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"닌텐도 소개" 검색결과 641-660 / 730건

  • [일본문화]고령화 사회(한국과 일본)
    전국 각지에 있으며, 국적을 불문하여 직업상담·지원을 하는 기관으로, 구 직자의 능력에 적합한 직업, 임금, 근무시간, 통근 등 조건에 맞는 회사를 소개한다. ... 오락실: 50세 이상의 노인만 출입이 허용되는 곳-출판사: 노인들이 보기 쉽도록 지명이나 도로 이름 등 글자 크기를 늘린 지도를 발행-대형슈퍼 세이유: 에스컬레이터 운행속도 늦춤-닌텐도디에스시리즈
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.13
  • [게임산업] 일본의 게임산업에 대해
    소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델(1) 특징제3의 논점으로서, 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델을 소개하겠다. ... 해외시장에서 역대 일본산 인기게임{순위게임명판매수량(만개)제조업체하드웨어발매일1수퍼마리오브라더스3,342닌텐도NES85.102굿쿠한트2,802닌텐도NES86.43테트리스2,603닌텐도게임보이93.34수퍼마리오월드1,706닌텐도수퍼NES91.75수퍼마리오랜드1,389닌텐도게임보이89.76수퍼마리오브라더스31,344닌텐도NES90.17수퍼마리오64952닌텐도닌텐도6496.98수퍼마리오콜렉션843닌텐도수퍼NES93.79수퍼마리오랜드2 ... 星의 카비64닌텐도6,800986포켓몬스터 銀닌텐도3,800937遊戱王듀얼몬스터4(三聖戰神降臨)코나미4,500928제루다의 전설 뮤쥬라의 가면닌텐도7,800929포켓몬스터(크리스털
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [조직행위]할인매장의 선두주자 E-MART 사례분석과 농협의 신 개념 마켓 전략
    ..PAGE:1할인매장의 선두주자 E-MART 사례분석과농협의 신 개념 마켓 전략..PAGE:2목 차이마트 소개회사소개/연혁경영이념/방침비전이마트의 진출배경(SEGMENTATION) ... 차세대 게임기 게임큐브 이마트에서 독점판매 가능(계열사 신세계 I&C에서 닌텐도 게임기 독점판매권획득)MD는 상품기획자입니다.최저 가격 보상제란 구입 상품이 다른 마트의 소매가 보다 ... 추진● 점포 표준화 작업-투자비용절감 / 제품의 다양화● 유통 및 MD전문인력 강화(대학과 산학협력교류강화, 관련학과 신설)● 중소기업과 신상품 공동개발 및 이마트 독점 판매가능● 닌텐도
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.04.11
  • NC soft 기업사례
    년 휴대폰을 통한 리니지 게임 상용화이처럼 앞으로도 닌텐도 DS, PSP과 같은 휴대용 게임에서도 손쉽게 즐길 수 있는 온라인 개발이 판단된다.'타뷸라라사'6. ... About NC soft1.1 기업소개경 영 철 학출처 : KDGI, 추정 및 전망은 기은경제연구소. ... soft1.1 기업현황1.2 사업범위1.3 핵심사업2창업당시2.1 외부환경2.2 내부능력 / 자원2.3 SWOT분석 / 마케팅 전략3성공요인4환경변화5제 안6현재상황목 차1.1 기업소개
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 경영 전략론 보고서*-소니 침몰 왜 인가??-
    심지어 PS3를 탈취하기 위해 길거리에서 총격전을 벌이는 살풍경도ext-Generation이 맞는지는 의문), Xbox360 각축전이 치열하다.Sony, Nintendo, MS 3개사의 ... -(Contets)1.기업소개2. 기업 연혁, 현황 , 조직도3. CEO의 변천사4. 경영이념, 전략, 부분별 매출 흐름5.소니 침몰하다 왜??6.다시 한번 도약을 꿈꾸며7. ... 기업 소개(1) 브랜드의 기원SONY= SONIC + SONUS + SONNY소니(SONY)는 “소리”라는 의미의 SONIC과 “sound’의 어원 SONUS 그리고 “귀여운”이라는
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.15
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    기업소개사례 기업분석 및 전망02사례 기업분석 및 전망022. 온라인 게임시장 분석사례 기업분석 및 전망023. 도대체 왜 엔씨소프트인가? ... 세계2위 온라인 게임의 지존 + 비디오 게임의 종주국 = 시너지 효과 과제 일본 게이머들은 on-line 게임보다는 혼자서 하는 게임에 익숙 비디오게임 콘솔인 PS2, X-BOX, 닌텐도
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • [마케팅원론] 제품주명수기에따른 sony playstation의 개발과 마케팅전략
    서론어릴적 닌텐도의 (그때는 닌텐도인지 몰랐다.) 슈퍼패미콤이라는 게임기에 빠져서 몇일밤을 새본 기억이 있다. ... Playstation의 소개일본 가전업체인 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 1994년 출시한 비디오게임기이다. 약칭은 '플스'이다. ... 또한 같은 해 12월 Microsoft의 X-Box, Nintendo의 GameCube 등이 정식 발매됨으로써 국내 비디오 게임 시장은 더욱 활기를 띄게 된다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.14
  • [국제마케팅 대박 사례] NHN의 일본진출 성공 사례와 마케팅 전략 분석 레포트
    그것은 인터넷 게임이 아니라고 하더라도, 이전의 콘솔게임(Nintendo, PS, SEGA)의 여러 RPG소프트 들을 보아도 확실하게 알 수 있다. ... NHN의 소개 및 성장41.1 NHN Corp41.2 NHN의 성장42. NHN의 일본진출 배경53. 일본 문화와 인터넷 산업63.1 일본의 문화63.2 일본의 인터넷 유저64.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.27
  • 신제품 성공 및 실패사례 분석
    공유하고자 하는 인간의 욕망은 다양한 음향기기의 발전으로 증명, 그러한 음향기기들 중 인간의 선택을 받은 제품과 그렇지 못한 제품을 알아보고자 음향기기를 선정.제품 선정 이유*국내소개위기위기의 ... LOSE1-1 실패사례 : GPANG (게임폰)의 실패요인가격경쟁사고객-데이터 요금 및 게임 다운로드 비용 등이 비쌈 -단말기 가격이 지나치게 고가 -단말기 보급 미미-소니 PSP, 닌텐도DS의
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.27
  • [경영] 기업조사 닌텐도
    게임시장과 닌텐도사의 소개'포켓몬스터''슈퍼마리오''게임보이' 등으로 유명한 일본의 세계적인 게임 메이커 닌텐도(任天堂)의 회사이름 중 '임천(任天)'은 '하늘에 맡긴다'는 뜻이다. ... 미국에는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (Nintendo Entertainment System), 통칭 NES라는 이름으로 발매되었다.2. ... 하지만 닌텐도는 죽지 않았고 계속 새로운 시장을 향해 나아가고 있다.II. 90년대말까지 닌텐도사가 걸어온 길2000년 닌텐도 일본기업랭킹 8위!
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [신화와 영화] '포켓몬스터와 디지몬' 신화적 분석
    포켓몬스터와 디지몬어드벤처 소개3. 포켓몬스터와 디지몬어드벤처의 차이4. 포켓몬스터의 캐릭터들 : 하이브리드 괴물5. 신화, 전설과 문학작품 속에 나타난 잡종성6. ... 닌텐도 오브아메리카(NOA)와 협력하여 미국에서의 사업을 전개하였다. ... NOA는 미국에서 의 로열티를 관리하는 곳으로, 의 성공 이후 미국에서의 영향력이 증가되었다.가 방영되자 닌텐도는 포켓몬스터 카드 게임과 휴대용 게임을 출시하는 미디어 믹스 전략을
    리포트 | 69페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.12
  • 레드오션과 블루오션의 비교
    드 비즈니스는 `블루오션 전략(Finding Clear Waters, 닉 로니, 2007년 1ㆍ2월호)`에서 닌텐도 사례를 소개하면서 6가지 블루오션 전략을 설명했다.- 첫째, `시장
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.07
  • 소니 경영분석
    핵심 부품인 레이저 다이오드의 대량 생산의 실패2.PS3의 공급물량 부족현상원인위기미국,일본에서의 공급물량 50% 감소시킴 아시아, 유럽에서의 출시를 내년3월로 연기 X박스360와 닌텐도의 ... .SONY 소개5.사업 부문6.시장범위7.연혁1. ... 2차 과제발표SONY 경영분석CONTENTS1.SONY 소개2.
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • [국제경영] 한빛 소프트의 글로벌화 전략
    국제 게임시장의 현황주요 게임업체 매출액일본의 소니와 닌텐도의 강세(단위: 백만 달러)4. 한빛 소프트의 비전5. 한빛 소프트의 목표6. ... 회사소개회사현황시장상황- 시장 점유율1위 (전체 48%)2. ... 회사소개 2. 게임시장의 현황 3. 세분시장 전략 4. 제품별의 전략 5. 마케팅 전략6. 재무관리 7. 물류전략 8. 인사관리 9. R D전략 10.
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.15
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    기업소개가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?3. 기업 분석가) nc소프트의 강점과 약점① 강점② 약점4. ... 점유율 확보를 위해 힘쓰고 있다.다) 일본 시장이 갖고 있는 문제점①콘솔게임의 강세전통적으로 게임강국으로 통하는 일본의 주를 이루고 있는 게임시장은 Console(플레이스테이션, 닌텐도
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 소니경영분석
    -SONY분석-Contents1.기업소개1) 브랜드의 기원2) 설립배경3) 창업자 소개4)창립이념과 설립목적5) 소니그룹의 조직도6) 소니(SONY)의 연혁2. ... VAIO와 ALBO, 그리고 닌텐도, MS와 대결해 PS2 게임기를 세계적 브랜드로 류협력사 및 판매ㆍ마케팅ㆍ개발ㆍ구매ㆍ제조ㆍ물류 등 전체 공급망을 대상으로 프로세스ㆍ시스템ㆍ조직 혁신 ... 소니1)경쟁사 소개(삼성전자)2)Sony 와 삼성전자의 비교6.위기 및 극복사례1)위기 상황2)원인3)극복7. 재무분석8.
    리포트 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
  • 멀티미디어산업
    또한 닌텐도사의 전체 게임기( 패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)의 판매대수는 2억 4,451만대가 팔렸으며, 게임팩은 8억 8,546만본의 게임이 팔렸으며, 세가 엔터프라이즈사는 ... 즉 게임에 대한 팁이나 매뉴얼, 스토리 소개 등으로 소비자의 흥미와 관심을 유발시키고, 게임의 판매 순위 등을 보여주어 소비 욕구를 일으키게한다.②인터넷을 통한 소개 및 홍보-3-인터넷이 ... (1)촉진①케이블TV등 방송매체케이블TV의 온게임넷 채널에서는 게임대회를 방송해 줄뿐 아니라 게임의 소개를 통해서 큰 홍보 효과를 거두고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.07
  • [게임 이론] 온라인 게임과 인터넷(사례분석 연구)
    닌텐도와 신세계여행 : 대담제4장. 컴퓨터 게임과 재 매개2부. 사례분석제5장. 머드와 다중 정체성제6장. ... [Starcraft] 다시보기스타크래프트라는 게임이 우리나라에 소개된 것은 1997년~98년 사이의 일이다. ... 이제부터는 게임이라는 텍스토로 현대 사회를 어떻게 읽을 것인가를 인터넷과 온라인 게임의 관계, 컴퓨터 게임과 텍스트 상호작용, 닌텐도와 신세계여행, 컴퓨터 게임과 재매개 등의 이론을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • 문화산업의 이해 / 난타 성공사례 / PMC의 설립과 경영
    성공 사례6연혁 및 성과08. 04 제주도 난타 전용관 개관 07. 11 중국 투어 (청도, 북경, 상하이, 천진) 11 아르헨티나 공연 07 어린이 난타 공연 04 일본음악교과서 소개 ... 마케팅 활동을 통한 공연일반 연예인 / 뮤지컬 배우 캐스팅 지속적인 배우 발굴 및 양성코엑스 내 문화공연장 운영권 획득 대학로에 공연장 2개 추가로 만들 계획난타를 컨텐츠로 한 닌텐도
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • [비교 경영학] 한미일의 게임산업
    일본 게임산업의 닌텐도(1) 닌텐도 기업 소개(2) 닌텐도의 EGSOP 모델2. 미국 게임산업의 SEGA(1) 세가 기업 소개(2) 세가의 닌텐도의 EGSOP 모델3. ... 미국의 게임 산업의 세가(SEGA)(1) 닌텐도 기업 소개{우리가 여가시간에 찾는 게임장에서 게임기에서 보이는 SEGA라는 회사 로고를 쉽게 볼 수 있다. ... 한국 게임산업의 NC Soft(1) NC SOFT 기업 소개(2) NC SOFT EGSOP 모델Ⅲ.
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.13
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대