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"닌텐도 소개" 검색결과 621-640 / 730건

  • 일본에서의 한류현상에 대하여(A+)
    게임은 탈매니아 전용의 닌텐도 Wii가 매상을 늘리고 있다. 위와 같은 상황을 타개하는 신선한 전개가 기대. ... 정착되었다고 보기는 힘든 단계라고 할 수 있다.일본에서 개봉된 한국영화 흥행수입순위영화제목흥행수입개봉시기1내 머릿속의 지우개30억엔2005.102외출27.5억엔2005.93내 여자친구를 소개합니다20억엔2004.124쉬리18억엔2000.15태극기
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • 벤처 탐방-디지텍시스템즈
    Touch the Future디지텍 시스템즈의 벤처 정신 소개디지텍 시스템즈의 펀딩 과정 소개 – 어떻게 초기 자금을 받을 것인가? ... 향후 전망 소개 및 Key take away금일 발표 목적Table of Contents회사 소개 및 벤쳐 정신자사 및 경쟁사 기술 비교인사 관리전략 및 시장 전망 분석투자 유치 및 ... 화제의 중심이 되었고 그 중심에 터치 스크린 기술 - 새로운 방식의 휴대전화 시장의 점화카지노와 ATM 등 다양한 영역에 광범위하게 적용터치 스크린을 사용한 게임기와 PMP의 인기 닌텐도
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • [게임] 일본의 게임 콘텐츠 산업
    소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델(1) 특징제3의 논점으로서, 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델을 소개하겠다. ... 해외시장에서 역대 일본산 인기게임{순위게임명판매수량(만개)제조업체하드웨어발매일1수퍼마리오브라더스3,342닌텐도NES85.102굿쿠한트2,802닌텐도NES86.43테트리스2,603닌텐도게임보이93.34수퍼마리오월드1,706닌텐도수퍼NES91.75수퍼마리오랜드1,389닌텐도게임보이89.76수퍼마리오브라더스31,344닌텐도NES90.17수퍼마리오64952닌텐도닌텐도6496.98수퍼마리오콜렉션843닌텐도수퍼NES93.79수퍼마리오랜드2 ... 星의 카비64닌텐도6,800986포켓몬스터 銀닌텐도3,800937遊戱王듀얼몬스터4(三聖戰神降臨)코나미4,500928제루다의 전설 뮤쥬라의 가면닌텐도7,800929포켓몬스터(크리스털
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.14
  • [마케팅] 비디오 게임기 시장 동향
    Nintendo 마케팅 전략 고성능 그래픽 처리 기존의 캐릭터 활용 어려운 조작체계 지양, 쉽게 익힐 수 있는 타이틀 닌텐도 파워 서비스 - 주력기종이 아닌 구상품을 아직도 서비스 ... 어드벤쳐비디오 게임기 소개비디오 게임기 소개비디오 게임기 발전사텔레퐁(1975) 레이싱112(1978) 비디오핀볼(1978) 슈퍼바젠8000(1980) 아타리2800(1982)제믹스 ... (1983) 패밀리(1983)메가드라이브 (1988) 네오지오 (1990) 수퍼패미콘 (1990)3DC(1994) 플레이스테이션 (1995) 세가세턴(1995) 닌텐도64(1995)
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [경영학 원론] 비디오 게임 산업에 대한 전망
    소개2)소니컴퓨터엔터테인먼트(SCEI) 본사의 소개3)내, 외부환경분석(SWOT분석, STP, 4P'mix)3장 경쟁사 분석1)마이크로 소프트2)닌텐도3)PC게임과 온라인 게임4장 ... {순위타이틀 명제작사발매일추정판매수1위대난투 스매쉬 브라더스 DX닌텐도2001년11월21일116만 1555개2위슈퍼마리오 선샤인닌텐도2002년 7월19일61만 6232개3위동물의 숲닌텐도2001년12월14일54만 ... 6903개4위피크민닌텐도2001년10월26일49만 4137개5위루이지 맨션닌텐도2001년 9월14일34만 8913개게임큐브 출시후 1년간 소프트 판매수 베스트5 (2001년 9월14일
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • [글로벌 기업 조사] 기업조사 닌텐도
    NINTENDO학과 : 경영학과 학번 : 0991357 이름 : 박 찬 욱차 례● 서 론 ▪ 게임시장과 닌텐도소개닌텐도가 걸어온 길 ▪ 닌텐도의 대표적 상품들● 본 론 ▪ ... 닌텐도 64(Nintendo 64) 5. 게임보이 어드밴스(Game Boy Advance) 6. ... 닌텐도의 성공요인 ▪ 닌텐도 경영의 위기와 극복 ▪ 닌텐도만의 경영전략● 결 론 ▪ 닌텐도의 현재와 미래세계 비디오게임 시장규모▪ 2000년 기준 약 20조 7천 2백억원 ▪ 하드웨어
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • 일본문화분석 - 생활 / 광고 / 마케팅 / 음식등등
    결혼 정보회사에서는 혈액형에 맞춰 상대를 소개하고 혈액형에 따라 반을 나누는 유치원도 있고, 직원들의 혈액형을 고려해 업무를 배정하는 회사도 있다.베이징 올림픽에서 금메달을 딴 여자 ... 특히 『B형 자기설명서』를 시작으로, A형과 O형 AB형까지 잇따라 출간된 이 시리즈 서적은 500만 부 이상이 팔린 것만 보아도 알 수 있다.최근에는 닌텐도 DS게임기에서도 혈액형이
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • [독후감 ]힘의 이동
    세상은 하루 아침에 너무 빠르게 발전하는 것 같다.일요일 KBS 아침 프로에서는 이색적인 UCC를 소개하는 프로도 있다. ... 구매력이 왕성해 새로운 비즈니스층으로 급부상한다고 한다.요즘 TV, 라디오 등 어떤 대중매체를 접해 보아도 광고대상이 2.30대가 많음을 알 수 있다.핸드폰, 오락류(예를 들어 닌텐도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.20
  • 나이키 기업발표용 ppt
    결론 * 나이키의 상대는 닌텐도다! ... Nike 경영전략나이키의 경영전략Nike 경영전략1.Nike 소개2.Nike 로고3.Nike 세계화 전략4.STP 전략, SWOT 분석5.신제품 개발 전략6.경쟁업체와의 비교7.기타전략8 ... Nike의 소개 스포츠 선수들의 경기력 향상 위한 노력에서 출발 공동 창업자 중 Phil Knight는 대학 중거리 육상 선수, Bill Bowerman은 육상 코치였다 이들이 함께
    리포트 | 49페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.22
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    그러나 일반인들에게 소개되었던 세계 최초의 컴퓨터 게임은 MIT의 TMRC(Tech Model Railroad Club) 회원이었던 스티브 러셀(Steve Russell)이 1962년에 ... PC게임도 수만 또는 수십 만 달러씩 2O 여개의 게임소에는 PSX보다 더 많은 시장 점유율을 가지리라고 예상된다.그러면, 왜 PSX 와 Nintendo 64 가 비디오게임 시장을 ... 라이센스료를 낮추고 많은 개발사들에게 기회를 부여함으로써 새로운 S/W확보가 용이하도록 하였으며, 특히, 경쟁사에 비하여 아케이드와 스포츠게임 장르에서 우위를 점하고 있는 강점에 Nintendo
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [경영학]문화적 기반의 디자인경영사례
    그리고 닌텐도를 들 수가 있다. ... 비디오 게임기로 미국시장을 점령한 닌텐도는 1984년 '패미콤'이라는 가정용 게임기를 수출하여 그 해 미국시장의 80%인 3억 달러의 매출을 기록하고 미국에서는 '닌텐도 한다'라는 ... 실험적이고 다양한 예술가와의 끊임없는 교류는 독특한 쌈지디자인의 기반이 되며 동시에 소비자에게 예술을 소개하고 더 가까이에게 제공하였는데, 이는 아무런 조건 없이 예술가를 후원하는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.07
  • 일본대중문화의 한국유입 과정과 앞으로의 전망
    2, 드림캐스트, 닌텐도64 등)-방송: 가장 큰 영향을 주는 것으로 최대한 미뤄온 방송분야까지 대폭 개방하였다. ... 앞으로의 우리 자세일본대중문화개방으로 한국은 마지막으로 해외문화를 한국 시장에 소개했다. 과거사에 대한 정서 때문에 일본대중문화에 대해 감정적으로 생각하고, 개방을 꺼려왔었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.27
  • [국제경영]국제기업의 인사관리 전략 - 삼성전자 사례 연구
    또한 일본 기업이 아닌 기업으로는 유일하게 도요다, 혼다, 소니, 닌텐도 등과 같이 아시아 TOP5에 포함되는 브랜드가 됐다.삼성전자는 메모리 반도체 업계의 기술을 주도하고 있다. ... 회사 소개.................................................................p.41. 1 선정이유................... ... ........................................p.41. 2 삼성전자 소개..............................................
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.18
  • [해외진출]IT산업의 해외시장진출, 게임산업의 해외시장진출, 문화산업의 해외시장진출, 음반산업(음악산업)의 해외시장진출, 주류산업의 해외시장진출, 항만산업의 해외시장진출, 텐트산업의 해외시장진출 분석
    년말에는 마이크로 소프트의 X-BOX, 닌텐도의 게임 큐브가 발매되며, 일본형 PC방 비즈니스가 급속히 전개되며, 모바일도 브로드밴드 시대로 변화하고 있다. ... 게임업계에서 일하는 사람들은 자는데, 다만 최근 들어 인도 젊은 층을 중심으로 MTV, Asian Music 등 음악채널을 통하여 외국 음악이 본격적으로 소개되고 있기 때문에 이들
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.09
  • [마케팅] 소니의 플레이스테이션 판매전략
    발매된 비욘드 더 비욘드 : 머나먼 카난으로 같은 게임이 그 대표적인 게임으로 도키메키가 올려놓은 PS의 이미지를 단숨에 곤두박질 시켜준다.소니 쪽에서는 이러한 롤플레잉 게임시 소개한다 ... 그는 SFC의 PCM(Pulse Code Modulation audio) 음원칩을 닌텐도에 납품하는 것에 성공한 것을 계기로 닌텐도와 처음 관계를 맺는다.닌텐도에서 SFC의 개발을 ... 그는 차세대 게임기는 CD-롬을 매체로 해야 한다고 제안했고 이것이 닌텐도에 받아들여져 닌텐도 측에서 그럼 우리는 롬 카트리지를 매체로 하는 게임기를 할테니까 CD-롬 쪽을 맡아달라는
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.17
  • 소니(Sony)의 경쟁우위와 경쟁전략
    그래서 닌텐도나 세가의 하드처럼 자체 제작한 킬러 타이틀(타이틀 때문에 하드를 새로 사게 만드는 것)가 없는 것이 약점일지도 모르지만, PS1때도 서드파티의 강력한 지원아래 성공한 ... 소니는 3D 그래픽을 보여주는 게임기를 만들기로 하였는데, 이는 지금 개발 중인 게임기가 완성되어 대중에게 소개될 몇 년 후면 하드웨어 비용이 훨씬 줄어들 것이라는 예측에 입각해서였다
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    인본 닌텐도와 세가 등의 비디오게임이 전 세계를 석권하고, 소니의 플레이스테이션이 추가적인 시장 확장을 구현해내는 해외성공사례가 국내 투자환경의 기준을 형성해 온 것이다. ... 2004.06.01● 친구 5명에게 카트라이더를 소개시켜주면 게임 아이템을 준다. ‘친구와 함께 카트타기!!’ ... 따라서 현재 카트라이더 사용자들에게 카트라이더를 시작하게 된 동기를 조사해 본 결과 대부분이 주위 사람들에게 소개받아 시작하게 되었다고 한다.● 오픈베타 시절에 사용자의 초보유저들의
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • 경영전략사례 (아마존닷컴)
    기업 소개 및 현황인터넷 서점에서 출발한 아마존닷컴은 책 뿐만 아니라 CD, DVD, 생활용품, 전자제품에 이르기까지 다양한 품목이 거래되는 거대한 온라인 쇼핑몰로 변모했다. ... 특징으로는 Lego, Barbie, 와 같은 오래된 장난감 유형을 Sony PlayStation 2, Nintendo 그리고 Xbox 와 같이 현대적으로 변형시켜 제공한다는 것이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.08
  • [게임산업] 기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래
    Super NES 개발(Nintendo사-슈퍼 패미콤)1991. Street Fighter 2(Capcom사) 출시.1992. 소니와 닌텐도의 Playstation 계획 발표. ... 소개하자면GBAsp*폴더형으로 액정을 열었다 닫았다 할수 있으며. ... 하지만 이후 닌텐도는 필립스와 계약을 맺는다.1992. the SEGA CD 개발(SEGA사)1992. Myst 출시.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.13
  • [국제경영] EA 국제경영
    회사소개일렉트로닉 아츠(Electronic Arts, 이하 EA)는 미국 캘리포니아 Red Wood City에 본사 를 두고 있는 게임 개발/유통 회사이며, 1982년 설립된 이후, ... 닌텐도닌텐도-64게임기 발매이후 부진을 면치 못하고 있고 PS/2를 발매한 소니는 게임타이틀 하나당 35센트를 지불하도록 했다.이 때 세가와 맺은 라이선스 계약은 EA가 플레이스테이션2 ... 닌텐도64 게임매출도 신규 타이틀을 7개 에서 3개로 줄이자 48%가 급감했다. 2001회계연도의 기록적인 PC게임 판매액으로도 이 손실을 상쇄할 수는 없었다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.28
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2024년 09월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대