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"아이템매니아 기업소개" 검색결과 501-520 / 573건

  • [독후감] 나 혼자 꾸리는 인터넷 상점 창업부터 성공까지
    닿는 점으로써 앞으로 기업에 나아가도 도움이 될 만한 구절이라 생각합니다.결재 방법의 간소화와 편리성을 위해 타 해당 싸이트에 대한 간략한 소개도 많은 도움이 되었습니다. ... 있어 수박 겉 핥기식이 아닌 직접 쇼핑몰을 운영 해보겠다는 가상의 시나리오를 전제하에 책에 있는 저자의 철학과 기술과 노하우를 흡수하려 했습니다.이책의 전개 내용은 우선 1.창업아이템 ... “라고 한 부문이 매니아층을 공략하라는 그런 말을 비유해서 써 놓은 부분인데 경영학도의 한 사람으로써 고객층의 유도에 따른 많은 전략이 있지만,(업종마다 차이는 있겠지만) 마음에 와
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [경영]교촌치킨의 성공요인 분석
    치킨은 남녀노소 모두들 선호하는 음식으로 산업 매력도는 꽤 있을 수 있지만 많은 기업들이 참여를 하고 있기에 이미 치킨이라는 아이템은 포화상태로 진입장벽이 높을 것이란 예상은 결코 ... 기업소개1) 교촌의 의미교촌은 "향교가 있는 시골"이라는 뜻으로 "교동" 또는 "교리"라 불리며, 우리나라의 모든 시 일일 평균 매출액은 60만~70만원에 이른다.2002년 한해에도 ... 한국인의 계육 선호도로 볼 때 북채와 날개부위의 인기가 높은 데도 불구하고 당시 부위육 전문 브랜드가 없다는 데서 착안한 이 아이디어는 꾸준히 입소문을 타며 매니아층을 형성해 나갔다
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.11
  • [인터넷비즈니스모델] 프리챌 실패사례
    매니아 커뮤니티 집중 양성 7. 높은 재 방문율 8. ... 상업적인 기업이미지를 광고나 공익사업으로 탈피기업 분석 – SWOT 분석1. 포털 사이트 증가 2. 수익모델의 부재로 수익성 결여 3. 컨텐츠 유료화의 불안정성 4. ... 아바타(아바타 아이템 50%할인)메일 용량 100MB커뮤니티 광고 삭제마시터 권한 강화프리첼 멤버쉽 라운지 이용유료화 이후의 마케팅 전략1.
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.12
  • 엔씨 소프트 기업조사
    선한 의미의 중독성을 확보, 매니아를 조직한 점이다. ... 회사소개1-2. 회사연혁1-3. 주요사업1-4. 재무현황2. 경영진소개 -------------------- 72-1. 대표이사2-2. CCO2-3. CEO2-4. ... ->타경쟁자 동일한 상황[기존기업간의 경쟁]-낮은 산업내 집중도-차별화된 아이템-높은 고정비용투자-외국회사의 시장진입[구매자 교섭력]소비자다양하고 세분화 되 수 있을 것이다.
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [경영] 싸이월드의 마케팅 전략분석
    소개㈜싸이월드는 1999년 설립되어 꾸준한 인터넷 커뮤니티 서비스 운영을 통해 축적된 우수한 능력의 커뮤니티 기획, 디자인, 개발 인력이 포진되어 있으며, 이를 바탕으로 기업의 커뮤니티 ... ★★★★(수요자의 정의: 사이트를 이용하고, 필요한 아이템을 구입하는 사람)➀ 가입자는 많으나 고객만 적은 양의 아이템을 구입한다. 전체적 수요는 많다➁ 전환비용이 높다. ... 디카 매니아라면 사진을 올리기 위해서라도 싸이월드 미니홈피를 만들 정도로 싸이월드의 사진 올리기 서비스는 고객들에게 높은 효익을 제공하였다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.29
  • [인터넷비즈니스]NC Soft (엔씨 소프트) 의 인터넷비즈니스 성공사례 - 리니지
    기업소개 ……………………………………………………p. 10 ~ 14(1) 엔씨 소프트 사란 어떤 기업인가? ... 이에 우선 (주) 엔씨 소프트 사에 대한 소개를 홍보자료를 인용하여 소개하겠다.상 호 : ㈜엔씨 소프트설 립 일 : 1997년 3월 11일대표 이사 : 김 택진(金澤辰)자 본 금 : ... 76억원, 이익 37억원에 이르고 있다.)(4) 리니지의 성공과 관련한 기사『'리니지' 온라인 게임 계 '9년 독주 신화'시장 선점-뛰어난 균형 감각 전 세계 300만 즐겨혈맹-아이템
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.28
  • [사업계획서] TAKE OUT makeup 사업계획서
    체인점 형식으로 전국으로 확대할 예정 체인점 개설비용이 새로운 이윤이 될 것이고 그 체인점을 통해 전국적인 정보 수집이 가능한 필수적인 사업 아이템이다.10.현재 제휴 가능 기업 및 ... 샘플을 통해서 고객에게 화장품 소개하는 방법1-3. 시장개발시 예상되는 성과 및 획득 할 수 있는 정보? ... 시장개발 추진 및 일정상반기 : 가망고객의 우량화 작업 고객에게 점포의 특성 및 이벤트등의 서비스 홍보하반기 : 우량고객의 매니아화 작업 실시.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.21
  • 스타벅스 vs 커피빈의 마케팅적 경영전략
    일단, 시선 모으기에 성공한 커피빈은 커피맛으로 승부를 걸었고 입소문이 퍼지자 단단한 매니아 층이 생성되기에 이른다. ... 공급하고 있다가장 신선한 맛을 위해 스타벅스가 직접 볶은 원두(스타벅스 커피원두)를 깨끗하게 정수한 물로 추출(뽑아낸)한 커피 음료로서 스타벅스 매장에서는 특별히 매일 다른 커피종류를 소개하는 ... 연구절차기업현황 및 환경 분석마케팅 전략 분석비판 및 대안제시 결론 도출주제선정동기 및 연구방향IV.
    리포트 | 75페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.01
  • 외식산업론 빕스에 관한 조사
    , 국내시장에서도 외국음식과 국내 토종음식 간의 시장 쟁탈전이 치열할 것이다.5.나의 생각메뉴 빕스에서 Sea food 메뉴의 다양화를 도입했으면 한다. “ 외식업 분야에서 성공 아이템이 ... 꽃등심 부위를 엄선하여 구워 낸 스테이크 마늘소스, 머쉬룸소스, 발사믹소스 중 선택하실 수 있습니다. \27,400 (240g)Prime steak 프라임 뉴욕 스테이크 스테이크 매니아들이 ... 점포에서 수시로 모집 근무하시고자 하는 점포에 전화를 하셔서 현재 구인을 하고 있는 지를 확인한 후 점장(점장 부재 시 정사원)과 방문 약속을 하여 점포에서 면담을 진행함6.메뉴소개
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.30
  • [마케팅]애플 MP3 아이팟의 마케팅전략 및 성공요인 분석 (A+리포트)
    iPod은 21세기 초 최대의 히트상품으로 각광받고 있는 MP3 플레이어로 부진의 늪을 헤매고 있던 거대기업 애플사를 회생시킨 효자 아이템이다. 2001년 처음 출시된 iPod은 노래를 ... 예쁜 디자인에 끌려서 오는 이들, 일과처럼 체험관에 들르는 매니아 층 등 애플의 체험 스토어는 직접 제품을 만지고 사용해 볼 수 있도록 서비스를 제공함으로서 고객에게 체험을 가능하게 ... 재미나고 다양한 컨셉의 디지털 사진, 광고 만들기 응모를 하는 “iPod everywhere”, “iPod 광고만들기”, iPod을 보다 재미나게 사용할 수 있는 창의적인 방법을 소개하는
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.12
  • [경영]조직혁신기업 사례 4개
    선구적 역할3M사의 환경경영기업 소개7개 주요사업(Business)과 40여개 사업단위(Division)사업조직54억 달러최근 5년간 연구개발비 누계 액전 세계 60여 개국사업 지역517개보유 ... 문제를 인식하고 그에 맞는 대비책을 수립할 것 열정과 자신감을 가지고 목표를 향해 과감히 추진할 것아이리버기업 소개회사명 : ㈜아이리버 C E O : 양 덕 준 설립일 : 2000년 ... 소개회사명 : 금호전기㈜ / Kumho Electric, Inc.
    리포트 | 41페이지 | 3,200원 | 등록일 2005.11.15
  • [마케팅](A+레포트)빈폴의 마케팅 전략분석
    목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.기업개요1-1.제일모직 소개1-2. ... ` 파워'마니아를 형성한 토종캐주얼 브랜드 `헤지스'는 지난 2000년 런칭 이후에 매년 20%씩 매출이 성장하는 발전을 보여왔다.헤지스의 홈페이지에 둥지를 튼 마니아 클럽 회원들은 ... 있다.헤지스의 강점은 경제적, 사회적으로 튼튼한 20대 중반에서 30대 중반의 타깃층 형성으로 프로답게 일하면서 레저, 문화, 여가 등을 즐길 줄 아는 세대에게 어필했다는 점이다.아이템
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.09
  • [전략경영]벅스뮤직(Bugs Music)의 경영전략
    기업 내부 분석 2. 산업 환경 분석 3. 소비자 분석 4. 경쟁사 분석 5. ... 라디오 등99년 부산에서 설립된 국내 최대 무료 스트리밍(실시간 전송) 음악 사이트 회원수 급증을 기반으로 2003년 서울 본사를 옮김 CEO 박성훈외 150여명의 사원근무Bucs 소개핵심 ... 메뉴를 중점적으로 부각하면서 다른 기능 보완 필요.배경벅스 내에서 좋은 반응을 얻고 있는 웹진의 경우, 개인의 각각의 테마에 맞는 음악을 선별하여 커버 스토리, 벅스가 만난 음악, 매니아
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.22
  • [모바일] 핸드폰 Mobile-Service에 대하여
    SK), Fimm(KTF), MI-TV(LG)가 이러한 서중이다.지난해 ‘폰폴더’라는 이름으로 가장 먼저 모블로그 서비스를 시작한 인티즌(www.intizen.com)은 3만여명의 마니아를 ... ’라는 개념을 응용해서 착안해낸 아이디어이다.여기서 핫코드를 설명하자면 신문이나 잡지에 나와 있는 특정한 코드가 있다.이를 인식할 수 있는 카메라 폰으로 촬영을 하면 자동으로 그 아이템이 ... 바로 바코드- 개념소개요즘 대부분의 상품에는 바코드가 부착되어 있다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.20
  • [국제마케팅] NC Soft사의 마케팅 분석
    {NC SOFT 소개1997년 3월 설립된 엔씨소프트는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업을 목표로 온라인게임 산업의 가능성을 새롭게 창조하고 있다. ... WSJ보도 "엔씨소프트 아시아 최고기업 부상"한국의 엔씨소프트와 대만의 감마니아 디지털 엔터테인먼트가 이른바 공짜전략으로 아시아에서 가장 수익성이 높은 업체로 부상했다고 월스트리트저널 ... 이러한 시스템을 통해 나만의 캐릭터, 아이템 만들기, 퀘스트를 수행하며, 세계의 운명을 결정할 수 있다.
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.30
  • 넥슨 기업분석
    기업소개대표이사 권준모 이하 2005년 12월 기준 상시 종업원 수 66명의 온라인 게임업체로써, 업계 1위의 기업이다. ... 시장에서의 성장 가능성은 미흡하지만, 매니아층의 확보로 인해 넥슨의 든든한 ‘돈줄’로 자리 매김하고 있다. ... 다채로운 필드의 사냥 및 미니게임을 통한 게임의 즐거움과 자신만의 캐릭터를 꾸미는 아이템들이 많이 준비되어 있기 때문에 개성 넘치는 게임을 즐길 수 있다.넥슨의 대표적인 게임중 하나로
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [의류 사업 계획서] 의류 사업계획서
    서로들 코디에 대해서 많이 생각한다.이번에 '나이키포스매니아'동호회에서 인디포스를 공동 구매한다고 한다. ... 이곳에선 Q/A, 벼룩시장 등이 추가로 운영되어 진다.3.3 잡지&카탈로그 허브요약 - 카탈로그는 전부 공개, 잡지는 표지와 목차를 소개하는 것으로 한다. ... 이것은 ARS서비스 이후 인터넷으로 확장했을 때에 상황을 보여주는 사례이다.인터넷 서비스에서는 커뮤니티, 쇼핑몰, 패션item-DB, 잡지&카탈로그 허브 등이 제공되며 해외 진출을
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 구글 한국 광고전략
    현재 한국의 타 포털사이트들은 엄청나고 방대한 자료를 첫 페이지에 소개 시킨다. 반면 구글은 인터넷 유저가 필요로 하는 분야만 정해서 볼 수 있다. 2. ... 코리아1.커뮤니티(카페나 블로그)개설이 안되어 정보공TEXTTEXT1.세계적인 대기업으로 막강한 자금력과 뛰어난 검색능력과 광고수익으로 구글이라는 큰 영향력을 가지고 있는 기업이다. ... 공통적으로 서비스를 제공하고 있으며, 이는 국내 인터넷 환경에서는 당연시 되는 것으로 생각된다.국내 소비자들의 대한 결론2002년 이후 이용률 완만한 증가세, 이용자는 다양해지고 마니아층도
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.03
  • [e-비지니스] nc소프트 기업분석
    2.온라인 게임 산업의 현황 본론 1.엔씨소프트의 회사소개 2.엔씨소프트의 제품소개 3.엔씨소프트의 경쟁전략 분석 가.경쟁자 분석 나.SWOT 분석 4.엔씨소프트의 기업전략 가.BCG ... 아이템제도도 한몫을 함. ... 초고속인터넷회사와 전략적 제휴가 중요함.엔씨소프트의 성공요인1.고객이 게임에만 몰입하게 한점.기존업체들의 광고전략에서 벗어나 리니지 는 광고를 채택하지 않았음. 2.중독성을 확보해 매니아
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [외식]던킨도너츠의 사업적 전략
    세련되고 예쁜 매장에 들어서면 달콤한 향으로 우리를 유혹시키며, 우리는 어느새 던킨의 매니아가 되어버린다. ... 던킨도너츠의 성공요인과 그를 뒷받침한 마케팅에 대하여 조사하였다.2> 회사 소개 : 던킨도너츠 소개던킨도너츠는 52가지의 다양한 도넛과 12가지 종류의 고품질 커피와 베이글 빵, 아침 ... 그 당시 대부분의 도넛 점포들은 3~4가지의 단순한 아이템과 커피도 취급하지 않았기에 상당한 인기를 끌며 지속적으로 점포 확장을 하게 되었다.한국의 던킨도너츠는 인터내셔널 사와 국내
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.10
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대