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"아이템매니아 기업소개" 검색결과 561-573 / 573건

  • [한류]한류
    天橋風雲(모델), 火花(불꽃), 愛上女主播(이브의 모든 것), 藍色生死戀(가을동화) 등이 그 예이다.▶ 대만 : 케이블 방송사들이 경쟁적으로 한국 드라마를 소개하고 있다. ... 마니아의 왕국답게 일본은 겨울연가와 가을동화의 주인공인 배용준, 원빈 등 연예인 따라잡기에 열성이다.3) 최근의 한류 경향)최근 중화권의 한류 열풍은 주춤해지는를 거치면서 중국사화의 ... 그것은 엔터테인먼트에 대한 욕구의 폭발적인 증대와 이를 실어 나를 매스미디어의 빠른 발달, 그리고 거대한 시장이 있음에도 불구하고 아직 소비의 대상이 되는 세련된 대중문화 아이템
    리포트 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2004.10.06
  • [중소기업론] 대양이엔씨의 전략적 분석
    기업개관(1) 기업 소개1)경영이념2) 회사연혁3) 조직구성(2) 사업영역(3) 주주현황2. ... 기업개관(1) 기업 소개HUMAN TECHNOLOGY를 지향하는 대양이앤씨는 회사명에서도 알 수 있듯이 E(Educati-on)과 C(Communication) 즉, 교육과 정보통신 ... 벤처아이템의 발굴 및 지원 목적으로 대우창업 투자를 인수.
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.10
  • [마케팅전략] 마린블루스 캐릭터 수출사업
    수많은 캐릭터와 많은 아이템의 개발로 일본은 전 세계적으로 캐릭터 시장의 절 반 이상을 차지하고 있다. ... 이들 기업은 캐릭터 자체가 상품이 아닌 특정 상품과 기업이미지 등 PR수단으로서 캐릭터를 이용하여 타 경쟁사들과의 차별화를 도모하고 있다. ... 상품들이 만들어지고 있는데 우리는 이러한 캐릭터 상품들을 해외에 마케팅 수출하는 것을 사업의 주 정의로 삼고 있다.2) 마린블루스의 캐릭터 설명 및 현 캐릭터 시장현황① 캐릭터 소개주인공성게군
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.11
  • [인터넷비지니스모델론] 인터넷 비지니스 사업 분석 - 미샤
    회사 소개와 연혁(1) 회사소개(2) 설립이념(3) 연혁(4) 미샤 브랜드 소개2. 산업의 현황과 전망3. ... 또한 미샤는 전국에 100만명 이상의 여성 회원을 보유하고 있는 뷰티넷을 통하여 이제까지 화장품 대기업까지 제공하지 못하였던 온-오프라인 마케팅을 사용하고 있다. ... 지난 오늘 뷰티넷은 많은 부분에서 안정화되었지만 아직도 개발하고 수정하고 할 부분이 많이 있다.초창기 뷰티넷은 회원들의 제안으로 제품을 개발하였는데 그것이 일상화되어 있었고 뷰티넷매니아라는
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.09
  • 사업계획서
    , 아이템 매니아, 스타패션 매니아들의 동호회 등을 적극 지원한다..뉴스의 발빠른 업그레이드 또한 주전략으로 설정, 패션 쇼, CF등 동영상을 보여주는 “스페셜 뷰(view)섹션, ... 동반 입주 기술 인력 소개성 명주민등록번호최종학력(학교, 전공)기술자격(분야,등급)경 력(개발경험중심)대표적인개발연구 소개(주요기능중심)저작권자연구명파급효과주: 1.참여기술인력은 업자와 ... 사업타당성국내외 시장규모 및 특성(현재 수출·입 현황을 포함하여 현재 및 향후 3년간 내용 기입).기업과 소비자간 거래를 주로 하는 사이버 쇼핑몰을 운영하는 사업체수는 2000년 12월말
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.15
  • BBQ
    목차1.서론1 기업소개1-1 선정동기1-2 회사연혁 및 수상경력1-3 비전, 성장배경1-4 기업현황2.본론2-1 경쟁사 분석2-2 SWOT분석2-3 STP 분석2-4 4P전략2-5 ... 결론3-1 BBQ의 한계점과 대책3-2 발전방향*참고문헌1.서론1 기업소개BBQ는 한 푼의 로열티를 지불하지 않는 순수 국내 토종 브랜드로서 세상에서 가장 맛있 고 신선한 닭고기를 ... ·사회 문화적 환경맞벌이 부부의 증가로 인해 변화된 Life style외식산업의 증가·경제적인 환경IMF의 위기를 겪으며, 명예 퇴직한 실직자들을 상대로 10평 안팎의 소자본창업 아이템으로
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • 3대 국제영화제 보고서
    작품 수를 늘리고 영화제의 외형을 키우는데 애를 쓴 것치고는 결과가 지나치게 빈약했다.특히 올해 행사는 "자유 저항 반란"이라는 도발적인 아이템을 들고 나왔다. ... 상징 조형물 앞에는 대형스크린이 설치돼 기업체 광고를 내보내고 있어 너무상업성을 내세운다는 비난을 받고 있었다. ... 특히 '판타캡션'이라는 최첨단 자막 시스템을 도입해 경비와 자원 절감에도 성공하였다.2회 영화제에서는 한국 최초로 인터넷을 통해 프로그래머와 질의 답변 시간을 마련, 통신 매니아들의
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.20
  • 일본 캐릭터 연구자료
    나눔.1.애니메이션을 위한 캐릭터.2.팬시 전문 회사가 상품으로 쓰기위해 만든 캐릭터(가장 상업성짙음).3.행사나 이벤트를 위한 캐릭터.4.컴퓨터 게임을 위한 캐릭터.5.홍보용이나 기업의 ... 그래서 다양한 포켓몬을 모두 수집하기 위해 열을 올리는 마니아가 등장했고, 이러한 마니아들을 중심으로 포켓몬스터의 매상이 연일 치솟고 있는 것이다.(3) 비밀도 홍보전략이다궁금증을 ... 둘째, 아이템의 극대화와 다양화로 브랜드를 차별하는 점과하나의 브랜드가 아닌 Total-Shop에서 Multiple한 Shop의 재구성이 가능하다.예를 들면 일본 디즈니 스토어는 평균3천여종의
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
  • [사업계획서] 생맥주전문점
    자영업을 시작하려는 사람이라면 「사업은 아이템이 좋아야 한다」는 말을 듣게 된다. 과연 좋은 사업아이템이란 어떤 요소를 갖춰야 하는가. ... 또한 대기업이나 대자본의 참여로 경쟁력이 떨어질 수 있는 업종이 아니어야하며 정부의 정 어울리는 장소를 말한다. ... 개업 준비자금에는 점포소개비로부터 사업분석조사비, 개점행사비, 개점기념 판촉물 제작비 등이 포함되어 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.24
  • 현대자동차 해외진출 성공사례
    현대자동차 소개1. 회사 개요1. ... 닷 컴 기업을 통해 젊은 나이에 막대한 부를 축적한 이들 세대의 특징은 소비에 대한 주관이 뚜렸 하며 제품선택에 있어 가격에 구애 받지 않는다는 점이다. ... 마케팅을 실시하고 있다. 98년부터 M-TV 및 Star TV등을 시청하는 젊은 세대를 대상으로 논 버벌 기반의 다국적 이미지 광고를 집중 편성하는 한편 자동차 전문지를 구독하는 매니아
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.29
  • 홍대앞과 압구정 문화의 비교분석
    또한 압구정 거리를 지나는 20대 젊은이들의 패션양식에는 비슷한 아이템과 스타일이 숨어있다. ... 압구정역 상권이 금융, 증권업무시설, 벤처기업, 광고 업체들의 회사들이 분포되어 있는 직장인 중심의 상권이라면 입구정 로데오 상권은 미용실, 옷가게, 카페 등이 위치하고 있는 젊은층 ... 특히나 특이한 카페들이 많은데 스포츠 매니아를 위한 스포츠 카페, 감옥으로 꾸며 놓은 소주방, 그리고 힙합 전문매장 등이 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.04
  • [수익구조] 기업의 수익구조 분석 (기아, 광주은행, 국민은행 등)
    겨울 시즌 아이템으로 매출을 보완 할 수 있도록 스키보드와 스키관련 용품 들을 취급하는 방안도 생각해 볼 필요가 있다.■디지털 영화관 "마기클럽"■1. ... 들이 대중적인 스포츠로 자리잡아 가고 있고 젊은 이들 사이에서는 X-게임이 큰 호응을 얻기 도 했다. 96년,97년 사이에 인라인 하키동호회가 여의도, 분당중앙공원 등을 중심으로 매니아층을 ... 기업개요1)실적과 전망성공적인 통합 완료 및 규모와 이익에서 국내은행 1위 고수- IT통합, 이원화된 조직구조, 채널, CI 등의 단계적 통합 완수와 4개 자회사 정리 등으로 합병시너지
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • 가상현실과 엔터테이먼트
    기업을 주축으로한 각종 게임 대회 진행그림 : 스타크래프트전 자 오 락델타포스 레인보우 식스 . 1인칭 전투 게임 . ... 으로 한국식 캐릭터, 무기, 아이템 등이 추가 . 전 세계 서버의 40%가 국내에 설치 . ... 게임에 비해 제작이 쉽기 떄문에 국내 업체의 성공사례 많음그림 : ANDAMIRO사의 Pump It Up그림 : KONAMIt사의 DDR전 자 오 락그림 : KONAMI사의 Drum mania국산
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.15
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 24일 화요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대