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"가상현실 취미" 검색결과 261-280 / 1,888건

  • 영화나 소설 속 인적자원관리를 찾아보고 그에 대해 평가하세요. 우선 재미있게 본 영화나 소설에서 인적자원관리와 관련된 부분을 찾아보세요. 인적자원관리의 프로세스 중 한 가지(예: 채용, 이직, 교육 등)만을 보여주고 있는 경우라도 무방합니다. 등장인물들의 인적자원관리 방식을 관찰하고, 그에 대해 평가하세요.
    서론나의 취미 중의 하나는 영화를 보는 것이다. ... 가상의 인물이 나오지만 패션 디자이너나 잡지명은 실제 이름으로 나온다. ... 영화에서는 현실에서 벌어지는 일을 각색해서 보여주기도 하고, 또 있는 그대로 보여 주기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 상속과 증여는 공정한지에 대해 로널드 드워킨의 주장과 이론을 기반으로 논술하여라
    (예를 들어 비싼 취미를 갖고 있는 사람과 그렇지 못한 사람의 복지 수준을 평등하기 실현하기 위해서는 비싼 취미를 가지고 있는 사람에게 더 많은 자원을 할당해야 함)그렇기 때문에 드워킨은 ... 빠른 출발선에서 시작하는 이들을 비꼬는 말고, 일부 특권층 부모들이 학연과 지연 등을 통해 적법하지 않은 방식으로 자식을 대학에 입학시키거나 취업을 청탁하는 일들이 늘어나고 있는 현실을 ... 운인 상속운 증여운이 나쁜 사람들에게 적절한 보상을 제공하는 것은 어떨까.다만 이 기금을 운이 나쁜 사람들에게 직접적으로 재분배 해서는 절대 안 된다.​드워킨은 이러한 기금을 모아 가상
    리포트 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.09.03 | 수정일 2022.11.01
  • 우울장애 case study, 영화 멜랑콜리아 간호과정, 간호진단, 정신간호, 정신간호 실습
    일반적 사항이름저스틴연령32세주민번호123456-1*****거주지**시 **군성별F종교무교결혼여부기혼교육정도대졸직업회사원취미NONE습관(술, 담배 등)-소주 1회/주경제적 수준? ... 영화 멜랑콜리아우울장애간호과정과목교수님과제기간학번, 이름Ⅰ 간호사정(가상 작성)1. ... 목적을 설정하도록 도와주며 활동을 점차 늘려가도록 옆에서 격려와 지지를 해주었다.대상자는 비현실적인 목적을 설정하고 이를 완전히 달성하지 못 했을 때 무력감을 강화시킨다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.11.24
  • 취미와예술 ) 가장 최근에 다녀온 관광을 상기, 구관광과 신관광 중 어느 쪽에 더 가까우며 왜 그런지에 대해 분석
    관광소비자는 관광정보를 제공하는 앱 서비스를 사용하여 특정한 관광지와 관련된 정보를 사전에 습득할 수 있으며, 증강현실 기능을 통하여 가상적으로 공간에 방문할 수도 있게 되었다. ... 욕구가 생기고, 더 넓은 식견을 가지기 위하여 국외 여행을 하는 경우도 많이 늘어났다.또한 인터넷이 발달하면서 내가 원하는 시간에 원하는 장소가 그 어디든 전 세계를 가리지 않고 가상현실을 ... 취미와예술-자신이 가장 최근에 다녀온 관광을 상기해 보고, 그것이 구관광과 신관광 중 어느 쪽에 더 가까우며 왜 그런지에 대해 분석해 보시오.취미와예술-자신이 가장 최근에 다녀온 관광을
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.13
  • 2020년 인터넷 윤리 중간고사 정리
    성인들이 포르노그라피를 만들거나 보는 것을 취미생활로 할 수 있다는 주장이다. ... 영향을 받은 가상 세계들 중 하나이다. ... 세컨드 라이프에서는 전용 화폐인 린든 달러를 사용하고 있으며 세컨드라이프 공식 사이트 등에서 현실의 미국 달러 와 환전이 가능하다.7장 표현의 자유에서 사이버 공간에서 규제1.
    시험자료 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17
  • 4주 2강에서 사이버공간에서의 집단특성에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서의 집단성
    일정한 관심사를 공동으로 다른 지리적 위치에 있는 사람이 네트워크를 바탕으로 구성된 집단으로 정보의 교환, 취미와 관심의 공유, 사회 지지 상호작용을 하게 된다. ... 사이버 공간은 현실 세계에서 시작하고 우리는 사이버 공간과 현실 세계가 상호작용하는 가운데에 있다고 볼 수 있다. ... 사이버 공간은 지금까지 단순한 수용자로 남는 대중매체의 사용자를 능동적 상태로 바꾸었는데 가상공간은 사용자 개인 참여가 강화되는 공간이면서 정형화된 프로그램이 아니라 즉각적으로 작용하는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • (현대의서양문화) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를
    먼저 시간적인 면에서 소셜 네트워크는 가상의 공간을 바탕으로 하긴 하지만, 현실의 시간적 흐름을 따른다. 때문에 시간의 물리적 흐름을 앞당기거나 늦출 수 없다. ... 나는 이 경험으로 소셜 네트워크라는 가상의 공간이 현실의 친구와 지나간 시공간에 대한 그리움을 불러일으킬 수도 있다는 것을 느꼈다.또 동창들이 모인 밴드에서는 가을마다 개최했던 체육 ... 그곳에 참석하는 것이 주말을 보내는 나의 취미 생활이었는데, 코로나19 상황이 지속되면서, 사회적 거리두기가 계속되는 이 시기에는 그마저도 쉽지 않다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 스마트폰 과의존에 대한 자가진단
    SNS와 같은 가상세계의 대인관계에 지나치게 의존하여 이들을 가족이나 친구 등 현실세계에 있는 사람들보다 더 소중하게 여겨 주변 사람들에게 무관심해질 수 있다.스마트폰 과의존은 일반 ... 원래 나는 영화관을 찾아가서 영화를 보는 것을 좋아했지만 코로나 이후에는 넷플릭스로 감상하는 취미를 즐기게 되었다. ... 이전에 비해서 영화를 접할 수 있는 기회가 많아지면서 나는 새로운 취미생활을 가지게 되었다.2)스마트폰 이용시간과 목적내가 스마트폰을 이용하는 시간은 하루에 몇 시간 되지 않는다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 게임중독은 중독이다.
    게임 중독 아동과 청소년의 경우 현실이 재미없고 고통스럽거나 외로워서 게임을 떠나지 못하는 경우가 많으므로 컴퓨터 이용 환경을 제한하고, 다른 취미 활동이나 또래 관계를 찾아보는 것이 ... 구분하는 데 어려움을 겪게 되며, 마치 게임 속의 가상 세계를 실제인 것처럼 착각하는 일이 생기기도 합니다. ... 가상공간이 주는 익명성과 자신이 하는 행위의 결과가 직접적으로 느껴지지 않아 사람들로 하여금 더 쉽게 일탈 행동을 저지르게 되는 요인으로 작용합니다.7) 게임 중독의 치료전문가들은
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.09
  • 청소년 문화) 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명
    또한 가상현실의 구분이 모호해짐으로써 게임에서 행하는 충동적, 자극적 행동을 표출할 우려도 높다. ... 즉 게임에서의 관계는 여타 사회적 관계보다 강하고 가상현실이라는 무대 위에 캐릭터에 과몰입될수록 행위 충동성도 더욱 강해질 것이라 생각한다. ... 자신의 감정이나 자아를 콘트롤하지 못 하는 문제, 조절 능력 상실의 문제로 나타난다는 점에서 성인이 되어서는 사회부적응 문제를 유발할 수 있다.3) 사회부적응 문제청소년 게임 중독은 가상현실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • [넷세대] 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명
    이것은 혈연, 지연, 학연이라는 관계를 넘어서 정보 교환, 전문성, 사회인 역할, 취미, 학습 등 다양한 주제를 중심으로 가상의 공간과 현실의 공간을 오가며 형성하고 있다 따라서 본론에서는 ... 이런 과정들을 통해 사적인 언어와 개인적 도덕에 공동체는 면대면 관계보다 그 대체로 마련된 전자적, 가상적 공간을 매개로 형성되고 있다. ... 그러나 모든 공동체는 가상의 공동체적 측면이 존재한다. 전자 미디어든 아니든 공동체의 상징적 표현과 정의는 우리 사회성의 필수불가결한 것으로 자리 잡고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • [한국 청소년문화의 특징을 설명하고 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    이들은 다양성을 수용하는 자세를 견지하고, 가상현실에 대해 전례 없는 호기심을 가지며, 자기주장이 확실하고 자기 독립성이 강하다는 특징을 갖고 있다.인지능력이 생길 때부터 컴퓨터와 ... 친숙해졌던 N세대는, 이제 통신뿐만 아니라 교육, 취미, 오락 등 생활 전반에 걸쳐 변화를 주도하고 있다. ... 체력 저하와 집중력 저하, 학업이나 업무상의 손실, 통신비용등의 경제적인 지출, 현실세계 대인관계에서의 소외 등의 문제가 일어날 수 있다.가정에서는 부모가 원하는 것이 아니라 자녀가
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 정신분석이론에서 제시된 주요 자아방어기제에 대해 논하시오
    실현되는 대신에 예술적 가상세계에서 실현되는 것이다. ... 즐거운 게임, 스포츠, 취미를 통해 공격성을 표현하는 것, 연애할 때 본능표현을 약화시켜 낭만적으로 하는 것도 이에 포함된다. ... , 자신이 억압당하고 있는 성적 또는 공격적인 욕구와 같이 사회적으로 용납될 수 없는 욕구를 충족시키는 것을 말한다.일반적으로 욕망이 승화해서 예술적 작품이 창조될 때에는 욕망은 현실적으로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.13
  • 인류사회학 요점정리
    컴퓨터 바이러스 하나로 군사위성, 공항 관제탑, 사회 기간망을 마비시킬 수 있어 컴퓨터 바이러스의 유포는 개인의 악취미 단계를 넘어서 비도덕적이며 범법적인 행위이다. 1900년대 200여 ... 익명성의 이러한 점을 악용하여 불특정 다수인들에게 다양한 유형의 비윤리적 행동에 과감해지는 현상들을 가상공간에서 흔히 볼 수 있다.컴퓨터 바이러스는 인류의 최대 위협인 사이버 테러로 ... 특히 국산 바이러스는 최근 650종으로 늘어나 이미 미국, 동유럽권과 함께 세계 3대 바이러스 생산국 중의 하나로 악명을 떨치고 있는 상황이다.컴퓨터와 인터넷을 통한 사기 범죄도 가상공간을
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.19
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화
    코로나 19가 장기화될 경우의 추가적인 변화에 대한 전망1) 홈짐(Home-Gym)의 대중화2) 취미생활의 가상현실화Ⅰ. 서론코로나 19는 인류로부터 많은 것을 앗아갔다. ... 코로나 19로 인한 취미생활의 변화1) 비대면화2) 집에서의 취미생활3) 영상 플랫폼 소비2. ... 대면 모임이 불가능해지면서 비대면으로 취미생활을 공유하는 것이 추세가 되었고, 집에서 즐길 수 있는 다양한 취미 생활이 등장하였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 4차 산업혁명 시대 공연산업의 현황과 문제점 및 발전방향
    문화기술은 4차 산업혁명의 주류영역 디지털을 기반으로 하면서 지혜와 창조를 핵심자산으로 인공지능(AI), 로봇, 가상현실과 증강현실(AR & VR) 등의 기술을 활용하는 지능기반사회로 ... 큰 변화를 줄 핵심기술은 인공지능과 가상/증강현실, 사물인터넷으로 예상된다.예를 들면 개인의 신용카드 사용내역을 빅데이터로 분석해 문화예술 소비나 마케팅에 활용하는 사례가 증가하고 ... 볼 수 있다.특히, 문화적 측면에서 바라본 4차 산업혁명의 핵심기술은 인공지능과 빅데이터, 사물인터넷, 로보틱스, 가상/증강현실, 블록체인, 3D 및 4D 프린터로 이중 공연예술시장에
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • A+ 서평 트렌드코리아 2023을 읽고 나서
    단지 취미 생활에 대한 트렌드가 이니다. ... 디깅모멘텀이란 좋아하는 것에 과도하게 몰입하는것을 말하는데 몰두의 대상이 다소 특이하고 그 몰입의 정도가 꽤 깊음에도불구하고, 이들이 현실도피적인 것은 아니라는 것이다.디깅모멘텀은 ... 작은 개인 블로그부터 메타버스에 이르기까지가상공간이 세상을 호령하는 시대이지만, 가상의 영토가 넓어질수록 실제공간의역할도 중요해지는 아이러니 발생한다.그렇다 실제공간도 매우 중요하다
    리포트 | 10페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.10.29 | 수정일 2023.11.30
  • A+ 울산대학교 인터넷윤리 - 여론형성과 공론장으로서의 인터넷의 역할과 문제점
    이처럼 가상공간이 숙의 민주주의 실현을 위한 토론공동체를 제공할 수 있다는 주장은 가상공간의 기술적, 기능적 특성에 기초하고 있다. ... 이들은 온라인 네트워크라는 수단을 통해 가상공간에서 만날 수 있다. ... 이들 공동체 구성원들은 취미나 직업, 정치 이념 등을 공통으로 소유하는 사람들로 이루어져 있으며, 지역적인 연고는 큰 관계가 없다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.12 | 수정일 2021.01.25
  • 언택트시대와 여가활동의 변화
    가상 공간에서 현실과 같은 시점을 공유하기에 시각적으로 현장감을 느낄 수 있는 것이다. ... 예시로 구글 Art&Culture에서는 패션, 광고, 전시 등의 콘텐츠를 Video 360프로젝트에서 다양하게 선보였으며 국립전주박물관은 ‘오로지 오롯한 고을, 완주’이란 전시를 ‘가상현실 ... 개인의 성격과 취미는 스스로에게 고통 대신 즐거움을 주며 편안한 휴식을 주기 위함이다. 이러한 개인 성향의 발현과 취미가 외부에서 집으로 들어왔다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.24 | 수정일 2021.03.16
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    게임의 상대를 자신을 괴롭히는 사람으로 생각한다면 상대방을 무지막지하게 제압할수록 만족감도 더 커진다.(3) 가상공간의 파워맨이 된다.현실에서 청소년은 나약하고 소심하다. ... 그런데 게임은 현실을 잊게 해 주는 재미가 가득하다.(6) 가상공간에 또 다른 자신을 표현한다.청소년들에게 폭발적인 인기를 얻고 있는 리니지 류의 네트워크 게임은 자신의 캐릭터의 능력을 ... 취미에 흥미를 갖게 하고 컴퓨터로 인한 자세의 불균형을 예방한다.5.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
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AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
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5:25 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대