• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,556)
  • 리포트(5,975)
  • 시험자료(238)
  • 방송통신대(206)
  • 자기소개서(92)
  • 논문(28)
  • 서식(8)
  • ppt테마(6)
  • 이력서(2)
  • 표지/속지(1)

"애니메이션역사" 검색결과 41-60 / 6,556건

  • 일본애니메이션 세계화 성공요인 (정의, 역사, 강점)
    어려움을 겪지만, 노사가 힘을 합쳐 1968년 일본 애니메이션 역사에 길이 남을 걸작 이란 작품을 완성한다. ... 일본 애니메이션 역사일본 애니메이션의 시작은 제2차 세계대전 후, 미국 애니메이션을 쫓는 데서 출발했으며, 영화사 전속의 애니메이션 프로덕션이라는 형태만 제외되었을 뿐, 작품들이 미국에서 ... 하지만 일천한 지식과 경험으로 아직 정의조차 버거움으로써 해당 주제에 대한 정의와 함께 일본 애니메이션 역사, 현황, 강점, 연계사업을 통한 파급효과에 대해 살펴보도록 한다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.04
  • 국내 애니메이션역사
    국내 애니메이션역사▷ 60년대⇒ CF 시작한 우리 애니메이션1950년 한국전쟁의 발발은 온 나라를 황폐화시킨 동시에 경제적·문화적으로 어려운 환경을 만들고 국가 발전을 더욱 더디게 ... ·상영시간 5분의 실험작나는 물이다·1963년 제작·계몽 영화 형태의 애니메이션⇒ 60년대의 국내 애니메이션1960년대 애니메이션에 대한 관심에 비해 제작기술과 자본이 부족했던 당시 ... 우리 감수성에 맞는 스토리 중심의 일본 애니메이션은 국내 어린이들의 인기를 끌게되고 미국 애니메이션 또한 최고의 인기를 누렸다.※ 또 다른 선택 주문제작우리나라 애니메이션은 TV의
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.19
  • 만화의 정의, 만화의 역사, 만화의 어휘 고찰, 애니메이션산업의 분류, 애니메이션산업의 특징, 애니메이션산업의 구조, 애니메이션산업 지원현황, 향후 애니메이션산업의 발전 과제, 애니메이션산업의 발전 방향
    향후 애니메이션산업의 발전 방향��. 결론Ⅰ. 서론국내 애니메이션은 40년 이상 이어온 짧지 않은 역사를 가지고 있다. ... 만화의 정의, 만화의 역사, 만화의 어휘 고찰과 애니메이션산업의 분류, 특징, 구조와 애니메이션산업 지원현황 및 향후 애니메이션산업의 발전 과제, 발전 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 만화의 역사1. 만화적 표현기(선사시대­1882년)2. 근대 만화의 도입기(1883­1944년)3. 산업적 접근기(1945년-1960년)4.
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.18
  • 일본애니메이션역사
    그럼 이 일본 애니메이션역사를 먼저 살펴보겠다. ... @일본 애니메이션역사-시작과 배경-일본 애니메이션의 시작은 제2차 세계대전 후 미국 애니메이션을 쫓는 데서 출발했으며, 영화사 전속의 애니메이션 프로덕션이라는 형태만 제외되었을 ... -변화과정-일본의 애니메이션은 60~70년대에 만화를 원작으로 한 순정, 역사, 성인, 액션, SF 등 다양한 소재를 바탕으로 발전해 온다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.22
  • 애니메이션의 정의 및 분류와 특성 역사에 대한 보고서
    애니메이션역사가) 애니메이션의 기원(나) 미국 애니메이션역사(다) 일본 애니메이션역사(라) 우리나라 애니메이션역사1. ... (나) 미국 애니메이션역사미국의 만화는 크게 카툰과 일러스트레이션을 정교하게 결합한 다양한 만화체와 수퍼 히어로(Super Hero)를 캐릭터로 한 SF작품과 애니메이션 등이 주종을 ... 이룬다.미국만화는 기획력을 바탕으로 출판만화에서 애니메이션과 실사영화로 연계되는 복합적인 연관 산업을 통하여 높은 부가가치를 형성하고 있다.ㄱ) 역사는 되풀이 된다 - 미국 애니메이션
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.28
  • 애니메이션역사및 동향
    애니메이션역사 및 동향▣애니메이션역사애니메이션역사는 기원전으로 거슬러 올라간다.기원전 1만년에서 5천년경에 스페인 북부 지방의 알타미라(Altamira)동굴벽화에는 다리가 ... 게임의 역사와 동향게임은 본래 흥겹게 뛰어 놀다라는 의미로 원래 인도 유러피안 계통의 "gehem"에서 파생된단어로, 사전적인 의미를 찾아보면 놀이, 유희, 즐거움, 오락으로포괄적인 ... 애니메이션은 '캐릭터의 죽음'을 향해 진보해나갔다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.03
  • 변화 과정, 시대, 연도, 역사, 시기, 등 설명하기 좋은 애니메이션효과 (ppt재생시 직선상에서 시대가 왼쪽으로 밀려 넘어가는 느낌이 끊김없이 이어집니다)
    사진 1사진 2사진 2사진3344556사진{nameOfApplication=Show}
    ppt테마 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.04 | 수정일 2017.05.08
  • [애니] 한국애니메이션역사.
    한국 애니메이션역사한국 애니메이션의 최초의 시작은 1956년 개국한 HLKZ TV에 방송된 '럭키치약 CF'로 본다. ... 실험작 애니메이션)1964 나는 물이다(캠페인 애니메이션)1967 홍길동(신동헌 감독, 한국 최초의 극장용 애니메이션), 호피와 차돌바위, 흥부와 놀부(한국 최초의 인형 애니메이션 ... 더욱이 TV용 애니메니션은 온통 외국 애니메이션으로 점철되어 있었다. 1988년 서울올림픽의 개최를 준비하면서 정부는 외국인들이 볼 수 있도록 한국산 TV용 애니메이션 제작을 서두르게
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • [인문어학]일본 에니메이션역사와 주요작품 분석
    page2)일본에니매이션(제페니매이션 )6 page3)제페니매이션의 유래 6 page4)제패니매이션의 이해 7 page5)제패니매이션의 특징 7~8 page2.일본 에니매이션역사 ... 뜻하는 용어이기도 하다.일본 애니메이션의 특징은 부드러운 움직임의 풀 애니메이션으로 제작되는 미국 애니메이션과는 달리 제한 애니메이션 기법으로 만들어 진다. ... 상업적으로 잘 발달한 애니메이션일본 애니메이션을 살펴보게 되면 다양한 장르의 애니메이션이 존재하고 있음을 알게 된다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
  • [애니메이션산업][만화산업]애니메이션산업(만화산업)의 정의, 역사, 특성과 애니메이션산업(만화산업)의 현실 및 애니메이션산업(만화산업)의 문제점, 편견 그리고 향후 애니메이션산업(만화산업)의 발전 방안 분석
    서론애니메이션역사는 동굴의 벽화에서 시작되었다. ... 애니메이션(만화)의 역사Ⅲ. 애니메이션(만화)의 정의Ⅳ. 애니메이션(만화)의 종류Ⅴ. 애니메이션(만화)의 특징Ⅵ. 애니메이션산업(만화산업)의 특성Ⅶ. ... 애니메이션산업(만화산업)의 정의, 역사, 특성과 애니메이션산업(만화산업)의 현실 및 애니메이션산업(만화산업)의 문제점, 편견 그리고 향후 애니메이션산업(만화산업)의 발전 방안 분석Ⅰ
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.16
  • [애니메이션과 일러스트] 애니메이션과 일러스트의 역사
    ..PAGE:272.C.G 애니메이션역사C.G애니메이션의 시작은 지금으로부터 약 20여년밖에 안 된다. ... 스톱모션 애니메이션 광고의 세계1백년 정도의 긴 역사 속에서 미국, 동유럽, 러시아 등지의 소수 작가들에 의해 예술적 완성도를 더해온 클레이 애니메이션. ... ..PAGE:1Animation 과Illustration 의 역사..PAGE:2서론사진과 사진 제판 기술이 미약했던 1980년 말 한국의 광고가 대량전달 매체에 발표되었을 때 광고
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.08
  • [애니메이션] 우리나라 애니메이션역사와 나아갈 길
    왜냐하면 미술적인 테크닉과 이론에서부터 화가가 쓰는 재료까지 사용하고 있기 때문이다.애니메이션(animation)의 역사는 동굴의 벽화에서 시작되었다. ... -디지털 애니메이션 리포터-애니메이션(animation)의 어원을 라틴어의 anima'로 생명, 영혼, 정신 을 가리킨다. ... 이런 노력은 그 후 애니메이션국 최초의 극장용 애니메이션), 호피와 차돌바위, 흥부와 놀부(한국 최초의 인형 애니메이션)1968 손오공, 황금철인1969 홍길동 장군, 보물섬1971
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • [일본문화] 일본 애니메이션역사
    일본애니메이션역사일본 대중문화의 이해일본 애니메이션역사-------------------------------------------------------------------- ... 일본 애니메이션역사일본 애니메이션의 시작 (1940-50년대)일본 만화영화는 1918년 시모가오 오덴, 사나우지 주니치, 키타야마 세이타로 등 세사람에 의하여 제작된 문지기 이모가와 ... TV에도 가끔 상영하는 걸 봤습니다.이 애니메이션은 처음 만들었다고는 생각이 되지 않을 정도로 큰 스케일에 동양정서의 절묘한 융합에 의한 감동적인 애니메이션이라고 합니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.19
  • [멀티미디어개론] 한국 애니메이션역사와 방향
    한국 애니메이션역사와 방향;원더풀데이즈해마다 애니메이션의 시장이 커지고 있고, 일본과의 협상으로 인해 일본애니메이션도 한국의 극장에서 상영하게 되면서 애니메이션의 관심이 커지고 ... 찍어 움직이는 화상을 만들어내는 것이다.극장에 개봉한 한국의 애니메이션역사를 보면 1967년에 신동헌감독이 제작한 홍길동 으로 시작된다. ... 즉, 애니메이션의 장르 중에서 가장 상업화되고 대중화된 장르가 애니메이션이란 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.26
  • 한국 애니메이션역사
    한국 애니메이션은 치약 CF에서 시작하여, 신동언 감독이라는 선구자를 만나며서 화려한 첫 장을 열게되었다. 1965년 최초의 극장용 장편 애니메이션 '홍길동'은 개봉 당시 4일만에 ... 이 당시만 해도 우리나라의애니메이션은 일본보다도 앞선 '선녹음 후작화'를 시도한 풀애니메이션을 지향하고 있었다.그러나 한창 발전해 나가야 할 시기인 70년대 초반까지 홍길동 아류작품의 ... 무분별한 등장과 일본작품의 수입이 본격화되면서 우리의 애니메이션은 큰 침체를 겪게 된다.이 시기는 1차 붕괴 즉, 시장 실패 또는 애니메이션 창작의 실패시기로 기록되는데,그 이유는
    리포트 | 2페이지 | 무료 | 등록일 1999.10.17
  • [신문방송] 국내 애니메이션역사
    국내 애니메이션역사한국의 애니메이션 영화는 만화가 신동헌(申東憲)에 의해 최초의 장편만화영화 《홍길동》이 제작됨으로써 궤도에 오른 뒤, 《호피와 차돌바위》가 계속해서 나왔으나 기업화에 ... 특히 는 우리 나라 애니메이션 사상 첫 드라마 형태의 TV 애니메이션 시리즈가 된다.KBS는 1989년 봄철 프로그램 개편에서 처음으로 국산 애니메이션 시리즈 시간을 주 1회로 고정 ... 편성하여 정기적으로 애니메이션 방송을 하기로 했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.16
  • [일본 대중문화의 이해] 일본 애니메이션역사와 영향,성공비결,미친 영향 에 관해서
    애니메이션일본 애니메이션역사와 영향일본 애니메이션 산업의 성공 비결한국 애니메이션 산업과 문화에 미친 영향일본 애니메이션 산업 전망라틴어 Anima(생명, 영혼, 정신 ) 에서 ... 내 미술계 학교 졸업생 추이, 일본 애니메이션 산업의 역사, 2007, 한국문화콘텐츠 진흥원기획의 기본 모델로서 견고한 만화 산업 존재 - 만화를 원작으로 사용할 때 이점? ... TV 애니메이션에서 만화 원작 작품 수의 연대별 추이 (일본 애니메이션사(史), 2005, 일본동영상협회)'TV 애니 = 어린이용' 이란 개념에서 탈피 미국 애니메이션 - 단조로운
    리포트 | 65페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.18
  • [에니메이션] 한국에니메이션에 대한 역사와 미래에 대한 소견
    특별히 우리 나라는 순수 애니메이션쪽으로는 미흡한 상태이다.워낙 애니메이션역사가 짧고 경제상으로도 지원이 부족했기 때문인데 요즈음 하나 둘씩 순수 애니메이션이 나오고 있다. ... 한국 애니메이션은 지금까지 많은 발전을 해왔다.1960년 전후로 우리 나라 애니메이션이 CF와 실험 작품으로 처음 나타났다. ... 이런 매스미디어들을 효율적으로 이용하면 애니메이션의 부가 가치를 더 올릴 수 있을 것이다.한국 애니메이션의 발전을 위해서는 여러 가지 정책이 필요하다.국산 애니메이션은 Made in
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.20
  • 일본 애니메이션역사와 특징, 성공요인 및 우리나라가 나아가야 할 방향
    일본 애니메이션역사? 1940년대 - 전쟁목적이긴 했지만 장편 애니메이션 제작 시작? ... 일본 애니메이션의 성공요인(1) 일본애니메이션 산업 현황? TV용 애니메이션 산업 : 일본의 주요 애니메이션 산업. 세계의 TV용 애니메이션 시장은 일본이 70% 이상을 석권. ... 뮤츠의 역습 → 어린이 애니메이션의 성공- 에반게리온의 성공을 바탕으로 여러 특이한 장르의 애니메이션의 발전함?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • 일본 애니메이션역사-오토모 카츠히로 <아키라>
    ‘아니메’의 역사1)1917∼1926년: 아니메의 창세기일본에서는 만화영화 또는 애니메이션을 통상 ‘아니메’라고 부른다. ... *****************목차*****************1.일본 ‘아니메’의 역사2. 오토모 카츠히로의 작품세계3. ... 이는 애니메이션의 일본어 표기를 간단히 줄인 말로 현재 재패니메이션과 함께 일본 애니메이션을 총칭하는 말이 되었다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.06
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:34 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감