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"닌텐도 창조경영" 검색결과 101-120 / 248건

  • 제도경제학 레포트 - 닌텐도
    그 결과 NINTENDO는 세 새로운 게임을 내놔야 한다." 는 신념을 갖고 있었고 그의 그러한 신념은 닌텐도의 출발부터 지금까지 쭉 지켜져 왔다. ... 닌텐도는 차별화되고 독창적인 홈 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있으며, 새로운 게임 창조를 통해 사람들이 지금껏 경험해 보지 못한 즐거움과 재미를 제공하고 있다. ... 이를 실천하기 위해 독창적인 발상과 변화에 대응하는 다음과 같은 창조적인 인재를 원하고 있다. ① 신뢰와 성실성을 갖춘 인재(s것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.14
  • [경영전략]닌텐도경영혁신 전략과 성과
    Nintendo 경영혁신1. Nintendo 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 경영혁신 배경 5. 경영혁신 전략 6. 경영혁신 성과 7. ... 혁신을 통해 몇 번의 위기를 창조적 기회로… 우리 기업 이 진화의 과정 중에 변화의 필요성, 기술과 생산능력 우리에게 없는 캐릭터 산업과 온라인에 치우친 게임산업 닌텐도와 같은 제품을 ... )2002~2006.10 - 전 세대 하드웨어 보급대수경영혁신 성과XBOX360 (MS)PS3 (SONY)Wii (Nintendo)2007~2008.10 - 현 세대 하드웨어 보급대수2007.12008.10경영혁신
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
  • SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY경영전략,소니경영전략,소니기업분석,소니위기및극복사례
    경영지침Company Logo실험용 쥐를 자처한 도전과 창조정신꿈을 현실화 시키는 제품 개발력과 뛰어난 품질환경 경영과 기업이익의 사회환원앞선 기술2경영이념 및 지침Company Logo불공정한 ... 환경분석경영전략4전략분석Company Logo∘브랜드 이미지 ∘글로벌 기업으로 정착(현지화 전략) ∘기술 노하우 ∘'네트워크' 회사로서의 강력한 의지 ∘가치 창조 경영강점요인∘순이익의 ... DVD인 블루레이 디스크의 핵심 부품인 레이저 다이오드의 대량 생산의 실패원인위기미국,일본에서의 공급물량 50% 감소시킴 아시아, 유럽에서의 출시를 내년3월로 연기 X박스360와 닌텐도
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 닌텐도이야기 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    어쩌면 닌텐도가 걸어온 길에서, 그들의 경영 노하우에서 이 안개 자욱한 미로를 빠져나갈 나침반을 찾을 수 있지는 않을까?. ... '적자생존'의 법칙에서 살아남을 수 있었다.닌텐도에도 몇 번의 위기가 있었고 그 중에는 기업의 생사가 걸려 있을 만큼 치명적인 적도 있었다.하지만 닌텐도에는 위기 때마다 창조적 진화를 ... 트럼프 카드의 캐릭터 도입과 휴대용 게임기, 슈퍼마리오 등 닌텐도의 신제품은 늘 창의성의 대표적인 사례로 꼽히지만 이 제품들을 살펴보면 완전히 무에서 유를 창조한 것은 아니었다.오히려
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.13
  • 혁신이란 무엇인가?
    혁신이란 단어에 기술, 창조, 계속, 사고, 파괴 등 무수히 많은 용어를 더하며 그 의미가 매우 다양하고 불명확한 까닭이 클 것이다. ... 또한 가까운 일본만 보더라도 혁신의 대표사례였던 소니와 닌텐도 등이 보여주고 있는 현재의 위기는 혁신을 통하여 성공했던 기업일지라도 계속적인 혁신의 모습을 보여주지 못한다면 언제든지 ... 기업 최고경영자의 의지가 기업문화를 새로이 만드는데 큰 역할을 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 경영전략-원가우위,차별화,집중화전략을 사례중심으로
    차별화우위 전략 사례 page 6 ~ 11- 국순당- 닌텐도(Nintendo)- 참존 화장품Ⅲ. 결론-각 사례의 교훈 및 전망 page 12 ~ 13Ⅳ. ... 조용한 혁신의 리더십 : 닌텐도 창업자의 손자인 야마우치 히로시 사장은 경영위기 극복을 위해 지난 2002년 협력사인 할(HAL)연구소 소장 이와타 사토루를 CEO로 발탁했다. ... 충분히 고려한 후 기본전략을 결정하는 것이 필요하다.2) 차별화 전략-차별화 전략의 기본적 사고차별화 전략은 자사의 제품을 차별화하고 업계 내에서도 특이하다고 보여 지는 무언가를 창조하고자
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.12 | 수정일 2020.05.19
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    과정에서 빚어진 실패는 더욱이 끝없는 창조와 개발로만 극복할 수 있다는 경영자의 의지를 보여주었다. ... 총제적 난국을 지 적하며 닌텐도는 더 이상 게임 산업의 멤버가 아니라며 ‘게임오버’를 선언하기 까지 했고, 마이크로소프트가 닌텐도를 인수한다는 소문이 팽배했다.이러한 위기에서 창조의 ... id=328841&category=101](4) 마케팅각 게임과 어울리는 매체를 통해 자사의 게임을 홍보하고 있으며 유저의 마음을 움직이 는 경영으로 유저들 사이의 바이럴 마케팅)을
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 의사소통 성공과 실패 기업분석(웅진코웨이와 KTX)
    프로그램 외에 신기문화가 잘 드러난 것을 뽑자면 웅진코웨이 본사 13층 직원 휴게실이다.1개층 전체가 회사라기보다는 놀이터 같은 분위기를 가지고 있으며, 탁구대, 오락실 기계, 닌텐도 ... 고객이 필요할 때 가장 먼저 찾아가는 기업임을 의미한다.⑤ 디자인 Design고객의 Needs를 기다리기보다 선도적으로 Needs를 창출하여 고객의 욕구를 충족시킴으로써 새로운 삶을 창조하는 ... Confidence고객만족 실천을 통한 고객신뢰는 웅진코웨이의 중심이 되는 요소이다.웅진코웨이의 식구 모두는 항상 최상의 서비스와 최고의 제품을 통하여 고객에게 지속 가능한 행복한 삶을 창조함으로써
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.01
  • 디즈니 미디어 네트웍스 / 디즈니 미디어사업 총정리 자료
    자신들의 사업과 연결되는 사업을 함으로써 현재의 능력과 외부의 성장기회를 연결하여, 독자적인 성장기회를 발견하고 창조하였다. ... 그 동안 디즈니 인터랙티브가 즐겨해 온 분야는 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCEE)의 플레이스테이션이나 닌텐도의 게임보이 전용 게임소프트였으나, 최근 들어서는 에듀테인먼트 타이틀과 PC용 ... 디즈니사의 시너지 중시 경영은 현재 우리나라 기업들에게 많은 시사점을 주고 있다. 월트 디즈니의 계열사는 우리 대기업만큼이나 많고, 신규사업에의 진입도 활발하게 이루어지고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 기업기술경여의 성공사례 논의
    &D 중점화경쟁우위전략채용비젼 확립ROI 평가)글로벌화 추진중장기 기술전략의 구축기술투자의효과 최대화신기술탐색전략기술활용창조성개발을 위한인센티브외부기술의도입과 활용R&D부분내생산부문 ... 기술경영의 과정Ⅲ. 실증사례논의1. 두산중공업2. 닌텐도Ⅳ. 결 론Ⅴ. 참고문헌※ 작성후기Ⅰ. 서 론현재 한국은 심각한 경제위기 상태에 놓여있다. ... 세계 동시 불황으로 대부분의 글로벌 기업들이 죽을 쑤고 있는 가운데 유독 닌텐도가 괄목할 만한 성장을 지속하고 있기 때문이다.닌텐도는 2008 회계연도(2008년 4월~2009년 3월
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 해외 경영 성공서 목록
    빌 게이츠 NEXT PAGE 모든 기업은 성장한다 ☆닌텐도의 비밀 잡아라 (신디 크로터 외)일본전산 이야기 주켄 사람들너츠 사우스웨스트 효과를 기억하라 닛산 리바이벌 플랜끈질긴 경영 ... C학점의 천재가 만든 경영신화 (설명: 페덱스)세계 최강 미니기업 1위의 패러다임 (시장의 판도를 바꾸는 경쟁력)애플 & 닌텐도(WHAT'S NEXT) 혼다 우리는 꿈의 힘을 믿는다야마다 ... CEO)애플의 방식 (애플의 성공과 실패) 코끼리를 춤추게 하라도요타 방식 필드북(THE TOYOTA WAY FIELDBOOK)도요타 간판방식 (사무 분야에 바로 활용하는) 신화 창조
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 삼성전자의 기술경영 (전략, 사례)
    ‘Wii’, 애플 ‘ 아이폰 ’, ‘ 아이패드 ’ But, “ 좋은 제품 만드는 기업 ” 삼성전자의 기업 이미지 “ 혁신적인 기업 ” “ 새로운 것을 창조하는 기업 ” “ 성공한 ... 삼성전자식 전략 “ 성공가능성이 입증된 시장을 대상으로 하여 기술력을 바탕으로 점유율을 확대 ” 삼성전자 하면 생각나는 새로운 카테고리 제품이 없음 예 ) 소니 ‘ 워크맨 ’, 닌텐도 ... 기업 이념 경영이념 Philosophy 핵심가치 Value 인재 제 일 최고지향 변화선도 정도경영 상생경영사업 분야 소개완제품 분야 전 세계 판매량 1 위 전체 영업이익의 74% 차지
    리포트 | 46페이지 | 4,200원 | 등록일 2013.05.01
  • 창조적_파괴
    하나의 그림2-2. ‘ 창조적 파괴 ’ 를 통해 위기를 극복한 대표적 기업들 Apple Nintendo 2. ... Message Oriented Middleware Application)조직운영의 유연성과 자율성 수평적 조직 - 가족적인 분위기의 자율적인 문화 - 협의를 통한 의사결정 - 최고문화경영자인 ... 창조적 파괴1. 창조적 파괴란 ? 2. 창조적 파괴의 대표적 사례 3 . 마무리 요약 CONTENTS1. 창조적 파괴란 ?
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.15
  • 닌텐도 성공 비결
    닌텐도의 성공의 주역으로는 마야모토 시게루가 있다. 닌텐도 게임의 아버지라는 영광스러운 호칭을 차지할 운명을 타고난 미야모토가 닌텐도에 취직한 건 뭔가 창조적인 일을 조성. ... 닌텐도(www.nintendo.co.kr)가 드디어 자사의 콘솔 게임기 위(Wii)를 국내에 공식 출시했다. 꽤 오랜 시간을 기다린 결과지만 몇 가지 아쉬움을 넘어선 것도 있다. ... 경영철학이다.2.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 브랜드 성공사례-제주항공
    에어부산은 2009 고객만족 경영대상에서 서비스 혁신 부문 최우수상을 받았다. ... 한편 기내에서는 휴대용 게임기 닌텐도 DS 5대를 비치해 승객들에게 제공하고 있다고 한다. ... -신선함: 유연하고 창조적인 사고-신뢰: 고객과 직원의 하나되는 믿음-배려: 상대방을 이해하며 존중하는 마음-팀워크: 상호협력을 퉁한 시너지 효과 창출-저비용: 원가절감을 통한 최대
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.14
  • 닌텐도 이야기
    닌텐도는 시장을 창조할 뿐이다. 조사 따위는 필요 없다. 야마우치는 개발자들에게 창조의 힘과 자유를 부여했다. ... 당분간 닌텐도는 슈퍼마리오 이후 최전성기를 누릴 것으로 보인다.닌텐도의 과거는 중요한 것이 아니다. 그 정도 통찰력은 아주 가끔이긴 하지만 국내 경영자들도 충분히 가지고 있다. ... 닌텐도는 시장을 따라가는 것이 아니라 창조하고 있었다’그들은 시장을 만들었다. 이게 비즈니스의 개념이다. 비즈니스는 고객을 만드는 것이고 고객은 시장의 동일어다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.19
  • [SONY]
    것과 달리 소니커넥트는 호환되는 기기가 많이 나와있다는 점을 강조하고 있다.1.2 하드웨어 (음악)소니는 1979년 워크맨을 통해 일반 대중을 대상으로 한 휴대용 오디오 시장을 창조해낸 ... 그러나 PS3 생산 지연으로 2007년 소니의 PS3 매출은 경쟁사 닌텐도와 마이크로소프트의 신형 게임기에 이어 3위를 차지하는데 그치고 있다. ... 소니가 반짝 인기에 그칠 것이라고 무시했던 닌텐도의 게임기 Wii가 미국 시 소니의 디지털 뮤직 비즈니스1.1 커넥트(http://musicstore.connect.com/)최근 소니의
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13 | 수정일 2017.05.25
  • 창의적 교수회계 상업정보 교수학습계획서 및 발표관련 PPT
    Value Engineering제조원가 10% 자재 비 15% 매출액 3 배창조적 파괴이론 1. ... [R D 투자타당성분석 , 자원관리 ] - 경영전략과 기술전략 /R D 전략의 연계 필요 . 결과의 불확실 성 정의의 불확실성 R D 활동의 2 가지 불확실성 3. ... R D (2) 파괴적 혁신의 개념 혁신 기업이 망하는 이유 저자 : 클레이튼 크리스텐슨사례 : 닌텐도 DS원가혁신과 시장혁신의 공존가능성 가치창출의 가능성긴 여정 , 그리고 우리의
    리포트 | 36페이지 | 14,000원 | 등록일 2012.11.27
  • TRIZ 벤치마킹
    이를 극복하기 위한 새로운 패러다임의 경쟁력을 찾게 되면서 창조경영이 더욱 주목받고 있다.그런데 창조경영이란 무엇일까? ... 창조경영에 대해 여러 가지 해석이 있지만 가장 쉬운 설명은 '설탕을 빨리 효과적으로 물에 녹이는 것'으로 말할 수 있다.우선 창조경영을 제대로 하기 위해서는 설탕물을 만드는 사람의 ... 경영 정보 시스템TRIZ 벤치마킹(창조경영과 창의적 문제해결의 기법 TRIZ)조사계획서 + 환경보고서 + 분석보고서목 차조사 계획서 (1번 과제) ...................
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.12
  • 기술경영 정리자료
    - Wii , 애플 - 아이폰 ) But, “ 혁신적인 기업 ” “ 새로운 것을 창조하는 기업 ” 삼성전자의 기업이미지 - “ 성공한 기업 ”, “ 좋은제품 만드는 기업 ”결론 – ... - 혁신과는 거리가 먼 삼성전자식 전략 (“ 성공가능성이 입증된 시장을 대상으로 Fast follower 전략 ”) - 삼성전자하면 생각나는 제품이 없음 ( 소니 - 워크맨 , 닌텐도 ... 훈련과 교육 제조업의 기술경영 정보기술과 신흥기술 기술변화와 조직구조 기술프로젝트의 관리 기술경영의 방법론 기술 및 경제분석기술 경영이 산업계에서 필요한 이유 기술을 회사의 전반적
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.22 | 수정일 2014.01.11
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2024년 09월 21일 토요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대