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"닌텐도 창조경영" 검색결과 41-60 / 248건

  • 교토기업의 경쟁력
    그리하여 하드와 소프트를 결합한 하프트의 사고로 닌텐도 위와 DS를 창조했다,셋째, 모든 고객층을 위한 노력소니가 게임 마니아들의 수요를 좇아 고성능 고화질에 집착한 데 비해 닌텐도는 ... 경제 불황 속에서 많은 기업들은 구조조정을 하거나 긴축경영, 현금 확보 등 소극적인 자세로 기업을 운영한다. 그러나 닌텐도는 달랐다. ... 밥을 먹을 때에도 목욕을 할 때에도 그들은 일본전산의 성장을 위한 생각은 멈추지 않았다.3.3나가모리식 호통경영일본전산의 나가모리 사장은 일본에서도 ‘튀는 경영’으로 유명한 경영인이다
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.24
  • 기능성 게임 개요 및 사례
    기업 경영을 위한 경쟁 시뮬레이션 게임도 있다.십 년도 훨씬 전에 경영전략 게임을 해 본 적이 있다. 어떤 선택의 순간을 제시하고 선택에 따라 결과가 달라지는 게임이었다. ... 지금 생각하면 그런 것들이 기능성 게임이다.닌텐도 Wi는 기능성 게임의 종합판이라 생각한다. 영어를 배울 수 있고 심지어 탁구, 테니스까지 시뮬레이션할 수 있다. ... 현재 40개국, 7천개 학급에서 창조적인 놀이터라는 미명으로 활용되고 있다. 이를 개선하여 2016년 여름에 상용화 버전을 출시할 계획으로 발표했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.25
  • 코닥경영실패와 이유(A+자료)
    한가운데 서 있는 것이나 마찬가지였던 코닥은 이 새로운 현실을 받아들이기 보다는 여전히 가족 모임이나 휴가지에서 여성들이 찍은 감성적인 이미지를 중심으로 한 과거의 사진 세계를 재창조하려 ... 관점에서 본) Kodak 실패 사례와 비슷한 사례 - 닌텐도 DS3. ... 경영학과 공통과제국내. 외 기업의경영 실패 사례- 기득권이나 편안함, 현재의 위치에안주하고자 하는 인간의 본능... Want to be like Kodak?
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.14
  • 블루오션전략
    창조적인 사고를 가지고 기업의 이미지를 만들어낸다면 블루오션의 전략은 성공할 것 이다.닌텐도 사례를 소개하면서 6가지 블루오션 거나 또는 적은 비용으로 적당한 가치를 고객에게 제공하는 ... 블루오션은 한마디로 ‘창조’ 이다. ... 다른 새로운 경영 전략이기 때문이다.
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.07
  • <Nintendo DS 와 SONY PSP의 비교 분석>
    , 그 이상을 꿈꾸는 포터블 멀티미디어 기기로써의 PSP고퀄리티의 스크린을 강조한 SONY PSP 의 광고SONY PSP 의 Collaboration닌텐도창조경영닌텐도창조경영 ... 닌텐도와 소니의 역사 02. 현황 닌텐도 DS 와 소니 PSP 소니의 굴욕 03. 닌텐도와 소니의 디자인 경영 닌텐도창조경영과 전략 소니 스타일과 전략 04. ... 우리는 왜 닌텐도 같은 제품을 못 만듭니까CEO 의 역할과 수평적 비즈니스 모델 협력업체 직원을 사장으 로 기용한 CEO 의 과감한 선택 독창성과 단순함으로 승부하는 창조경영 소프트웨어업체들과의
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.24
  • 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
    닌텐도창조성 ------------------------------------- 52. ... 닌텐도창조성상품을 처음 개발할 때 닌텐도는 우선 테마부터 확실하게 결정한다. 이를테면 닌텐도 DS와 닌텐도 위는 게임 인구 확대라는 대전제 아래에서 시작된 프로젝트였다. ... 때 과감한 투자로 경쟁사와 차이를 벌려 혁신적인 공격적인 경영으로 위기를 극복하는 경영전략을 닌텐도는 이미 잘 알고 있었다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 벤처기업 소개와 성공사례
    닌텐도 Wii가 거대한 성장을 이루었지만 때마침 스마트폰의 등장으로 닌텐도의 성장은 멈추고 하락하기 시작했다. ... 트라이브는 소셜 네트워크 기업 중 하나였으나 결국 경영에 실패하여 2006년에 핵심 플랫폼을 시스코 시스템즈에 팔았다.트라이브를 매각하고 나서 핀커스가 쉬면서 구상한 사업이 온라인 ... 만약 징가가 단순히 예전 성공 포뮬라였던 게임판매에만 그쳤다면 지금과 같은 성장을 할 수 없었을 것이다.핵심경직성에 빠져 계속된 적자를 기록한 닌텐도를 예를 들어보면 닌텐도는 많은
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    판매전략의 핵심은 글로벌)적 마케팅과 더불어 ‘철저한 현지화’를 내세워 경영을 하고 있는데, 닌텐도의 현지화 정책에는 문제될 부분이 상당히 많이 있다.닌텐도의 현지화 전략은 모든 ... 참고문헌Ⅰ.Intro【기업소개】■기업 개요회사명닌텐도 주식회사(NINTENDO Co,. ... 앞으로도 PS3의 플랫폼 확장을 지속함과 동시에 새로운 컴퓨터 엔터테인먼트 세계를 창조하겠다"고 말했다.게임동아, 2011. 4. 15. 기사 발췌Ⅲ.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • 소니발표자료
    → 소니 기술력의 국제적인 인정 * 히타치, 마쓰시타 등 강력한 국내 경쟁자의 존재로 세계시장 개발 필요성 절실 - 1979년 워크맨, 1989년 핸디캠 출시 → 라이프스타일을 창조하는 ... 구현 → 2004년 닌텐도의 DS와 Wii가 다시 역전 → 비디오게임에서 온라인게임으로 이동 중 * 세계 경제가 증가하고 있었던 2003년 4월, 2002회계년도에 전자분야에서만 ... Wii에 패배 * 게임은 하드웨어와 컨텐츠가 연계되는 가장 대표적이고 전형적인 사업. : 닌텐도 패미컴 하드웨어 가격인하로 시장 장악 → 소니 플레이스테이션 하드웨어 혁신으로 3D게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.02
  • 닌텐도 제품혁신 성공사례
    .21세기에 다가온 새로운 변화를 「기회의 창」(window of opportunity)으로 인식하여 우리의 강점을 최대한 유지 발전시키는 전략을 구사한다면 우리는 새로운 신화를 창조할 ... 상업화 분야에는 법적 문제, 경영, 파트너십, 라이선스 등록 및 자금 확보 등이 포함된다.- 계량화된 기준계량화된 기준을 마련하여 모든 주주들에게 혁신과정을 보여 주고 그들이 직접 ... 한다.- 통합된 정보기업의 핵심 역량은 기업 전반에 걸쳐 자료, 유행 패턴, 관례 및 소비자 관련 정보를 공유하게 해주는 통합 정보 시스템을 통해 뒷받침해야 한다.- 리더십기업의 경영진은
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.25
  • 글로벌경영전략과 캐즘현상PPT
    집중적인 노동력 관리 최소비용의 유통시스템 제작 및 생산의 편의성을 갖춘 제품설계 원가우위 전략의 위험요인- 의의 기업의 제품을 차별화하고 업계 내에서도 특이하다고 여겨지는 무언가를 창조하고자 ... 닌텐도 닌텐도 출시 이후 2012년 까지의 판매량 출처 : 닌텐도 홈페이지 표 1 – 닌텐도사의 판매량사례2. ... 닌텐도 닌텐도의 캐즘 극복을 위한 차별화 전략 사용의 편의성과 합리적 가격을 중시하는 고객 지향적 제품개발에 주력 제품 개발 전략 닌텐도 wii : 간편한 조작 방식의 무선 컨트롤러
    리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.12.16
  • 글로벌기업 성공사례
    참신한 기술로 승부 한다’소니는 가치창조경영이념 품고 창업부터 해외 시장개척에 주력하여 기술, 제품 컨셉, 브랜드를 전 세계적으로 통일시키고, CEO도 현지인을 발탁, 현지의 근로관행을 ... 지난 해 모바일 게임 시장에 뛰어든 닌텐도와 본격적인 경쟁을 펼칠 전망이며‘포워드웍스 (Forwardworks)’라는 자회사를 설립하고 모바일 게임을 개발해 일본을 포함한 아시아 지 ... 일본식 경영전통(고용중시)과 합리적인 미국식 경영(성과중시)방식을 접목하고 경영자들의 책임의식 정착을 위한 상의하달식 소통체계를 펼쳤다.②‘선택과 집중’에 입각한 지속적 사업구조조정
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.08
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석About ... 닌텐도처럼 창조한다는 것 http://blog.naver.com/kfile/40105779283 출처: http://ddungsang.tistory.com/147 자료원:Wall ... 슈퍼마리오,닌텐도 DS 같은 '스타' 컨텐츠 개발을 통해 닌텐도 위상 높임미국 시장 내 휴대용 게임 소프트웨어 시장 점유율 그래프기술전략) 새 CEO 이와타 사토루, 新R D 경영
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 닌텐도
    Off baet( 별난 ) - 창조적 파괴를 행동강령으로 삼으라 닌텐도의 8 가지 성공 법칙 닌텐도 사의 경영전략하드웨어의 직감적인 조작 방식에 따른 게임을 도입 닌텐도의 게임기는 ... Nintendo Introduction Nintendo® 소니와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체주요 제품 소개 1. 닌텐도 DS 2. ... 킬러 콘텐츠 역할을 함 새로운 콘셉트의 게임기인 ‘ 닌텐도 DS’ 발매 TV 형 가족 스포츠게임기인 ‘위’발매 연혁제품 History Nintendo DS Nintendo Wii경쟁사
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 닌텐도_한글_파일_완성
    - 경영전략론경영 전략 REPORT- 닌텐도의 성공요인과 향후 전략 방안 -목 차들어가는 말1. 닌텐도 소개(1) 닌텐도란?(2) CEO소개 (이와타 사토루)(3) 기업연혁2. ... (Nintendo)이다.1. ... 시장환경 (닌텐도 DS가 출시전)(1) 화투와 카드의 탄생(2) TV게임과 가정용 패미콤의 등장(3) 가정용 패미콤의 등장(4) 게임의 스토리 창조(5) 슈퍼마리오, 기네스북까지 오르다
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • 마케팅기회분석,마케팅활동통제,블루오션전략,마케팅분석사례
    출시했던 다른 게임의 호환 가능 Nintendo 기업 소개 - Wii닌텐도의 SWOT analysis. ... 사명 : 닌텐도와 관계있는 모든 사람들을 미소 짓게 만드는 것 철학 사명Nintendo 기업 소개 – 연혁 야마우치 후사지로 화투 제조 개시 1889 일본 최초로 플라스틱제 트럼프 ... 고객 중심으로 사고를 전환 1960 년대 생산된 제품 판매 코틀러 고객욕구충족 고객가치창조 생산자 판매중심 고객을 만족시키기 위한 활동 STP, 4P 에 대한 구체적인 언급이 없음
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 닌텐도기업ppt
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2010 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석About ... 닌텐도처럼 창조한다는 것 http://blog.naver.com/kfile/40105779283 출처: http://ddungsang.tistory.com/147 자료원:Wall ... 슈퍼마리오,닌텐도 DS 같은 '스타' 컨텐츠 개발을 통해 닌텐도 위상 높임미국 시장 내 휴대용 게임 소프트웨어 시장 점유율 그래프기술전략) 새 CEO 이와타 사토루, 新R D 경영
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 고객만족 서비스
    예) 닌텐도 DS- 남녀노소 누구나 즐기기 쉬운 게임을 개발하자. ... 내부 고객이란 조직 내부의 가치창조에 참여하는 고객으로 직원들을 말하며, 일상적으로 고객이라 하는 정의는 판매상품과 서비스를 구매하여 사용하는 외부 고객에 해당된다.고객고객은 기업에서 ... 창출하는 순환시스템기존 고객으로 부터 신용을 얻어야 새로운 신규고객이 지속적으로 창출된다.고객 만족 경영고객 만족 경영Customer Satisfaction기업WIN-WIN소비자근로자기업은
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 닌텐도
    닌텐도-경영전략분석목차1. Nintendo 기업소개2. 기업 선정 이유3. ... 있던데, 우리도 닌텐도 같은 것을 개발해볼 수 없겠느냐” 며, 일명 ‘닌텐도 발언’을 매스컴에 노출시킨 것과 닌텐도창조경영의 모범 모델이라는 이유로 이재용 삼성전자 전무가 직접 ... 마치며 .....Nintendo 기업소개회사명닌텐도 주식회사(NINTENDO Co,.
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 새로운 자본주의 선언(우메어하크)
    불가능한 일을 해내고 사람들과 공동체등과 미래 세대에 최대한 편익을 주는 것 ex) 닌텐도는 혁신적인 게임기 위 ( wii ) 로 전통적인 비디오게임 경영자들이 배제하던 소비자까지 ... 제 4 초석 : 창조성 5. ... 새로운 시장의 창조란 ?
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.29 | 수정일 2020.10.14
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2024년 09월 21일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대