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"가상현실 취미" 검색결과 101-120 / 1,888건

  • [결혼과가족] 만나지 않고도 사랑할 수 있을까 사이버 공간에서의 사랑이 가능할까
    서론인터넷과 통신 매체의 발달로 인해 현실 세계와 대립하는 가상 공간, 즉 사이버 공간이 생겨났다. ... 기존 사이버 연애는 실제 연애가 아닌, 실제와 비슷한 ‘의사(擬似)연애’로 여겨 왔으나 현실 공간과 사이버 공간의 경계가 무너진 것과 같이 현실 연애와 가상 연애 역시 분명히 구분 ... 이제는 현실 세계와 가상 세계의 경계를 구분 짓는 것조차 무의미한 것이다. 이러한 가운데, 사이버 공간에서의 사랑을 불가능하다고 단정지을 수 있을까?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.26 | 수정일 2020.11.30
  • 청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요.
    사이버라는 용어는 1984년 윌리엄 깁슨의 소설 『뉴로맨서』에서 ‘사이버 스페이스’라는 말이 처음으로 등장 하였으며, 그 뜻은 ‘가상현실 기반 컴퓨터 네트워크’이다. ... 또한 사이버세계에서의 친구관계는 같은 취미나 관심사만 있으면 연령이나 성별에 상관없이 친구관계를 무란 확장할 수 있으며 동호회나 게임, 채팅 등을 통해 국가나 나이, 성장배경이 전혀 ... 현재 사이버공간은 인터넷 네트워크가 제공하는 가상의 공간으로, 이 공간을 다른 사람들과 공유하고 관계하는 가상의 세계로 지극히 개인적인 공간이면서도 사회적 공간이기도 하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.25
  • 청소년지도사 청소년게임중독
    많은 게임중독 청소년들이 가상현실을 구분하지 못하는 사태에 이르렀기 때문에 이처럼 심각한 상황을 미연에 방지하기 위하여 게임이 생활의 전부가 아닌 일부라는 것을 인식시키기 위해 ... 따라서 가정에서는 해당 청소년과 함께 운동을 한다거나 문화 생활을 즐기는 방법을 통해 또 다른 취미와 여가를 만들어 주어야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.27
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    메타버스는 ‘가상’ 또는 ‘초월’을 의미하는 ‘메타’와 우주를 의미하는 유니버스의 합성어로 현실세계와 같이 사회적, 경제적, 문화적 활동을 할 수 있는 3차원의 가상세계를 의미한다. ... 이는 VR보다 한 단계 진화한 개념으로 자신의 아바타를 이용해서 가상세계에서 실제 현실과 같이 사회적, 경제적, 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다. ... 본 론(1) 취미생활의 변화1) 나 홀로 취미활동의 증가코로나 19가 등장했을 당시 취미 생활에 있어서 가장 큰 변화를 보였던 것이 바로 실내 활동의 증가이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 레크리에이션 문제_35문제 출제
    현실도피의 수단으로 이용된다.9. ... ① 위험과 이익의 균형을 빈틈없이 잡는데 모든 주의를 기울인다.② 허구적인 가상공간에 있거나 가상 인물이 되는 것 자체를 즐기는 놀이③ 일시적으로 지각의 안정을 파괴하고, 맑은 의식에 ... ① 예능적 레크리에이션 - 독서미술, 문학, 음악감상,② 지적 레크리에이션 - 문학③ 신체적 레크리에이션 - 등산④ 취미적 레크리에이션 여행⑤ 관광적 레크리에이션 - 바둑4.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (1)
    이중 온라인 여가생활은 4차 산업혁명 이후 발전된 가상 현실 기술인 메타버스와 VR 기술을 필두로 다양한 게임을 즐길 수 있게 변화했다. ... 코로나19를 견디며 기존에 오프라인 방탈출 카페를 운영하던 여러 게임사에서 가상 현실 기술을 이용한 온라인 방탈출을 개발한 것이다. ... 교과목명:취미와예술?학번:?성명:?연락처:?
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 4차산업혁명과 항공산업의 대응 리포트
    또 30~40대 여성 단체 고객의 경우 면세점 할인권을 그 자리에서 제공하면서 고객들은 서비스에 만족할 것이다.가상현실(VR)세번째는 가상현실(VR)이다. ... 기가지니, 카카오, 시리, 빅스비 그리고 2016년 전 세계를 경악시킨 알파고 같은 인공지능이 생겼고 가상현실을 이용한 VR카페, ‘포켓몬고’와 같은 증강현실게임이 생겼다. ... 따라서 나는 이번 과제에 인공지능, 빅데이터, 가상현실과 증강현실, 차세대 에너지원 그리고 바이오(Bio) 의학생명과 IOT의 결합을 이용해 항공사에서 어떠한 방식으로 비용을 감소시키고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 장국영이 죽었다고
    이 작품에서 핵심은 현실가상현실(인터넷)의 분리다. ... 이 남성의 유일한 취미는 온라인 채팅으로 대화를 하는 것이다. 여기서 보면, 이 남자, 그렇게 멀게 느껴지지 않는다. ... 장국영을 추모하기 위해 온라인 플래시몹에 참여하게 된 ‘나’가 등장하는 소설을 통해 자살 대신 타인과의 소통으로 자신의 슬픔과 트라우마를 극복하는 가상세계의 긍정적인 면을 보여주고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 노인여가의 활성화 방안과 실버산업의 활성화 방안에 대해 서술하시오
    온라인 강좌, 가상 현실(VR) 체험, 스마트폰 애플리케이션 등을 통해 노인들이 집에서도 쉽게 여가를 즐길 수 있도록 지원한다. ... VR 체험을 통해 다양한 가상 여행이나 문화 체험을 할 수 있게 된다. 스마트폰 애플리케이션을 활용하여 건강 관리나 취미 생활을 더욱 풍성하게 즐길 수 있게 한다. ... 노인들의 다양한 취미와 관심사를 반영한 프로그램을 제공하는 것이 중요하다. 예를 들어, 문화, 예술, 스포츠, 여행 등 다양한 분야의 프로그램을 마련한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.28
  • 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 할인자료
    예를 들어 증강현실이나 가상현실 콘텐츠를 즐기려면 ‘헤드마운트디스플레이(HMD)’, 모니터 등 고가의 장비가 필요하다.코로나19의 영향으로 한국사회 뿐만 아니라 전세계 구성원의 생활 ... 코로나19가 지속되면 가상세계에서의 콘텐츠 소비, 아바타를 이용한 연결이 더욱 빠르게 확산될 것이다.콘텐츠 소비와 여가 트렌드가 바뀌는 과정에서 삶의 질 양극화에 대한 우려도 나온다 ... 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.03
  • 그래픽 기술의 향상과 다가올 미래(게임과 메타버스가 그려갈 미래 세상)
    취미활동을 통해 건전하게 재충전 하는 사람도 있고, 부업으로 제2의 삶, 본업이 가지지 못하는 삶을 작게나가 살 수도 있다. ... 벌써 메타버스라고 한 큰 물결이 가상세계에서 쇼핑을 하게될 것이라고 이야기하고 있찌 않은가. ... 그럼 그 가상세계에서 쓸 화폐가 필요할 건데 그 화폐를 게임을 해서 얻은 재화로 교환을 하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 유튜브의 현황과 1인 미디어 시대 대중문화의 소비 양상
    우리나라에서 소위 '덕질'이라고 불리는 자신의 취미에 대한 마니아적인 사랑을 적극적으로 내세우며 자신의 컨텐츠를 만들어 나갔다. ... 그러면서도 나와 동일한 관심사를 가진 이들과 댓글을 통해 가상 세계 안에서 일정한 소속감도 느낄 수 있다. ... 내 관심사는 현실 세계를 너머 끝없이 확장되고, 새로운 영상을 찾는 재미는 새로운 모험을 떠나는 것만큼이나 신나는 일이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.16 | 수정일 2021.04.16
  • 코로나19팬데믹과 사회변화
    이러한 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 활용한 스마트 헬스케어 국내시장 규모는 기술개발과 팬데믹으로 인해 2023년 기준, 각각 2억 2,000만 달러, 6,630만 달러로 급성장할 ... 커졌고 코로나19 이후에도 이러한 추세는 더 확대될 것으로 전망된다.여섯째, 국내에도 에듀테크는 이러닝(e-Learning·온라인 교육) 기반의 인공지능(AI), AR·VR(증강·가상현실 ... 현실에 대한 관련 시장 수요도 증가추세에 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.29
  • 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    공간을 넘어 현실가상이 연결되어 두 공간이 적극적으로 상호작용하는 것을 말한다. ... 최근에는 가상공간에서 실제 학교 운동장을 꾸며두고, 각 자의 아바타를 통해 학교의 입학식이나 졸업식을 진행했다. ... 최근에는 ‘메타버스(Metaverse)’ 라는 용어가 곳곳에서 화제인데 메타버스란 초월을 뜻하는 메타(Meta)와 우주, 세계를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 단순한 가상
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 영유아보육, 미혼모가정, 한부모가정, 다문화가정, 새터민가정, 중독가정, 조손가정 중 한 가지를 주제를 택하여 관련 기사 5편으로 찾아 내용을 요약정리한 후, 개인적인 견해 및 느낀 점을 작성하시오.
    자신의 페이스대로 가상현실 세계에 빠지는 것은 상대적으로 쉽습니다.병존 질환을 함께 치료하면 중독에서 벗어나기 쉽고 병존 질환을 소홀히 할 가능성이 줄어듭니다. ... 또한, 가족 간의 관심과 대화를 늘리고, 젊은이들이 운동이나 여행 등 스마트폰 없이 할 수 있는 야외활동과 취미를 개발할 수 있도록 돕는 것도 필요하다. ... 오히려 가족이 같은 게임을 매일 30분씩 함께 하고, 다같이 게임을 끈 뒤 이에 대해 대화하는 등 현실 세계에서 관계의 기쁨을 가지게 하는 방법이 중요하다.”고 말했다.4) 청(소)
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.22 | 수정일 2024.05.29
  • 아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제 (주의력결핍 과잉행동장애, 지적장애와 학습장애, 발달장애, 틱 장애, 인터넷 중독)
    게임중독은 스트레스를 해소하는 유익한 면이 있으나 게임이 빠지게 되면 일과를 제대로 하지 못하는 결과와 대인기피증, 가상현실의 혼돈 증상이 나타나게 된다.인터넷 중독의 원인을 보면 ... 가상 공간에서 다양한 성격을 창조할 수 있어서 실제 나와 가상의 나는 혼동될 수 있다.3. ... 이외에 기타 게임중독 치료에 대한 선행연구를 보면 취미나 여가생활 같은 건전한 방향으로 관심을 돌리거나 게임만큼 재밌는 것을 찾고, 내지는 더 강한 자극을 주는 것으로 유도하여 귀결한다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 조선대 예술의 이해 레포트
    메타버스는 VR 가상현실보다 더욱 더 높은 단계이며, 메타버스 세계 안에서 실제로 사회, 경제, 문화 활동이 이루어진다. ... 메타버스란, 가상, 초월 등을 뜻하는 영어 단어 ‘메타’와 우주를 뜻하는 ‘유니버스’의 합성어로, 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원의 가상세계를 가리킨다. ... 앞서 서론에서 말한 가상인간 ‘로지’가 그 예이다. 로지는 인스타그램에서 자신의 취미 생활에 대한 사진과 여행을 다녀온 사진 등을 올리며 활발히 활동을 시작하였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.10
  • 돈키호테 독후감(이상과 현실의 경계에서)
    돈키호테의 가상의 공주 둘네시아가 소설 속 실존의 인물이며 그가 산초를 설득할 때 말했던 섬의 영주 자리를 주겠다던 약속 또한 현실로 이루어져 현실과 이상을 넘나드는 소설적 장치 또한 ... 굴곡이 깊은 인생을 살았지만 현재는 스페인의 국민적 영웅이자, 전 세계인에게 사랑받는 를 집필한 대작가로 기억되고 있다.17세기 스페인의 라만차 마을을 배경으로, 알론소 키하노가 취미로 ... 감상문- 이상과 현실의 경계에서 -시골 귀족 출신이지만 가난해 교육조차 제대로 받지 못했던 작가 세르반테스는 소설 같은 인생을 살았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.19
  • 한국경제론 중간고사 과제 - 유튜브 규제 및 공교육 편입에 따른 교육 생산성 향상
    유튜브 공교육 활용 자신이 정한 유튜브 탐색 목표를 달성할 때마다 가상 캐릭터를 아이템을 증여하는 방식으로 심리적 보상 + 다음 탐색목표의 제시 (quest)게임 레이어의 도입 - ... 과도한 time killing 을 강제적으로 억제그러나 단순한 시청시간 규제는 유튜브 시청의 순기능을 무시한 방안 유튜브를 통해 세계에 대한 더 넓은 시각을 기를 수 있고 , 다양한 취미 ... 유튜브 공교육 활용 예시 2) 취미 관련 활용 - 노래를 좋아하는 학생 : 자신이 좋아하는 가수의 노래 , 가수의 인터뷰 , 유관 장르의 다른 음악 , 장르 자체에 대한 소개 영상
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.11
  • 2021년 경영학개론-전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자 (1)
    메타버스 열풍과 더불어 가상현실을 교차하는 믹스버스 마케팅에 주력할 필요가 있다. ... 코로나 팬데믹 때문에 해외 여행 등 취미를 누리지 못하고 집에서 시간을 보내는 사람들이 늘어나고 있다. 그 결과, 가내 활동이나 인테리어에 대한 수요가 급증했다고 한다. ... 메타버스란 3차원 가상세계를 일컫는 말로, 메타버스 기술을 활용하면 가상의 공간에서 간접적으로 제품을 경험하는 것이 가능해진다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
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2024년 09월 22일 일요일
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3:05 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대