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"아이템매니아 경영" 검색결과 521-540 / 626건

  • 스타벅스의 마케팅 전략
    성공을 거두었으며 1985년, 자신의 커피회사인 Il Giornale 설립해서 스타벅스로부터 원두를 공급받아 판매하기 시작했다.1987년, 초기 창립자들이 슐츠에게 스타벅스의 전체 경영권을 ... SWOT 분석)1> 내부환경분석1) 강점 (Strength)▶ 국내 에스프레소 형태의 커피 산업 선도자로서의 프리미엄▶ 업계 최고의 커피 관련 아이템 보유▶ 홍보 효과로서 이룩한 막강한 ... 스타벅스 매니아- 이곳을 찾는 사람들의 90%가 스타벅스만을 이용3> 제품 포지셔닝▶ 다양한 입맛에 따라 즐기는 최고급의 커피 : 스타벅스는 최고급 원두만을 이용하기 위해 전 세계
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.01
  • 국내 아바타시장의 현황 및 전망에 관한 연구
    이들은 특기 경영이나 육성 시뮬 게임에도 익숙하다.마케팅.수출가능성89한국과 일본 외에는 시장이 없다. ... 애니메이션 매니아를 대상으로 게임업체와 만화출판사들과 잇따라 제휴를 추진하는 한편 스타마케팅을 위해 영화사 및 음반사와의 제휴를 적극 추진하고 있다.다음커뮤니케이션(www.daum.net ... 서비스를 속속 선보여 전체 매출액의 90%이상을 기대하고 있다고 말했다.특히 네오위즈는 올해를 아바타를 통한 가치상승 기반을 조성한다는 목표를 세우고 1400만 세이클럽 이용자 중 게임매니아
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • [성공사례]레드망고 성공전략
    경영자1) 대표이사 : 주로니 (37세)2) 학력내 용나 라비 고고등학교하와이이민대학교회계학,경영정보학 전공하와이'Arthur AndersonCo., Ltd.미국공인회계사기업인수합병 ... 실제 하겐다즈는 가격 측면에서 가장 비싸고 전문점도 많지 않지만, 깊고 진한 맛으로 매니아층을 형성하며 성장하고 있다.마지막으로 롯데라는 대기업의 후광을 엎고 시장에 진출한 나뚜루가 ... 진입장벽이 낮은 아이템의 가장 큰 약점은 자본이다. 1위권이라고 해도 거대 자본을 가지고 있는 기업들이 밀어붙이면 선점효과는 사라질 수 있다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.07
  • [경영학][기업경영사례분석] 엔씨 소프트의 성공 신화
    < 사례 과제 >학번 : 200020767학과 : 미국/경영이름 : 이건희NC SOFT의 성공.NC soft는 2004년 12월로 마감된 2004년 결산결과 매출 2,468억원, 영업이익 ... 유용한 아이템의 경우에는 몇백만원을 호가하는 금액으로 오프라인 상에서 공공연하게 거래가 이루어졌고 소문에는 조폭들이 아예 작은 골방에 아이들을 고용해서 이러한 아이템을 만들어내는 아이템 ... 저희들은 솔직히 성공을 어느정도 짐작하고 있었습니다. ”당시 대만으로의 적극적인 해외 진출을 모색했던 현 NC SOFT 부사장인 이희상씨의 말이다.NC SOFT는 대만의 게임 회사인 감마니아
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.15
  • [경영]교촌치킨의 성공요인 분석
    치킨은 남녀노소 모두들 선호하는 음식으로 산업 매력도는 꽤 있을 수 있지만 많은 기업들이 참여를 하고 있기에 이미 치킨이라는 아이템은 포화상태로 진입장벽이 높을 것이란 예상은 결코 ... 한국인의 계육 선호도로 볼 때 북채와 날개부위의 인기가 높은 데도 불구하고 당시 부위육 전문 브랜드가 없다는 데서 착안한 이 아이디어는 꾸준히 입소문을 타며 매니아층을 형성해 나갔다 ... 수상2002년 11월: 법인명 교촌 에프앤비(주)로 변경2002년 12월: 500호점 돌파2002년 12월: 서비스 품질 우수기업 인증2002년 12월: 서비스경영대상 수상2002년
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.11
  • 외식산업론 빕스에 관한 조사
    , 국내시장에서도 외국음식과 국내 토종음식 간의 시장 쟁탈전이 치열할 것이다.5.나의 생각메뉴 빕스에서 Sea food 메뉴의 다양화를 도입했으면 한다. “ 외식업 분야에서 성공 아이템이 ... 꽃등심 부위를 엄선하여 구워 낸 스테이크 마늘소스, 머쉬룸소스, 발사믹소스 중 선택하실 수 있습니다. \27,400 (240g)Prime steak 프라임 뉴욕 스테이크 스테이크 매니아들이 ... 상품개발, 생산, 영업, 건설, 입지, 기획, 지원 등 각 분야별 전문 가 중심의 경영으로 업계 최고를 지향하고 있다. - 인간존중의 공감경영, 다양한 기회부여가 이루어진다.
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.30
  • [마케팅](A+레포트)빈폴의 마케팅 전략분석
    ` 파워'마니아를 형성한 토종캐주얼 브랜드 `헤지스'는 지난 2000년 런칭 이후에 매년 20%씩 매출이 성장하는 발전을 보여왔다.헤지스의 홈페이지에 둥지를 튼 마니아 클럽 회원들은 ... 있다.헤지스의 강점은 경제적, 사회적으로 튼튼한 20대 중반에서 30대 중반의 타깃층 형성으로 프로답게 일하면서 레저, 문화, 여가 등을 즐길 줄 아는 세대에게 어필했다는 점이다.아이템과 ... 별다른 차이점이 없다.4.마케팅 믹스(4P'S)ProductPrice고품격과 차별화 된디자인의 질 중심전략고가격, No sale 전략PromotionPlace고급화, 대형화질 중심의 경영
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.09
  • [창업] 성인전용pc방 프랜차이즈사업계획
    인터넷 PC방 사업은 현재 전국적으로 2만여개 이상이 성업중에 있습니다.IMF 전후 생계형으로 창업된 PC방은 이제 산업의 한 축으로써 성장 할 만큼 사업이 성숙기에 이르렀으며, 매니아들의 ... 경쟁력을 잃고 있으며, 막대한 초기 사업비을 투자한 PC방도 수익 측면에서 현상유지에 급급한 실정에 있습니다.청소년과 게임매니아가 주류를 이루던 PC방의 고객도 이제 중장년층과 여성고객 ... 욕구 충족을 위하여 다양한 컨텐츠를 접목한 종합 멀티미디어 공간으로 변하고 있는 추세입니다.생계형으로 창업된 PC방은 대형 프랜차이즈 PC방에 비해 낙후된 시설과 경영관리부재로 인하여
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.22
  • [e베이의 성공이야기] E-비지니스 성공사례(인터넷 벤처의 기초)
    미국의 웬만한 주(州) 하나의 인구에 해당하는 회원들이 제공하는 수많은 상품 아이템이 e베이의 매력 포인트. ... 지방에서 비즈니스가 순탄치 않았던 작은 골동품점 등이 이베이에서 판매를 시작하면서 종래의 점포를 그만두고 온라인으로만 경영하게 된 케이스도 쉽게 찾아볼 수 있다.또, 이베이에서는 이베이 ... , 골동품 수집품 판매업자 등의 참가자가 급증, 주부나 매니아 등이 단순한 용돈벌이 정도로 시작했다가 소매업자가 되어버린 케이스도 많다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [인터넷비즈니스모델] 프리챌 실패사례
    매니아 커뮤니티 집중 양성 7. 높은 재 방문율 8. ... 아바타(아바타 아이템 50%할인)메일 용량 100MB커뮤니티 광고 삭제마시터 권한 강화프리첼 멤버쉽 라운지 이용유료화 이후의 마케팅 전략1. ... 커뮤니티 유료화는 지금까지수익 모델커뮤니티 상품(천천천/FMS)닷컴의 새로운 생존전략을 모색하는 프리챌의 실험이 이제 시작커뮤니티꾸미기 무한이용채팅 아이템 마이홈피 꾸미기 무한이용클래식
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.12
  • [마케팅]영화 그 이상의 감동 CGV 마케팅 전략보고
    위한 프리미엄 시네마관람 편하게 유아 놀이방 운영삼림욕 효과 -편백나무 천연 향공조 시스템10대~30대 주 고객층 주거밀집지역, 도심지 역 위치하여 접근용이 다양한 유동인구매니아 ... 차별화 서비스로 공격경영에 박차 / 김명룡 2003 이코노미스트 우리가 들어가면 부동산 값이 뛴다 스타벅스·CGV·이마트 등 상권지도 바꿔 / 이상건 2004 이코노미스트 참고 논문 ... 프리미엄 상영관인 골드클래스 운영 놀이방 서비스, 삼림욕 상영관, 단골 고객을 위한 라운지 서비스 등 고객의 다양한 욕구 충족시켜줄 수 있는 서비스 Only One Item 프리미엄
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.01
  • [의류 사업 계획서] 의류 사업계획서
    서로들 코디에 대해서 많이 생각한다.이번에 '나이키포스매니아'동호회에서 인디포스를 공동 구매한다고 한다. ... 이것은 ARS서비스 이후 인터넷으로 확장했을 때에 상황을 보여주는 사례이다.인터넷 서비스에서는 커뮤니티, 쇼핑몰, 패션item-DB, 잡지&카탈로그 허브 등이 제공되며 해외 진출을 ... 판매, 배송, 홍보를 FN이 전담하는 대신 수수료를 받는다.상품리스트의 구사용자가 아이템을 검색하게 되면 해당 아이템의 관련글과 해당 아이템으로 코디된 정보들을 열람할 수 있다.패션DB는
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [경영학] 사업계획서 -맥주집
    이는 아이템선정 및 평가시 이용 될 수 있다. ... 그러나 각 자의 일은 하고 있고박종화 한명이 경영을 맡아서 카운터를 보며 경영하여간다3명이 2700만원 씩을 투자하고 타인자금으로는소상공인자금에서 부동산을 담보로 비교적 싼 이자로 ... 이는 차입금 4,000만원과 세금으로 정산사업타당성 분석경제적 타당성 분석* 시장성 분석의 개념시장성분석이란 판매(서비스)하고자 하는 아이템을 어느정도 팔 수 있겠는가를 조사 분석하는
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.25
  • [패션디자인]N`gene과 Thursday island 조사
    이유이다 - 책임있는 자율 조직의 벽을 허무는 개방적 사고, 책임있는 주인의식, 서로를 존중하고 배려하는 태도는 Gnco인의 삶의 방식이며 선택이다 - Fair Culture 투명한 경영 ... community와 photo gallery란 난을 개설하여 THURSDAY ISLAND를 선호 하는 사람들 간에 커뮤니케이션은 물론이고 클럽 활동 따위를 벌 일수 있게 하여 대인관계를 넓히면서 매니아 ... 시션리더층의 지지를 얻으며 단숨에 불륨 브랜드로 자리잡았고 밀리터리룩을 주력제품으로 내세우며 올해 500억원의 매출을 목표로 하고 있습니다.올 봄 캐주얼 시장의 매출을 주도하는 아이템
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.30
  • 틈새라면 성공 사례
    틈새라면에는 라면맛 만큼이나 독특한 재미를 느낄 수 있는 틈새문화가 형성, 매장 곳곳에서배꼽 빠지는 아이템을 찾아볼 수 있다.틈새문화는 철저하게 마니아를 대상으로 한다. ... 기업성공사례(틈새라면)■기업분석1●틈새라면소개1●연 혁2●CEO-김복현3●틈새비전3●틈새목표3●경영철학4●경영노하우5●기업문화및비전6●조직도6■틈새라면7●틈새먹거리7●틈새문화9■틈새시스템및전략10 ... 아직은 기업으로서걸음마 단계이지만, 26년간의 기술이 전문적 경영기법을 만나 대한민국의 라면 고유 브랜드로거듭나게 될 것입니다.● 틈새 목표틈새는 꿈이 있습니다.
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.13
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    그리고 홈페이지를 통해서 게임개발, 아이템 개발 등의 고객 아이디어를 받고 있다. 소비자의 관심을 지속적으로자사의 아이템이나 가상 머니를 지급하도록 하였다. ... 최근 들어 수익이 급증하여 2005년 현재 1분기 매출액 539억원, 영업이익 216억원, 순이익 159억원의 경영성과를 달성하였다. ... 많은 사람이 같이 어울릴 수 있는 게임 형태를 갖추고 있으며 이것은 온라인 게임은 매니아적이어야 수익이 난다는 기존 온라인 게임의 관념을 뒤엎은 결과이다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [사업계획서] 생과일 전문점 사업계획서
    창업 보고서◀ 주제: 생과일 전문점(과일나라)경영매니아(보보스)경영매니아(보보스)______【 목 차 】경영매니아(보보스)Ⅰ. ... CD커피숍, 꽃집카페에 이어 최근 베이커리카페 등과 함께 커피전문점을 차별화한 아이템으로 급부상중입니다.3. ... 신세대들과 여성들이 좋아하는 다양한 생 과일 아이템을 한 점포에서 취급하는 생 과일 전문점으로 만들어 수익성 높은 외식업종을 개발하는데 주력을 기하고자합니다..2.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.19
  • [마케팅] 속담 사례로 보는 마케팅.
    전기매트 역시 효도 상품 리스트 중 빼놓을 수 없는 아이템. ... 지금은 마니아나 병원에서 겨우 명맥을 유지할 뿐이다. 이렇듯 사회의 다양한 변화에 따라 시대를 풍미했던 제품들이 순식간에 사라지기도 한다. ... 기업들의 경쟁력을 확보하기 위해선 이 핵심기능들을 잘 수행해야 하는데, 특히 상품의 궁극적인 성패를 좌우하는 소비자들의 필요와 욕구를 찾아내어 기업경영에 반영하는 기능인 마케팅의 중요성은
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.18
  • [경영학원론]교촌치킨 경영사례분석
    치킨이라는 아이템은 이미 포화 상태로 시장 진입장벽이 높은 상품이다. 때문에 차별화 하지 않으면 성공하기 어려운 아이템이라 할 수 있겠다. ... 한국인의 계육 선호도를 볼 때 다리부위와 날개 부위의 인기가 높은 데도 불구하고 당시 부위용 전문 브랜드가 없다는 데서 착안한 이 아이디어는 꾸준히 입소문을 타며 매니아층을 형성해 ... 개설2002년~02년 6월 : 교촌치킨 소스 미국 FDA 식품 규격 다이어트 식품 승인~02년 6월 : 2002년 한국 프랜차이즈 우수브랜드 최우수상 수상~02년 11월 : 기업경영대상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.28
  • 엔씨 소프트 기업조사
    선한 의미의 중독성을 확보, 매니아를 조직한 점이다. ... 경영진소개 -------------------- 72-1. 대표이사2-2. CCO2-3. CEO2-4. Executive Producer3. ... 또 피라미드 구조로 이루어진 아이템 제도도 한 몫 단단히 했다. 그러나 이 같은 게임성은 아이템 현찰 거래 등 각종 부작용을 양산하기도 했다.3.
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.01
  • 유니스터디 이벤트
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대