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"애니메이션역사" 검색결과 161-180 / 6,556건

  • 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 추가본
    월트디즈니의 노하우1) 월트디즈니의 역사· 1923년 설립 => 현재까지 다양한 작품 성공 => 원형활용방식· 가장 오래된 애니메이션 스튜디오· 시대를 초월한 관객 만족 => 디즈니 ... 영웅서사와 디즈니 애니메이션1) 영웅서사의 특성과 구조· 영웅 : 이상적 존재 + 대리 만족· 신화 : 만족감 높은 영웅 이야기 ===(오랜 세월 거쳐 전승) ==> 후대////문학작품의
    시험자료 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.12.25
  • [짱구는 못말려 극장판_어른 제국의 역습]의 작품 분석과 사회적 영향
    일본 애니메이션 역사상 가장 오랜 기간 방영 중인 “사자에상 (1969년~)”을 누르고 시청률 1위를 점하기도 하였으며 한때는 시청률이 20%를 넘기도 하여 사회적으로도 큰 붐을 일으켰다 ... 사상”, 제이앤씨(J&C), 2011요모타 이누히코,”가와이이 제국 일본”, 장영권, 펜타그램, 2013송지수, “[일본의 서브컬쳐②] 일본의 만화 · 애니메이션 산업의 역사”, ... 현재는 토요일 오후 4시 30분 황금 시간대에 인기리에 방영되고 있는 일본의 5대 국민 장수 애니메이션이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.20
  • 일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
    일본 애니메이션 산업 역사1900년도 초부터 서양에서 애니메이션 산업이 탄생하면서 일본 또한 애니메이션 산업에서면서 애니메이션 제작사들은 부담을 줄이는 효율을 위해 처음으로 '제작위원회'를 ... 일본 애니메이션의 의미일본에서 만들어진 애니메이션. ... 일본 국내에서도 뉴스, 다큐멘터리, 예능에 애니메이션 음악이 사용되고 있다. 애니메이션 배경음악 애니메이션 학과가 많이 개설돼 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.20
  • 경영학, 월트디즈니의 성공적인 5가지 인수합병 A+
    당시 시대 상황은 애니메이션은 2D가 아닌 3D 애니메이션이 부상하고 있었다. ... 디즈니와 픽사의 인수합병으로 디즈니는 디즈니 애니메이션을 되살릴 수 있는 사람들, 토이 스토리를 감독한 존 레시터, 3D 그래픽 애니메이션을 가능케 한 에드 캐트멀이 디즈니에 합류했고 ... 월트 디즈니의 역사월트 디즈니 컴퍼니는 1923년 월트 디즈니와 그의 형 로이 디즈니가 설립하여 1927년부터 본격적으로 만화영화 제작을 시작했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.09
  • 자미라 엘 우아실 프리데만 카릭 저 세상은 이야기로 만들어졌다 2024 대학생 최우수 독후감 독서감상문
    자미라 엘 우아실·프리데만 카릭 저세상은 이야기로 만들어졌다2024 대학생 최우수 독후감 독서감상문는 이야기가 어떻게 인간의 삶·문화 심지어 역사를 형성해왔는지를 탐구하는 책이다. ... 저자들은 원시 시대 동굴의 벽화부터 디즈니 애니메이션에 이르기까지 일리아드와 같은 고전부터 현대 정치의 거짓말에 이르기까지 이야기가 어떻게 강력한 영향력을 발휘해왔는지를 추적한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 일본 대중문화 레포트 (가와이이 문화) 11페이지
    인물에게서 역사의 흔적을 모조리 걷어내고는, 그저 무해하고 선량한 동네 할아버지로 되돌려놓는다”는 것이다. ... 더구나 ‘가와이이한 마음’을 느끼려면 “역사라는 관념의 희생을 치러야” 한다.“천황은 의외로 귀엽다(가와이이)!” ... 만화, 애니메이션, 컴퓨터 게임, 대중음악(j-pop) 등 다양한 장르의 일본 대중문화는 멈출 줄 모르고 해외로 침투했고 시장에 보급되었다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2022.06.27
  • [역사영화] 페르세폴리스 감상문
    세헤라자데의 이미지를 지닌 인물을 다시 영화에서 복원함으로 약자인 여성의 존재를 해체시키는 것이다.페르세폴리스는 특이하게 애니메이션이라는 주변적 매체를 활용하였다. ... 역사영화는 일반적으로 실제 당시의 실제영상을 보여주거나 역사와 유사한 느낌을 주기 위해 비슷한 배우들을 사용해 영상화한다. ... 영화 페르세폴리스는 그 이후 격동하는 이란의 역사를 미르잔이라는 소녀의 성장 이야기를 배경으로 표상하였다.페르세폴리스와 같이 역사를 바탕으로 다룬 영화를 우리는 Contesting
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.27 | 수정일 2020.12.28
  • 일본대중문화론 ) 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 11강과 14강을 참고하여, 아래 질문에 각각 답하시오.
    남긴 작품이며, 지금에 이르러서는 애니메이션 역사상 가장 위대한 작품으로 평가받고 있기도 하다. ... (공백 포함 1,100자)1.은 2001년 일본에서 개봉한 이후 75회 아카데미 장편 애니메이션 상, 베를린 영화제 황금곰상을 수상하는 등 일본 애니메이션으로서는 최초이자 유일한 기록을 ... 애니메이션 에서 경계를 넘어서 새로운 세계와 타자와의 만남을 통한 '자기(自己, identity)'의 변화J라는 주제가 어떻게 표현되었는지, 2개 이상의 장면 분석을 통해 구체적으로
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.08
  • 애니 매트릭스에서 사용된 기법 정리
    [두 번째 르네상스] 2부작 에피소드는 영화 [매트릭스] 3연작 전체의 배경 스토리를 제공하며, 21세기 초반에 일어난 지능로봇 탄생의 역사와, 생존을 위한 인간과의 전쟁, 그리고 ... 1편만이 유일하게 셀 애니메이션 기법이 안 쓰였다.-> 셀 애니메이션 기법과 컴퓨터 그래픽 비교.CG는 확실히 선이 뭉툭하고 조금 더 움직임이 자연스러워 보이지만, 셀 애니메이션은 ... *셀 애니메이션? 셀 위에 그린 여러 장의 그림을 카메라로 촬영하여 움직임을 만드는 애니메이션의 한 형태.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.12 | 수정일 2020.07.18
  • 인공지능 (AI) 예술의 세계
    인공지능 예술의 역사AI 아트의 역사는 초기 컴퓨터 예술가들이 컴퓨터를 사용하여 이미지를 생성하고 조작하는 실험을 시작한 1950년대와 1960년대로 거슬러 올라갑니다. ... 결과물은 추상적이고알고리즘적인 패턴에서 매우 사실적인 이미지와 애니메이션에 이르기까지 다양하며 이미지, 오디오 및 텍스트를 포함한 다양한 입력의 영향을 받을 수 있습니다.AI 아트는
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.01
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    풍경: - 향수자가 세계를 해석하고, 이해하고 구성하는 일종의 제도적 세계상- 특정한 시점에 특정한 변동을 통하여 지각되고 감지되는 역사의 구성물? ... 미장센과 음악의 탄력적 통합을 통해 복합감각을 극대화함으로써 새로운 체험의 장을 형성하지만, 또 다른 목적은 기원과 기억으로서의 풍경을 소환하기 위한 것- 소환된 풍격은 소환시점의 역사적 ... 디즈니 애니메이션의 정체① 디즈니 애니메이션의 세 관점1. 문화 제국주의적인 경제적 관점- 세계시장을 목표로 함 규모의 경제를 바탕으로 함 (제작비 등이 활용
    시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • 디즈니 인어공주에 등장하는 흑인과 PC(Political Correctness 정치적 올바름)에 대한 자신의 생각을 자유롭게 기술하시오
    유명한 애니메이션 예술가인 디즈니의 실사판은 항상 관심을 끌었고, 그들의 작품은 또 다른 이유로 화제가 되었다. 팅커벨과 인어공주는 흑인이었기 때문이다. ... 따라 역사적 인물을 변형시키는 것은 도를 넘었다는 반응이 많다.얼마나 많은 한국인들이 "흑인 춘"과 "라티노 이순신"을 받아들일 것인가 최근에는 '찰리와 초콜릿 공장'의 작가 로알드 ... 넷플릭스는 오는 10일 '퀸 클레오파트라'를 소개할 예정이며 이집트 정부는 흑인을 클레오파트라로 캐스팅해 역사 왜곡이라고 반발해왔다.창작물이기 때문에 해석의 여지가 있다 하더라도 PC에
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.07
  • 일본의언어와문화 ) 일본의 언어와 문화, 일본학 관련 주제를 중심으로 작성 - 알면 다르게 보이는 일본문화2 책을 읽고 자신이 작가가 되어 새로운 주제 또는 유사 주제로 새로운 글을 작성
    일본과 한국은 역사 속에서 경험한 다양한 사건들에 대한 이해와 견해가 많은 입장 차이를 보이고 있으며, 그로 말미암아 현대 들어서도 다양한 부분에서 견해의 차이를 보이고 있다. ... 애니메이션 들에서 다루고자 하는 소재들도 마찬가지인데, 앞서 언급했던 센과 치히로의 행방불명 이라는 전 세계적으로 유명한 애니메이션에서는 주인공으로 등장하는 센 이라는 소녀가 오물신의 ... 이 애니메이션들의 특징은 그림이 화려하거나 주인공들이 아름답고 멋진 외적 부분에 존재하지 않는다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 문화콘텐츠 기획 및 마케팅 기획 과제
    또한 역사나 문학적 가치를 중시하며 자녀의 성장에 적극적인 책임감을 가지고 있는 30대 초중반 부모를 3차 타겟으로 한다.반면, 주거지 주변의 가까운 극장을 선호하며 번잡스러움을 기피하는 ... 장편 애니메이션 기획- 애니메이션 제작사에서 한국 고전소설의 애니메이션 콘텐츠화 기획을 맡음- 한국 고전소설의 재창작 및 대중화 목표? ... 장르 : 고전문학 소재의 극장용 애니메이션?
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.23
  • 뮤지컬영화감상과이해 1-7주차 (중간고사 대비)
    -1주차-1차시 뮤지컬 영화 개념과 역사1) 뮤지컬 영화의 개념뮤지컬 영화: 노래와 춤으로 구성된 영화를 지칭함뮤지컬: 유럽의 오페라타(operatta)와 미국의 보드빌(vaudeville ... ):‘최초의 유성 영화’로 대사보다 음악이 강조됨-> 의 대성공으로 다른 영화사에서는 영화 속에 음악을 넣을 방법 모색-> 수많은 브로드웨이 작곡가들이 회사로 영입됨-> 50년의 역사를 ... 가지고 있던 보드빌은 단 4년만에 자취를 감춤를 시작으로 영화 속 ‘사운드’는 보는 즐거움과 듣는 즐거움의 세계를 보여줌를 기점으로 주옥같은 뮤지컬 영화들이 등장2) 뮤지컬 영화의 역사
    시험자료 | 92페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.07
  • (방송통신대 프로그래밍언어론 중간과제물)프로그래밍 패러다임과 프로그래밍 언어 패러다임 BNF로 표현된 다음 구문을 EBNF로 표현하고, BNF 표현과 EBNF 표현을 각각 구문 도표로 표현 등
    아니라, 이전의 판을 완전히 엎는 혁명의 불연속인 역사라고 주장했다. ... 패러다임을 각각 설명하시오.[5점]①프로그래밍 패러다임토마스 쿤은 에서, 과학의 전개 과정이 개별적인 발견과 발명의 축적에 의해서 발달되거나 차근차근 그 오류를 수정해온 연속적 역사
    방송통신대 | 7페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.09.08 | 수정일 2021.10.04
  • 일본 애니메이션 바람의 계곡 나우시카 감상문 및 분석
    그들에게도 인간과 같은 동족의식과 일상이 존재했을 것인데 인간의 삶에 해를 끼친다고 해서 부해 속에 사는 생명체들의 역사와 일생을 무시할 수는 없다. ... 애니메이션에서 그린 미래 세계의 몰락은 이 전쟁을 합리화 시키는 것 같았다. ... 물론 부해가 생겨나게 된 배경을 영화에서 상세하게 설명해주지 않지만 지레짐작할 때 애니메이션 속 설정이나 현대 사회에서의 문제 모두 인간으로 인해 발생 했다고 생각한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 일본어학과 대입 면접 예상질문, 기출문제 (입시과외 선생님이 직접 추리고 모은 자료!!/ 현재 일본어과 재학중)
    ○ 일본과 관련된 역사문제 중 청소년들이 할 수 있는 일은 무엇인가요? ... .○ 가장 인상 깊었던 일본 애니메이션 추천○ 학창시절 진로와 관련하여 생기부 외의 한 일이 있다면 말씀해주세요○ ‘메이와쿠’ 일본의 개인주의 사상은 어디서부터 왔다고 생각하는가?
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.17
  • 내가 생각하는 일본 대중 문화
    우리나라는 사실 이 역사가 오래지 않는다. ... 일본의 대중 문화1) 일본 대중 문화 개방의 역사2) 일본의 대중 문화2. 현재 한국 문화의 비중Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 일본의 대중 문화1) 일본 대중 문화 개방의 역사먼저 대중문화의 정의는 대중매체에 의해 상품으로 대량 생산, 재생산되어 대중에 의해 소비되는 문화를 의미한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.03.10
  • 컴퓨터그래픽과 RayTracing
    88%EC%9D%B4%EC%8B%B1-ray-tracing-%EA%B3%BC-%EB%B9%9B%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99 - 컴퓨터그래픽의 역사 ... 컴퓨터 그래픽 활용 예시 게임 : 월드오브 워크래프트 모델링 : 수학 , 건축 분야 등02 01 03 04 05 06 1-2) 컴퓨터 그래픽 활용 예시 영화 : 아바타 , 어벤져스 애니메이션 ... 발전 02 01 03 04 05 06 콜오브듀티 (2003) 본격적인 3D 기술 활용 최적화의 발전02 03 04 05 06 2) 컴퓨터 그래픽의 발전 02 01 0 . - 3D 애니메이션
    리포트 | 31페이지 | 19,800원 | 등록일 2022.08.04
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:46 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감