐츠 산업은 전반적으로 이미 원 소스 멀티 유즈의 시대에 접어들고 있다 원작 소설의 성공으로 영화로 재탄생 되는가 하면 영화의 성공을 통하여 원작인 소설이 다시금 주목받는
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오. 할인자료
    결론오늘날 정보화 사회에 있어서 멀티미디어 기술의 활용은 매우 중요한 핵심이 되고 있다. 21세기 현대사회 환경에 맞춰 멀티미디어 기술이 하루가 다르게 발전하고 있으며 그 활용 영역이 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... 8..FILE:Contents/section0.xml멀티미디어개론주제:멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오.1.서론기존의 컴퓨터에서는 텍스트만을 처리할 수 있었으나, 최근 현대사회의
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2024.05.07
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    융합이라고 하면 다른 종류의 것이 녹아서 서로 구별이 없게 하나로 합하여지는 것을 말한다. 21세기에는 이미 시장의 포화로 인해 ‘제품과 서비스’에 기술이 융합하기 시작했다. ... 문화콘텐츠의 이해 ............................................................. 1-21. 문화콘텐츠산업의 정의와 의미2. ... 4차 산업혁명시대의 문화콘텐츠산업 : 문화콘텐츠 산업 발전 방안을 중심으로Ⅰ.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • LG전자 모바일사업부 경영 전략
    한반도에서 4세기에서 7세기까지는 삼국시대였다. 한반도 역사상 가장 경쟁이 치열했던 시기. 이러한 경쟁은 우리가 현재 살고 있는 21세기에도 계속 되고 있다. ... 시작되어 21세기, 현재까지 이어져 오고 있는 기업 간의 경쟁은 흥미진진하다. ... 만약 구글이 모토소는 풍부한 콘텐츠다.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 문화를 알면 경제가 보인다 과제
    창조형 산업은 문화산업, 저작권산업, 엔터테인먼트 산업, 문화콘텐츠 산업21세기 핵심 산업인 점에서 일맥상통한다. 21세기는 창조형 경제시대이다. ... 이것이 중요한 이유는 21세기 경제의 핵심적인 산업구조가 서비스산업이 아닌 창조형 산업이기 때문이다. ... 국내 문화산업의 매출규모를 보았을 때 1위가 출판 산업이며, 다음으로 방송산업, 광고산업이 뒤따른다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.12
  • 오늘날 정보시스템를 활용하여 당신이 시작하고 싶은 비즈니스를 설명하고 당신이 목표를 이루기 위해 글로벌 아웃소싱을 어떻게 사용할지 설명하라
    참고문헌서론21세기는 정보화 시대로 불리며, 정보시스템의 발전이 급격하게 이루어지고 있다. 이러한 정보시스템을 활용한 비즈니스는 다양한 분야에서 새로운 기회를 제공하고 있다. ... 이러한 노력들을 통해 세계적인 온라인 교육 플랫폼을 만들어내고, 미래의 교육 산업에 기여할 수 있을 것이다.결론정보시스템을 활용한 온라인 교육 플랫폼 비즈니스는 국내외에서 성장하고 ... 국제적인 전문가들을 활용하여 다양한 언어로 콘텐츠를 제공함으로써 전 세계 사용자들에게 맞춤형 교육 기회를 제공할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 정보사회론 A+ <지능정보사회 미래방향_정보격차 해결방안> +문헌정보+도서관
    따라서 이 영역은 21세기 학습자들이 갖춰야 할 역량으로 정보소양, 미디어소양, ICTinformation and communications technology소양을 제시 한다. ... 지식정보취약계층의 정보격차3.결론 : 정보격차의 해결방안1.서론 : 지능정보사회의 위험요소현대사회의 핵심인 지능정보사회는 지식과 정보를 창출·가공·재상산할 수 있는 창의적 능력이 중요하다. 21세기의 ... 문화적으로는 올바른 정보문화를 이뤄야한다.정보격차 해소를 위해 ①맞춤형 교육으로 인식을 개선하고 ②부가가치의 창출(취업)과 실용적 정보화교육을 통해 기회를 확대하고 ③활용 가능한 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 멀티미디어 구성 요소와 활용분야에 대해 서술하시오
    그러나 21세기 컴퓨터 기술에 기반을 둔 정보화 사회의 도래와 함께 콘텐츠는 새로운 의미로 우리에게 다가오고 있다. ... 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 멀티미디어 구성 요소와 활용분야에 대해 서술하시오(사회복지, 사회복지사, PC활용사례)Ⅰ. ... 멀티미디어 콘텐츠의 특징멀티미디어 콘텐츠의 특성을 살펴보면 사회간접자본의 역할, 기존 산업의 정보화를 통한 경쟁력 제고 효과, 정보의 산업화를 통한 고부가가치 창출 등 세 가지 관점에서
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.05
  • 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    예전에는 종이 만화책 시대의 전성기였다면, 21세기가 오고 4차 산업혁명이 찾아오면서 모바일이 판치는 시대이다. ... , 특히 만화산업은 모바일로 볼 수 있기 때문이라고 볼 수 있다. ... 한국에 있는 인기 만화책의 대부분은 일본 만화책이며, 한국인이라면 모두 청소년시절 비디오방에 가서 일본 만화책을 빌려본 경험이 있을 것이다. 21년에는 ‘귀멸의 칼날’이 한국에서도
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 문화콘텐츠란 무엇인가
    인터넷의 보급과 최근의 스마트폰의 대중화를 통해 여러 매체가 생겨났고 또 정보의 다양한 활용이 가능해짐에 따라 콘텐츠 혹은 문화콘텐츠 산업이 주목받았다.문화는 21세기에 국가의 경쟁력이자 ... 정보통신 기술의 빠른 발전으로 디지털 정보나 이러한 내용물을 총칭하는 용어로 쓰이고 있다.문화콘텐츠란 문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 복합어로 그 의미는 좁게는 문화산업을 ... 문화콘텐츠의 성장은 이렇다. 70년대의 성장동력은 기계나 가전 등의 하드웨어 산업이었고, 80년대는 소프트웨어의 시대였으며 90년대에 들어서는 정보통신망의 발전이 급속도로 성장했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.23
  • 인문콘텐츠와 지역어문학의 상관성
    이러한 관점도 나름의 타당성과 가치를 지니고 있다고 할 수 있지만, 현재 처해있는 21세기의 지역어문학의 현실을 살펴볼 때, 연구와 현실적 콘텐츠 활용은 서로 대립되기 보다는 활용하는 ... 요새는 인문콘텐츠와 더불어 문화산업 역시 빼놓을 수 없는 필수적인 요소가 되었다고 볼 수 있다. ... 문화 산업의 융합 분야에 대한 심화 이해역시 병행되어야 할 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.04
  • <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    그러나 21세기에 들어서서 일본 대중문화는 급격하게 ‘퇴행’하기 시작했고 오늘날에 들어서서는 과거만큼의 영향력을 세계에 끼치고 있지 못하다. ... 특히 21세기 들어서 그 위상이 급격하고 상승하고 있는 K-POP과 비교를 해 보면 세계적인 인기 추세에서는 비교조차 되지 않을 정도이다. ... 그만큼 사회에서 다양한 목소리가 나올 수 있었고 또 이는 대중문화 창작에 밑바탕이 되는 권리와 자유에 큰 영향을 끼쳤다.그러나 21세기에 들어 일본 전체가 급격하게 우경화 되면서 이러한
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    이런 엔터테인먼트 산업21세기 지식기반 산업의 핵심이자 가장 빠르게 성장하는 산업이라 할 수 있다.한국의 엔터테인먼트 산업은 국내 수요를 충족하는 수준을 넘어서서 날이 갈수록 범 ... 서론엔터테인먼트 산업이란 본디 사람들의 여가 활동에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. ... 달리 말하자면 미디어와 엔터테인먼트 회사 등 산업에선 각 회사가 보유한 콘텐츠 자산과 팬들의 접점이 확대될 수 있기 때문에 NFT를 적극적으로 활용하고 있는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 문화콘텐츠와 창의성 2021 리포트
    보여주고 있다. 4차 산업혁명 시대에 접어들며 더욱 중요해진 문화콘텐츠21세기의 문화산업을 선도하고 있는 미래지향적인 학문이라고 할 수 있다. ... [OCU 컨소시엄] 문화콘텐츠와 창의성한국영화산업과 OTT 플랫폼ㅇㅇ대학교ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ1. ... 현재 한국영화산업의 흐름우리나라는 90년대 말부터 한류의 엄청난 붐이 일어나면서 영화, 드라마, 음악 등의 콘텐츠가 전세계적으로 널리 영향력을 행사하며 문화강국의 면모를 지속적으로
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.07
  • <흥보가>를 재해석한 합창곡 작품 제작 보고서(레포트 과제)
    이렇듯 문화콘텐츠21세기 핵심 산업으로 중요하게 주목받고, 한편으로 정보기술이 새로운 시장을 창출하고 있는 가운데 우리의 전통예술 특히 전통공연예술은 변화된 시대와 끊임없이 소통하고 ... 작품 목적 및 의도1-1 제작 배경싸이의 강남스타일, 오징어 게임 주제가를 보면 알 수 있듯이 21세기는 ‘문화’가 국가의 핵심 경쟁력이다. ... 미국의 경우 자국 문화뿐 아니라 세계 여러 나라의 독창적 전통문화 콘텐츠산업의 재료로 인식하고 자국의 문화산업에 사용하고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대