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"닌텐도 소개" 검색결과 541-560 / 730건

  • 신규브랜드런칭
    전 세계적으로 3000만대 이상 팔린 닌텐도의 위(Wii)는 소니가의 1층 레스토랑과 가든 카페는 육중한 하이 라인의 고가 밑에서 들어가도록 설계됐다. ... 기능과 스타일리스트의 기능과 역할을 수행 service 구매하는 소비자들에게 오프라인 매장 커피무료 쿠폰프로모션 전략 광고 잡지- 2달에 1번씩 고정란을 편성해 스타일링 포토와 매장 소개
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.12 | 수정일 2024.04.25
  • UI USER INTERFACE
    UI 기술 소개 UI 의 미래사용자 인터페이스(User Interface)는 사람과 사물 또는 시스템, 특히 기계, 컴퓨터 프로그램 등 사이에서 의사소통을 할 수 있도록 일시적 또는 ... Gesture UI 영상인식 Part (2/8)16/31Wii 게임기의 리모콘을 이용한 게임3) Gesture UI 모션장비 Part (3/8)3축 가속도센서를 이용한 모션 제어 장비닌텐도
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.30
  • 웅진코웨이의 경영전략과 문제점 및 방안 분석
    웅진코웨이 소개(1) 개요1989년 5월 2일 설립된 웅진코웨이의 코웨이(coway)는 ‘모두, 함께’ 라는 뜻을 가진 접두어 ‘co’ 와 ‘길’ 이라는 뜻인 영문 ‘way’ 의 합성어로 ... 밝고 역동적으로 디자인 된 '놀이터'이다. 13층 한 층 전체가 '놀이터'이며 닌텐도 Wii, 독서 공간, 컴퓨터, 이야기 공간, 그리고 사진에는 없지만 소규모의 오락실 및 탁구대가
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.05
  • 일본기업 SONY 소니 - 경영혁신, 마케팅, 경영전략 분석
    닌텐도(1) 기업 소개 / 현황(2) 소니 PSP / 닌텐토 DS 비교 분석Ⅲ. 결론1. 국내 성공요인① 성공적인 합병 ② 현지인 CEO 고용 ③ 수출로 국내경제에 기여2. ... 삼성(1) 기업 소개 / 현황 분석(2) 삼성, SONY 경영 비교 분석(3) 삼성, SONY 조직구조 비교 분석2.
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 마케팅이론과 사례연구, 여성마케팅과 입소문마케팅에 대하여
    한국 닌텐도 발표에 의하면 여성 게이머가 전체 이용자의 50%에 이른다.2)[ Nike-Nike Goddess])“양성적 코드를 반영한 여성 마케팅”나이키는 여성 마케팅을 위해 나이키 ... 대한민국 최초의 커스튬 주얼리 브랜드 클루는 2005년 4월 명동점 오픈을 시작으로 국내 소비자에게 본격적으로 소개되었다.(2)CLUE, 대한민국 최초의 커스튬 주얼리 브랜드20대와
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.05
  • 오로라월드의 BM 전략분석 발표보고서
    오로라월드 -BM 전략분석 - AURORA WORLDIntro1 기업소개 및 현황분석 Egg diagram Business Modeling 제안 및 시사점 2 3 4회사명 : 오로라월드 ... 테마파크와의 제휴 ( 닌텐도등 컨솔 게임과의 제휴를 통해 사업을 다각화 ) 제안 및 시사점지니키즈와 같은 유아교육 계열사를 추가 온라인게임산업 과의 제휴 Wii 와 같은 콘솔게임업체와의
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.02
  • 웅진최종보고서1
    매일이 버라이어티하고,날마다 신나는 “COWAY”R E P O R T차 례01 서론 01선전동기 01기업소개 0202 본론 02산업환경분석 02코웨이의 기업전략 041) 제품전략 042 ... 밝고 역동적으로 디자인 된 '놀이터'이다.13층 한 층 전체가 '놀이터'이며 닌텐도 Wii, 독서공간, 컴퓨터, 이야기공간, 그리고 사진에는 없지만 소규모의 오락실 및 탁구대가 설치되어있기까지
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 나이키 조사 보고서
    추구하기 보다는 일관성 있는 브랜드 이미지를 구축하여 글로벌 기업을 육성시사점www.google.com www.nike.co.kr www.adidas.com/kr 나이키의 상대는 닌텐도다 ... 위해 _ 나이키 골프 코리아로 독립국내 진출 유통 형태 _ 현재 약 600개 매장 진출 과거 라이센스 형태 판매자의 완사입 형태 → 현재 라이센스 만료, 직진출 선언국내진출현황기업소개기업소개경쟁업체와 ... 기업소개 2. SWOT분석 3. 경쟁사분석 4. NIKE 경영전략 5. NIKE 마케팅전략 6. 성공요인분석 7.
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.22
  • [마케팅 전략 분석] 아이리버의 SWOT분석, 시장분석 및 아이리버의 마케팅 전략 분석
    그리고 시장 세분화를 조사기관의 통계자료를 보면 초등학생들이 가장 많이 구입하는 전자제품은 닌텐도인 것으로 알려졌고, 그 뒤를 MP3시장이 뒤따르고 있다. ... MP4플레이어 시장 왕좌자리를 탈환하겠다는 목표를 실현해 가는데 부족함이 없어 보인다.3) Features경쟁제품군 속에서 아이리버 E100 Season2가 내세울 수 있는 특징들을 소개하려고
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 광고개발 결정과정 분석
    예 ① 휴대용 게임기 닌텐도 DS 광고 ② 삼성생명 '보장자산 바로알기' 캠페인 ③ KT의 '집전화 재테크'1. ... 광고목표 설정1) 정보 전달형 광고 (informative advertising) 새로운 제품군을 소개할 때 많이 사용되는 광고 일차적 수요를 만드는 것이 목적 정보 전달형 광고의
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.02
  • [국제경영학]레고의 기업경영의 전략과 미국 진출의 사례
    레고 기업 소개1932년 덴마크의 목수 올레 커크 크리스티안센은 나무를 깎아 이리저리 조립할 수 있는 장난감을 만들기 시작. ... *Tarketing(목표 시장 선정)1990년대 이후 레고는 닌텐도나 플레이스테이션 같은 비디오 게임기에 어린 고객들을 빼앗기기 시작하면서 영화를 소재로 한 제품을 출시하며 상품 구성을 ... 레고 기업 소개(3). 레고의 특징2.레고 내부 기업 분석(1). SWOP 분석(2). 경영전략3.외부환경(1). SOWT 분석(2). STP분석(3).
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.16
  • [사업계획서] 캡슐커피 전문점 창업
    재무 계획3481535Time Capsule Coffee.Vision/ 사업장소개 .제품 및 서비스 .경쟁업체분석 .5 Forces .마케팅 전략I II III IV VIBusiness ... 간식거리 정보 공유의 인테리어 공간 아늑하고 조용한 공간 제공 학부모들이 정보를 공유할 수 있는 공간 제공 캡슐커피로서 새로운 카페 문화 창조TimeCapsule CoffeeI북과, 닌텐도
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09 | 수정일 2021.03.09
  • SCEK 의 pl3 경영전략분석(wii, x-box와의 비교)
    SCE, SCEK 기업소개3. SCE의 Playstation®개발4. Killer Application-Playstationێ본론1. ... SCEK 소개SCEK(Sony Computer Entertainment Korea)는 2001년 12월 8일 국내에서 플레이 스테이션 게임기와 주변기기 및 게임 타이틀 판매를 위해 ... 이러한 발전기를 거치며, 한국 비디오 게임 시장은 2006년 SCEK, MS, Nintendo 3사의 신제품 출시를 통해 새로운 국면을 맞이하고 있다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.25
  • [경영]국제기술제휴
    국제기술 제휴의 실패원인국제기술 제휴의 성공사례, 실패사례국제기술 제휴의 소개C O N T E N T S전략적 기술 제휴의 시사점국제기술제휴 소개정 의 목 적 장¸ 단점 특 성 동 ... 서로 기술을 공유하여 기존의 카트리지 이상의 빠른 로딩을 구현.실패 사례*갑작스런 닌텐도의 변심 닌텐도는 CD-ROM어댑터가 아닌 카트리지 방식을 계속 고집 *닌텐도의 이러한 계약파기이유 ... 프라다폰의 고급화로 기존의 이미지 업그레이드 프리미엄 시장에서 자리잡게 하는데 길잡이 역할 규모를 넘어서 고수익 창출의 선두 역할.실폐 사례대우 자동차 _ GM 닌텐도 _ 소니실패
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.01
  • 엔씨소프트의 중국 진출 전략
    경영진소개4. 엔씨소프트의 주요사업4-1. ... 회사소개1-2. 회사연혁1-3. 주요사업1-4. 재무현황2. 경영진소개 -------------------- 72-1. 대표이사2-2. CCO2-3. CEO2-4. ... 엔씨소프트의 상호보완 관계를 극대화하여 시너지효과 창출을 겨냥한 전략이라고 할 수 있다.한편, 일본의 경우 초고속 인터넷망이 한국처럼 정비되어 있지 않은 점, 콘솔 게임기(플레이스테이션, 닌텐도64
    리포트 | 20페이지 | 12,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 교토기업 교세라의 경영방법
    산업도시도 아니었던 교토에서 성공할 수 있었던 교세라만의 경쟁력을 언론에서의 발췌를 통해 소개한다.1) 이나모리 카즈오(? ... 세계적인 게임회사 ‘닌텐도(任天堂)’, 종합전자부품 메이커 ‘교세라(京セラ)’, 콘덴서 세계 1위 ‘니치콘(ニチコン)’ 등이 바로 교토 기업에 속한다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.08
  • [국제 마케팅]소니의 플레이스테이션2 국제마케팅(PS2)
    *** 목 차 ***Ⅰ.서론SCE 소개SCEK 소개 - 설립목적진출계기visionⅡ.본론전반적인 Game 시장의 흐름국내 Game 시장의 흐름playstation2 제품 소개STP ... 높은 한글화 비율높은 가격기존 구입자의 중복구입 낮음게임기에 대한 일반의 부정적 인식취약한 온라인(접속복잡)PC와의 연동이 불가OpportunityThreat여가 생활 및 소비증가Nintendo의 ... 당시 세계 콘솔 게임 시장은 닌텐도와 세가가 양분한 상태였고, 소니의 도전은 무모해 보였다. 그러나 소니는 닌텐도와 세가의 허점을 철저히 공략했고.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.26
  • [기업조사] 엔씨소프트
    학 번 : 이 름 : 엔씨소프트목 차 국내시장분석 6 기업 소개 / CEO 소개 1 창업동기와 연혁 경영이념과 비전 3 핵심 역량 4 기술 분석 5 5 7 해외진출 4P / SWOT ... 복잡하기 때문에 직접 투자를 하기보다는 합작을 통해서 진입하는 것이 바람직했는데 회사 주도의 진출에서의 경험의 부족으로 인한 성급한 판단이었음 비디오게임 콘솔인 PS2, X‐BOX, 닌텐도
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    기업재무분석NC소프트목차서론팀원 소개조사일정기업 선정 이유국내 대표 온라인 게임업체 – '리니지'시리즈, '아이온'을 개발 2009년 매출 6347억 원, 영업이익 2339억 원 - ... 아이온 상용 서비스 개시비교기업소개업종게임 제작,배급대표자서민설립일1994년 12월소재지서울특별시 강남구, 도쿄 도, 캘리포니아 주, 유럽홈페이지www.nexon.com기업연혁1994 ... 메이플 스토리 닌텐도DS 타이틀 출시본론연결재무제표 - NC소프트 (단위:백만원)대차대조표200720082009유동자산367,361311,429622,521당좌자산364,577309,407621,213재고자산2,7842,0221,308비유동자산178,643215,219228,861투자자산15,75316,00223,972유형자산124,811162,764169,757무형자산14,87316,99011,978기타비유동자산23,20519,46323,154자산총계546,003526,648851,382유동부채89,69090,013187,344비유동부채7,12210,98915,987부채총계96,811101,002203,331자본금10,23710,23710,855자본잉여금148,262148,475204,144자본조정
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 스크린 골프를 통해 본 체현된 인터페이스의 영향
    여기에는 많은 작품들이 있겠지만 내가 고등학생 때 본 작품을 소개하려 한다. ... 이러한 직접 조작 인터페이스는 이반 서덜랜드의 스케치 패드에서 시작되어 현재 닌텐도 위와 아이폰에 이르기까지 여러 산업에서 다양한 플랫폼으로 개발되고 있다.체현된 인터페이스를 이용하는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 20일 금요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대