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"가상현실 취미" 검색결과 61-80 / 1,888건

  • [독후감]김상균의 '메타버스'를 읽고, '메타버스에 대한 짧은 정리'
    현실의 모든 것을 보여 줄 필요도, 나와 다른 이념이나 취미를 가진 사람은 연결을 끊을 수도 있어 나와는 더 비슷한 사람들과 이어진다.메타버스 안에서 타인은 ‘이모티콘’과 ‘설정된 ... 하지만 가상현실을 넘을 수 없는 한계와 단점이 있다.# 실패와 성과실패와 성과가 점수와 레벨인 가상의 세상은 현실과 다를 수 있음을 그 차이를 현실의 더 큰 좌절로 느낄 수 있다 ... 가상의 벌 중 가장 무서운 벌은 가상 세계로의 접속을 차단하는 ‘퇴장’ 일 수 있다. 하지만 가상의 처벌과 현실의 처벌을 어떻게 연관 시킬 것인가?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
  • 메타버스의 미래와 전망
    바깥에서 하는 스포츠나 실질적으로 하는 낚시 같은 취미들이 비싸지거나 상류들만 즐기게되는 등 실질적이게 외부에서 움직이는 것들이 비싸지는 문제들도 생길 것 같습니다. ... 이와 같은 일들은 현실세계에서 일어나지 않았다. 시공간을 초월한 가상의 디지털 공간에서 이루어지는 것이다. 이와 같이 우리는 현재 현실세계와 가상세계 사이에 살고 있다. ... 단순히 현실가상세계를 연결하는 것만 아니라 양방향 참여형 플랫폼이라는 것이 가장 큰 특징이며, 현실가상의 경계 자체가 의미가 없을 정도로 그 경계를 빠르게 허물고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 메타버스 감상문 할인자료
    서로 공통된 취미나 관심사를 바탕으로 교류가 이루어지기 때문이라고 생각한다. ... 먼저 증강현실현실 세계에 3차원 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 말하는데, 아직까지 그렇게 많이 접해보지는 않았다. ... 가상현실 세계의 완성도는 차이가 있겠지만 컴퓨터와 스마트 폰 또는 관련 기기 등을 사용해서 게임을 즐기는 현실의 모습과 비슷하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (50%↓) 1000원 | 등록일 2021.11.10
  • 취미와예술 2023학년도 2학기 중간과제물) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오
    사람들은 게임을 통해 현실 세계에서 느낄 수 없는 다양한 경험을 가상의 세계에서 체험할 수 있었기 때문이다. ... 또한, VR(가상현실) 게임은 플레이어에게 몰입감 있는 경험을 제공하이야기와 감정을 공유할 수 있는 기회를 제공하였다. ... 이러한 가상의 경험은 특히 자가격리와 같은 제한적인 상황에서 사람들에게 큰 위안을 주었다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 가상학교 만들기 보고서
    연구.1.학생들의 학습이나 취미 동아리 활동 등을 목적으로 하는 시간을 일과에서 확보할 수 있게 하여 즐거운 교육환경의 조성과 더불어 원활한 교육활동을 촉진하게 연구가 필요함2.학교 ... 대안 창출 능력이 생김현실 교육의 문제점을 극복하는 해법과 새로운 대안에 대해 진지하게 고민함? ... 비판적 반성 능력을 키움현실의 문제점이 무엇이며 그 원인은 무엇인지에 대해 비판적으로 돌아볼 수 있는 안목을 길러줌?
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    이렇듯 메타버스라는 것은 현실의 세상과 직접적으로 연관 된 가상현실 세계를 의미한다. ... 실제로 세계 각국의 메타 직원들이 ‘호라이즌’이라는 가상현실 세계를 통해 본인의 집무실 그대로의 버츄얼 세계 안으로 들어가 회의를 하고 중요사안을 결정한다. ... 그 내용은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.(30점)Ⅰ.서론Ⅱ.인터넷 세상의 메이저화1)개인컨텐츠의 급부상2)미리 설계 된 정보통신 기술 그리고 K-문화3)메타버스의 등장4)가상화폐의
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2023.09.22
  • 심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오
    이는 실제 상호작용이 아닌 가상의 환경에서 이루어지는 것으로, 개인의 경험과 상호작용이 현실 세계와는 다소 차이가 있다. ... 사이버공간은 현실 세계와는 달리 물리적인 제약이 없는 가상의 공간으로, 개인이 온라인 활동을 통해 자신을 표현하고 상호작용하는 곳이다. ... 사이버공간은 현실 세계와는 달리 물리적 제약이 없는 가상의 공간으로, 개인이 온라인 활동을 통해 자신을 표현하고 상호작용하는 곳이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.02
  • 메타버스
    도입되어 활발히 마케팅에 이용되고 있다.(2) 라이프로깅 개념과 활용사례원 뜻은 “삶의 기록” 이란 의미로 어떻게 보면 우리가 일상을 기록하는 일기와도 유사하지만 라이프로깅은 주로 취미 ... 메타버스 기술의 종류와 활용사례(1) “증강현실”개념과 활용사례(2) “라이프로깅”개념과 활용사례(3) “가상현실”개념과 활용사례(4) “거울세계”개념과 활용사례4. ... 뜻한다.이러한 메타버스는 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술인 “가상현실”보다 한 단계 더 진화한 개념으로으로서 단순히
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요. <방법> 1. 성인과 청소년의 심리적 특성을 정리한다. 2. 성인의 인터넷 사용 목적, 내용을 정리한다. 3. 청소년의 인터넷 사용 목적과 내용을 정리한다.
    뿐만 아니라 가상화폐나 가상현실 등 생활의 모든 영역으로 확신이 되고 있으며 필요한 정보를 검색하거나 쇼핑, 음악감상, 독서 등 장소나 시간에 제약을 받지 않고 언제 어디서나 즉각적인 ... 이를 넘어서 현재는 그리운 누군가를 만날 수 있는 가상현실 공간까지 생겨 났으며 여가활동과 문화활동이 가능한 공간이 되고 있다. ... 여행, 음악, 영화 등 다양한 취미생활 공간으로 뉴스, 병원예약, 쇼핑 등 다양한 생활정보 공간으로 학업이나 업무상 필요한 정보와 자료 제공이 가능한 지식정보 공간으로, 의사소통이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.18
  • [문화콘텐츠와 창의성] 2022년도 기말고사 14주차 정리본
    : 현실가상의 결합문화(culture) 컬트(Cult)문화는 자연과 구별됨(후천적)라틴어 cultura(땅을 경작한다)cultura와 유사한 어원 -> 신에 대한 경외(cultus ... (감관취미(오감): 주관적, 특수성)그에 반해 엄밀한 의미에서 취미라고 불릴 수 있는 것은 자연미와 예술미를 판정하는데 한정‘반성취미’: 반성취미는 감관취미처럼 그것을 맛보는 판단 ... 개념을 만들어낸다.문화의 획일화 및 문화적 예속 가능성(중앙 정부 출현 가능성)문화적 정체성 및 다양성의 필요 및 재인식사이버 문화: 컴퓨터를 통한 사이버 공간이 지배하는 문화증강 현실
    시험자료 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.19
  • 인터넷 중독, 청소년 인터넷 중독의 원인과 대책
    이때 현실에서의 인간관계를 확장하는 경험을 통해 생활의 주 무대를 가상세계에서 현실 ... 하지만 가상세계에서는 현실 속 자아와는 확연히 다른 자아로 살 수 있기 때문에 가상세계에서의 생활에 집착하게 될 수 있다. ... 현실의 우울감과 괴리감이 차라리 가상세계로 눈을 돌리게 만드는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 4차 산업과 스포츠 중간 래포트 과제
    일반인들의 취미생활에도 변화가 나타나고 있다고 한다. ... 이러한 가상 현실과 증강 현실 등을 이용하여 2019년도에는 ‘2019 대전 첨단 스포츠 산업 페스티벌’도 열렸다. ‘2019 대전 첨단 스포츠산업 페스티벌’에서는 대전 지역 70개의 ... 스포츠에 적용되고 있는 4차 산업혁명의 핵심기술 사례조사4차 산업혁명이란 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등이 주도하는 차세대
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.02
  • 2022년 1학기 방통대 인터넷과정보사회 기말과제물
    그러나 가상현실현실 세계와 비슷하게 구현된 3차원 환경으로 현실세계와 완전히 차단되어있는 반면, 메타버스는 현실과 연동되어 현실세계에서 실제로 하는 행동을 가상세계에서 그대로 할 ... 앞서 말한 것과 같이 메타버스는 가상세계를 의미하므로 얼핏 가상현실(VR)과 비슷하다고 생각할 수 있다. ... 하지만 가상현실은 더는 먼 미래의 일이 아니라 어느덧 우리의 일상이 되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2023.05.15
  • [A+독후감][우수독후감] 윌리엄 서머싯 몸의 소설 <달과 6펜스>를 읽고 쓴 독후감입니다. 물질적 욕망과 예술적 욕망 사이에서 갈등하는 주인공의 모습을 만나보실 수 있을 것입니다.
    사실 난 미술이라는 것은, 천재적인 사람들이 하거나 돈벌이 수단이 되지 않는 하찮은 취미 정도로 여겼었다. ... 장소였을 것이다.그는 철저히 현실로부터 도피하였다. ... 그에게는 모든 것을 포기하고서라도 자신이 좋아하는 그림에 대한 열정을 쫓을 수 있는 이상적인 곳이 파리였고, 그와 정반대로 현실에서 먹고 살아야 하는 일과 관련된 장소가 현실적인 집이라는
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.15
  • 사이버심리학_사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    현대시대에 같은 의미에서의 사이버라는 말은 1984년 윌리엄 깁슨(William Gibbson)의 소설 『뉴로맨서』(Neuromancer)에서 표현되었는데, 그 당시 의미는 가상현실을 ... 사람들은 사이버 공간에서 은행일을 보고, 쇼핑을 즐기고, 교육을 받고, 취미 생활을 즐기면서 쉼을 취하기도 한다.이러한 사이버 공간은 어떠한 특징을 가지고 있을 것이며 사이버 공간은 ... 본론(1) 사이버공간의 특징인터넷은 사이버 공간이라는 차원의 가상의 삶의 공간을 창조했다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08
  • 청소년의 스마트폰 중독의 문제점과 해결방안에 대하여 논하시오.
    가상 구분 장애를 경험할 수 있다. ... 대화와 소통 능력이 저하되며, 가상세계에 빠져 일상적 대인관계 악화나, 일탈적 행동을 할 수 있다. ... 따라서 스마트폰 사용을 적절하게 조절하고, 다양한 활동과 취미를 통해 건강한 삶을 영위하는 것이 중요하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • A+청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오. (예 비행청소년, 청소년 가출 등)
    하지만 스마트폰으로 펼쳐지는 가상세계보다 현실세계에서 취미를 찾으면 스마트폰 중독에서 벗어날 수 있습니다. 뜨개질, 피아노, 축구, 수영 등입니다. ... 그것은 스마트폰 이외의 취미입니다. 청소년들은 스마트폰을 통해 여가활동을 많이 합니다. ... 특히 긍정적인 취미를 갖게 되면 스마트폰 중독으로 악화된 건강을 회복하고 청소년들의 신체 성장에 도움이 될 것으로 보입니다. 다음은 스마트폰 사용시간을 기록하기 입니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 독후감 - NFT레볼루션(현실과 메타버스를 넘나드는 새로운 경제 생태계의 탄생)
    최근에 가상현실에서의 여행, 가상현실에서의 부동산거래 등이 이슈가 되었는데, NFT는 좀 더 우리의 일상과 취미가 접목된 새로운 시장이다. ... 가상화폐는 말 그대로 실물이 아닌 가상에서 사용할 수 있는 화폐이다. 실물화폐와 같이 내가 가지고 있는 1비트코인은 남이 가지고 있는 1비트코인과 동일한 가치를 지니고 있다. ... 취미생활의 시장이 점점 온라인화되고 온라인 상에서 다양한 기술의 트렌드를 통해서 직접 만나는 것, 직접 경험하는 것 이상의 가치와 네트워크를 만들어주고 있다는 것이다.또한 새로운 화폐의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.09
  • 증강현실의 활용 사례 및 향후 전망
    실시간 GPS를 활용해 다양한 포켓몬을 잡기 위해서는 플레이어가 직접 움직여야 하기에 게임이라는 비활동적인 취미생활을 활동적으로 바꿈으로써 더욱 인기를 끌었다. ... 증강현실의 특성상 가상의 개체를 원하는 자리에 제대로 위치시켜야 한다. ... 이를 실현시키기 위해서는 현실의 영상을 기준으로 가상 개체의 3차원 좌표가 필요하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
  • 취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k
    메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.필자도 메타버스를 통하여 ... 그이 따른 욕구불만의 해소 수단으로 요즘 메타버스(metaverse·현실가상이 혼합된 세계) 산업에 폭발적인 증가세를 이루고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 ... 그러나 친구와 직원들을 부모님도 그것을 전혀 몰라 나만의 가상세계 애인과 함께 새로운 과 함께 인파가 많이 몰리는 곳을 찾았다.
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.08.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:58 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대