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"아이템매니아 기업소개" 검색결과 361-380 / 573건

  • 립합 마케팅전략
    그녀가 e쇼핑몰의 흔한 아이템 가운데 하나인 의류를 선택한 이유는 '가장 자신 있는 분야였고 꼭 해보고 싶었기 때문'창업자 및 성공요인공부를 잘했지만 대학 보다는 옷에 관심이 많던 ... 미니홈피, UCC를 통해 비용대비 높은 광고효과.promotion현대택배 (신뢰,기술을 바탕으로 차세대 신택배시스템과 첨단화 물류시설 장비를 통해 기업의 경쟁력 향상과 고객의 편의를 ... 대분류로 전문적으로 취급product4P-자신을 브랜드화시킴으로 차별화 -”4억소녀”의 홍보효과, 높은 인지도 -5만명을 넘는 회원확보 -김예진만의 개성적인 스타일로 20~30대 마니아
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.02
  • 온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구
    (기업 소개 사이트 주소 : http://company.nexon.com)2. ... 넥슨의 연혁 및 성장 과정(넥슨의 기업 소개 사이트에서 가져옴)- 1994년 12월 : ‘넥슨’ 창립- 1995년 12월 : 세계 최초 그래픽 도입 온라인 게임인 ‘바람의 나라’ 발표 ... 그래픽을 도입해서 제작 할 수 있었지만, 온라인 게임에 그래픽을 도입하는 것은 당시 모뎀의 속도로는 불가능하다고 여겨졌기 때문에, 온라인상으로는 머드게임(글씨를 입력해서 사냥을 하고 아이템
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.01 | 수정일 2021.02.04
  • 한류의 문제점과 발전방안
    이는 유망 아이템으로 지적한 광고, 게임, 캐릭터 등도 현재 아이디어 차원에서 제시되는 부분일 뿐이며, 개별 기업 차원이 아닌 산업의 테두리에서 일반화시키기에는 문화가 많다고 할 수 ... 드라마에서 시작된 한풍은 패션, 요리, 상품 등에 이르기까지 타이페이시에 진주했고 시내곳곳에서 일본풍에 맞서, 많은 일본 매니아들이 순도 높은 한류가족이 되었다,”고 했고 8월 9일자에는 ... 폭발적으로 확산되고 있는 상황이고, 이러한 열풍이 ‘일류’나 한때 우리나라에서 인기 있었던 ‘홍콩영화’처럼 말 그대로 어느 순간에 흘러갈 수 있다는 부정적인 시각과 이미 두터운 마니아층이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.01
  • Travel-K(여행사 창업)
    교통편의 예약이나 시간 걱정 에 시달리던 여행객들이 쉽게 다가올 수 있는 기회를 제공한다.영업 계획 - 아이템 소개32) 펜션 연계 시스템 * 기존 업체에서는 식사를 자율적 해결이지만 ... 등용일종의 관리자 타사업 진출자Master S-Triper실질적 기업기업 전반 경영기업 성장에 관여S-Triper각 분야의 팀장모든 분야 경험 신입 교육Triper여행사 경영 ... 주변 입지함으로서 홍보효과 창출 * 직접 방문 시 자세한 상담을 통해 신뢰감 형성영업 계획 - 여행산업 시장동향 및 현황1소비자 *주5일 근무제 *웰빙 추구 문화 *소득 증가 *매니아
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.03.29
  • 미싱도로시 마케팅 전략
    의류업체 미싱도로시가 벤처기업으로 선정.연예인 인터넷 쇼핑몰이혜영은 '패션은 홈쇼핑에서는 통하지 않는 상품??이라는 통념을 깨고 성공을 거뒀다. ... 이혜영의 미싱도로시패션산업학부미싱도로시 소개미싱도로시는 지난 2004년에는 홈쇼핑으로 1백억원, 2005년에는 1백 50억원의 매출액을 연달아 달성하며 주목 받아온 이슈 브랜드. ... -추동복 아이템은 7만원에서 15만원에 달하는 패션아이템으로 하루 매출 13억원은 홈쇼핑 업계 최고수준. 3월 1일 봄·여름 아이템 판매에서도 하루 매출 10억원을 기록.연혁 및 실적20일
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.01
  • 남성복, 남성정장,남성복시장
    Shop in Shop 등의 새로운 개념으로 매장내 다른 라인을 전개함으로 써 소비자의 다양한 욕구를 충족 시켜주거나 악세서리나 셔츠등 전문성을 강조함 아이템소개 출처 : first ... 과거 니치 마켓을 공략해 대기업들과의 직접 경쟁을 피하던 중소기업들이 , 대기업들이 세분화된 시장까지 진출하면서 경쟁부담을 안게 된 것이다 . ... 이처럼 대기업들의 패션 사업 확대는 점차적으로 중소 기업에게 큰 부담으로 작용하고 있다 .
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.28
  • 진(JEAN)캐주얼의 모든것
    부여하여 시장을 창조함으로서 존속될 수 있는 상품 ▷ 최근 프리미엄 마케팅은 기업의 존속과 시장발전을 위한 필수 조건선도적 아이템보편화새로운 해석/진화Jean Market1. ... 국내에서는 보아를 비롯해 바다·한가인 등이 프랭키비 마니아를 자청하고 있다.Frankie B. ... 과시자아실현제품의 기능성사회와의 동질성대중화사회와의 차별화고부가가치화TREND구매호소소재제품 ㆍFitting가격 ㆍWashing고급 ㆍ디자인이미지 ㆍ스타일구 분▷ 6.25전쟁이후 미군에 의해 소개
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.06 | 수정일 2017.09.25
  • 아이폰 경영전략분석 swot, stp, 4P, 경쟁사 분석,시장 분석 ,소비자행동 관점
    애플은 많은 매니아 층과 20대 이상의 대학생에게도 must have item으로 꼽힐만한 참신한 디자인을 보유하고 있는 기업이다. ... 기업선정 이유2. 아이폰 소개- SWOTII. iPhone 의 성장 _ 신제품 전략1. STP2. 4PIII. 스마트폰 시장의 특징1. 시장 분석2. 경쟁사 분석IV. ... 기업선정 이유휴대폰 시장에 혁신적인 변화의 바람이 불어오고 있다. 3G휴대폰의 찬사가 이어진지 얼마 되지 않아 스마트폰이 출시되었고 시장은 스마트폰으로 포화상태를 이루고 있는 혁신의
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.23
  • 커피빈 경영분석과 마케팅촉진전략분석[STP,4p,SWOT위주]
    라목 차개 요 기업소개 환경분석 3-1. 내부 환경 분석 3-2. 외부 환경 분석 4. Five-Force-Model 5. 제품분석 5-1. 제품 Value 분석 5-2. ... 매력적단위: 천억환경분석단위: 천억환경 분석환경 분석단위 : 천억35%15%7%10%33%내부 환경 분석고품질 다양한 제품군낮은 가격경쟁력매장 수 부족프리미엄 브랜드 이미지매니아 ... 사업 확장O- 커피시장의 분할 - 인스턴트 커피시장 축소 - 소비자의 커피의식 변화T경쟁사 저가 프리미엄 커피 출시 - 일반 소매음료 시장 확대S- 고급 원두사용 - 다양한 상품과 item
    리포트 | 43페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.08.30
  • 아이리버의 마케팅분석과 소비자행동론
    레인콤(아이리버) 기업 소개 ---------------------- 2~33. 아이리버 제품 소개 ---------------------- 5~7Ⅱ 본론1. ... 초기에는 일부 매니아층을 중심으로 보급이 활발히 진행되기도 하였으나, 제품 자체가 지닌 경쟁력의 한계(저장용량의 제한, 비싼 메모리 가격 등), 기업의 영세성, MP3Player관련 ... 마니아 클럽을 활성화 시키기 위해 양덕준 사장이 들고 나온 전술은 ‘구전효과 전위부대’ 운영이었다.500명의 마니아들을 선발 해 이들에게 일정한 혜택으 주면서 아이리버 알리기에 나서주도록
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.07
  • 스포츠, 연예인 마케팅 성공사례 - SPRIS 기업 분석 (마케팅분석, STP SWOT 4P BCG 등등 )
    불량 제로 원칙으로 판매 제품에 대해서는 철저한 관리 및 재고 정리를 하고 있다. ( 08~09년 기부금 10억 )ONTRI아시아 최초 브랜드 한국 소개. ... 특히 신규 런칭한 “PONY”는 아메리칸 감성의 스포츠 클래식 브랜드로서 최근 고객들의 Hot Item으로 사랑받고 있다.다양한 브랜드를 한 곳에서 만날 수 있는ONTRI트렌디한 제품과 ... SPRIS 신어본 사람과 누구나 그걸 안다고 생각하는 사람과, 이 SPRIS의 단화를 아직 그 경험하지 못한 사람. ― 『보랏빛 소가 온다』 중에서 SPRIS는 “Sports Wear 매니아들에게
    리포트 | 64페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.10
  • [패션마케팅전략/홍보PR사례 A+] 리바이스 현황과 SWOT분석 통한 PR사례,마케팅전략 제안
    리바이스의 정통성을 살 리면서 지금까지진 브랜드에서는 볼 수 없었던 다양한 소재와 아이템을 선 보일 예정이다. ... 극단적인 low v-shape인기브랜드 증가 광고 내용의 문화적 이질화소비자의 고급화 성향 주 5일 근무제 실시로 레져 문화 확산 - 캐쥬얼 의류 소비 증가 자신이 좋아하는 브랜드에 매니아 ... 또 가짜상품 유통이 기업과 도소매업체의 정상적인 영업의욕을 해칠 만큼 위험수위에 이르러 강력 대응에 나서게 됐다 고 말했다.
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.02.18
  • 코오롱스포츠, 나이키, 라푸마 등 스포츠산업 국내,해외 마케팅 비교분석
    코오롱스포츠의 마케팅전략 분석*목차*1.기업소개 (1)코오롱스포츠소개 (2)해외경쟁기업 소개 2.국내시장 (1)국내시장분석 (2)국내시장 마케팅전략 분석 (3)코오롱스포츠의 새로운 ... 브랜드인 [코오롱스포츠]를 시작 현재 스포츠, 캐주얼, 골프, 명품 등 총 13개의 브랜드를 보유기업소개(1)코오롱스포츠 소개기업소개 '자연과 인간의 교감에 충실한 아웃도어' 컨셉 ... 1위 기업으로 자리매김(2)해외경쟁기업소개노스페이스 기업소개2006년 2400억 원에서 2007년 3000억 원, 2008년에는 3500억 원의 매출이 예상 2007년 대비 2008년
    리포트 | 68페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.15
  • 온라인게임사이트분석_피망
    Pmang의 slogan"Unexpected Pleasure"-피망 사이트를 운영하고 있는 네오위즈가 기업슬로건으로서 내걸고 있는 위의 문구는, 인터넷 사 용자들이 가상공간에서 새로운 ... 후반- 틀린그림찾기, 장기, 오목, 알까기 등의 캐주얼/보드게임 : 전 연령층b) 시장기회(market opportunity)날이 갈수록, 온라인 게임을 이용하는 고객층이, 기존의 매니아 ... * 게임뉴스 : 공지사항, 정기점검일, 업데이트 상황 등을 실시간 고객에게 제공함으로써 사이트를 이용하는데 있어서의 고객의 불편을 최소화 하는데 기인한다.* 게임가이드 : 게임의 소개에서부터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • 살바토레 페레가모
    기업 소개1. ... 소개2. ... 이 구두는 처음 세상에 발표된 78년부터 지금까지 페라가모 최고의 히트 아이템으로 꼽힌다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.26
  • [경영]싸이월드서비스의 성공요인 분석(타운서비스를 중점으로)
    타운개인별 타운18타운 운영자와의 인터뷰새콤달콤 액세서리 '바보버스'소개인터뷰아기사진의 명품 '아이즈베베' 스튜디오 소개인터뷰20결론21참고22후기싸이월드란? ... 입주할 것을 기대, 자사의 미니홈피를 꾸미는데 드는 아이템 및 이벤트 사용 등에 필요한 도토리 사용 비용을 신규 수익모델로 채용했다. ... 도토리와 같은 사이버머니를 통한 다양한 아이템의 구입으로, 수익을 남길 수 있을 만한 것들을 배포한다는 의미이다.■ 존재를 알리다 _ 브랜딩신생이거나 한창 모양을 다듬는 중이라면,
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.23
  • NC소프트의 기업전략과 해외진출 사례
    즉 상대적으로 고가격을 유지함으로써 매니아층과 성인 게임 이용자를 유도할 수 있는 효과를 볼 수 있다. ... NC소프트 소개1) 회사개요2) 사업 내용본론 - 2. 국내성공요인3. 해외시장진출배경4. SOWT 분석5. STP 분석6. ... 해외 진출 시 다른 기업들과 차이점이 있다면, Joint Venture형태로 해외진출을 한다는 면이 조금은 다르다.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 컴투스 기업분석
    기업선정이유 및 소개1) 기업선정이유2) 기업소개2. ... 국내 및 해외의 시장현황 경쟁사1) 국내 시장 현황국내 모바일 게임시장은 점점 성장하고 있고, 지금은 아이템이 범람해서 각 기업들은 새로운 아이템을 계발하는데 주력하고 있다.최근 모바일 ... 기업선정이유 및 소개1) 기업선정이유(1) 성장하는 모바일 컨텐츠 산업모바일 콘텐츠란 무선단말기로 서비스되는모든 콘텐츠를 말하며 모바일 콘텐츠 산업이란 무선 콘텐츠의 기획, 제작,
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    소개-NC소프트코스닥 최고의 기업으로 도약투명한 경영 최고의 인재 최고성과 지향최고의 대우 최고의 기업문화 직원사기 고취초우량 인터넷 엔터테인먼트 기업으로 성장주주의 부 극대화 ( ... 개시 2001년 12월 세계최초 동접자수30만명 돌파 2002년 2월 일본 상용 서비스 개시 2003년 1월 중국 시범 서비스 개시리니지 Ⅰ 의 성공요인선한 의미의 중독성 확보로 매니아층 ... 워크래프트 스타크래프트, 디아블로 등을 개발, 배급한 미국을 거점으로 하는 세계최대의 게임회사 3D게임의 방대한 컨텐츠와 화려한 그래픽, 스토리가 있는 퀘스트 진행 등의 장점으로 매니아
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    기업소개가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?3. 기업 분석가) nc소프트의 강점과 약점① 강점② 약점4. ... 심지어 밤샘을 밥먹듯이 하는 매니아들은 이곳에서 끼니를 해결하는 경우가 대부분이다.요즘 대학생들은 인터넷이나 컴퓨터를 못하면 아예 대화가 되질 않고 기존의 술집이나 카페보다 첨단의 ... 있도록 하였고, 또 국내에서 벗어나 해외시장 공략을 위해 탁월한 전략을 수립함으로써 시장확대를 노리고 있다.② 약점㈀ 사용자의 불편사항동시 사용자수가 많아짐에 따른 랙이 발생, 아이템
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대