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"아이템매니아 경영" 검색결과 421-440 / 626건

  • [벤처창업]성공한 벤처기업의 공통점
    또한 상위의 아이템은 희귀성을 가지도록 하는 피라미드 구조의 아이템 제도도 도입했는데, 이것은 곧 매니아 층을 조직하는데 큰 영향을 주었다. ... 물론 이 같은 게임성은 아이템 현찰거래 등 각종 부작용을 양산하기도 했지만 매니아 층의 확보여부는 온라인게임의 성패를 결정짓는 가장 중요한 요인이 되고 있다.5) 마케팅 능력NC의 ... 엔씨소프트의 경영진은 풍부한 기술력과 경험을 갖고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • 엔씨소프트2007
    , 생소한 장르의 소비자 어필과 수익창출에 많은 어려움 때맞춰 외부환경의 우호적 변화, 초고속 인터넷과 PC방 등의 인프라 확충으로 '기술적 장벽'이 사라지고, 소비자들 간의 게임아이템 ... 시티오브히어로의 퍼블 리싱 계약체결 2002년 12월, 아레나넷 인수 2004년 미국 '2004 올해의 게임개발자 및 퍼블리셔'에 선정고성장과 미국진출2001년, 대만최대게임업체인 감마니아와 ... 서 론 : 2007년 말 엔씨소프트 해외사업부- 3 / 19-엔씨 경영진은 2006년 초 이러한 상황의 심각성을 깨닫고 해외사업의 운영목표를 '본사 전략의 실행'에서 벗어나 '현지
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 대학생 창업 사업계획서
    ▣기존 포장마차의 경영자들의 부족한 경영마인드를 보완. ... 기성세대들도 포장마차에 대한 추억으로 찾는 점을 이용하여 소비자를 불러일으킬 수 있는 새로운 대안을 내놓는다면 이는 시장의 독보적인 위치를 차지할 수 있는 사업가능성이라고 생각하였다.아이템 ... 증가는 남성 고객들의 증가를 유도할 수 있을 것이다.4.우리만의 맛을 가진 안주- 사업의 성패의 요인으로 가장 중요한 맛은 스트레스 해소와 기분 전환 효과를 나타내는 매운맛으로 하여 매니아
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.16
  • [교양바둑]바둑의 활성화 방안
    이를 해결하기 위해서는 협회가 정책적으로 기원운영비를 지원해 주는 식으로 경영하기 쉽게 만드는 것이 옳다고 본다. ... 두 번째는 바둑 게임에 아이템을 쓰게 하는 것도 좋지 않을까 생각된다. ... 초보자들이 쉽게 이것을 보고 입문하게 되고 그렇게 됨으로써 마니아 층을 만드는 것이 가장 급선무라고 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.28
  • 싸이월드의 성공 사례분석
    지금까지 우리가 배운 경영학 내용이 많이 있는데, 경영학이라는 학문이 특별한 틀을 지니고 있는 것이 아니라, 현재의 성공한 기업을 통해 지금까지 배운 지식들을 직접 적용해 보는데 싸이월드가 ... 오프라인 지인을 온라인에서 연계한 ‘일촌’과, ‘도토리’라는 디지털아이템 개념으로 이미 전 세계적으로 성공적인 인터넷 비즈니스 모델로서 주목을 받았습니다. ... 고객과의 상호작용: 싸이월드에서는 싸이월드를 사랑하는 단체는 싸이월드 매니아가 있다. 이들은 직접적인 보수가 없는데도 싸이월드에 관한 자신들의 의견을 제시한다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.25
  • 편집매장에 대한 구체적인 레포트
    유통 관리편집 매장의 성공 사례이름: 유정아학번: 0612882학과: 경영제출일: 2009.6.29교수:김소리 교수님Ⅰ. ... 최근 ‘잇 아이템’, ‘잇 플레이스’ 등 신 용어가 생길 만큼 일반 사람들에게도 패션과 쇼핑이 자연스럽게 다가오고 있다. ... 바이어들의 역량 강화를 위한 훈련을 계속해야 할 것이다.(5) 편집 매장의 현황수많은 편집 매장을 크게 품복별, 입점별 크게 두 측면으로 나누어 편집 매장의 국내외 편집 매소수 마니아
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.13
  • [광고홍보론/PR A+] 멀티플렉스 영화관 CJ CGV 상황분석을 통한 광고홍보 커뮤니케이션 전략제안 및 마케팅전략 제시
    1 디자인 홍보전략천장은 별과 혜성.CGV 마케팅팀 이상준 팀장은 이번 수상은 다른 영화관에 비 해 상대적으로 높은 고객 기대수준을 총족시키기 위한 CGV의 철 저한 서비스 품질 경영과 ... 실행 및 커뮤니케이션 사례3-1 디자인 홍보전략우주 공간 속에 온 듯한 느낌을 주는 별과 은하수를 기본 아이템으로 한 디자인으로 환상으로의 초대라는 CGV 구로의 테마를 고객에게 인식시킴CGV ... 극장 마니아들이 중요한 기준으로 삼는 소리 구현도를 묻는 '최고의 사운드'는 CGV용산 IMAX관(30표)이 메가박스 코엑스 1관(26표)을 눌렀고, '최악의 사운드'는 CGV강변(
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.16
  • 어린이 실내 놀이터 사업계획
    Case의 경우 창업 초기부터 흑자가 예상되며, Normal case에도 2차년도부터 확실한 수익이 보장되는 구조로 전환됨 실질적으로 창업 초기부터 흑자가 나오는 적극적인 공격적인 경영 ... 영업활동 촉진홍보 대상온라인오프라인이벤트 행사, 신문 전단지, 아파트 단지 내 광고 간판 홍보 학교 신문 광고 및 아파트 지역 광고인터넷 포털 사이트 검색 첫 페이지 등장을 통한 홍보 매니아 ... 환경분석주요 Item과 향후 사업 방향성제품 소개사업 방향성다양하고 차별화된 놀이 Solution 제공으로서울 포함 수도권) 지역으로 분류함.
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.14 | 수정일 2017.09.25
  • 한국기업의 성공조건
    확실한 아이템을 포착해야한다.나. 매니아적 근성을 가진 조직원들이 강하게 결속해야 한다.다. 틈새시장을 공략하되 대기업과 긴밀한 관계를 유지해야한다.라. ... 이러한 경영권 위임은 선진금융기법을 도입하기 위해 소유와 경영을 분리하는 일종의 경영권 아웃소싱인 것이다. ... 철저한 고객 중심 경영고객중심경영이란 생산-판매의 전과정을 고객중심으로 파악하고 곡객만족 내지는 고객감동을 달성하기 위해 끊임없이 노력하는 경영이념이다.
    리포트 | 65페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.05.22
  • 레드망고 마케팅 사례
    경영한다. ... 사업 초기에 마니아 그룹을 만들어 구전을 통한 바이러스 마케팅을 펼친다.? 샘플 마케팅을 통한 마니아 형성, 인터넷을 통한 바이러스 마케팅6. ... 유입)‘재미+디자인’ 감성 마케팅⇒직접 광고 보다는 간접 광고와 구전 효과에 중점*시식샘플링: ‘돈 안 드는 최적의 마케팅’입소문 내줄 수 있는 적극적인 소비자인 20대 여성이 타겟매니아
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.14
  • 프랜차이즈 사업계획서PPT자료입니다 -테디카페-
    (테디 카페) 맨파워(영역별 전문가와 관련 동호회) 성공경험이 있는 운영진 구성StrengthWeaknessThreatOpportunity신규 업체로서의 불확실성 매니아층의 다양한 ... 달리 수작업으로 이루어지는 테디베어는 항상 새로운 모델의 개발이 중요함으로 본사의 전문작가의 다양한 작품개발로 새로운 상품을 공급함으로써 소비자에게 반복 구매를 유발한다.차별화된 아이템 ... 가능하며 본사의 지속적인 경영 지도로 체인점의 수익성 증대를 보장 받을 수 있다.TEDDY COFFEE 프랜차이즈 세부 특징 1.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.24
  • 스타벅스 100호점의 비밀 독후감
    아울러 독창적인 에스프레소 기구와 커피 증류 기구, 커피 원두, 커피와 관련한 액세서리를 포함해 100여 가지 아이템을 공급하고 있다. ... 밖에서 볼 수 있게 하였는데, 고객들은 탁 트인 통유리를 통해 지나가는 사람들을 구경하기도 하고 커피도 마시면서 잠시 휴식을 취할 수 있다.청각 - 여러 가지 음악들을 들려줌으로써 마니아들에게 ... 끊임없는 자기혁신과 개발, 원칙과 도전이 중시되는 첨단 경영 비법, 자신들만의 독특한 리스크 관리, 아울러 성장 마인드는 미래의 스타벅스를 만드는 중요한 요소로 등장할 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.06
  • Fantasy literature 판타지 문학
    PC 통신이나 인터넷이 보편화되기 전에는 극소수 매니아를 제외하고는 판타지 형식에 대한 관심도 저조했고, 판타지를 창작한다는 것은 엄두도 내기 어려운 상황이었음에 비해, 90년대 중반을 ... 이를테면 투기장을 경영하면서 고리대금으로 사람들을 괴롭히는 실리키안 남작이라든지, 권력에 대한 욕망으로 타인을 파괴하는 일조차 서슴지않는 할슈타일 후작 등의 모습은 오늘날 우리 사회에서도 ... 사실주의적 관점에서 본 판타지1) 판타지적 특성2) 판타지 세계의 기능: 아이템으로서의 서구 판타지 요소-반지 이야기(The Lord of the Rings)3) ‘판타지’ 도식성의
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 스타벅스의 마케팅전략 및 성공사례분석
    스타 벅스의 경영진들이 의도하지는 않았지만, 스타 벅스는 이미 그 정도로 엄청난 브랜드 파워를 가지고 있었던 것이다. ... 블렌딩을 창조한다.- 커피와 더불어 신선한 패스츄리, 샌드위치, 샐러드 또한 제공- 독창적인 에스프레소 기구와 커피 증류 기구, 커피음료와 원두, 커피 관련 액세서리 등 100여가지 아이템을 ... 미국은 물론 전세계 유명 쇼핑몰에만 커피와 필요한 용품들을 공급하는 경영 원칙으로 일본과 멕시코, 아일랜드, 한국 등 여러 해외점을 두고 있다.2.
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.14
  • [사업계획서] MIS사업계획서_마술카페 운영사업
    사업개요 및 사업 Concept 및 Item 1-1. 사업개요 1-2. 사업 Concept 및 Item 2. 사업 환경 전망 및 전략방향 2-1. 현황 2-2. ... 향후 전략방향 전망마술을 통한 커뮤니케이션 장소 → Mania급 고객 흡수 (수요한계) 카페형식으로 편한 휴식 공간, 놀이 공간으로 향후 가게의 매출의 정도와 고객의 반응 정도를 보고 ... 자금관리, 월 단위 회계 관리 ․ 인사 관리 : 경영진 = 직원 ․ 마케팅 관리 : 홈페이지와 매체 홍보 ⇒ 4명의 공동 의사 결정목 표5-1.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.23 | 수정일 2014.09.04
  • 닌텐도와 소니의 게임시장공략의 성공과 실패
    축구게임의 그래픽수준을 향상시키고 실황해설과 같은 다양한 부가 아이템을 집어넣는 것이 바로 새로운 게임기의 등장을 알리는 서곡이 되었다.이같은 새로운 게임시장의 형성을 주도하게 된것이 ... 여기에 더불어 소니가 투자중이던 PDP등을 비롯한 다른 전자제품들도 해외의 다른 회사들에게 밀리면서 경영상의 위기를 맞이하게 된다.이같은 위기 상황을 타계하기 위하여 소니는 휴대용 ... 닌텐도에 압승을 거두게 할수 있는 요인이 되었다.성능 측면 이외에도 닌텐도가 소니의 게임기에 밀릴수밖에 없었던 이유는 게임의 종류는 플레이스테이션보단 많았지만 그 게임의 내용이 특정 매니아
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.30
  • UNIQLO 마케팅 전략
    유니클로 마니아들은 단순히 싸기만 한 게 아니라 소재 · 패턴 · 바느질 상태 등 품질면에서도 흠잡을 데가 없다 고 입을 모은다. ... SWOT 분석마케팅 전략성공요인 시사점핵심 컨셉트 '고객이 스스로 패션을 조립하고 창조하게 만들어라' 티셔츠, 바지, 재킷 등 기본 아이템을 생산해 마치 조립완구 처럼 고객이 자신만의 ... 변화를 수용할 수 없으면 그만 두어 야 한다 , 라고 말하며 기업 경영자는 반드시 기업을 끊임없이 성장시 켜야 할 의무가 있다고 강조함. 그의 말은 “절대 쉬어서는 안된다.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.21
  • 메가 트랜드와 미래의 예측
    이 시장은 앞으로 더 세분화되고 영역이 넓혀질 전망이고 잠재된 소비자들을 보면 교육에 관심이 높은 주부, 특정 아이템에 관심이 있는 쇼핑 매니아등이 있음가치(價値) 매슬로의 욕망의 ... 작은 사치는 마니아 문화와는 구별되면 작은 사치가시장에 미치는 파장은 저가상품과 고가상품간의 양극화 현상을 두드러지게 함저렴한 멋-저가 항공사 제트 블루는 기내식은 제공하지 않지만 ... 일부 대기업들이 외국의 유명 대학의 비즈니스 스쿨에 인재를 파견하거나 글로벌 현장교육을 실시하고 있으나 엄청난 비용이 든다는 문제가 있다 따라서 적은 비용을 훈련 가능한 경영, 역사
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.21
  • [예체능]썰쓰데이아일랜드(Thursday island) Brand Case Study
    여기에서 자연 이미지인 곤충과 캠핑 등 탐험에 관한 상세한 설명을 덧붙여 Thursday island 이미지를 구축했으며 매 시즌마다 다른 테마도 썰스데이아일랜드의 매니아를 만들어 ... 수 있도록 했으며Thursday island의 라이프 스타일을 표현해 줄 수 있는 여행사 외식업체 음반사 영화사등 다발적인Co-pomotion을 통해 Thursday island 마니아들을 ... 남녀고객 중심으로 16~30세의 패션 리더층을 포함해 폭넓은 시장을 겨낭한다.Thursday island는 특히 다양한 소재를 사용해 색깔있는 브랜드로 자리잡으면서 내추럴하고 스포티한 아이템
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.18
  • [창업계획서] 얼리어답터몰
    strength)- 제품을 대여하여 1차 수익을 창출한 후 어느정도 시간 경과 후 온라인 마켓플레이스를 통한 재판매로 제품구입비용 절감 및 재고처리에 수월하다.- 아이디어 상품만을 취급하여 매니아층만이 ... 이로 인해 소비자들이 대여를 통하지 않고도 제품에 대한 접근성이 용이해질수 있다.(2)모방사업자 등장의 가능성현재는 이 아이템이 블루오션에 속해 경쟁업체가 전무하다시피 하지만 인터넷 ... 사업자체가 진입장벽이 낮아서 짧게는 1년 길게는 2년 안에 비슷한 아이템을 가진 모방 사업자의 등장이 예상되고 그에 따른 대비책이 필요할 것으로 예상된다.(3)위험요소별 대처방안-모방사업자모방
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.05
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대