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"VR문화콘텐츠" 검색결과 541-560 / 902건

  • IBK캐피탈-일반전형 자소서
    대한 막막함에 그만두고 싶다는 생각이 들 때면, 팀원들에게 도움을 요청하여 함께 수업계획을 구성하고 시뮬레이션을 해보며 부족한 점을 보완해 나가며 마음을 다독였습니다.그 결과, VR ... 항상 다시 일어나라며, 포기하지 않도록 다독여 주셨습니다.이러한 가르침 덕분에, 대학생활 3년간 고등학생 대상의 00 동아리 회장으로 활동할 때, 포기를 모르는 태도로 맞춤 강연 콘텐츠로 ... 만들어가는 상담업무에 필요한 자세라 생각합니다.00고등학교에서 30명 대상 강연자로서 첫 강연을 했을 때, 강연 이후 설문조사 결과에서 전공과 진로 선택에 직접 도움이 되는 강연 콘텐츠
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.01
  • KB손해사정-장기보상 손해사정사(합격자소서)
    새로운 시도에 대한 막막함에 그만두고 싶다는 생각이 들 때면, 팀원들에게 도움을 요청하여 함께 수업계획을 구성하고 시뮬레이션을 해보며 부족한 점을 보완해 나가며 마음을 다독였습니다.VR카드보드지로 ... 항상 다시 일어나라며, 포기하지 않도록 다독여 주셨습니다.이러한 가르침 덕분에, 대학생활 3년간 고등학생 대상의 00 동아리 회장으로 활동할 때, 포기를 모르는 태도로 맞춤 강연 콘텐츠로 ... 만들어가는 상담업무에 필요한 자세라 생각합니다.00고등학교에서 30명 대상 강연자로서 첫 강연을 했을 때, 강연 이후 설문조사 결과에서 전공과 진로 선택에 직접 도움이 되는 강연 콘텐츠
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • [독후감/경제경영/서평] 디지털 트랜스포메이션
    VR, AR 기술을 통해 온라인과 오프라인의 경계를 허물어버린 이들은 디지털 세대인 만큼 오프라인 경험에 대한 열망이 크다. ... 하루에 100회 이상 스마트폰을 확인하고, 청정 콘텐츠를 걸러내기 위해 우리가 생각하지 못하는 키워드로 검색을 한다. ... 디지털이라는 개념이 모호하던 2000년대 초반 삼성미술관에서 디지털 콘텐츠를 개발했으며, 삼성인력개발원에서 삼성그룹의 HR 전문가로 활동했다.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.12
  • [K-MOOC 요약본] 제 4차 산업혁명 기반 기술의 이해 (대구가톨릭대학교)
    Creativity), 의사소통(Communication), 협력(Collaboration)이 제시되었다.▶ 인성 자질- 호기심, 독창성, 끈기, 도전정신, 적응력, 리더십, 사회문화적 ... 생성하는 순환구조를 이루는데, 사물인터넷은 이러한 구조를 만드는 시작점이라 볼 수 있다.▶ 빅데이터는 사물인터넷으로만 생성되는 것이 아니라, SNS, 스마트 디바이스, 멀티미디어 콘텐츠 ... .▶ 증강현실(AR)이란 실제 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하는 컴퓨터 그래픽 기술을 의미하고, 가상현실(VR)이란 완전히 새로운 가상의 세계를 구성해 실제처럼 보이게 하는 것이다
    리포트 | 18페이지 | 9,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 광고에서 메세지의 중요성
    텍스트, 이미지, 비디오, 음성, 인터랙티브 콘텐츠 등을 고려하여 어떤 형식과 매체가 가장 효과적인지를 판단해야 한다. ... 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI)과 같은 기술은 메세지의 제작과 소비 방식을 변화시키고, 새로운 기회를 제공한다. ... 게다가, 개인 간의 관계에서도 메세지는 감정, 생각, 정보를 교환하는 중요한 방법이다.메세지의 중요성은 정보 공유와 의사소통 뿐만 아니라 문화, 정치, 경제, 사회적 변화에도 큰 영향을
    리포트 | 9페이지 | 3,700원 | 등록일 2023.12.01
  • 최근 서비스 산업(관광레저, 호텔, 레스토랑, 금융 또는 유형제품을 생산하는 제조업체에서의 서비스 부문)
    숙박정보와 예약 플랫폼, 숙박 프랜차이즈 평생교육원 운영, 여행 콘텐츠 및 데이트 콘텐츠와 관련된 사업을 운영하고 있다. 직원수는 2018년 기준 281명이다. ... 서비스, 앱을 통해 스탬프, 마일리지 적립 및 이용이 가능한 적립카드 서비스, 가상현실 기술을 활용하여 객실 사진을 360도 회전하여 볼 수 있도록 하는 신개념 객실 정보 시스템인 VR ... 여기어때는 2015년 12월부터 숙박 문화 인식 개선을 위한 혁신 프로젝트를 진행했다. 2017년 1월까지 총 열가지의 프로젝트가 발표되었다.열가지 프로젝트에는 앱을 카드, 현금에
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • CGV 서비스마케팅 전략
    영화산업 분석 2011 2012 2013 2014 2015 20165 인프라 ( 상영관 ), 콘텐츠 공급 , 관객 수요 3 부문이 탄탄 - 이를 기반으로 해외 고성장 기회 노출 세계 ... CGV 가 한국 최초로 컬처플렉스 시대 도래 - 오픈스튜디오 , 씨네샵 , VR 파크 , 씨네키즈 , 옥탑 아웃도어 클래스 , 스크린 야구장 , 프리미엄 시에스타 , 씨네 라이브러리 ... CGV 기업분석The founder, 2016 서비스 마케팅 전략멀티플렉스에서 더 나아가 ' 복합문화공간 ' 으로 변화한 극장 단순한 영화관람 뿐만 아니라 쇼핑 , 놀이 , 공연 ,
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.27 | 수정일 2022.10.15
  • 영상콘텐츠 산업과 언택트 트렌드
    영상콘텐츠산업분석영상콘텐츠 산업과 언택트 트렌드영상콘텐츠산업분석영상콘텐츠 산업과 언택트 트렌드2020년, 코로나19' 확산으로 우리나라 뿐만 아니라 전세계가 예상하지 못한 어려움과 ... 이렇듯 코로나19라는 감염질병은 사회적, 경제적, 문화적 측면이라는 다각도에서의 어쩔 수 없는 변화에 직면하도록 하고 있다. ... 받아서 체험할 수 있는 딜리버리 서비스도 함께 진행되었다.- 한샘의 언택트 마케팅종합 홈 인테리어 전문 기업인 한샘은 한샘 리하우스 스타일 패키지 신제품을 가상으로 체험할 수 있는 VR
    리포트 | 14페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.07.07 | 수정일 2020.08.09
  • 포스트 코로나 시대 화장품산업의 미래전망
    인한 국내 시장 침체 등 어려움을 극복하기 위해 새로운 환경과 트렌드 변화에 따라 국내시장 활성화와 K-뷰티 경쟁력 강화를 위한 뉴노멀 시대의 도전적인 전략이 필요해졌다.특히 비대면문화가 ... 판매자와 소비자가 다양한 콘텐츠와 소통할 수 있는 양방향 쇼핑 채널로 비대면 시대에 온라인과 오프라인을 아우르는 새로운 유통 채널이 되었다.네이버, 카카오 등 주요 유통업체들도 자체 ... 뷰티 환경 조성 전망피부장벽관리를 위한 재료와 제형은 유해환경으로부터 피부를 보호하는 데 주력하고 있다.디지털 플랫폼이 확대되면서 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR
    리포트 | 5페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.01.04 | 수정일 2022.01.07
  • 경영정보 리포트 - (디지털 위너) 뉴욕타임즈 디지털 트랜스포메이션 사례
    Interactive Storytelling 기사들을 통한 웹 기사 차별화 각종 SNS, 모바일 플랫폼을 통해 뉴스의 접근성 확대 팟캐스트 등 콘텐츠 다양화 VR, AR 등 신기술을 ... 독자의 삶이 풍요로워지도록 : 콘텐츠에 집중하고 ’ 업의 본질 ’ 이 무엇인지 잊지 않습니다 . ... 시사점 - 혁신보고서 이후 뉴욕타임즈가 혁신보고서를 발간하고 이를 실천해 성공하는 과정에서 다음을 생각해 볼 수 있습니다 : 프로젝트를 스타트업처럼 : 디지털 경쟁환경에 적합한 조직문화
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.11 | 수정일 2022.06.01
  • 관광정책론 ) 연구 주제 및 방법 - 관광정책의 바람직한 방향(관련된 세부 주제도 가능함), 코로나19 사태 이후 새롭게 추구되는 관광의 형태와 이에 대한 정책의 방향
    이에 메타버스라는 가상 여행에 대한 관심이 급증하였고 실제로 많은 관광기업이 가상 세계를 활용한 컨텐츠를 제공하였다. ... 관광산업 디지털 전환 기술의 대표적인 사례로는 모바일 기술, 인공지능, 빅데이터 분석, AR/VR을 통한 가상세계 등이 있으며 고객의 소비를 유도하는 것이 아닌 기억에 남는 경험을 ... 이에 따른 관광산업 디지털 전환 단계를 한국문화관광연구원에서 발표한 자료에 따르면 총 5단계로 진행이 되며 다음과 같다.1단계 DT의 준비이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    성장률을 기록할 수 있었던 점은 모바일 게서 향후에 중소형 게임업체들은 인수합병 등의 방식을 통해서 산업 내 구조조정이 발생할 것으로 예측된다.3) 게임 시장의 규모21세기 대한민국의 문화콘텐츠는 ... 텐센트, 넷이즈와 같은 대규모게임 컨텐츠 기업들이 PC 클라이언트 게임에서 모바일 게임 쪽으로 사업을 집중하면서 시장의 구도를 형성해 가고 있다. ... 반면 밖에서 활동해야 하는 아케이드 게임과 VR게임장 이용 시간은 각각 32.3%, 40.7%가 감소했다고 나타났다. 이러한 영향은 게임 산업의 매출증가로 이어졌다.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 사진영상론
    가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)과 같은 기술과 용된다. ... 이러한 영상은 흥미로운 내용과 상호작용적인 기능을 결합하여 사용자가 직접 영상 콘텐츠를 조작하고 영향을 미칠 수 있도록 한다. ... 신화는 추상적인 문제를 개념화하는 문화의 한 방식이다.
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    디지털 콘텐츠의 제작, 온라인 게임, 가상현실(VR) 기술 등은 창작자들에게 다양한 매체를 통한 자유로운 표현의 기회를 제공하고 있으며, 전 세계적으로 문화 콘텐츠를 공유할 수 있는 ... 이는 문화적 경계를 초월한 교류와 창조를 가능하게 하여, 전 세계적인 문화 공동체의 발전을 촉진하고 있다.? ... 문화와 예술 영역에서 디지털 기술의 발전은 창조적 표현의 새로운 경로를 개척하였다.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 4차 산업혁명시대의 학교교육의 변화와 방향 및 교사의 역할과 역량 강화방안
    이에 따라 사회, 경제, 문화 등 모든 영역에서 새로운 패러다임이 형성되고 있으며, 이러한 변화는 학교 교육에도 큰 영향을 미치고 있다. 4차 산업혁명 시대의 학교 교육은 단순히 지식 ... 예를 들어, 영상, 인터랙티브 앱, 가상 현실(VR) 등 다양한 도구를 활용하여 학생들이 자신의 학습에 직접 참여하고 체험할 수 있는 기회를 제공해야 한다.(2) 창의적 문제 해결과 ... 체계를 구축할 수 있을 것이다.참고문헌진경엽, 「미래교사의 역할 및 교수역량 구인 타당화」, 숭실대학교 대학원 박사학위논문, 2017한둥숭, 「4차 산업 혁명 시대, 대학 교육과 콘텐츠
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 스포츠마케팅 성공사례(국내)
    실제로 자체조사를 해봤을 때도 이러한 전략으 긍정적으로 성공한 것으로 나타났다.이와 함께 VR과 SNS를 통한 생중계 같은 디지털 기술을 적극적으로 활용하여 콘텐츠를 계속해서 개발하면서 ... 우리나라 경우 문화, 관광, 레저스포츠산업의 성장률과 규모를 키우기 위해 계속해서 노력을 하고 있고 고용규모도 확대시키기 위한 다양한 전략을 수립하고 있다. ... 이는 계속해서 팬들과 소통하기 위한 노력을 하였고 디지털 기술을 적극적으로 활용해서 나타난 결과라고 볼 수 있다.3) 한화이글스 SNS 마케팅자체제작 영상 또는 이미지를 활용한 콘텐츠들은
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 언택트 소비/서비스 개념, 사례 및 언택트 서비스 해결과제[언택트,코로나,코로나19,비대면,언택트소비]
    02 언택트 서비스 , 소비 배경 Contents 04 언택트 서비스 도입사례 05 언택트 서비스 해결해야 할 과제 06 참고자료 03 언택트 기술 사례1. ... 언택트 서비스 도입사례 언택트 마케팅을 진행하는 브랜드는 웹드라마 및 브랜디드 콘텐츠 제작 , 캠페인 진행 , 온라인 광고 게재 등 콘텐츠를 통해 비대면으로 소비자와 소통 . ... 이 세대는 테크놀로지에 익숙하기에 직접 대화 보단 간접적 방식을 통한 소통에 익숙하다 보니 언택트 소비문화를 자연스럽게 정착시키는 원동력 이 됨1. 챗봇 3.
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.20
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    진출지난 20-30년 간 기능성 게임의 가장 큰 플랫폼이었던 PC 패키지 게임 시장이 몰락하고 있음새로운 대세 플랫폼으로 자리잡은 모바일 플랫폼으로 진출할 필요가 있음최근 등장하는 VR ... 2013년도부터 범위를 넓혀 ‘굿게임쇼코리아’로 주최하고 있음굿게임쇼 코리아 2015 기준 총 관람객 수 66,512명지스타(G-Star, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 주최, 문화체육관광부 ... 부분적으로 제한하는 셧다운제가 시행되고 있으며, 4대중독법 등의 게임산업 규제 정책러(약 11억 원) 가량 지원지원현황산업 전반에 대한 지원게임 산업에 특화한 지원 정책은 없으며 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 한국방송통신대학교 취미와예술 중간과제물
    전년대비 유튜브 내 랜선여행, 대리만족, 방구석 여행 등과 관련된 콘텐츠 수도 21% 증가했다고 한다. ... 특히 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술인 가상현실(VR) 시스템이 활성화될 것으로 예상된다. ... 지난해 6월 CAC Global summit 2020 문화 분야의 토론에서는 ‘포스트 코로나 시대 문화예술의 발전방향’에 대해 전체적인 논의가 있었다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 4차 산업혁명 시대와 미래전략
    ICT 와 SW 산업 육성 4 차 산업혁명 (Fourth Industrial Revolution) 4 차 산업혁명 시대와 미래전략4 차 산업혁명 Contents 4 차 산업혁명이란 ... 054차 산업혁명이란 01 4 차 산업혁명의 정의 02 1 차 2 차 3 차 산업혁명01, 4 차 산업혁명 정의 인공지능(AI) 사물인터넷(IoT) 로봇기술 드론 자율주행차 가상현실(VR ... 연결사회로 인해 배려와 약속이 중시 됨 미 래 이 슈 미 래 가 치 4 차 산업혁명이 가져오는 미래의 이슈04, 4 차 산업혁명 의 미래 공유와 협력 그리고 신뢰가 기본이 되는 사회문화
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:22 오전
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대